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予選Bリーグ(2007-7-16)

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Bリーグ

Bリーグ(通常)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ △ ○ ○ × 09-02-01 01?位
02 × \ × × × △ × × × × × × × 00-11-01 13位
03 × ○ \ × × × × × × × × × × 01-11-00 12位
04 × ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 08-04-00 03?位
05 × ○ ○ ○ \ × ○ ○ × ○ × × × 06-06-00 07?位
06 × △ ○ × ○ \ × ○ × × ○ × ○ 05-06-01 10位
07 × ○ ○ × × ○ \ ○ ○ ○ × × ○ 07-05-00 05?位
08 ○ ○ ○ × × × × \ ○ × × × × 04-08-00 11位
09 × ○ ○ × ○ ○ × × \ ○ × ○ × 06-06-00 07?位
10 △ ○ ○ ○ × ○ × ○ × \ × × △ 05-05-02 07?位
11 × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × 08-04-00 03?位
12 × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × \ × 07-05-00 05?位
13 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ △ ○ ○ \ 09-02-01 01?位

06:HANA19.CHP [ハナアルキ] カオスネーミング隊 (3:プリースト+ホイリーコーン+冥界)
04:MATTZ1.CHP [ま] 致死軍 (1:アングリフ×3)
13:A70715H1.CHP [あべ] 殺人遊戯コンビ (1:チキンハンター×3)
18:ROUGH.CHP [cockroach] ラフネックス (3:フライド+バッドドリーム+ホイリーコーン)
11:ODEN020.CHP [おでん屋さん] おでんの向こう (1:ネグローニ×3)
14:NASB002.CHP [nas_B] 開幕イーフリート36発 (1:ホイリーコーン×3)
21:COOKIE05 [cookie] 夏の逃亡者 (3:バジリスク×2+ホイリーコーン)
25:YU18.CHP [ゆう] だんだんゆであがる (2:チャーイカ×3)
10:BZF001.CHP [BZF] 灼熱*女ソルジャー (1:エッグノッグ×3)
09:TO070715.CHP [たらこおにぎり] 好奇心旺盛な子猫達 (1:ホイリーコーン×3)
26:USUSHIO.CHP [うすしお] Red Hot (2:トライポッド+アングリフ×2)
03:KAPPOLU3.CHP [かっぽる] ぐれん団 (3:ダークコフィン+ホイリーコーン+チァーイカ)
19:PATH.CHP [パス] 真夏の夜 (2:モッキンバード+ダークコフィン×2)


Bリーグ(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ △ ○ ○ × 08-03-01 03位 (PSP03位)
02 × \ × × × ○ ○ × × ○ ○ ○ × 05-07-00 07?位(PSP08位)
03 × ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × 08-04-00 04?位(PSP05位)
04 ○ ○ × \ × ○ ○ △ × ○ ○ ○ × 07-04-01 06位 (PSP06位)
05 × ○ ○ ○ \ × ○ × ○ × ○ ○ ○ 08-04-00 04?位(PSP04位)
06 × × × × ○ \ × × ○ × ○ ○ ○ 05-07-00 07?位(PSP10位)
07 ○ × × × × ○ \ × × ○ ○ ○ × 05-07-00 07?位(PSP09位)
08 × ○ ○ △ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 10-01-01 01位 (PSP01位)
09 × ○ × ○ × × ○ × \ ○ ○ × × 05-07-00 07?位(PSP07位)
10 △ × × × ○ ○ × × × \ ○ ○ × 04-07-01 11位 (PSP11位)
11 × × × × × × × × × × \ ○ × 01-11-00 12?位(PSP13位)
12 × × × × × × × × ○ × × \ × 01-11-00 12?位(PSP12位)
13 ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ \ 09-03-00 02位 (PSP02位)

01 19:PATH.CHP [パス] 真夏の夜 (2:モッキンバード+ダークコフィン×2)
02 03:KAPPOLU3.CHP [かっぽる] ぐれん団 (3:ダークコフィン+ホイリーコーン+チァーイカ)
03 26:USUSHIO.CHP [うすしお] Red Hot (2:トライポッド+アングリフ×2)
04 09:TO070715.CHP [たらこおにぎり] 好奇心旺盛な子猫達 (1:ホイリーコーン×3)
05 10:BZF001.CHP [BZF] 灼熱*女ソルジャー (1:エッグノッグ×3)
06 25:YU18.CHP [ゆう] だんだんゆであがる (2:チャーイカ×3)
07 21:COOKIE05 [cookie] 夏の逃亡者 (3:バジリスク×2+ホイリーコーン)
08 14:NASB002.CHP [nas_B] 開幕イーフリート36発 (1:ホイリーコーン×3)
09 11:ODEN020.CHP [おでん屋さん] おでんの向こう (1:ネグローニ×3)
10 18:ROUGH.CHP [cockroach] ラフネックス (3:フライド+バッドドリーム+ホイリーコーン)
11 13:A70715H1.CHP [あべ] 殺人遊戯コンビ (1:チキンハンター×3)
12 04:MATTZ1.CHP [ま] 致死軍 (1:アングリフ×3)
13 06:HANA19.CHP [ハナアルキ] カオスネーミング隊 (3:プリースト+ホイリーコーン+冥界)

結果

上位リーグへ
09-02-01 + 09-03-00 = 18-05-01 06:HANA19.CHP [ハナアルキ] カオスネーミング隊
09-02-01 + 08-03-01 = 17-05-02 19:PATH.CHP [パス] 真夏の夜
08-04-00 + 08-04-00 = 16-08-00 26:USUSHIO.CHP [うすしお] Red Hot
05-06-01 + 10-01-01 = 15-07-02 14:NASB002.CHP [nas_B] 開幕イーフリート36発
06-06-00 + 08-04-00 = 14-10-00 10:BZF001.CHP [BZF] 灼熱*女ソルジャー
05-05-02 + 07-04-01 = 12-09-03 09:TO070715.CHP [たらこおにぎり] 好奇心旺盛な子猫達
08-04-00 + 04-07-01 = 12-11-01 18:ROUGH.CHP [cockroach] ラフネックス
下位リーグへ
07-05-00 + 05-07-00 = 12-12-00 21:COOKIE05 [cookie] 夏の逃亡者
07-05-00 + 05-07-00 = 12-12-00 03:KAPPOLU3.CHP [かっぽる] ぐれん団
06-06-00 + 05-07-00 = 11-13-00 11:ODEN020.CHP [おでん屋さん] おでんの向こう
04-08-00 + 05-07-00 = 09-15-00 25:YU18.CHP [ゆう] だんだんゆであがる
01-11-00 + 01-11-00 = 02-22-00 13:A70715H1.CHP [あべ] 殺人遊戯コンビ
00-11-01 + 01-11-00 = 01-22-01 04:MATTZ1.CHP [ま] 致死軍

コメント

06:HANA19.CHP [ハナアルキ] カオスネーミング隊 (3:プリースト+ホイリーコーン+冥界)
空中戦艦 陸奥(プリースト*1) 120mm対爆 ビナ爆 妨貯貯
フレイムタイガー(ホイリーコーン*1) 150mm対徹 ロ機 盾盾盾盾
ぽん吉(冥界*1) 150mm対徹 ビソ機 盾盾盾盾

相変わらずのけしからんエンブレムはさすが。
冥界はチップ領域にも絵が描いてある。
プリーストは上空から爆撃と生き残り担当、ホイリーコーンと冥界は突撃担当。
プリースト以外は熱量無視して積極的に主武装を使っていく。
冥界はビームを撃ちながら接近し、シールド4枚を生かして強引に刈る。
プリーストは爆弾で地上機2機が撃ち漏らした機体を処理していく。
連携がうまく決まったチームだ。

それぞれの役割分担がうまく機能していて、プリーストが生き残りった機体にミョルニールでとどめを刺していることが多い。
冥界が耐久値を生かしてビーム連射していたのがうまく効いていたように思う。

04:MATTZ1.CHP [ま] 致死軍 (1:アングリフ×3)
石秀(アングリフ*3) 120mm対徹 シパ機 無妨偏盾

熱を気にせず積極的に攻めるアングリフ。
パルスで固めてショットガンで一気に熱を上げる戦法を取る。
はまるとパルスで固めて一方的にショットガンで焼き落としていた。
ホイリーコーンを後ろからパルスで固めて反撃を許すことなく落としたりと見事な戦いぶりを見せてくれた。
フォレストファイアは2個まとめて撒くことで隙間がなくなり、うまく機能していた。

積極的に攻撃するぶん、自分が熱暴走するのも早く、車両相手だと耐久値の差で負けてしまうことも。
対空でもどんどん撃つのが災いして熱自滅することが多かった。

13:A70715H1.CHP [あべ] 殺人遊戯コンビ (1:チキンハンター×3)
パーヘクトジオング炉(チキンハンター*3) 120mm無 ナ機無 妨盾貯

ナパームとフォレストファイアで焼きに徹した青起動チキンハンター。
中型CPUながら立ち回りはうまい。
突撃機をいなしてナパームで焼き、仕掛けたフォレストファイアでも焼き、と戦い方がテクニカル。
オーバーヒート寸前になると攻撃をやめ、相手が焼け落ちるのを待つなど叩き逃げを生かす戦法をよく練ってあるチーム。
誘導妨害装置は使わずにミサイルを機動回避するようだ。
このリーグでは多くの機体が装備しているムラマサも見事に避ける。
カノンが飛んでこないので結構頑張っているのだが、ミサイルに弱いようだ。
ある程度ミサイルを回避できるものの、避けきれない分の熱上昇が痛い。
熱上昇で逃げモードに入るが、熱量が100%を超えたら突撃した方が良かったように思う。

18:ROUGH.CHP [cockroach] ラフネックス (3:フライド+バッドドリーム+ホイリーコーン)
ゲリラ(フライド*1) 120mm生成 ビビ爆 妨無
ジャマー(バッドドリーム*1) 150mm電撃 カ霧霧 連盾盾盾
アタッカー(ホイリーコーン*1) 150mm電撃 ロミ 妨盾盾盾

バッドドリームとホイリーコーンが攻撃し、フライドが壁周回で逃げる。
バッドドリームはジャミング後近くの機体をカノンで狙い撃つ。
連射装置を起動し、かなりのハイスピードで完全に足を止めて撃つ。
自身が熱でやられるか相手が落ちるか、まさに我慢比べだ。
バッドドリームはホイリーコーンと一緒にいるため、支援と突撃の連携がうまく取れている。
2機が殲滅戦を仕掛け、フライドがルシファーで残党処理する良い連携のチーム。

レールガンを使わない場合、バッドドリームより副武装が同じで連射速度が早いバジリスクの方が向いている感じがする。
前衛が破壊されてもフライドがこっそり生き残っているため、熱自滅を誘って勝つことが多かった。

11:ODEN020.CHP [おでん屋さん] おでんの向こう (1:ネグローニ×3)
能天気つぶ貝(ネグローニ*3) 120mm対爆 グ機機 妨妨爆

恒例のおでんチーム。
今回のおでん屋さんのおすすめは、つぶ貝(60円)。
あつあつのつぶ貝からたっぷり染みこんだ出汁が吹き出るように、グレネードを大量に撒き散らす。
散開して囲い込み、グレネードを投げるが、なにしろ拡散するため当たるかどうかが運任せ。
うまく当たれば勝ち目があるが、全然あたらないと苦しくなる。
グレネードがなくなれば、とどめを刺しに積極的に前進し格闘を仕掛ける。
自爆装置を持つので、返り討ちにされても敵機体を道連れにすることもしばしば。
ジャミングされると機雷の下に陣取って敵を迎え撃とうとするようだ。

グレネードが切れて接近した時、グレネードを投げようとしているのかしばらく停止する場面が結構見られた。
この隙に逆転されてしまうことが多く、ちょっともったいなかった。

14:NASB002.CHP [nas_B] 開幕イーフリート36発 (1:ホイリーコーン×3)
開幕イーフリート12発(ホイリーコーン*3) 150mm対爆 ロミ 妨盾盾盾

開幕、ムラマサを1発放ったあとは怒濤のイーフリート連射。
これが飛行型にも結構当たっていた。
イーフリートを撃ち終えるまでは敵が接近してもシールドで耐えて動かない。
ラグがものすごく、コマ送りで見ているかのようになる。
開幕のこの連射で大抵全機熱量100%になり、我慢比べになる。
ここからさらにムラマサと格闘で追い打ちし、熱量120%での熱ダメージ2倍を目指すようだ。
対空はムラマサで焼き落とそうとする。

開幕に必ずイーフリートを連射するため、対空戦ではあっというまに熱で落ちてしまう。
混成などで奥に隠れた機体がいるとつらいようだ。

21:COOKIE05 [cookie] 夏の逃亡者 (3:バジリスク×2+ホイリーコーン)
がまん大会(1号機)(バジリスク*1) 150mm対電撃 カミミ 妨妨妨妨
がまん大会(2号機)(ホイリーコーン*1) 150mm対電撃 霧ミ 妨妨妨妨
がまん大会(3号機)(バジリスク*1) 150mm対電撃 カミミ 妨妨妨妨

全機誘導妨害装置4枚とミサイル対策は万全。
ホイリーコーンがジャミングを持っているが、開始してしばらくは使わない。
それぞれがミサイルで敵機体の熱を溜めたところで勝負開始。
ホイリーコーンがジャミングし、発見されるまで全機体停止。
発見されると急速移動で索敵範囲外に逃げる。
我慢比べとなり、熱ダメージで落ちた方の負けだ。

敵チームだけ熱がたまっていればうまく勝てるのだが、逆のパターンも結構多く、自分だけ熱で自滅していたりした。
逃げるのならもっと徹底的に逃げた方が良いのではないだろうか。

25:YU18.CHP [ゆう] だんだんゆであがる (2:チャーイカ×3)
攻性ゆでイカ(チァーイカ*1) 120mm無 ビビミミ 妨無
守性ゆでイカ(チァーイカ*2) 120mm無 ビビ除ミ 妨無

ミサイルで削りつつ壁周回で逃げるチァーイカ。
ポーラーベアを多めに持ち、機雷耐性を高めている。
高度変更を積極的に用いて逃げるため、通常弾はほぼ当たらない。
ミサイルを使用するので熱量が気になるが、ゆであがりそうでゆであがらない絶妙の火加減だ。
敵機体からのミサイルは誘導妨害装置を使って無効にし、100%での判定勝ちを狙うチーム。

修正版が出ているが、バグ持ちで味方にミサイルを撃ち込んでいたのが悔やまれる。
機雷には強いが、ミサイル回避動作は燃費の関係で出来ないためムラマサは苦手とするようだ。

10:BZF001.CHP [BZF] 灼熱*女ソルジャー (1:エッグノッグ×3)
灼熱型マチョコ(エッグノッグ*3) 120mm電撃 ビグ機 妨盾偏

大量のナパームレインを積み、ジャンプ射撃で少しずつ投げる。
接近時は大盤振る舞いし、4発ずつ投げる。
節約しながら投げるため、常に戦場のどこかに炎が上がっている。
通常時にグレネードを投げ、回避にジャンプしてグレネードを投げ、接近してグレネードを投げ、と戦場は火炎地獄の様相を呈する。

投げモーションの途中でキャンセルしてジャンプで回避するため、グレネードを無駄に消費していることが多かった。
エッグノッグなのでどうしても突撃機には弱い。

09:TO070715.CHP [たらこおにぎり] 好奇心旺盛な子猫達 (1:ホイリーコーン×3)
茶虎猫(ホイリーコーン*3) 150mm対爆 ソミ 盾盾盾貯

やたら後退と旋回できょろきょろするホイリーコーン。
ソニックブラスターを装備しミサイルを消したりするものの、きょろきょろしている隙に後ろを取られたりする。
その辺の迂闊さも子猫っぽい。
正面に敵機体を捉えれば、ソニックブラスターで攻撃を無効化しつつミサイルでオーバーヒートさせる。
正面や近くに敵機体がいなければふらふらしながらあっち向いたりこっち向いたりする。

ソニックブラスターで無効化して熱自滅を誘う戦い方なのが面白い。
ロケットとミサイル装備機体はたくさんいたため、うまくはまっていた。

26:USUSHIO.CHP [うすしお] Red Hot (2:トライポッド+アングリフ×2)
トライポッド(トライポッド*1) 150mm対徹 ビ霧地 貯妨盾
アングリフ(アングリフ*2) 150mm対徹 シナ機 爆妨盾盾

アングリフが突撃してナパームとショットガンで攻撃、散り際に自爆装置で追撃を与える。
トライポッドは目立たないようにゆっくりと後退で壁周回し、一定時間経過でジャミング、カラカラを撒きながら急速移動で壁周回する。
アングリフが突撃して自身もろとも焼き払い、トライポッドがジャミングで敵機体が焼け落ちるまで待つという連携を取るチーム。
勝つ時は大抵戦場にトライポッドがただ1機立っているだけになる。

トライポッドは接近されるとジャミングするようだが、あまり周りを見ないため、負けパターンだと真っ先に落とされてしまっていた。
ジャミング前は高速移動、ジャミング後は低速移動の方が良いかも知れない。

03:KAPPOLU3.CHP [かっぽる] ぐれん団 (3:ダークコフィン+ホイリーコーン+チァーイカ)
大グレン(ダークコフィン*1) 150mm電撃 シミミ 妨レ爆
ラガン(ホイリーコーン*1) 150mm対スタン ロミ 妨レ爆爆
横浜横須賀(チァーイカ*1) 150mm対爆 ビビ霧霧 妨爆

全機自爆装置装備のチーム。
攻撃用の武装を持たないチァーイカも最後の一発を持っている。
ダークコフィンは積極的にショットガンで攻める珍しいタイプ。
最前線でホイリーコーンよりも積極的に攻めている感じだ。
ホイリーコーンはレーダー強化装置で中距離からのロケット攻撃を行なう。
小ロケット48発を持つので弾数は十分。
最前線のダークコフィンの頑張り次第で結果が決まるといっても過言ではないチームだ。

ダークコフィンが早々に落ちるとほとんど勝てなくなる。
ホイリーコーンはもっと突撃した方が良さそうだ。

19:PATH.CHP [パス] 真夏の夜 (2:モッキンバード+ダークコフィン×2)
モ鳥(モッキンバード*1) 150mm対爆 ビビミ霧無 妨
仕掛け花火(ダークコフィン*2) 150mm対徹 ビミミ 妨レレ

モッキンバードが開幕ジャミングした後、レーダー強化装置を使用したダークコフィンが敵機体の索敵範囲外ムラマサを連射。
耐久値の高さを生かして、相手を先に焼き落としにかかる。
ミサイルが無くなればビーム連射。
自身が焼け落ちるまでの短い間、ひたすら射撃を繰り返す様は確かに花火のようだ。
ダークコフィンが敵機体をあらかた焼き落とし、あとはモッキンバードが逃げて生き延びる。

戦術も明快で分かりやすく、役割分担がしっかりしていた。
ダークコフィンは最後には熱で自滅するが、十分に自分の仕事をこなしている感じだった。

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