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アパム!弾持ってこい!アパーーム!大会

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

アパム!弾持ってこい!アパーーム!・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会




期間

受付期間 今 〜 03/24(土)23:59

参加方法

アップローダ(Jupiter)に投稿後、このスレに適当にレス

レギュレーション

機体制限:飛行型以外
武装制限:武装 1〜5までの弾数合計1機あたり32発まで
     装甲:10mm装甲 のみ
     追加装甲:制限なし
     オプション:シールド禁止・機体修復装置禁止
チーム編成制限:無制限
CPU制限:中型まで
チップ制限:無制限
対戦時間:60秒
戦闘領域:360m
戦闘ステージ:砂漠地帯
バリケード設定:有り

対戦形式

逆順エントリーのハーフリーグ1回(早くにエントリーする方がアウェイの回数が多い)
参加チームが多い場合は予選あり

順位決定方法

引き分けは0.5勝、同順有り

参加者一覧


01:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎
02:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK
03:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード
04:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN
05:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん
06:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり
07:Iris(チキンハンター):のこぎり
08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン
09:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ
10:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ
11:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ
12:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B
13:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo
14:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ)
15:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス

結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 04位
02 × \ × × × × ○ ○ × × × × ○ ○ × 04-10-00 11位(11)
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-00-00 01位
04 × ○ × \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-03-00 02位(02)
05 × ○ × × \ × × ○ × × × ○ × ○ × 04-10-00 11位(13)
06 × ○ × ○ ○ \ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ 09-05-00 05位
07 ○ × × × ○ ○ \ ○ × × × ○ × ○ ○ 07-07-00 07位(09)
08 × × × × × × × \ × × ○ ○ ○ ○ × 04-10-00 11位(12)
09 ○ ○ × × ○ × ○ ○ \ × × ○ × ○ × 07-07-00 07位(08)
10 ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ 11-03-00 02位(03)
11 × ○ × × ○ × ○ × ○ ○ \ × × ○ × 06-08-00 10位
12 × ○ × × × × × × × × ○ \ × ○ × 03-11-00 14位
13 × × × × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ ○ × 07-07-00 07位(07)
14 × × × × × × × × × × × × × \ × 00-14-00 15位
15 × ○ × × ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ 08-06-00 06位

01:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス
02:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ)
03:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo
04:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B
05:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ
06:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ
07:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ
08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン
09:Iris(チキンハンター):のこぎり
10:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり
11:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん
12:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN
13:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード
14:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK
15:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎

最終順位

01位 03:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo
02位 04:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B
02位 10:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり
04位 02:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス
05位 05:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ
06位 15:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎
07位 13:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード
07位 09:Iris(チキンハンター):のこぎり
07位 07:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ
10位 11:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん
11位 01:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ)
11位 08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン
11位 06:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ
14位 12:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN
15位 14:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK

コメント

一人目

01:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎
レー妨カノン作戦。回避が多めな分手数が少なく、前半1機や2機失うのですが後半相手の
弾切れから怒涛の盛り返しも。機雷トラップもはまるといい感じ。

02:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK
色使いが毒毒しくてグーです。熱対策があまりされてない?(色が変わってきれいなので演出?)
勝っても負けても20秒で片がつくみたいです。連射は派手派手。格闘も狙うのだけれどうちでは
あまり成功してませんでした。

03:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード
熱に泣かされること多し。特にガードラー(ジェイラー)。序盤を生き残れれば回避きっちり、
シールド振り回しでかっこよい戦いを見られます。あーでも燃料切れる可能性アリ。
カノーナL(アヌビアス)はよく自分で蒔いたデススフィアがまだ空中にいるうちに
自分に当たる姿を見ますた!

04:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN
小型CPUで揃えてます。隊長が突撃するする。みんな格闘するする。
霧に紛れる者、カノン切れ後とおい間合いからの突撃は角度(オフセット)をつけてが
よいと思います。真正面から打ち倒されてました。あと近間合の敵に対しても旋回が遅め?
白銀の赤目、格闘で移動?追い詰められるまでの格闘発動もなんとなく謎。
やはり省スペースのためかな?

05:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん
カノンに泣かされるのは仕方ないのですが、ホバー対戦でもなんとなく撃たれ弱い
気がします。チップ数少ないせいかな?
自爆装置のおかげで爆煙がでっけぇ。相手を巻き込んでドローにすることも割とあったり。

06:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり
回避をがんばる分、突進力不足で蹴れないことが多く惜しい(今いけたよ!後一歩だったよ!とか)。
10mm装甲だから慎重にならざるをえないかねぇ。もちろんはまるとかなーり強いです。

07:Iris(チキンハンター):のこぎり
高機動なホバー。突進するのでレー妨にかからないことも。地雷をがんがん利用。
カノンにはやっぱり泣かされます。3機連携が賢いっぽい。色使いがかっこいいなぁ。

08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン
カラーリングと歩くさまがいかにも歩兵で素敵。ロケは開幕景気づけ、
グレはまとめて当たるとそれなりに効くこともありますが
本領は後半の接近戦ですの。遠距離格闘は迎撃されるとなんだか切ないです

09:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ
エンブレムがえっちー。回避が多め手数が少なめで相手に主導権にぎられっぱなしのことが多いみたいです。
よく転ばされる。後半盛り返せるかどうかが勝負。電撃装甲で格闘機を追い払ったり追い払い切れなかったり。

10:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ
地雷原きっちり回避します。ロケット相手はかなり的確にいなします。のち乱戦。カノンに転ばされなければ
安定してるっす。

11:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ
カラカラも10mm装甲バッドリーには激痛。妨害は他機に任せてレールガンをがんがん撃つと良いような。
トライポッドは良く避けるのですが目前の敵を見逃すことも。

12:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B
射程に捉えたら相手は丸焼きです。すごく突進する訳でもないのですね。機雷を蒔くタイミングが
なんとなく謎。っていうか前進基地を築く前に乱戦になるか、築く前に相手を倒してしまうかが多いかも。

13:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo
トラップ形成、手堅いレー妨カノンアラクネー。実に安定してます。妨害されて敵を見失うと
ガードでじっと待つのがらぶりー。

14:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ)
敵に近寄らないバグあり。接近されると脆い。意外とごーらんど(コフィン)が殴る。
ジェイラーは左右きょろきょろバグ入り。

15:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス
妨害カノンセメタ。つええ。きっちり予測射撃してるような。格闘も狙います。
多くの試合で主導権握りっぱなしで凶暴です。

だんだんコメントがすくなくなってて済みません

二人目

01:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス
ジャミング機だがジャミングフォグは1発ずつしかも持たない。
そして30発の大量のカノンを搭載し遠間からバンバン撃ち込んでいく。
そのカノンの雨に沈む相手は多いが、それをしのぎ切った相手には必殺のジャンピングチョップ!
しかしその格闘攻撃が曲者で、そのモードに入ると相手の射撃にむざむざあたりにいって逆転される
相手の弾はジャミングで見失って大量に残ってるからね。
ちなみに地雷も1発だけもってる。両者弾切れで殴り合いで決着をつけるか、と近づいてくる相手にポイっ

02:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ)
ジェイラーと支援コフィン2機のチーム。
とにかく時間さえ稼げれば圧倒的なミサイルで敵をつぶせる。
そこでジェイラーの出番だが、自慢の盾でカノンに正面から挑む。ロケットも果敢にガード。
とはいえ盾で受けてもロケットの削り量は半端なくすぐにやられてしまう。
だが、決して倒れはしないという決意でガードポーズのまま燃え上がるジェイラーに漢をみた。
そしてコフィンも結構しぶとく長生きする。
というのも1発食らうと派手に吹っ飛んで相手の追撃がうまくいかないから。

03:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo
ジャミングするのだが、なんとレーダー強化を持っていない。
濃霧の中せっせと地雷を撒いて、後は端っこでじっと我慢の子
徹底待ちの戦術。
前進するタイプの相手は恐怖のカラカラ地獄にはまる。
レーダー強化もたない相手は地雷原まで来ないと黒嶺を見つけられないしね。
前進しない相手?そんなチームいません。
レーダー強化を持つカノン機は苦戦するのだが・・・それらのチームは弾切れ後格闘戦挑もうとして自爆

04:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B
開幕位置からロケットの圧倒的火力で押していくホイリー。
経過秒数的には一瞬で勝負が終わることが多いが、処理落ちのためやたら長く感じる。
100mくらいの中間距離からじわじわとなぶり殺しにするのが趣味らしい。
根性で近づいてきた敵車両をフリスビーにするのも趣味っぽい。
ちなみにジャミングされると静止したまま動かない。

05:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ
ジャミングチーム。うまく連携が決まれば、濃霧の中敵1機を囲み順番に破壊していく。
その際の役割は、かく乱のトライポッド、主砲のバッドリー、そして応援のノーランダー
しかし1機ずつ敵に突っ込んで逆に各個撃破されることもあった
レールガンはさすがに強力でバッドリー対敵機の1on1になったときは確実に仕留めている。
燃料切れで止まっている味方ポッドも邪魔だとばかりにレールガンで焼き払った。
なにげにノーランダーは至近距離ロケットを狙ってるらしく、対ポイズンキャリバー戦では2機を討ち取っている。

06:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ
巧みな回避で近づきながら近距離ロケットorショットガンを決めようとするチーム。
カノンに対しては障害物にあたってしまい相手の攻撃を喰らってしまうことが多かった。
うっかり相手の攻撃を喰らっても被弾中のカラカラ噴射で追撃に来た相手を返り討ちにすることが多々ある。
なぜか弾があまってるのに格闘攻撃を仕掛けることがある
(当然あたることはない、でも腕ふりふりするポッドはかわいいよね)

07:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ
隙あらば前進して中距離からカノンを当てようとするアラクネー。
高い回避力で相手の主力武器を使い切らせるかが勝負。
近づいてくる相手には至近距離ミサイル連射をプレゼントしたりもする。
電撃装甲を装備しているが格闘攻撃喰らうと派手に吹っ飛ぶため反撃もできないし
あまり意味はなかったようだ。

08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン
開幕ロケット撃ち込んだ後、手榴弾投げたり前転したりしながら近づく。
敵弾は前転で回避・・・しきれないことが多い。
味方がいるのをお構いなしに投げつける手榴弾は・・・ほとんど意味なし。
弾が尽きると3人で相手を囲み前転で相手の周りを回りながら時折ジャンプアタックやキック!
って、この動きめちゃ格好いいんですけど!!しかしどっかで見たような動き・・・
そうだ、戦隊ものの悪役戦闘員みたいなんだ。

09:Iris(チキンハンター):のこぎり
開幕レーザーで相手をびっくりさせた後(基本的にびっくりするだけ)、高速で近づいて密着地雷で攻撃するチキン。
回避時の移動距離が小距離なのでロケットなどの広範囲攻撃は回避し切れない。
相手に密着するために相手の踏んだ地雷に巻き込まれて一緒に吹き飛ぶこともある。
回避でGo!やぶっとびトリンカー戦では戦場はどちらが撒いたのかまったくわからないカラカラの海となった。

10:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり
スプーリンカー、しかしなかなか格闘戦は仕掛けない。
メインの攻撃は相手に密着したらじゃ〜んぷして地雷散布。
対火だるま戦ではそのジャンプした瞬間に相手のちょうど出した機雷に激突するレアなケースが見れた。
ジェイラーをサッカーボールにして遊んでるのは楽しそうだった。

11:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん
ジャミングした後相手に突っ込んでショットガン撃ったりカラカラ撒いたりするポッド
ジャミングフォグの排出回数が多く、その隙を狙われることが多々あった。
正面から突っ込むため相手の直撃を喰らうことも多い。
脚付きの中には濃霧の中突然現れた敵に後ろジャンプ射撃で距離を取ろうとすることが多く
そのジャンプをショットガンで指すことが幾度かあった。

12:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN
ジャミングチーム
チキンが真っ先に突撃して相手をかく乱する。その後クネーがぼちぼち応戦。
ホイリーはレーダー強化がなく、霧が晴れるまでじっと待っている、その後砲撃開始。
ちなみにカノンホイリー、きょりをつめないため全段地形に阻まれたこともあった。
しかしながら、この戦法は1機ずつ敵に向かい各個撃破されていくことが多い。

13:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード
ジェイラーが囮となりアヌビカノンが主力というチーム。
アヌビカノンの命中率は高く、また高確率でお手玉をする脅威の攻撃。
しかし、アヌビは自分の撒いた地雷を踏みまくりそれどころでないことも多い。
ジャミングされるとジェイラーだけ前進してアヌビは静止している。
そこでジェイラーが集中砲火され終わることが少なくない。
ジェイラーのショットガンもなかなか強力でこれが勝負を決めることもあった。
そのショットガンの範囲内にいるアヌビが流される光景は微笑ましかった。

14:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK
開幕レーザー&ミサイルで全弾放出するバジ。
それで敵を仕留められなければ後は熱暴走死を待つのみという極限仕様。
残念なことにそれで仕留められたチームはなかった。
分散ロックがうまくできず攻撃されない敵機体があったりした。
またロケットなど1発喰らうと吹っ飛ぶため、2発目以降を喰らわない機体も多数。

15:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎
ジャミング墓守。
開幕に機雷散布するも、その後前進するので機雷の範囲に敵が来ることはほとんどない。
ジャミングが有効な相手には遠距離射撃で沈めていく。
そうでない場合高い回避力で敵弾をがんばって避ける。避けきれば反撃開始。
弾が尽きると伝家の宝刀ジャンピングチョップ!
このチョップの命中率はすさまじく、エネルギー切れで止まっている相手にもさっぱり当たりはしない!

総評

今回審判をしてて思ったこと。
PSPのスリープモードって便利だわ、リーグ中の睡眠や所用もばっちり!
それはいいとして
突発企画&複雑なレギュで集まるか不安でしたが、思ったより多くのエントリーがあってよかったです。
15名という微妙に面倒な数で大変でしたが。
今回は試合時間が短かったからいいんですが、こういったおきらく大会では
審査が大変と思ったら17組以上といわず10組とかでリーグ分けてもいいかもしれませんね。

ということで
優勝したDumboさんおめでとうございます。

以上で
アパム!弾持ってこい!アパーーム!
・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!
・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!
ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会
を締めたいと思います

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