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予選Bリーグ(2007-8-16)

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Bリーグ

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × ○ × × ○ × × × × ○ ○ ○ ○ ○ 07-08-00 08位
02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ 10-05-00 05位(06)
03 ○ × \ × × × ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ 06-09-00 10位(11)
04 × × ○ \ × × × ○ × × × × ○ ○ × × 04-11-00 13位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ × △ ○ 11-03-01 02位
06 ○ × ○ ○ × \ ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ 08-07-00 07位
07 × × × ○ × × \ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ 06-09-00 10位(12)
08 ○ ○ × × × × × \ × × × × ○ × × × 03-12-00 14位(15)
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 15-00-00 01位
10 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × ○ ○ 10-05-00 05位(05)
11 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ ○ 11-04-00 03位(03)
12 × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ \ ○ ○ ○ ○ 11-04-00 03位(04)
13 × × × × × × × × × ○ × × \ ○ × ○ 03-12-00 14位(14)
14 × × ○ × ○ ○ × ○ × ○ × × × \ × ○ 06-09-00 10位(10)
15 × ○ × ○ △ × × ○ × × × × ○ ○ \ ○ 06-08-01 09位
16 × × × ○ × × × ○ × × × × × × × \ 02-13-00 16位

01: GIRA0815.CHP [ギラーミン] 刺すか刺され(ry(バッドドリーム×3)
02: PDC44.CHP [POND] 黒こげチキン4*4 (チキンハンター×3)
03: ISSUN.CHP [ISSUN] 海軍仕様はなび (バッドドリーム+フライド×2)
04: TONTORO.CHP [とんとろ] 踊る阿呆ズ (ネグローニ×3)
05: SCREEN.chp [スクリーン] 戦艦アヌビアス (アヌビアス+ロータス×2)
06: WLDY44.CHP [はせべ] ホワイトロリータ (フライド×3)
07: KINZOBN.CHP [キンゾー] コロンといけば涙がポロン (アヌビアス+セメタリーキーパー+バッドドリーム)
08: CLU4X4.CHP [クラスター] ナパームアラクネー (アラクネー×3)
09: TO070815.CHP [たらこおにぎり] 夏祭りのチンニュウシャ (チャーイカ×3)
10: EX0.CHP [のこぎり] モッキチキチキ (モッキンバード+チキンハンター+チキンハンター)
11: AMAKAN.CHP [甘缶] ッ゛ヌ (プリースト×3)
12: IKA.CHP [ごんた] イカスミスパゲティ (グラスホッパー+アングリフ×2)
13: TMG4X4.CHP [ともぎろー] JENNYRATS (マリアエレナ×2+マリアエレナ)
14: NISEHIMA.CHP [2chの暇人] ミニケロピョンズ (月影+月影+月影)
15; OBON0814.CHP [N.N] お盆も仕事 (ノーランダー×2+ダークコフィン)
16: GOLY05.CHP [ゴリィー] 最初からクライマックス (ダークコフィン×3)

コメント

01: GIRA0815.CHP [ギラーミン] 刺すか刺され(ry(バッドドリーム×3)
開幕ミサ8連発後ひたすら前進射撃
厚い装甲とレールガンの火力で押し切ろうとする。
しかし、50秒耐えられると熱自爆。
最初のターゲットを執拗に狙い続けるため別の機体に尻を狙われやすい。

02: PDC44.CHP [POND] 黒こげチキン4*4 (チキンハンター×3)
16チップでありながら軽快な回避に的確な地雷撒き
さらには対地/対空の撃ち分けとオプション管理までこなす恐ろしい機体。
とはいえ限界はあるようで、壁に体当たりをし続けることが多い。

03: ISSUN.CHP [ISSUN] 海軍仕様はなび (バッドドリーム+フライド×2)
最小CPUが使われた機体。
バッドリーは開幕ミサ後回避無視でレールガン照射。
フライドは地雷撒き撒き回避しながらビーム照射。
フライドは熱量無視して打ち続けるがバッドリーは熱管理する不思議仕様。
全機自爆装置搭載。フライドは空中で爆発してはなびー!

04: TONTORO.CHP [とんとろ] 踊る阿呆ズ (ネグローニ×3)
高速前進をキャンセル駆動することによりネグローニでスプーもどきを実現している。
しかし、格闘動作のように自動追尾するわけでないので動き回る相手にはなかなか近づけない。
たまにみせる横移動がなかなかぷりちー。
加速装置が尽きるとせわしなく動いているのにほとんど進んでいない。
踊りの審査ではまちがいなく高得点。

05: SCREEN.chp [スクリーン] 戦艦アヌビアス (アヌビアス+ロータス×2)
アヌビは開幕に地雷を撒いたあとのんびり狙撃。
先行するロータスが敵をひきつけ、120発のカノンを打ち切ることも多い。
ロータスはショットガン装備。攻撃はオートガンに任せ回避に専念する。
後半エネルギーが着きかけてほとんど動かなくなる。

06: WLDY44.CHP [はせべ] ホワイトロリータ (フライド×3)
地雷とビームを搭載した堅実なフライド。
オプションはECM1つのみ。
回避を優先するが画面端に3機が固まってしまい敵の連射で身動きが取れなくなることも。

07: KINZOBN.CHP [キンゾー] コロンといけば涙がポロン (アヌビアス+セメタリーキーパー+バッドドリーム)
ジャミングチーム。
バッドリーはジャミング後熱量無視で特攻。
アヌビアスも前進。しかし常に前進するため敵の詮索範囲に入ってしまいやすい。
セメタはレーダー強化をもっていないためじっとしていることが多い。
そのため戦力が分散されるのが残念なところ。
セメタは炸裂弾を搭載していてオーバーヒートすることなくひたすら撃ち続けるのが印象的。
(早々に弾切れを起こしてしまうが)

08: CLU4X4.CHP [クラスター] ナパームアラクネー (アラクネー×3)
ナパームアラクネーというチームながらカノン搭載とはなんたるフェイント!
まずジャミングをし、連射装置を使って一気に畳み掛ける
といきたいところだが、レーダー強化を使っている間は自然廃熱がなく手数が落ちてしまう。
ECMが無い代わりにソニックブラスターを持っているが間に合わないことが多い。

09: TO070815.CHP [たらこおにぎり] 夏祭りのチンニュウシャ (チャーイカ×3)
堅実なチャーイカ。
16チップでありながら、回避はもちろんビーム・ミサイルの撃ち分けから
地雷除去、閉幕修復までこなす。
ミサイルの発射条件が厳しいためか1発ずつ不定期に撃ち込み相手のECMを削ることが多々ある。

10: EX0.CHP [のこぎり] モッキチキチキ (モッキンバード+チキンハンター+チキンハンター)
モッキンが先行し敵機のターゲットを集める。
ECMをつんでいるのはこのモッキンだけだが、開幕ミサが多いためなかなか有効なようだ。
回避力が高く修復装置も無いのに無傷で生き残ることも少なくない。
チキン2機はそれぞれ開幕に地雷・機雷をばら撒いて周回しながらビーム。
シールド2つで粘る。

11: AMAKAN.CHP [甘缶] ッ゛ヌ (プリースト×3)
地雷撒き巻きのプリースト。
敵が真下にいるときだけ撒くためか動きの早い相手には地雷を残したまま終わることがある。
ECMを2つつみミサイルには鉄壁の構え。その分修復装置は積んでいないがそれでも生き残ることが多い。

12: IKA.CHP [ごんた] イカスミスパゲティ (グラスホッパー+アングリフ×2)
アングリフはナパームをつんでいる。機動力を活かし至近距離で撃ちまくる。
熱量無視なので殺やるか殺られるかの世界だ。
対空には機雷を撒いた後、静止してビームを狙撃。
ホッパーはオプション全部を冷却に回し大量のビーム照射を行う
アングリフが生きている間はターゲットされることなくのびのびと撃っていられる。

13: TMG4X4.CHP [ともぎろー] JENNYRATS (マリアエレナ×2+マリアエレナ)
キャンセル駆動で常時高速移動するマリア。
ショットと地雷をつんでいるが弾数が少ないためすぐに弾切れになる。
その後格闘を仕掛けてみるが高速移動のためか結構あたる。
しかし60秒ほどで燃料切れになりその後逆転されてしまうことも多い。

14: NISEHIMA.CHP [2chの暇人] ミニケロピョンズ (月影+月影+月影)
3色の月影。
レッドは多分リーダー。オフセットの急速前進で敵弾を華麗に回避しビーム連射。冷却装置を多めに積んだため安心だ。
イエローは格闘バカ。シールド3枚を頼りに格闘で近づき格闘で攻撃。でもめったにあたらない。
ブルーは後方支援。後ろに下がりショットガンを撃ち込む。修復装置2つで生き残りを図る。

15; OBON0814.CHP [N.N] お盆も仕事 (ノーランダー×2+ダークコフィン)
ノーランダーはスプー機体。ターゲットがころころ変わるためか散開した敵の中心で踊ってるだけのことがある。
ダークコフィンはなんとカウンターを使わずに定期ミサを実現している!!
その方法はミサイル撃った後数秒間ずっとガード。ミサイル撃ち切ったら後はお昼寝。

16: GOLY05.CHP [ゴリィー] 最初からクライマックス (ダークコフィン×3)
開幕にミサイル全発射のダークコフィン。
その後はショット撃ちまくり。
とはいえ燃料消費が激しく25秒程でエネルギーが切れる。
そのためミサイルが当たらないとまず勝てない。
そのかわりECMをもってないチームにはみごと全勝している!(1チームだけだが)

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