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1Dリーグコメント(2007-8-31)

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匿名ユーザー

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1Dリーグ

結果

01位 09-03-00 + 10-02-00 = 19-05-00 KZKYH05.CHP [かじか] 奴は死 05
01位 11-01-00 + 08-04-00 = 19-05-00 COOKIE07.CHP [cookie] 旧式軽戦車隊(緋部)
03位 07-05-00 + 09-02-01 = 16-07-01 YU22.CHP [ゆう] アルコールとおつまみ
04位 08-04-00 + 07-05-00 = 15-09-00 LEV2CH6.CHP [Lekfnov] LediBiurkyty
05位 08-04-00 + 06-06-00 = 14-10-00 HW2CH06.CHP [HighWave] 無垢な堕天使~第三位階
06位 05-07-00 + 07-05-00 = 12-12-00 ACE19.CHP [ハルゾ] 天衣無双
07位 04-08-00 + 07-04-01 = 11-12-01 PISCES00.CHP [PISCES] 【聖女ノ吐息】/『白蓮』
08位 05-07-00 + 06-06-00 = 11-13-00 EK070831.CHP [ニナガワ] 魔獣マングレオンδ
09位 06-06-00 + 04-08-00 = 10-14-00 BZF001.CHP [BZF] 重戦車部隊R-ウルフAM
09位 05-07-00 + 05-07-00 = 10-14-00 HIROY.CHP [HIROY] プリンセス オリヴィア
11位 05-07-00 + 04-08-00 = 09-15-00 SCREEN.CHP [スクリーン] 遊撃部隊
12位 03-09-00 + 02-10-00 = 05-19-00 NN0831.CHP [N.N] (株)ジェイラー
13位 02-10-00 + 02-10-00 = 04-20-00 A12.CHP [新人A] 盾の乙女

コメント

45: SCREEN.CHP [スクリーン] 遊撃部隊
地上すれすれを飛ぶある意味飛行部隊(笑)
開発経緯や戦法はブログに詳しいが、実戦でもそのコンセプトを如何なく発揮。
妨+修復2で抜群の生存性を誇り、飛行中も弾丸検知の瞬間ガードを入れダメージ軽減+被弾状態防止するなど随所に工夫を凝らす。安定度に関わる装甲厚と対属性装甲の選定は非常に大切だなと再認識させられる逸品。
それでも物騒な車両で溢れるDリーグはさすがに厳しかった様で、盾起動し涼しい顔で地雷原を突破する車両から必死に逃げる様が哀愁を誘う。


49: A12.CHP [新人A] 盾の乙女
スプーJらー。対空はβーELCIDと同じく高速回避+分散ロックによるビーム狙撃を行うが機雷装備で一発があり、修復+妨害完備で判定にも強くLediにも快勝。
地上はスプー格闘狙い。敵の射撃は急速横移動で敵の後方に回り込みつつ避け横からの射撃は伏せで対応と作りが丁寧だが、その為接近が遅れ加速切れに陥るケースも散見された。その際見方を後ろからクラーケンで後頭部直撃やら、遠格闘でしばくシーンもあったのが残念。
前の地雷は一応横移動で避けるが、後方からの地雷は無警戒?加速中はいいが速度が落ちると結構食らっていた。加速切れ後の速度低下が顕著で勿体無い。遠格闘だけでなく急速移動組み合わせキャンセルでもっと速度が出せそうなもんだが。全体的に、対空が得意だが対地は少し練りこみ不足の様に思えた。

29: KZKYH05.CHP [かじか] 奴は死 05
対地は基本は周回砲戦だがシールド、冷却を適宜使用。隙を見てアングリフばりの突撃を敢行、タイフーン直撃からの被弾追撃で一気に畳み込む。砲戦アラクネーなど多くの地上敵を圧倒。対空は狙撃カノン+集中ミサイルだが、閉幕ラッシュを備え修復機に対応と非常に丁寧な設計。
ホバー相手に前進射撃が当たり難くてやや損をしている様にも見受けられた。
弱点は対スプーで、後方至近で格闘接近されているのに別の目標にのんびり前進射撃しているケースがあった。

42: BZF001.CHP [BZF] 重戦車部隊R-ウルフAM
対地は対車両重戦車名に相応しいレール前進射撃で真正面から相手を圧迫し殲滅する。脚付きには慎重に距離を取り遠距離からの砲撃戦を挑む。対スプーでは迎撃クラーケンが面白いように決まっていた。全般的にシールドがあるうちはいいのだが切れると逆転されるケース多し。
対空は機雷散布し集中ロックムラマサ→アヴァランチのコンボ狙い、その後 3機でレール狙撃するので相当強力。ただボーラーはまとめて消されがちなので、もう少し間隔を空けて配置すれば幸せになれるかも。
バッドの遠格闘って轢死なのね。初めて見た(^^;)

48: COOKIE07.CHP [cookie] 旧式軽戦車隊(緋部)
260kmを維持する高速周回と前進射撃で足を止めないバジ。攻勢に出るタイミングに上手さあり。対空は中盤から3機から断続的にタイフーン発射、被弾したところに追撃タイフーンラッシュと適宜戦う、各部にわたり非常に細やかな周回バジの鏡の様な仕上がりで強豪ぞろいのDリーグを僅か一敗のトップ通過。「奴は死 05」とのバジ対決は前進射撃で突っ込む緋部を奴は死が迎撃する展開となり、緋部が一機失うもすぐ一機を撃破する一進一退の展開の末、最終的には弾切れで逃げる「奴は死」が「緋部」の火線に捉まり決着。
同じくPRG公開なのでバジ製作者の方は参考にされては。


50: LEV2CH6.CHP [Lekfnov] LediBiurkyty
レーティングに王座に君臨しCHP界最強の名を欲しいままにするチァーの後継機。
パタパタ挙動は微笑ましいが、微笑んでいるとビームとミサイルえらい目に遭う。
対空はフリーロックではなく2集中+1フリーを基調とするが、TG被弾で3機で追撃する新機能(たまたまか?)で瞬く間に撃墜と、凶悪さ(褒め言葉)さらにUP。
ミサイル回避も強化され、マングレオンの3連ムラマサもすいすい避ける。
しかし王者ゆえにマークが厳しく、さすがに対策が進んでいるのか、Dリーグでは前半思わぬ苦戦を強いられたものの、余裕の予選通過。


15: PISCES00.CHP [PISCES] 【聖女ノ吐息】/『白蓮』
牽制ビームと集中しての分裂+とどめ大型ミサイルで攻撃、ジグザグ機動で器用に回避、緊急時には700kmオーバーの超速回避も見せる高機動マリア。
カラー・エンブレムが綺麗。修復飛行にはムラマサの連続攻撃で立ち直る暇を与えない冷徹なラッシュも見せる。だが、惜しいかな画面端から撃ったミサイルがいい所で届かないシーンも見られた。
奇しくも高機動ホバー対決となった対「遊撃部隊」戦では、集中ミサイルで先に3-2とした【聖女ノ吐息】が優位と見えたが、中盤追う途中のカラカラ被弾で逆転、機数で勝つも体力差で敗北。
通常移動ロジックの関係か、味方と団子状態になる事が多い様にも見受けられた。
左下隅の対スプー回避ループからなかなか抜け出せないケースもあった模様。
リーグ振り分けが不運だったとしか。


16: EK070831.CHP [ニナガワ] 魔獣マングレオンδ
砲戦アラクネー。詳細はブログに詳しい。敵主に応じた戦闘や位置取りの旋回ジャンプなど基本を抑えた作りだがDリーグは面子が少々きつかった。
スプーは2連シールドで正面から受け止め前進砲撃+格闘で返り討ちにしてしまう。
あまり動かず射程も長いのでさして問題とはならないのだが、地雷の警戒が甘目かも。
アラクネとしては旋回がのんびりしている印象。重装アラクネーの例に漏れず燃料切れには陥りがち。敵至近で冷却起動せずジャンプ射撃繰り返し熱で自滅するシーンが見られた。
「プリンセス・オリヴィア」との対戦ではカンガルー計画が炸裂。相手はバックジャンプ射撃するのでお互いなかなか当たらないも最終的にマングレオンの攻撃がヒット、ジャンプ中なので被弾で吹っ飛びそのまま前進射撃で転がして仕留めてしまう。お見事。

28: NN0831.CHP [N.N] (株)ジェイラー
取締役(ホワイトカラー)以下、部長(燃える赤)派遣(グリーンワーカー)の3人の社員で構成された会社。全機緑ビームを大量搭載で対空は100mm耐熱でこれを撃ち切る。どうせなら各社員で色毎に3色のビームを揃えて欲しかったなどという個人的意見はさておき、対地はミサイルで撹乱する
隙に一気に肉薄し格闘。
同じく後方の地雷に無警戒で速度が落ちるとよくやられていた。
対空は例によって分散ロックで追い回すが被弾追撃ミサイルを終盤に持ってくるなど工夫が見られる。
なお、「盾の乙女」とのジェイ対決を3-0の圧勝で制した。


25: ACE19.CHP [ハルゾ] 天衣無双
恒例の何か間違った名前チームシリーズ最新作。チァー+バジ+アングの混成。
コンセプトはよく言えば各機がめいめいの特性を生かしもっとも得意な戦法を実行する、無連携の中で(失礼)自然に連携出させる(ものと思われる)。
対地はバジ、アングの突撃をチァーがフォロー。バジは追撃ロケット、アングは近接ショットに加えすれ違い際のクラーケンをぶつける芸も備えており突撃力は秀逸。
機雷(クラーケン+アヴァランチを混ぜてある)+アング、チァーの制空力でバジをしっかりカバーし対空は相当に強力だが、チァーがやられると射撃距離の関係か何故か全く手を出さなくなってしまいちょっと勿体無かった。


05: HW2CH06.CHP [HighWave] 無垢な堕天使~第三位階
レー妨闇討ちチーム。レー妨バジ+狙撃バッド2の構成。レーダー強化2枚を砲撃担当のバッドが装備し闇討ち特化型。バジは定期追加ジャミング。
2機で連携して闇討ちレール+ロケットも備え対地は滅法強い。何気に全機電撃装甲完備しており仮にスプー機に近接されてもしびれている隙に逆襲と完全対地仕様だ。
対空は仰角の関係上か、バッド前進→敵発見→仰角内に捉えるため後退→バジ定期ジャミング→TGロストを繰り返してしまうので、通信でジャミング要請するとよさげかもしれないが、そもそも武装オプションの関係上基本的には対空は無力。
武装オプション選択が極端なので、勝てる敵には圧勝、負けると時は以外にあっさり。
バジは対空、SUB1右下隅の2チップで固まってしまうケースあった。余談だが開幕レー妨は障害物に注意が必要。


40: YU22.CHP [ゆう] アルコールとおつまみ
チァー2+車両混成、これまでのホイリーに換えバジ参戦。詳細はブログに詳しい(つーか詳し杉) ボーラー搭載で対機雷耐性を高める。
基本的にチァーが前線で踏ん張りバジが後方から砲撃するスタイルだが、相手の戦法によってはバジが高速機動で逃げに徹するという逆もあり。
対空は早い段階でタイフーンラッシュをしかけ修復x2の撃破を狙い、バジは地雷警戒が十分なのだが、それで右往左往してしまう事も。
対混成の対策によって相性が決まるチーム。恐らく被ロックに応じて挙動変更するせいか、ロックがめまぐるしく変わる状況下では動きが鈍ったり、1on1の状況から逃げようとして手を出さずに撃破されてしまうシーンも見受けられた。


31: HIROY.CHP [HIROY] プリンセス オリヴィア
未勝利戦を制した砲戦アラクネーの後継機。ジャンプ射撃命で常に飛びながら攻撃している。回避と攻撃を両立出来て良いのだが如何せん相手を選ぶ。車両やホバー相手だと当たらないのだ。
対空は集中ロック対象を全員で追い詰め砲撃。定期ムラマサ後タイフーンラッシュを仕掛けるがこの際ムラマサ無い為確実性に欠ける?
対地では1発ジャンプ射撃を多用する為、燃料が切れてしまいがち。
地雷は食らわないのだが、反復横とびを延々繰り返すシーンもみられた。
敵近接時の処理が適切でないゆおに見えることがままあった。

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