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コメントその1(2007-10-14)

最終更新:

匿名ユーザー

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コメントその1


1:はらこ:淡麗G:ラスティネール*3 オプション:妨:修:冷:なし
そういえば唯一の二脚チーム カノンではなくアサルト150発装備
せっかく機雷をつんでいるのにお披露目の機会がなく残念 遠くからチクチクとアサルト連射し、
時折小ミサを混ぜながらテクテクと歩いて接近 動きが遅いのでなかなか敵に近づけていない
ミサイル回避がオプションのみに頼っているみたいなので当るときは当る また飛来物回避方向が
似てるのか同じなのか散開せず集結する印象
アサルトなので余り熱をためないため冷却オプションを使う機会がほとんどない
オプションはもったいないから全部つもう!!燃料には相当余裕があるがチューニングもやってなく
ハード面の見直しだけであと一段階は強くなれるはず



2:くーがー:妨害バッドとお供の砲台:バッドドリーム、チァーイカ、冥界
バッド:レーダー:レーダー:冷:冷 イカ:妨:レーダー 冥界:妨:修:冷:レーダー
唯一のジャミングチームであり、大会唯一の飛行型を含む バッドがジャミングし、多分初体験の
霧の中で戸惑う敵を一方的に屠る なんかバッドの霧が遅れる、または薄いということがあった
イカは回避がまだまだ甘いが対飛行型に慣れていない敵には圧倒的に強い なんかムラマサ12
発持ってるし 冥界はショットガン装備のジャンプ射撃メインでよく燃料切れてました
このジャンプ射撃がまたあたらない!! 遠くからビームチクチクの方がいくない?
後半意図的かどうか不明だが集結して壁周回し始めるが、イカと冥界がバリケードガリガリ
イカのミサイル避けは上級者の動きを見て精進しよう なんか特殊動作+STOP2だか3だか5だか6だかで
羽を折畳みながら逃げるとうまく回避できるみたいヨ



3:まー:アラクノフォビア:アラクネー*3 オプション:妨:妨:冷:冷
カノン+ムラマサ*6+ムラマサ*6で元気に前ジャンプ射撃で撃破する 集中ロック後全員で回避を兼ねて
ピョンピョン跳ねて一機ずつ丁寧に破壊で見た目非常にカコイイ!! だけどおいこれじゃ燃料もたねーよ
と思ったら80mm装甲!!ちょっと目鱗でした あと自動旋回を使ってないが昔懐かしいサーフィンジャンプ
で近づく時には自動旋回なしの方がいいのか? 弱点というか仕様というか、確実に撃破するまでロック
固定らしく近くの敵を全く無視してやられてしまうケースもあり、そうなると薄い装甲効果でコロコロと
転がされ続けることもしばしば とはいえ戦法に非常に合ったオプション選択でよく考えられている
変えるとすれば薄い装甲効果期待で冷却1個減らして連射か盾装備してみる?この戦法を昇華すれば一線級
の予測射撃機にも対抗可能かも ただし敵接近時を練らんとスプー機には弱いかもわからんね



4:p-tan@:アンスラサイト:アラクネー*3 オプション:盾:修:冷:なし
省チップ機で回避を兼ねた横ジャンプ射撃で反撃 小ミサ2発を絡めて隙を見て急速前進 敵接近時には格闘
までこなす 敵被弾中は前進射撃でなく乱射? 小ミサ12*2*3機でそれはもう大量のミサイルが飛び交うが
所詮小ミサで効果のほどは疑問 多分一番強いのは100~150mくらいだと思うがなかなかその距離まで
近づかせてもらえないことが多い また回避方向が味方同士でよく被り、ガスガスぶつかることもあり
後半ようやく散開を果たすが接近に苦労するので決定力に欠ける 省チップなので使えないかもしれんが
オプション無しがやたらともったいなく感じる あと元々HPの高い機体に修復は効果薄



5:愁くん:愁研究所:アラクネー*3 オプション:冷:冷:盾:盾
大CPUをフルに使ったプログラムがやけに新鮮 カノン+中ミサ+大ミサ構成 開幕直後、交差して飛んでいく
ミサイル ん?交差?遠くの敵から分散ロックしてるの? このロックのせいで必然的に戦闘領域中央に味方が
集結する形になり、肝心なときに味方誤射ガスガスozr またなかなか盾を使わずに死蔵するケースも
とはいえ流石フルチップで多彩な動きを見せてくれる 前進射撃に前ジャンプ、急速移動を絡めた接近や
M+M+MT(この辺うろおぼえ)ミサイル運用など ジャミング下でも前進+風見鶏ジャンプ(飛来物方向への
旋回ジャンプで敵の方向へ接近しようとする努力)などよく練りこまれている 細かい技術はよくわかって
いるようなので、その組み合わせ方を洗練し、ミスを防ぐようにするともう少し上を目指せる かも



6:GUIEL:冥ビアス:冥界、アヌビアス*2
冥界:妨:盾:偏:偏 アヌビ:妨:冷:偏
なんでアヌビのエンブレムがヤクルト?はおいといて冥界の装甲が珍しいエナジー生成 効果のほどは
よくわからない、というのはその前によくお亡(ry 特殊動作を連発して接近回避を連立し、ショットガンと
漢武装の衝撃大ロケを発射 接近時は必殺の鎌で積極的に格闘 アヌビはカラカラ12発*2機を3発ずつ
撒いてあとはビームで連射という戦法 せっかくのアヌビなのでカノン装備したら?とは思う カラカラ
3発は地雷見てない敵にしばしば大ダメージを与え、残り一機から逆転するかな?と思った試合もあり
飛行型が少なく機雷装備の冥界の耐空性能が見れず残念 チームのダメージソースの冥界が早めに死ぬと
もっさりしたアヌビがしょっちゅうカノンを食らってなかなか活躍できていない



7:南部方面無人機甲師団:七戸南部小隊:アラクネー*3 オプション:妨:冷:盾:盾
漢の衝撃大ロケ6発装備の漢らしい無骨なアラクネー 大ロケが決まるとたまに4桁ダメージも与えていて
これもまたカコイイ!! ちょっと自分の装備も見直してみようかと思ったが対空性能はわからんね
あとなぜか150発もカノンを積んでいるがこれは大杉じゃね? 敵を正面に捉える動作がなんか変で
右旋回左旋回を繰り返す場面もあるが結構強いです 100mm装甲をカバーしようと対カノンガードも
装備しているしチャンスとなると前進射撃で追撃をかける 反面追い込まれると反撃のチャンス
をつかめず一方的に弾を食らって沈む場面もあり ジャミング下では静止してしまうが弾だけは避ける
SUB1、SUB2があまっているようなので他の場面にも対応できそう



8:sLAF:廉貞 甲型:マリアエレナ*3 オプション:妨:妨:冷
マリアといえばすげえ速さでミサイルだろうがなんだろうが避けまくるという印象だがそこまでの
速さは再現できていないようだ(なんか特殊動作をキャンセルしたりすると700km超える速さが出る
らしい)妨害を2個も積んでいながら結構使用するのに躊躇って死蔵が目立った HPの少ないマリア
だったら残りHPで使用を決めることもできないだろうから最初からバンバン使ってほしい
ミサイルの撃ち方は概ね良好で近すぎる敵の頭上を越えるようなこともなかった ただ接近時、敵が
まごまごしてる好機にもビームを撃たない?のときもあったが、よく車両を焼き殺してました
ジャミング下では何事もなかったように動いていたが壁スイッチ左右急速移動のようだ



9:葛葉シュン:複合砲台:ホイリーコーン、バッドドリーム*2
バッド:冷:なし:なし:なし ホイリー:冷:なし:なし:なし
4*4プログラム!!それでもなんとなく連携組んで動いてるように見えるから不思議 突撃してこない
ホイリーが妙に新鮮 4*4で余裕もないけど妨害を積んでほしかった あと冷却ね 2機のバッドは
拡散大ミサとレールガンで充分な火力を誇るが、いかんせん冷却不足で焼き殺される場面が度々
やっぱロケ吐きまくり突撃凶悪ホイリーと冷冷冷連射レールくらいのぶっ飛んだ構成でもう一回挑んで
ほしい、とはいえバッドはなかなか強い チューニングしてないので装甲が100mm、この辺の見直しも
望まれる 4*4でも結構いけてるのでぜひ拡張+オプション追加してみてほしい



10:ところてん:スイカ畑:アラクネー*3 オプション:妨:修:冷:盾
マジでスイカだよ 機体見る前はデス畑かと思ってた アラクノフォビアと違って遠距離砲撃の
待ちタイプ 装甲が薄!! 60mmだけどその代わり弾が170発!! これも大杉かと思ったけどこのタイプ
だと敵を寄せ付けない厚い弾幕が必要だしその意味で冷却、閉幕用の修復も納得って修復してませんでした
閉幕処理はとても簡単なのでぜひ入れよう あと回避がギリギリすぎて見てて怖い 一応避けるけど
当らないものは全然避けない 達人の回避か偶然か 意図的なら結構神業だしこれなら盾もいらない
から冷却か連射を追加して徹底的に弾幕による完全防御の道を開拓してみてほしい あと動けなくなる
バグがあった プログラムの最初の方の出っ張ったところで静止してました デバッグよろしく

以上10チームとはいえコメントは大変だということがよーくわかりました
さすが俺たちベテランの方々はコメントも的確 短時間にありがとうございました
コメント一つとっても差がでますねえ 勉強になります

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