B1リーグコメント
EX0.CHP のこぎり チーム試
チーム特徴:
爆弾を落とすプリースト、デススフィアを捲くフライド、
なのになぜか地雷をもたないどころか除去するチキンハンター。
チキンハンターは中長距離からレーザ連射、フライドとプリーストがダメージ源。
また、対空としてフライドがショットガンを搭載。
爆弾を落とすプリースト、デススフィアを捲くフライド、
なのになぜか地雷をもたないどころか除去するチキンハンター。
チキンハンターは中長距離からレーザ連射、フライドとプリーストがダメージ源。
また、対空としてフライドがショットガンを搭載。
コメント:
チキンハンターのビーム連射、プリーストの爆弾、フライドのデススフィアと
当たると大きい武器を用いているため序盤で有利に立つことも多い。
弾数の都合持久戦は苦手な模様だが、意外と回避しつづけて判定勝ちになることも。
プリーストは静止や後退するしてしまうバグがある模様。
フライドは弾切れですることもなくなるパターンが多い。
チキンハンターのビーム連射、プリーストの爆弾、フライドのデススフィアと
当たると大きい武器を用いているため序盤で有利に立つことも多い。
弾数の都合持久戦は苦手な模様だが、意外と回避しつづけて判定勝ちになることも。
プリーストは静止や後退するしてしまうバグがある模様。
フライドは弾切れですることもなくなるパターンが多い。
FLO01.CHP まぁ Floridus
チーム特徴:
スベスベマンジュウガニ色(?)をしているアラクネーx3。
ジャンプショットをしつづける。120mm装甲も考えてか、耐熱装甲と冷却x2を装備。
ミサイルをうつタイミングをはかっているのか、あまり撃たないが撃つと当たっていた。
スベスベマンジュウガニ色(?)をしているアラクネーx3。
ジャンプショットをしつづける。120mm装甲も考えてか、耐熱装甲と冷却x2を装備。
ミサイルをうつタイミングをはかっているのか、あまり撃たないが撃つと当たっていた。
コメント
ジャンプショットで敵をおしていくため、包囲して一気に殲滅するパターンが多い。
飛行型の多いリーグだったためか、ほとんど試合で燃料切れで停止(限界はMin 95秒ぐらい?)。
ただし、火力の低い相手にはそのまま判定勝ちになることも多かった。
ミサイル、自己修復装置を死蔵するパターンも。
ジャンプショットで敵をおしていくため、包囲して一気に殲滅するパターンが多い。
飛行型の多いリーグだったためか、ほとんど試合で燃料切れで停止(限界はMin 95秒ぐらい?)。
ただし、火力の低い相手にはそのまま判定勝ちになることも多かった。
ミサイル、自己修復装置を死蔵するパターンも。
RAPIER.CHP Rapier Vermilion
チーム特徴:
アサルト+デススフィア+重装甲の硬い構成のグラスホッパー。
アサルト+デススフィア+重装甲の硬い構成のグラスホッパー。
コメント:
行動チップを外周に配置し、判定チップを全部中央側に置いているプログラム構成が目を引く。
単発と連射を使い分けているため、一度当たれば立て続けに当てることも多い。
敵の爆弾や地雷がきても反応せずに直撃する?。
行動チップを外周に配置し、判定チップを全部中央側に置いているプログラム構成が目を引く。
単発と連射を使い分けているため、一度当たれば立て続けに当てることも多い。
敵の爆弾や地雷がきても反応せずに直撃する?。
KHPL1027.CHP かっぽる ぷち
チーム特徴:
レーザ、ミサイルx2、パルスを搭載したチャーイカ。
常に相手の真上にいるため、数的不利にならないかぎりほとんど攻撃を食らわない。
レーザ、ミサイルx2、パルスを搭載したチャーイカ。
常に相手の真上にいるため、数的不利にならないかぎりほとんど攻撃を食らわない。
コメント:
常に相手の真上に張りつくうえに自己修復を搭載しているため生存率が高い。
体力満タン状態での判定勝ちが多い。
回避もしっかりしていて、ECMなしで「死に際のミサイル大放出」を全弾回避することも。
距離をとる処理がないためか、こちらからの攻撃は相手が逃げようとして距離をとった時や、
相手が止まっているときのみに限られる。そのため接近されても距離をとらない相手には
お互いまったく攻撃があたらない。
常に相手の真上に張りつくうえに自己修復を搭載しているため生存率が高い。
体力満タン状態での判定勝ちが多い。
回避もしっかりしていて、ECMなしで「死に際のミサイル大放出」を全弾回避することも。
距離をとる処理がないためか、こちらからの攻撃は相手が逃げようとして距離をとった時や、
相手が止まっているときのみに限られる。そのため接近されても距離をとらない相手には
お互いまったく攻撃があたらない。
HID.CHP ひで 雹
チーム特徴:
至近距離でショットガンを連射するアングリフ。
機動性があり装甲も厚く盾盾もあるため、ほとんどダメージを受けない。
至近距離でショットガンを連射するアングリフ。
機動性があり装甲も厚く盾盾もあるため、ほとんどダメージを受けない。
コメント:
機動力が高いためほとんど攻撃を食らわず一方的に相手を攻撃する。
動きを見ているとほとんど速度を落としていない。
大概の相手が格闘でして空振りしてたり、ひたすら旋回したりで
一方的に攻撃を仕掛けるパターンが多かった。
デススフィアを振り切り、攻撃が直撃しても転ばず、これをどうしろとw。
機動力が高いためほとんど攻撃を食らわず一方的に相手を攻撃する。
動きを見ているとほとんど速度を落としていない。
大概の相手が格闘でして空振りしてたり、ひたすら旋回したりで
一方的に攻撃を仕掛けるパターンが多かった。
デススフィアを振り切り、攻撃が直撃しても転ばず、これをどうしろとw。
MJ071027.CHP DrumsCo. 雀団
チーム特徴:
ハロー伯爵はトライポッドで接近しデススフィアをまいたり、ミサイルを撃ったり。
ウィーン男爵はアラクネーで、後方から大ミサイルとカノン砲を打ち込む。
ハロー伯爵はトライポッドで接近しデススフィアをまいたり、ミサイルを撃ったり。
ウィーン男爵はアラクネーで、後方から大ミサイルとカノン砲を打ち込む。
コメント:
開幕処理でアラクネーが後ろに下がり、トライポッドが相手の横に回り込む。
これがきれいに決まると包囲できるが、そのままトライポッドが敵に突っ込み混戦になるパターンや、
(包囲に加速装置使っているためか)オーバーヒートして自滅するパターンも。
ハロー伯爵はひたすら後退するというバグがある模様。
ウィーン男爵の射撃と急速前進の挙動は?だが、これで攻撃をかわしたりもしていたので意図的?。
開幕処理でアラクネーが後ろに下がり、トライポッドが相手の横に回り込む。
これがきれいに決まると包囲できるが、そのままトライポッドが敵に突っ込み混戦になるパターンや、
(包囲に加速装置使っているためか)オーバーヒートして自滅するパターンも。
ハロー伯爵はひたすら後退するというバグがある模様。
ウィーン男爵の射撃と急速前進の挙動は?だが、これで攻撃をかわしたりもしていたので意図的?。
SAI002.CHP 愁くん チーム アライバ
チーム特徴:
カノンに150mm装甲、妨冷盾盾とミサイルと重装甲のアラクネー。
中近距離でのカノンとミサイルによる砲撃戦狙い。
カノンに150mm装甲、妨冷盾盾とミサイルと重装甲のアラクネー。
中近距離でのカノンとミサイルによる砲撃戦狙い。
コメント:
定期ミサイル、単発ミサイル回避、地雷をガードで防ぐ、など色々な状況に対応できる。
新人戦のときに加え、格闘による旋回なども追加されている。
飛行型や弾幕を張るなど持久戦になるパターンが多かったが、
重装備がたたってか跳ね回ると燃料が85秒程度で切れてしまう。
それで一方的に攻撃されて…というパターンで負けることが多かった。
攻撃時にショット→ガードをしているが、射撃準備時間の復活を狙っている?
定期ミサイル、単発ミサイル回避、地雷をガードで防ぐ、など色々な状況に対応できる。
新人戦のときに加え、格闘による旋回なども追加されている。
飛行型や弾幕を張るなど持久戦になるパターンが多かったが、
重装備がたたってか跳ね回ると燃料が85秒程度で切れてしまう。
それで一方的に攻撃されて…というパターンで負けることが多かった。
攻撃時にショット→ガードをしているが、射撃準備時間の復活を狙っている?
U32VG.CHP U次郎 トライXで万全
チーム特徴:
フライドとトライポッドだが、全員自己修復装置x2を積んでいて簡単には落ちない。
フライドとトライポッドだが、全員自己修復装置x2を積んでいて簡単には落ちない。
コメント:
攻撃力が低く決め手にかけるが、判定勝ちが狙える。
火力の高い相手に捕まり回復が間に合わず落ちることもあったが、
ECMなしなのでミサイルを回避しきれないばあいでも自己修復で生存することも多い。
トライポッドは連射しすぎるせいか、終盤オーバーヒート気味。
攻撃力が低く決め手にかけるが、判定勝ちが狙える。
火力の高い相手に捕まり回復が間に合わず落ちることもあったが、
ECMなしなのでミサイルを回避しきれないばあいでも自己修復で生存することも多い。
トライポッドは連射しすぎるせいか、終盤オーバーヒート気味。