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かるぽで年越し2008 1Dリーグコメント(2008-01-01)

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匿名ユーザー

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1Dリーグコメント


1,18,ZZXX, 年越しは2脚で,ONEGAI.CHP,ノーランダーx3

接近戦を挑みたがるノーランダーチーム。加速装置は持っているが、
スプーと呼べるほどのキャンセル機動はしないため機動力攻撃力ともやや難がある。
「お願い逃げないで」という機体名だが、結局逃げる相手に勝ち立ち向かってくる相手に負けている。

2,15,AMOK,フーリエ・ダンシング,AMOK19.CHP,チキンx3

地雷を設置しながら壁周回で逃げ回るチキン。ただし、地雷は最初のうちは温存しスプー機の接近に備える。
もう少し自分から攻撃してもよいのではないかと思ったが、
地雷に引っかかった相手には容赦なくビームの洗礼を浴びせており特に問題はない模様。
良くも悪くも自分の戦法に忠実なマイペースなチームである。
なお、ECMの起動条件がやや厳しすぎるのではないかという印象あり。「年越しは2脚で」に敗北したのはそのため。

3,10,SAT,あろま神社,TEAMSAT.CHP,トリンカー,マリアx2

二人の巫女(マリア)を従えたたたり神(トリンカー)のチーム。
マリア二機の援護を受けてスプートリンカーが突進するため圧倒的な攻撃力を誇る。
たたり神が地雷などで先に葬られてしまうとつらいが、
二人の巫女も決して弱いわけではない。よく考えられたよいチームです。

4,12,うすしお,Rafale,USUSHIO.CHP,マリアx3

ミサイル装備のマリア。これといった弱点のないいいチームです。
正直言ってコメンテーター泣かせ。弱点もないけどこれといった特徴も見つけられず・・・
堅実に作られた普通のマリア。王道を歩む強さです。

5,20,オーバーロード,上毛三山,OLJM3.CHP,マリアx3

こちらは地雷機雷装備のマリア。
必要のないときは「それでもホバーか」と言いたくなるようなゆっくりとした動きしかしないが、実はそれでも燃料は不足気味。
マリアのキャンセル機動は速度もすごいが燃料の消費も膨大だと教えてくれる。
機雷による牽制と地雷による瞬間の攻撃力、そして両者を生かす一瞬のすばやさ。
中型CPUでもここまで出来る。

6,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡,NIIKU07.CHP,ブロックヘッド

ブロックヘッドただ一機のチーム(?)。
この機体に対して強いとか弱いとか言うのは無意味でしょう。
必死に生き延びようとする姿は涙を誘う、とだけ言っておきます。
なお、リーグ中対フーリエ・ダンシング戦のみ生還に成功しています。
修復を持っていれば引き分けに持ち込めたのですが、それを言うのも野暮か。

7,26,カシム,パンダ特殊部隊,KASIMU.CHP,トライx3

ジャミングを持ったトライのチーム。ただしそれが有効に機能していたと言う印象はない。
せっかくパルスガンを持った機体とロケットを持った機体が分かれているのだから、
集中ロックで攻め立てて、動きを止めた敵にロケットの直撃を狙う、
とかやったほうが良いのではないだろうか。
こっそりアサルトを持っていたりもするが、それも強さには結びついていない。
あと少し、何かが足りないチーム。

8,3,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊,HY071228.CHP,エッグx3

地雷消しをもったエッグノック三機チーム。
地雷消しはあまり印象に残っていないが、地味に役に立っていたのかも。
それよりもこのチームの強さは耐熱つき軽装甲と冷却に支えられた嵐のようなビーム砲火だろう。
いったんツボにはまれば、あっという間に相手を殲滅する。
弱い弱いと言われるエッグだが、決してユーモラスな挙動だけのチームではない。

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