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かるぽで年越し2008 1Aリーグコメント(2008-01-01)

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匿名ユーザー

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1Aリーグコメント


1,32,コタロー,今年も終わりかぁ・・・,KOTA04.CHP,トライ,アヌビx2

 1xトライポッド,ビームジャミング地雷,60mmビ,冷レレ
 2xアヌビアス,カノン,20mmビ,冷レレ
トライポッドがジャミングを行ない、地雷散布しつつ後退。
アヌビアスがレーダー強化をして突撃を行い、トライポッドも一緒につっこんで支援。
相手の軽量級ホバーは近距離からのカノンを回避できず動きを止められた間に接近され、
そのままアヌビアスの格闘でとどめをさされることも多い。
ちょっとバグがあるのか、地雷や相手の近くで足を止めてしまい回避もせずに攻撃をくらうことも。

2,30,ケロリン,新年初湯セントウ部隊,KERO1231.CHP,コフィンx3

 3xダークコフィン,ビームミサイルミサイル,10mmビ,冷冷偏
やはりどこかで見たような色…ほとんど回避せず、
中距離のビームミサイル混ぜ撃ちと超長距離ビームで戦う豪快なダークコフィン。
回避しないかわりに偏向装置を搭載している。射撃をしながら常に下がりたがるため
積極的に接近しない相手にはミサイルを死蔵しがち。
豪快なわりに10mm装甲で近距離が苦手なためしかたないかも。
後ろや横から接近されると格闘で旋回してますが、
ダークコフィンは360°ミサイルをうてなかったっけ?(混ぜ撃ちのため?)

3,1,スクリーン,村雨部隊,SCREEN.CHP,マリアx3

 3xマリアエレナ,ビームミサイルミサイル,40mmビ,妨修修
中距離で2連ムラマサとビームで戦うヒット&アウェイなマリアエレナ。
基本は200mほどの中距離でビームと二連ムラマサで相手を削ろる。
攻撃の手数を減らしても常に動き回るというより、ポジション取りが必要になると急に動き出す感じ。
特に接近してくる相手にはスプー機動で積極的に後ろをとり、離脱しつつビームをたたき込む。
修復x2とECMで生存率も高く、距離をとるタイプの多いこのリーグでは最後の修復x2で逆転する場面が多かった。
攻撃を回避したりスプー機動に入った状態で地雷原に突っ込むことも。
逆に、カラカラやデススフィアをスプー機動で振り切ったりもしていたので意図的かも。

4,7,髭レッド,年忘れだよ ドローン小隊,DRONES3.CHP,ドローン,ジェイラー,ネグロ

 1xドローン,アサルト,150mm電,
 1xジェイラー,ビームロケット,30mmスタン,冷冷自爆
 1xネグローニ,グレネードロケットロケット,90mmスタン,加加冷
今回、唯一の車両型での参加、いわば車両型代表であるドローン将軍閣下とその家臣の方々。
ネグローニが単独で積極的にスプー機動で突っ込み敵を倒して…多くの場合は帰らぬ人に。
しかしネグローニは小型CPUなのに、ダークコフィンのミサイルを潜って交わし
敵陣深くまで突入しロケットをドカーン!とかますことが多かったのが印象的。
ジェイラーは盾でドローン将軍閣下の護衛を行なう。
敵の方向にあわせてチョコチョコ防御位置を変える姿が非常に健気。
将軍がご逝去されたり、タイムアップ寸前になると彼もスプー格闘で突撃していく。
なんと、自爆で貼りついていた敵2機を巻き込むことも。倒せないけど。
そんな可愛い可愛い部下を持ったドローン将軍閣下は…あれ?何してはるんですか?

5,11,がいえる,いいことあるよ,GUIEL02.CHP,チキンx3

 3xチキンハンター,ビーム地雷地雷,70mm,妨修冷
地雷を横一直線にばらまいて防衛ラインを築く。
修復も持っていて判定勝ちを狙っているハード構成。
敢えて装甲は追加装甲なしにして代わりに70mmを搭載している模様。
地上型限定では地雷原が完成するとかなり強力で、対応できた機体は
序盤に突撃して地雷原完成を妨害したり長距離ミサイルで地雷原越しに攻撃した場合ぐらい。
ミサイル回避はECMメインな上に地雷散布中はECMをはりっぱなしで、
さらに比較的長距離でもECMを発動してしまうため、定期ミサイルには弱そう。
サブ1/2とメインの半分を使った正月2008の文字に注目。

6,17,Dumbo,ゲッターロボ!,DUMBO18.CHP,アヌビ,トライ,コフィン

 1xアヌビアス,カノン,10mm熱,妨レレ
 1xトライポッド,ショットガンジャミング地雷,40mm電,妨加レ
 1xダークコフィン,ビームミサイルミサイル,10mm電,妨レレ
トライポッド(ゲッター2)がジャミングを行ない、ゲッター1〜3が隊列を組んで敵を強襲する。
ゲッター1/2は中型、ゲッター3は小型CPUを使っているわりに、きちんと団体行動しているのには驚き。
ゲッター1は射程内に敵がいると足を止めて射撃をするが、
弾数が45発しかないためすぐに弾丸が切れてしまうため、
カノンの命中率の上がる100m以内以内まで接近した方がいいかもしれない。
ゲッター2のショットガンは接近した相手を追い払うのに効果を発揮していたが
ゲッター1/3とは分離される場合が多かった。

7,33,するが,連雀,SRG71231.CHP,チキンx3

 3xチキンハンター,ビーム地雷地雷,60mmビ,修妨修
常に速度を落さず中距離で旋回しつつ、
接近してきた相手には地雷を撒くチキンハンター。
カノンもミサイルも交わす交わす。
単発ならECMなしで機動だけで回避し、複数はECMで回避する。
常に速度を落さないため、突撃してくる機体も地雷とビームでタコ殴りにしていた。
地雷を敵の周囲を周回しながらぐるりとまくため、
相手が地雷に反応して回避したらそのまま反対の地雷に置かれた地雷に引っかかる場合も多かった。
ただ、地雷搭載のチキンハンターである都合か、速度を常に落さないためか
地雷原に自ら突っ込んでしまう場面も。

8,22,変態企業,TiSanaYatsu,UZEE.CHP,犬x2,コフィン

 2xパークドック,パルスガン,120mm徹,妨修
 1xダークコフィン,ビームミサイルミサイル,10mm,盾盾
非常におめでたい紅白OKE。犬二匹をおとりにして、ダークコフィンのミサイルをたたき込む。
犬二匹は修復+120mm装甲でおとりとして結構長持ちしているし、
装甲の薄い機体にダークコフィンのミサイルは強力な威力を発揮していた。
特にミサイル対策していない機体はミサイルのコンボに捕まりそのまま爆散。
ただ、相手はビームが多い上に犬は装甲が厚いため強度は十分でも蒸し焼きにされることが多く、
また肝心のダークコフィンと分断され各個撃破される場合が多かったのが残念。
かなりの少チップ数で作っているため仕方がないかも。
ダークコフィンは10mm装甲に盾盾。重量と防御力を考えるとこれはありかもしれない。

9,8,狐,今年は鼠年ですよ.com,2008.CHP,チキンx3

 3xチキンハンター,ビーム地雷地雷,60mmビーム,冷冷妨
地雷配送突撃チキン。
冷却x2の冷却力で大量のビームをうちつつまっすぐ接近して近距離で地雷をばらまく。
ただ冷却x2で冷却はちょっとあましがちな気も。
直進から撒きにかかるタイミングがいいのか、
接近してから相手のすぐ側に地雷をまとめて落す。
かなり距離が近いので半分ぐらいはそのまま地雷が発動する。
被弾すると地雷をばらまく機能もあり。
その二つがあるため地雷原は始めに機体の集中した付近のコーナに分厚く作られる傾向がある。
地雷には結構接近するが急速移動で地雷を振り切るような動作をすることも。
ミサイル回避はECM頼りなので、ECMが切れると大ミサイル直撃をもらうこともあった。

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