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第8回2ch大会 コメント (2008-05-05)

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匿名ユーザー

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第8回2ch大会 コメント 1C/1Dリーグ



1Cリーグ

42,オーナ:団ちょ, チーム:ぐれーすのーと3b,3xアラクネー

 3 x ぐれーすのーと3b,アラクネー,60mm徹,ビミミ,盾冷妨修
ビーム装備と修復を搭載した珍しい長距離砲撃型の軽量級アラクネー。
やはり熱が問題なのか装甲は60mmに。
バックジャンプミサイルで距離を取りつつ、ビーム連射で削りつつちょっとずつ押します。
カノンで転がされるとエラいことになりますが、接近されなければ厚いビーム弾幕で健闘します。
長距離砲撃で判定勝ちを狙う相手になら修復は有効ですが、
今回はそういう相手が少なかったため、ちょっと残念。
こういう戦い方ならセメンタリキーパーの方が向いてそうな気も。

10,オーナ:URIEL, チーム:Rouge,3xアヌビアス

 3 x アヌビアス,アヌビアス,150mm熱,カ機,妨冷盾
重装甲な突進アヌビアス。
真っ直ぐ突進するスタイルなのでハマれば20秒弱で決着をつけます。
しかし、かなり燃費が悪いのか40秒で止まってしまいます。
カノンやビームなどの砲撃を受けて止まることが多いです。
敵の弾を見てから回避しているようですが、ホバーは加速が悪いので
オフセット移動+急速移動をすることで回避しつつ
接近したら対徹甲弾装甲+盾x2(これならよろけない)にすれば、カノン砲相手でも接近しやすいかと。

03,オーナ:風城 徹, チーム:対空?終 了,1xノーランダー,2xチキンハンター

 1 x 14式格闘戦術機 野薊,ノーランダー,150mmス,手ミ機,盾妨加
 2 x 06式格闘援護機 彼岸花,チキンハンター,100mm徹,パ機地,妨修貯
前後の役割分担がはっきりしたチームです.
ノーランダーはスプーで接近しミサイルで相手をジャンプさせ、そこを格闘で潰します。
たまに何もないところで伏せるのはなぜ?相手の動作をみているのでしょうか?
チキンハンターはパルスで相手の足をとめ、そこにカラカラをばらまいて直撃を狙います。
単発ミサイル回避ができないのか、ECMを早々に使い切る傾向が。
ノーランダーは格闘ハメに持ち込めないことが多く、カノン持ちや地雷持ち相手にはそのまま転がされる場面も。

04,オーナ:SAT, チーム:あろまや,3xアングリフ

 3 x あろまんじゅう雪見,アングリフ,150mm徹,ビシ機,妨冷盾盾
ショットガンアングリフ。
盾x2を使いつつ中距離ビームで牽制し、ショットガンが有効な距離まで潜り込みます。
以前は相手の後ろをとるまで延々と旋回していたようなきが…今回はジャンプしている相手にも突撃してます。
ジャンプ中に喰らうと相手は空中で被弾状態+遠くに飛ばされる+着地硬直するので
そのままショットガンが連続して入ってしまいます。まさに脚付きには天敵。
盾x2を同時に展開してしまうため、盾が切れた後に3対1から一気に逆転されるなんてことも。
対空では機雷を広くばらまきビームで迎撃して真下からショットガンを撃ちます。

46,オーナ:奴ノ方が一枚上手だ, チーム:36ベースR*P,3xラスティネール

 3 x 5D R*P,ラスティネール,120mm熱,カミ地,妨妨冷冷
長距離砲撃ラスティ。近距離戦を切り捨てて盾を搭載せず、
代わりに横一文字に地雷を巻いて防衛戦を作ります。
判定勝ちを狙うのかと思いきや、燃料が100秒前後で切れることも。ちょっともったいない気が。
ジャミングされると真っ正面にカノンを威嚇として連射しつづけます。
これでも冷却x2+耐熱装甲があるからオーバーヒートすることはない模様。

19,オーナ:Lekfnov, チーム:LediAlkonosy,3xチァーイカ

 1 x LediAlkonos’,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,修妨
 1 x LediAlkonos”,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,修修
 1 x LediAlkonos,チァーイカ,60mm爆,ビビ除霧,修妨
ジャミングして攻めるチャーイカ。
脚相手にはジャミングをかけてから三機が固まって行動し、三機揃って集中攻撃します。
車両やホバー相手にはジャミングなしで戦います。
チャンネルを使ってターゲットの位置を送ってそこに集合しているような気が。
機雷除去をもっていますが、そのままでもクラーケンを一発も喰らっていない気が。

23,オーナ:PAGE, チーム:八夜,3xラスティネール

 1 x 七日月3,ラスティネール,100mm熱,カ霧霧,妨レレ冷
 2 x 七日月4,ラスティネール,100mm徹,カミミ,妨レ冷冷
ジャミングレーダー強化ラスティ。
七日月3を先頭にカルガモ状態で壁周回索敵し、集団で襲って各個撃破します。
七日月3はリーダー機として敵を見つけやすいようレーダー強化を二つ搭載している模様。
みんなの期待を一身に背負う七日月3は、味方のミサイル直撃まで背負ってしまうことも多々。
七日月3が先になくなっても七日月4の2機で固まって行動します。

29,オーナ:ゆう, チーム:前世紀の遺物たち,1xバジリスク,2xチァーイカ

 1 x ロートル兵器,バジリスク,150mm熱,カミミ,盾盾冷妨
 1 x 骨董品,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,修妨
 1 x 年代物,チァーイカ,60mm爆,ビビミ除,修妨
カノン突撃バジ + ミサイルチャーイカ
カノン突撃バジは盾x2全開でまっすぐ特攻をかけて、チャーイカは中距離砲撃で支援します。
最後はチャーイカの修復x2で勝ちが狙える構成です。
が、大体チャーイカのミサイルとバジの火力でかたがついてしまっている気が。
また、バジは飛行型相手では後退しつつ旋回して相手を射角に納めようとします。

41,オーナ:二名川(ニナガワ), チーム:魔獣マングレオンε,3xアラクネー

 3 x 魔獣マングレオンε1,アラクネー,150mm徹,カ機囮,冷冷盾盾
前回はミサイルx2搭載だったのが、今回は機雷とデコイを搭載して対空も重視している模様。
逆に対地はカノン一本に。それでも突撃車両などもきっちりとさばいています。
脚相手にはジャンプ射撃で押し、突撃車両などはバックジャンプ射撃と旋回ジャンプで距離を取りつつ戦います。
ミサイルをデコイでかわしている間動きが止まっている気が。

47,オーナ:青猫の飼い主, チーム:突貫工事,1xバッドドリーム,1xネグローニ,1xマリアエレナ

 1 x ドドッバムーリ,バッドドリーム,150mm熱,レミ機,妨冷冷修
 1 x グロニネー,ネグローニ,60mm,手ミ機,盾盾修
 1 x アリエナレマ,マリアエレナ,60mm熱,ビ地ミ,妨修修
固定砲台のバッドドリーム、ジャンプで接近を狙うネグローニ、中距離砲撃型のマリアエレナ。
ネグローニがおとりになり、マリアエレナとバッドが後方支援、
ネグローニが手榴弾でスタンさせたところに味方がガンガン攻撃…という形で綺麗に収まり結構うまく動いています。
相手によっては、ネグローニが地雷であっというまに倒されてしまったり、
先にバッドドリームが狙われて途端にその脆さが露呈してしまうことも。

31,オーナ:SG, チーム:朽ちし刃,3xアラクネー

 3 x 砲盾多脚真剣型,アラクネー,150mm熱,カミミ,妨冷盾盾
砲撃戦アラクネー。他のアラクネーと比べて動きの速いこと速いこと。
中距離でも急速移動で攻撃を避けるし、格闘旋回でちょこちょこ正面に敵を捉えます。
長距離はもちろん中距離でもほとんど攻撃を喰らわず、
中距離以遠で戦う相手には残体力95%以上で勝っています。
戦略としては左右に展開しつつ防衛戦を築いて相手を包囲します。

13,オーナ:ケロリン, チーム:低周波乃セントウ部隊参,3xアラクネー

 3 x 106多脚セントウOKE,アラクネー,150mm徹,パロロ,妨冷盾盾
恐怖のパルスロケットアラクネー。地上型にとっては、非常に嫌な敵。
格闘旋回とジャンプ射撃で相手を正面に捉えつつ接近し、至近距離からロケット叩き込みます。
vsアラクネーはパルス止まったところに相手の盾x2の上から15発以上連射して撲殺しました。
衝撃波付きの小ミサイルを積んでいますが、
至近距離での戦闘を得意とするのに、これだと直撃した時に距離が離れてしまうのでは?

1Dリーグ

24,オーナ:モルペウス, チーム:ぐりぃんでぃ,3xアラクネー

 3 x アラクネー・イディオット,アラクネー,100mm爆,カミ,冷冷妨盾
36チップのアラクネー。省チップの割には回避行動の反応が鈍い、と思っていたら
どうやらすべての行動を一時停止で行っている模様。
行動チップは通過が基本です。今後に期待。

05,オーナ:プレイヤー, チーム:マトリックソ,1x月影,1xプリースト,1xバッドドリーム

 1 x ネロ,月影,40mm電,シ手ロ,修加妨
 1 x モーフィアス,プリースト,60mm爆,炸ビ爆,妨修偏
 1 x スミス,バッドドリーム,150mm熱,レ除除,冷冷妨盾
三種混成チーム。
飛行が一機しかいないのにバッドの副武装が両方機雷消しなのは考え物。
月影も囮というより「敵の的」ぐらいの役にしか立っていなかった印象がある。
突っ込みたいところは多々あるのだが、こういう味のあるチームは好きです。
そうそう、プリーストのモーフィアスがめったに見ない爆弾を持っています(名前忘れた)。
あれって、役に立ったんですね。
密集した敵をまとめて焼却していたのには驚きました。

01,オーナ:髭レッド, チーム:大型万歳 ロケットリオ,1xアラクネー,1x冥界,1xラスティネール

 1 x アラクマー・ハ?プ?ン,アラクネー,150mm徹,炸ロロ,加加盾冷
 1 x メイカニー・トルネ?ド,冥界,150mm徹,ビロ機,加加盾冷
 1 x ラスティネーター 百壱式,ラスティネール,150mm爆,カロロ,加加盾偏
今回の髭レッドさんはコメディアンからギャンブラーにクラスチェンジしたようです。
しかし、大ロケが売りのチームなのに、クラッカーズに大ロケで吹き飛ばされたりはどうかと・・・
下から一番目も取れていないし、今回の目立ち方はイマイチデスネ。
次回作に期待しましょう。

20,オーナ:のこぎり, チーム:クラッカーズ,2x冥界,1xフライド

 2 x 楽典#4.4,冥界,150mm徹,パロ機,冷盾盾妨
 1 x アニゼット1.01,フライド,80mm爆,ビビ機,修妨
パルスロケット冥界と機雷もちフライドのチーム。
地上型が相手なら、フライドをおとりに使って冥界が接近。圧倒的な近接戦闘能力で叩き潰す。
飛行が相手ならフライドのものまで含めた大量の機雷で出迎える。
理にかなった、隙のない強さと言ってよいでしょう。今回、私の一番のお気に入りです。

02,オーナ:たらこおにぎり, チーム:TP−16振興会宣伝ヘリ,3xチァーイカ

 3 x 宣伝ヘリ,チァーイカ,60mm爆,ビビミ除,妨修
小型CPUを使った機体。今回のお題はチャーイカです。
もちろん強くはありませんが、戦闘行動に問題はありません。
次回以降も、小型CPU大会が開かれるとよいですね。

26,オーナ:Gnome, チーム:デッドスパイダーズライヴ,3xアラクネー

 2 x SpiderDead2,アラクネー,150mm徹,カミミ,冷冷盾盾
 1 x SpiderLive,アラクネー,150mm熱,カミミ,冷妨盾盾
王道のど真ん中を歩く正統派アラクネーチーム。
このリーグでは圧倒的な強さを誇ります。
あまりに正統派ゆえにコメントは難しいのですが、
アラクネー対策が万全な他の上位チームとの対戦で真価が問われることになるでしょう。

27,オーナ:スクリーン, チーム:鷹揚部隊,3xダークコフィン

 3 x ベルフェゴール,ダークコフィン,150mm徹,ビミミ,妨冷冷
非常に珍しい(もしかして初めて?)、ダークコフィン三機チーム。
怠惰な悪魔だそうですが、ミサイルにビームにガードと結構まめに動きます。
バジやホイリーといった天敵がいないこのリーグではミサイルの嵐が猛威を振るいました。
この分なら、組み合わせ次第では3Aリーグも狙えるかも。

12,オーナ:Qeero, チーム:Qe.9,3xアングリフ

 3 x YOG?SOTHOTH,アングリフ,150mm徹,ナ炸地,妨冷盾盾
こちらは邪神なアングリフチーム。
自分で撒いた地雷を踏んでしまうのはこの手のアングリフのお約束。
ビームもショットも機雷もないので対空戦も強いとはいえない。
個性的な武装に挑戦する姿勢を評価します。

45,オーナ:とんとろ, チーム:SBスナイパー対空仕様,3xラスティネール

 3 x SBスナイパー対空仕様,ラスティネール,100mm熱,カロ音,冷冷盾盾
いわずと知れた長距離戦仕様ラスティチーム。
今回は対空型だそうだが近距離用にロケットも持っているあたり、決してそれだけではない。
カラーリングがとてもきれいです。
あと、時々ガードしっぱなしで動かなくなるシーンが見られましたが、これは仕様でしょうか?
永久ループではないらしく、そのうち動き出しますが。

06,オーナ:TAKE, チーム:Team八千代-隠弾隊,3xラスティネール

 2 x 隠弾,ラスティネール,60mm生,カ霧霧,レレレ冷
 1 x 隠弾,ラスティネール,60mm生,カミミ,レレレ冷
こちらはジャミング型のラスティチーム。
レーダーを三つ使って遠距離から一方的に砲撃します。
距離が離れている間は強いのですが、近づかれるといろいろと問題点が噴出します。
ハード的にもカノン砲弾170発は持ちすぎ、60mm装甲は薄すぎ。
無意味な上ジャンプで燃料を浪費するのも控えましょう。
流れ弾対策なら、せめて伏せを使うべきです。

09,オーナ:N.N., チーム:蒼炎,2xトリンカー,1x冥界

 2 x 青い巨星,トリンカー,150mm徹,ビビ地,冷修盾
 1 x 青い死神,冥界,150mm徹,ビ音機,冷冷盾盾
N.Nさんの色シリーズ(勝手に命名)、今回は青です。
高回避のトリンカーが前衛を努め、その後ろから死神がにじり寄ります。
後はビーム、カラカラで熱死させるか、死神の鎌で刈り取るか。
これと言った弱点は見当たらない強いチームです。
あ、一つだけ。
青い巨星なら、パルスガンか電撃装甲を・・・

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