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1Dコメント(2008-06-22)

最終更新:

匿名ユーザー

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お手頃無制限大会1Dコメント



01 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス ( ホイリーコーン バジリスク バジリスク )

闇討ちカノンバジと突撃ホイリーの混成チーム。
相変わらずの強力な火力とそれを有効に働かせる戦術で隙が少ない。
地上型相手にはほぼ完成されていると思うので、あとは飛行型対策を練っていけば良いと思う。
自分が指摘できる改良点は機雷を場外に射出してしまう点くらい。

02 あろまや弐天 SAT ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )

今流行り?の霧チァーイカ。
そつなく強く、ランダム地形の影響を受けることもほとんど無いので安定した戦いぶりだった。
機雷にやや弱い。また、対空も厳しそうでペースを掴めないまま負けてしまうことがあった。
敵を見失っている最中に遠距離で止まってしまってるバグがあった。
自機がロックされてない時、400m超の距離でも足を止めて撃っていたのでそこはもう少し近寄った方がいいかもしれない。

03 スカルベンジャー改 Gnome  ( ネグローニ ネグローニ ネグローニ )

ド直球のスプーネグローニ。反転ジャンプがうまく働いていた。
非カノン非地雷非スプー非電撃装甲の脚付き相手が残念ながら居なかったが、
暴走猪の群との試合で2機撃破で3対1という圧倒的有利な状況まで持っていった。
しかし、加速が切れると回避一辺倒になるようで、燃料が切れたところを1機ずつ撃破され
逆転負けを喫してしまっていた。惜しかった。

04 犬謀の大地 ハルゾ ( パークドック パークドック パークドック )

デス持ちのパークドック。
軽快な回避で中距離以上ではほぼ無傷のまま戦える。
近距離乱戦でも対等に戦えるが、1発喰らった時のリスクが大きくてきつそうだった。
カノン持ちの砲撃主体のチーム相手には滅法強そうだが、
このリーグではトリッキーなタイプや飛行型が多かった為か戦績は振るわなかった。

05 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり ( パークドック チャーイカ トリンカー )

モ○スターハ○ターの雑魚生物3匹(ケルビ ガブラス カンタロス)。
犬は2連加速で高速5連ステップで地雷を撒く。
イカはふよふよ前進しながら相手を正面に捕らえた時に射撃。
トリンカーはヨタヨタ微妙なスプー格闘で攻撃&地雷散布。
それぞれ特徴的な動きをTP-16でもきちんと実装していて、特に犬の動きはケルビにそっくりだ。
実力の方も決して低くなく、バランスが取れていてそこそこの強さに仕上がっているのが凄い。
奇跡的に灼熱地帯にて赤鬼青鬼 弐式を撃破。リプレイ撮るのをを忘れたのが悔やまれる。


06 暴走猪の群 ひで ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )

中ロケムラマサの火力のバランスが良いホイリーコーン。
地上は高い火力で押し込められるし、飛行相手は集中ムラマサで安定。
このリーグには居ないがカノンアラクネ・カノンバジにもまず負けないだろうと思う。
ノーランダー1機に全機やられたりとスプーは苦手なよう。
犬にまとわり付かれるのも苦手なようなので近距離では離れるプログラムにしたほうがいいかもしれない。

07 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル  ( アングリフ アングリフ アングリフ )

アバランチ持ちのショットガンアングリフ。
位置によって前進射撃・交代射撃を使い分け、絶え間無いショットの海で相手を溺れさせる。
だが、急造の機体というだけあってバグが多い。
開始直後にモリモリオプション使ったり、機雷12連発だったり、
一時停止のチップを多用していたりといった、すぐ改良できる点を直せば飛躍的に強くなると思う。

08 バーサーカーソウル パス ( ロータス ロータス ノーランダー )

霧スプーノーランダーとロータスの混成チーム。
ロータスに気をとられている隙にノラが1機ずつ仕留めるというまるで暗殺者の如しの勝ちパターン。
ノーランダーが地雷・カノン等で早めに撃破されてしまった時は勝つ見込みが薄くなる。
2機のロータスがお互いをロックして撃破してしまうバグがあった。

09 くうばくげきぃ D.D.D ( フライド フライド フライド )

デススフィア2機、アバランチ1機のフライドチーム。
対地・対空共に安定した強さを見せる。特に対空はかなりのものだと思う。
ミサイル避けもなかなかうまいが、被弾した時以外ECMをほぼ使わないので
単発の大ミサなんかがどうしても避けられない時にECMが死蔵のままやられることもあった。
また、自身が機雷を使うためか機雷も結構弱い。
ミサイル対策と機雷対策を更に練ればかなり強くなると思われる。

10 れすれす 団ちょ ( チキンハンター ロータス チキンハンター )

デスデスショットなチキン2機とロータス。
ハード的に対空はある程度目を瞑っているものだと思うが、
対地は高機動力と高火力で相手を翻弄する。
しかしホバーは例によって、1回転ばされると大ダメージを受けるし、
ロータスも十分な戦力とは言えず心もとないので勝ちきることは稀だった。
ホバー格闘が偶に当たっていたのが嬉しかった。

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