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第6回団体戦 コメント(2008-07-21)

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匿名ユーザー

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第6回団体戦 コメント



1Aコメント


01,17,猫好き,suu,HIROY,光と夢と俺がお姫様

最近のドラクエのサブタイトルのようなチーム名。しかし斜め上。
砲戦アラクネ2機+炸裂をバラ撒くグラスの構成。

《鳳仙花β》ソニックと2枚のシールドがあるためロックされても安定した戦いを見せる。
カノンの命中率も高く、ソニックアラクネのお手本のような機体。
《炸裂ホッパーくん》デコイとジャンプで敵弾を回避しつつ、冷却3つで炸裂を撃ちまくる。
牽制抑止力は非常に高いが、10mm装甲なので狙われると非常に脆い。
《Vanessa DF1》100mm電撃装甲の妨冷冷冷という完全に後衛仕様のアラクネ。
冷却3つのおかげでカノンを大量に撃ちまくるが、こちらも狙われた途端不利になる脆さがある。

それぞれが後衛の役割をきちんとこなしているが、盾となる前衛がいないために
いくさが始まったと思ったらいきなり本丸まで攻め込まれているという感じの展開になっていた。
団体戦なので仕方ないのだが、前衛さえ居ればと思わずにはいられないチーム。


02,15,ライ,cockroach,パス,超時空妄想カルポ

「脳内カルポ」を中二病っぽく言い換えた感じのチーム名。
アラクネ+ビーム冥界+チャーイカの多脚2飛行1のチーム。

《ランカ専用ガンヘッド》150mm耐熱、冷冷盾盾のアラクネ。エンブレムがかわいい。
近距離では良く戦うのだが、敵が遠距離だとなぜか止まったりキョロキョロしたりと挙動不審になる。
《パラノイア》遠距離格闘と特殊ジャンプで果敢に近づき中〜近距離でしぶとく戦う。
予測の精度も高いし反応も早く、非常に良い動きをしている。
《斑鳩》ワイバーン12発&修復2枚のチャーイカ。
回避がとても上手で、このチームの最後の砦。

チャーイカがロックを集め、多脚2機が安心して攻めることが出来れば勝利が見えてくる。
対空が少し不安のような気がするが、バランスの取れた良いチームワーク。
アラクネがきちんと前線の戦闘についていけるかが鍵かもしれない。

03,09,Lekfnov,SAT,ゆう,あろまや星逃亡者

どう見てもあろまやシリーズになっているチーム名。今回は逃げてきたのか。
チャーイカフライドの飛行2機と周回バジのチーム。

《LediAlkonos,》言わずと知れた実力派チャーイカ。強い。
今回は60mm耐熱の修復2つということで、団体戦向けにややアグレッシブになったのかもしれない。
《揚あろまん》も修復2つの回避優先だが、隙あらばデス爆撃&ビーム攻撃の機体。
対空・対地に十分な性能だが、饅頭爆撃が味方に当たりやすいという一面も。
《逃げ戦車》ロックが自分に集中している時は逃げ、そうでない時は突撃する感じのバジ。
タイフーンとカノンの大火力なので、ワンチャンスで一気に敵を落とすことが出来る。

ランダムで組んだとは思えないほど「アルコールとおつまみ」な感じのチーム。
空に注意が行けば地から、地に注意が行けば空から攻め立てる完成度の高い戦術。
バジが早々に落とされたときだけは不利な展開になる。

04,16,吉村工房,オコジョ,奴ノ方が一枚上手だ,ヘタレ蜂蜜くまさん

某ハチミツ好きのくまのフ○ーさんを思わせるチーム名。
チキン+フライド+綾影の3種混成チーム。

《HoneyHunter》デスクラーケンのチキンだが、反応が早くなく、不用意な感じで近づくので良く被弾する。
デスを撒いたらすぐ逃げるとか、一時停止のチップを少なくする等の改良をしたほうがいいかも。
ミサイル回避も上手く無いので、妨害装置をのせるか回避を練りこむかしたほうが良さそう。
まずはホバーが上手な人の試合を見て、どんな動きをしているかを研究する事をおすすめしたい。
《くま4》ミョルニル持ちのフライドなのだが、ほとんど爆撃せずに飛び回っていることが多い。
アドバイスとしては、まずオプションには追加エネルギーを載せるよりは修復を積んだほうが絶対良い。
飛行型は重量と燃料の兼ね合いが厳しいが、フライドなら60mm装甲前後を積んでも燃料の管理をきちんとすれば120秒近く戦えるはず。
丁度同じリーグにあろまやさんのフライドさんがいるので、動きを見て参考にするのもいいかと思う。
《アンタ弱すぎヘタレ過ぎ》珍しい綾影のさらに珍しいスプー格闘機。
開始と同時にデスを撒き、それを自分で踏んでから突撃するのが紳士のたしなみ。
キャンセル機動で頑張って近づくも、冥界に簡単に刈られたりとやはり厳しそう。

初出場の機体とネタ(に近い)機体が集まったチーム。
どうにも終始ちぐはぐな感じで各個撃破されてしまっていた。
みんながみんな惜しいチーム。

05,12,cookie,あべこんべ,N.N,土下座介護老人バジ吉くん

なんだかしょーもないギャグマンガのようなチーム名。
ショットバジ+炸裂ローケン+ショット冥界の散弾一杯のチーム。

《突撃バジ吉くん5》盾3枚で突撃し、ショットで体制を崩した隙に中ロケで追い討ちをするスタイル。
長時間労働は無理だが、相手のオプションと耐久を確実に削りノルマをこなす。
《介護老人保健施設》逃げに近い感じで周回しながら適度に炸裂をばら撒き、
戦場に飛行型がいる時はきちんとクラーケンを撒いて走り回るいい子。
勝つと両手を上げ下げして喜びます。
《謝罪名人》ソニックの使用とジャンプの回避が上手いので、ミサイルがどこから飛んできてもかなりの確率で回避する。
反応がとてもよく、盾3枚なので粘り強く堅実に戦ってくれる。

前衛2機が剣と盾になり、遊撃機が戦場を駆け回るという作戦が見事に出来ているチーム。
フォーメーションもバッチリでチームワークは最高。
今リーグでは負け無しの一位通過となった。

1Dコメント

「納涼役立たず扇子祭」

納涼、扇子、祭りと実に風流な感じだが役に立たない。
しかしどんな祭りなのかがとても気になる。

チーム特徴:
バジリスクを核として、遊撃+隙を見てクラーケンを当てるチキンハンター、牽制+生存担当のモッキンバードが押していく。
全機が遊撃機といった感じで近接機に対しての強さはかなりのもの。
地上機が攻撃し、モッキンバードが生き残って判定へ、というのが必勝パターン。

機体特徴:
  • 人形使い使い,滅茶苦茶ですね。(バジリスク カノンムラマサムラマサ 150mm耐熱 妨冷盾盾)
高速周回しながらムラマサとカノンで攻撃するバジリスク。
近寄らず近寄らせず、高火力のカノンで一方的に攻撃をする。
このチームの要となっている存在。
  • U次郎,日和見バード(モッキンバード ビームビームオーディーンタイフーンデコイ 100mm耐熱 修修)
開幕一斉ミサイルの後は遠距離からビーム牽制するモッキンバード。
ほぼ確実に耐久値100%で生き延び、判定勝ちの布石となる機体。
見ていた中では落とされたことはおろか、終了時に耐久度が100%でないことすら無かった。
  • 2chの暇人,冷え冷えアイス(チキンハンター ショットガンクラーケンクラーケン 80mm対徹 妨修貯)ショットガンを装備し接近戦重視のチキンハンター。
回避しながら隙を見て接近しショットガンやクラーケンを直撃させる。
スプー機に殴られると被弾時クラーケン射出で追い返したりと面白い機体。

「愉快なおてんばネグロ」

名前だけ見るとお姫様やアイドルみたいな感じだが、その対象がネグローニ。
ネグローニは名に恥じないお転婆っぷりを見せてくれる。

チーム特徴:
チーム名の通り、突撃するスプーネグローニが目立つチーム。
サポートとなる2機が遊撃能力に優れるため、同時攻撃やネグローニが散った後の残党狩りに力を発揮する。
うまく機体同士の戦法がかみ合い、安定した強さのチームだ。

機体特徴:
  • カシム,後列キラーパンダ(ローケン ショットガンビームカラカラ 150mm対徹 妨冷盾盾)
後列配置の敵機体を見つけると徹頭徹尾張り付いて破壊するローケン。
その方法もショットガン前進射撃をひたすら続けるという支援機キラーの機体。
ショットガン+カラカラの散弾装備のため至近距離戦では与える熱量が非常に高く、熱ダメージを与えやすい。
  • モルペウス,ネグロちゃん(ネグローニ グレネード大ロケットソニック 100mm対スタン 加加偏)
ミサイルやロケットをソニックブラスターで壊しつつ接近するネグローニ。
まずは大型ロケット直撃を狙い、その後格闘戦に移行する。
スプー機動で近づいて放つ大型ロケットの一撃は強烈で、何度も敵機体を消し飛ばしていた。
  • Dumbo,ブルー・アルトリア(フライド ビームビームデススフィア 60mm対爆 妨修)
デススフィア装備の爆撃フライド。
爆撃後もビーム前進射撃で積極的に攻撃する。
回避能力が高く、判定要員としても機能する。

「アバレル勇者カボチャ」

剛気で知られる頼れる勇者。でもカボチャ。
一暴れして群がる敵をうち倒す。でもカボチャ。

チーム特徴:
なんと全機体スプー格闘機という驚きの構成。
このようなチームが構成されるのも団体戦ならではの楽しさ。
その圧倒的破壊力は凄まじい物がある。

機体特徴:
  • 髭レッド,アバレルゴリラ(ネグローニ グレネードクラーケンクラーケン 150mm対スタン 加加冷)
グレネード投げずに握って突撃するネグローニ。
被弾するたびにグレネードを新たに取りだして突撃する。
クラーケン直撃を狙ったりもする。
  • まの,チャベスLv.2(冥界 ビームミサイルアヴァランチ 60mm対徹 盾盾加加)
接近すると高速で鎌を振る冥界。
緑重量+加速装置のため特殊動作と遠距離格闘の飛距離が異様に長い。
届かないだろうという距離から遠距離格闘をするが結構届いたりするのでびっくり。
  • ワタリガラス,ジャック・オ・ランタン(トリンカー ビームパルスカラカラ 100mm対徹 妨加加)
地雷を持つためスプー機に対しても強いスプートリンカー。
飛翔物を伏せで回避しつつ接近するため、脅威的な破壊力を誇る。
特に対車両に関しては目を見張る強さ。

「走るパンチラクリフト」

神官クリフトが走る!
ザキはパンチラによる精神的な即死呪文だったことが判明。

チーム特徴:
全機接近指向だが射撃重視という不思議なチーム。
格闘よりも至近距離からのビームショットガンロケットによる熱攻めが得意。
仰角の高い機体が多いため対空に強く、突撃機にも弱くないためかなりバランスが良い。

機体特徴:
  • BZF,RポチK型0720(パークドッグ ビームクラーケン 100mm対徹 妨加)
34チップ、加速装置装備のパークドッグ。
敵機体に張り付いてビームで攻撃、後ろにいる機体にはクラーケン直撃も狙う。
  • アイゾ,FCクリフト(トライポッド ビーム大ロケット無し 10mm対徹 妨爆偏)
大ロケットを積み、さらに格闘も狙う接近型のトライポッド。
他の2機も接近型であるため、2対1の状況なら後ろから格闘を当てたりする。
  • ハナアルキ,王牙 弐式(ジェイラー ショットガン中ロケット 150mm対徹 冷盾盾)
至近距離でショットガンで叩くジェイラー。
スプー機動はせず、伏せで攻撃を耐えてロケットかショットガンで反撃する迎撃重視のタイプ。
二脚の天敵であるはずのバジリスクに滅法強いという変わり種。

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