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第1回かるぽマスターズ (2009-03-21) コメント

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匿名ユーザー

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1A前半

13,オーナ:ZZXX, チーム:カメの驚乱, 3xホイリーコーン

 1x驚乱A, ホイリーコーン, 150mm徹, ロ機, 妨盾盾修
 1x驚乱B, ホイリーコーン, 150mm徹, 霧地, 妨盾修修
 1x驚乱C, ホイリーコーン, 150mm徹, ロ機, 妨盾盾修

特徴:開幕にロケット、ジャミングを使い、その後は
   機雷や地雷でダメージを与える。修復持ちのホイリー。

戦法としても機体としても完成されている。
冷却を持たないので、熱攻め戦法を行う機体に
見つかると辛そうではあったが、
こればっかりはどうしようもない。
ロケットで勝ったりもしていたし。
バンキッシュと戦わせていたら、
ロケット2つで2機破壊した。
基本性能も申し分ない。

16,オーナ:パス, チーム:パンキッシュ3, 3xアングリフ

 3xパンキッシュ3, アングリフ, 150mm徹, シパ地, 冷妨盾盾

特徴:パルスショットの攻撃的アング。

熱量100%だろうがガンガン攻めていた。
相手は熱量もパラメータも真っ赤に。
対空戦はショットを打ちまくり回避を誘発。
エネルギー切れを狙う。
対ノーラン戦では開始早々2機が撃墜されるも、
1機が逃げる。敵機が地雷や味方の攻撃で壊れ1機に。
そこからショットを間隔的に撃ち、ジャンプさせて
エネルギー切れへ。そこを攻め、2%のHPを残し殲滅勝利。
3対1の状況から逆転。凄すぎ。

12,オーナ:スクリーン, チーム:常襲部隊, 3xチァーイカ

 3xハルファス, チァーイカ, 60mm爆, ビビ音除, 修修

特徴:副武装を全て防御に使う。
   ミサイル耐性のある修復チァー。

真下からのミサイルは機動回避し、
水平に飛んでくる遠距離からのミサイルはソニックで打ち消す。
機雷も大量のポーラーで消す。
まず2連修復分なんて削れない。
改善点を無理やりあげるのなら、
被弾時のソニックはもっと条件を緩めてもよいかと。
試しにソニック発射を一時停止にしてみたら、
ミサイルの連続被弾が少なくなった(気がする)。
後、飛行型相手のミサイル回避はミサイルの無い方へ行った方がいいと思う。
といってもチップ並びの関係から、
もう一つ回避方向反転条件を入れるのは辛そうですね…。

15,オーナ:Gnome, チーム:SpiderROCK3, 3xアラクネー

 3xSpiderRock3s, アラクネー, 150mm徹, シ機地, 冷冷盾盾

特徴:ショットアラクネー。武装が全て散弾系。

要所要所ポイント押さえており、
ショットアラクネーとして完成している。
近距離にきた地上機はまず赤くなる。
ただ、アラクネーの回避力では
どうも近距離での打ち合いで負けがち。
どうすれば良いのか分かりません。
仕方ない気もしますし。すみません。

10,オーナ:ひで, チーム:Vendetta ACE, 3xバジリスク

 3xVendetta A3, バジリスク, 150mm徹, カミミ, 冷冷盾盾

特徴:止まらないバジリスク。誘導妨害を持たず冷却を積んでいる。
   主武装は強カノン70発。

被弾追撃をきちんとしており、
70発のカノンでも充分足りていると思った。
誘導妨害がないのにミサイル回避したりする。
ミサイル運用、急速移動キャンセルなど、
作りこまれている印象を受けた。とにかく強い。
改善点を強いてあげるのなら、
チャンス、ピンチにもっと思い切っても良いのでは。かな?
シールドの運用や、敵が近距離にいる時の対応など。
もっと攻撃的になっても良いような気がした。
そこら辺のバランスは難しいのでしょうね。


1A後半

17,オーナ:N.N, チーム:蒼炎 参ノ型’, 3xトリンカー

 2xタッタリフセタリ弐, トリンカー, 150mm徹, ビビ地, 冷修盾
 1xタッタリフセタリ弐’, トリンカー, 150mm徹, ビビ地, 冷修盾

赤ビームとカラカラで蒸し焼きを狙うトリンカー。
カノン伏せがうまく、片足立ち→ガード→伏せで翻弄する。
特に反転ジャンプを活用した対車両は相当な強さ。
ショット機はカラカラで真っ赤になり、カノン機は前進射撃を完全回避されあっという間に冷却切れ。
対イカでは無暗に動き回らず射角内の敵機を狙うことで燃料切れを確実に防いでいる。

対空時、熱量判定を行っていないようで被ロック0等のチャンスが長時間続くと熱暴走していた。
落ち着いて射撃していれば勝てていたであろう場面も多々ありもったいない。
対足付きカノン機での伏せ→急速左右移動の流れが独特で縦と横に動くので重力で低い位置に来るカノンをうまく往なす。
ただこの動作のあとすぐに地雷を設置しようとするとBRAKIN状態に陥ってしまうようで大きな隙となっていた。
ぎりぎり無減衰ビームとなる距離を維持し相手の弾切れから一気に巻き返す粘り強さは見事。
ミサイル回避もうまいがMTミサイルだけは苦手としているようだ。
回避するだけならムラマサを被弾ぎりぎりで伏せ思考停止を用い、片足立ちを1fか2f実行して再度伏せることで一応可能。

01,オーナ:バジお, チーム:温泉観光タクシー株式会社, 3xホイリーコーン

 3xゴリラーマン地獄車吉凶X, ホイリーコーン, 150mm電, ロミ, 妨盾盾盾

お馴染み盾3突撃ホイリー。
常に前向きで相手がショット車両だろうが飛行だろうがお構いなしに真正面から突っ込んでいく。
6連発タイフーンが吹き荒れECMを突き破り、電撃装甲で痺れているところへ衝撃波ロケット連発。
ド派手な演出で見る者の心を魅了する素敵なチーム。

このコンセプトだと改善点が見当たらない。
敢えて挙げるなら対周回車両戦で急速前進と急速旋回の繰り返しで追いかけっこが長時間続いて膠着状態になってしまっている点。
相手がショット車両なら向こうから接近してきてくれるので、長めに急速旋回を実行すれば素早く射角内に収めることが出来そうだ。
普段、特に無制限大会だとほとんど見ることのない衝撃波ロケットをじっくり堪能させてもらった。

19,オーナ:バレス・フリードマン, チーム:ファイナル☆アタック, 3xノーランダー

 3xBLUETHUNDER, ノーランダー, 150mm徹, 手ミミ, 冷加加

コメントは未勝利戦参照

04,オーナ:SAT, チーム:あろま飯店, 3xフライド

 3x唐揚げあろまん, フライド, 60mm爆, ビビ地, 修修

今回の飯店は唐揚げ。その名の通りカラカラを装備したフライドチーム。
特殊動作で初速を稼ぎ、急速移動に繋げる飛翔体回避が非常に優秀。
カラカラは敵機周辺に濃い密度で投下していき、連続パッチンでまとめてダメージを与えていく。

回避に偏重し過ぎているためか絶え間なく弾幕を張られると完全に行動を封殺されてしまうようだ。
バリケード判断が少々甘いようで、回避中壁に体当たりしてしまい被弾する場面があった。
それとミサイル回避に入るのが少し遅いような気がする。
通常弾回避中にミサイルが接近してくると被弾してしまうパターンが何度かあった。
足の速い機種相手には広範囲散布した方が動かない地雷を最大限活用出来そう。

08,オーナ:アンバランス, チーム:INSENSIBLE, バッドドリーム + バジリスク + ノーランダー

 1xSi vis, バッドドリーム, 150mm爆, レロ霧, 連盾盾盾
 1xpacem, バジリスク, 150mm徹, カミミ, 妨冷冷盾
 1xparabellum, ノーランダー, 100mmス, 手ミミ, 妨加加

コメントは未勝利戦参照

1B前半

07,オーナ:トロン, チーム:T*02 プロト, 3xチァーイカ

 3xハルバトーレ, チァーイカ, 60mm爆, ビビミミ, 妨修
オーソドックスなミサイルチァーイカ。武装は2つともタイフーン。
集中ロックでなくフリーロックで攻撃するタイプでミサイル回避がうまく、
特にムラマサの回避力には目を見張るものがありました。
ミサイルが無くなってからは前進射撃で積極的にビームを撃ってきます。
ジャミングされると右旋回しっぱなしな点やフリーロックの弊害でミサイルが集中せず
火力不足の所があったのが少し気になりました。
その他、ローケン、ホイリーコーン、アングリフには武装2狙いをするようでした。

02,オーナ:HAYATO, チーム:地雷神Ver.3, 3xアングリフ

 3x地雷神 刃, アングリフ, 150mm徹, シビ地, 妨盾盾冷
コメントは未勝利戦参照

14,オーナ:かっぽる, チーム:ハッヘルヘル, 3xアラクネー

 3xアラ試作02, アラクネー, 150mm熱, カミミ, 妨冷盾盾
ミサイルカノンアラクネー、どちらかというと砲撃タイプ。
ミサイルはムラマサとウィスカーアンクルを装備し、ジャンプ予想射撃も完備、射程距離は250mくらいかな。
ミサイル運用としては一機にムラマサを定期で撃ち、被弾したらウィスカーアンクルを3連発叩き込む形。
飛行に決まれば一発だが最近の飛行機はミサイル回避がうまくてなかなか当たらない。
対飛行では敵が近くにいるとほとんどジャンプせず急速後退で逃げる。ジャンプせず、タイフーンではなく
ウィスカーアンクルを使っているため150mmアラクネーにしては比較的燃料が持つ。
全体的にアラクネーの重要な部分が押さえてあり、完成度が高い。

05,オーナ:人形使い使い, チーム:Creepiness, 3xトリンカー

 2xPlague L, トリンカー, 150mm徹, ビビ地, 冷修修
 1xPlague R, トリンカー, 150mm徹, ビビ地, 冷修修
コメントは未勝利戦参照

11,オーナ:まの, チーム:チーム勇者ロベルト四, 3xラスティネール

 3xロベルトLv.4, ラスティネール, 120mm徹, カ地地, 妨冷盾盾
両肩にカラカラを大量に積み込んだ重装甲ラスティ。
大量のカラカラを2発ずつ撒いて行き、驚異の地雷原を作り上げる。
敵が近づいてきてから撒くのではなく、距離に構わず地雷が足元に無ければ撒いていくようです。
地雷を見ずに突っ込んでくる車両などをカラカラの熱であっという間に破壊していました。
着地予想射撃もしっかり搭載し、砲撃戦では回避方向を味方から距離をとる方向にすることで
うまく広範囲に展開できるようにしていました。車両に対して軌道予想射撃もするようです。
弱点は120mm装甲にも関わらず冷却が1つしかない事による熱に対する弱さ。ビームがつらい。
しかしこれは機体の構造上仕方がないか。
ノーランダーには敵を斜めに見て後退射撃、正面に来たらカラカラをジャンプ射撃。
カラカラを撃つのがちょっと遅い気もするけど大体うまくいってました。

1B後半

03,オーナ:髭レッド, チーム:フェアリー★インパルス, 3xプリースト

 1x防空妖精 彩花 澪, プリースト, 100mmビ, ビビ機, 修妨妨
 1x防空妖精 彩花 春, プリースト, 90mmビ, ビビ機, 修修妨
 1x防空妖精 彩花 碧, プリースト, 90mmビ, ビビ機, 修妨妨
コメントは未勝利戦参照

09,オーナ:いるか, チーム:いるかさん・疾走4, 3xモッキンバード

 3xいるかさん・疾走4, モッキンバード, 30mm爆, ビビミミ囮, 修修
一機を落とし、あとは思い切った30mm装甲で逃げに徹する木琴。

敵一機に集中ロックして三機がタイミングをずらしてミサイルを2発ずつ発射、
ECM切れに誘ってそのまま敵一機に確実にダメージを与えます。
あとは接近してきた敵に牽制でビームを撃ちながら逃げに徹し、
最後は修復x2で判定勝ちに持ち込みます。
そして、修復x2を積みミサイルに弱くなった分は被弾中のデコイ発射で補います。
30mm装甲のおかげで燃料にはかなりの余裕があります。
おもしろい実装になっているようで、牽制のさいには
メインのターゲットをロックしたまま自動旋回を解除し
範囲指定射撃で迎撃しているようです。

06,オーナ:ハナアルキ, チーム:ガンシップ703, 3xプリースト

 3xガンシップ703, プリースト, 80mm生, シビ地, 妨修修
いつもながらの見事なエロエンブ。
通勤の空き時間で試合回せません(笑)。

脚キラーの爆撃機。相手の真上に張り付いてデススフィアを集中投下します。
脚相手には当たれば一発の非常に凶悪なのですが、
外れると手痛いかなりギャンブルな戦法になっています。
車両やホバー相手の場合には敵をおいかけながら
地雷をまくため、一直線に撒くことに。
ミサイル回避がECM頼りで定期ミサイルに非常に弱いようです。
また、足を完全に止めて真上から攻撃を仕掛けるため
攻撃中に被弾してしまうパターンが多く見受けられました。

18,オーナ:猫好き, チーム:ハーヴェラン02, 3xチキンハンター

 3xハーヴェラン02, チキンハンター, 150mm徹, ビ囮地, 冷修修
重装甲と二連修復で判定勝ちを狙う地雷宅配チキン。

一方のサブをデコイにすることで重量に余裕を持たせて装甲をあげ
さらにECMをなくしその分を修復に回しています。
地雷搭載機は地雷に弱くなりがちですが、
デスからは機動力で逃げきり、カラカラは装甲+機動力でかなり軽減します。
対空逃げきりやショットガン持ち相手では修復+装甲が非常に有利に働いています。
反面、重装甲でカノンガードがあるとはいえ、所詮安定性は盾なしホバー。
カノン持ちに接近すると一発で昇天することも

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