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第5回新人戦 コメント(2009-05-17)

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匿名ユーザー

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第5回新人戦 コメント



1A前半

02,オーナ:緑青, チーム:青緑, 月影 + ジェイラー + セメタリーキーパー

 1x初月, 月影, 80mmビ, シ手ミ, 妨冷修
 1xジェイラー, ジェイラー, 90mm熱, シミ, 妨冷修
 1xセメタリーキーパー, セメタリーキーパー, 60mm , カミ, 妨冷修
月影はスプーで近距離まで接近してショットガンとミサイル、格闘で攻撃します。
ジェイラーも同様にスプーで接近して射撃戦を挑みます。セメンタリは中距離でカノンで攻撃します。

月影は攻撃を開始する距離はかなり短いため、月影の弱点である脆さがモロに出てしまっています。
また、ミサイル回避はECM頼りなため早々にECMが切れる事も。
通常回避はジャンプメインですがスプー月影の機動力ならある程度走って避けることも可能かと。
ジェイラーは突っ込むだけで回避がほとんどないので非常に脆いです。
盾は非常に強力ですがW1を狙われると無力になりますし正面以外には無力なので、
ちゃんと回避する処理を入れないと厳しいでしょう。
セメンタリは60mm追加なしと軽装。弾数よりも装甲を上げた方がバランス的にはいいと思います。
すべてに共通しますが、ミサイル回避は「ミサイルを引きつけてしゃがんでジャンプ」と
すればECMを使わなくても回避できます。

10,オーナ:Ein, チーム:どうしてこうなっ(ry, 3xダークコフィン

 3xスカーレット・フォー, ダークコフィン, 120mm徹, シミミ, 妨冷修
重武装大ミサ大ミサコフィン。

集中ロックで、定期ミサイルを撃ちながら、中距離まで接近して格闘とショットガンで迎撃。
集中ロックするとフリーになった相手からやりたい放題やられるので注意。
また、それに加えて一時停止を多用しているため、被弾率が高め。
コフィンは機動力がほとんどなく回避が困難な上に安定性が中途半端なので、
分散ロック、牽制、ミサイルコンボなどで攻撃を封じないとしないと厳しいでしょう。
コフィンの格闘の性能は冗談レベルなので、アテにしない方が良いと思います。
また、コフィンのミサイルは近距離だと当たりませんので、距離をチェックした方が。
また、120mm装甲も150mm装甲も放熱は同じですので、150mm装甲を使った方がお得です(重量が許せば)。

07,オーナ:Valkyrie, チーム:情熱大陸, トライポッド + アングリフ + ローケン

 1xトライポッド, トライポッド, 60mm徹, ナロ地, 冷妨貯
 1xアングリフ, アングリフ, 150mm徹, シパ地, 冷冷盾盾
 1xローケン, ローケン, 150mm電, ナパ地, 冷冷盾盾
デススフィア・パルス・ナパーム・ショットガンと足止め・蒸し焼き特化の混成。

集中ロックし一機ずつ蒸し焼きにしてきます。
トライポッドの安定性はブロックヘッド未満の18。ビーム相手でもきっちりガードしないとよろけます。
(よろけるかどうかは、nas_Bさんのサイトのダメージ計算ツール参照)
アングリフはショットガンとパルスで攻撃中心、ローケンはナパームとパルスと足止め中心。
盾を豪勢に使いますが盾の切れた突撃車両は脆い的。盾をケチって長持ちさせるようにするといいでしょう。
集中ロックで複数機体からナパームをあてても延焼の熱は重複しないのでもったいないです。
ナパームを持っている機体を減らし、その分近距離からの赤ビームで熱するとい手もあるとあると思います。
地雷は、相手の周りに一個ずつ置いていますが避けられることも多々。
ダメージ狙いでもっと近くにピンポイントで宅配したり、避けられないよう相手の回りにグルリと一周撒く、
足止め狙いなら地雷のない場所に一個ずつ広く撒くなど戦略に合わせた方法の方がいいのでは?
足止めより熱を追求するなら、デススフィアよりもカラカラの方がすごいことにできます。

14,オーナ:くらい, チーム:冥倉, 3x冥界

 3x試作ビーム冥界, 冥界, 150mm徹, ビミ機, 冷冷盾盾
ビームに機雷にムラマサと、対空を重視したハードの冥界。

ミサイル回避、開幕ミサイル、集中ロックと基本的な部分はきっちり抑えてあります。
ハードのバランスもよく、対空も対地もこなせる構成です。
急速旋回は足を完全に止めるので近距離でも多用するのはちょっと怖い気が。
ダブルロックがないのか、近距離で車両やホバー相手に
旋回→射撃→逃げられる→旋回と繰り替えしてしまうことがあります。
熱管理に問題があるようで、負けているパターンで一番多いのは熱による自滅です。
ほぼ常にビームを全力で撃っていますが、
熱が溜まってきたら発射頻度を下げて弾幕を維持しつつ冷えるまで時間を稼ぐとか、
自発的に後ろに下がるなどを入れた方がいいでしょう。

1A後半


12,オーナ:Takuuuumi, チーム:B28, 3xプリースト

 3x艦載機, プリースト, 80mmビ, ビパ地, 妨貯修
個人的に背中に「神」のエンブレムがいいです。
デスをまきながら飛んでます。仰角の低く横に移動できない車両には効果大です。
主武装はビームとスタン。ではなくよく見るとスタンは0。もったいないと思います。プリーストはショットガンを装備することができるのでどうかと。飛行機にはかなり効果があると思います。弾幕を張りながら近づき、デスをまく対地戦法もオススメします。

13,オーナ:けーわいやー, チーム:金色の人もどきたち, 3xトライポッド

 3xぴょこぴょこ試験型, トライポッド, 60mm生, ビ地地, 修修修
ピカピカ金色のかわいいトライポッド。6x6の省チップなのにムラマサを機動回避。かっこいいです。
副武装はカラカラ。機動力をいかしてエリア全域にまいてます。
しかし飛行機が真上にくるとプログラムが停止。重大なバグです。上にはりつかれるとそのまま死亡。悲しいです。トライポッドは仰角90°で真上も撃てるので修正すればかなり強そうです。

09,オーナ:BOI, チーム:霧は撒いても月は輝き, 月影 + マリアエレナ + バッドドリーム

 1x夜鳥落とし 一型, 月影, 80mm徹, ア手除, 加レレ
 1x夜水切り 二型, マリアエレナ, 60mm熱, アミ囮, レレ冷
 1x夜霜の大矢 一型, バッドドリーム, 60mm熱, レ霧機, レレ冷連
ジャミング混成チームです。各機に役割があります。月影がすごいです。グレネードがきれたとたんにすごい勢いで格闘を仕掛けにいきます。ミサイルも伏せてかわすシーンがみられました。かっこいいです。
バッドの方は熱暴走から自壊。刺し違えてでも相手を倒すつもりならもっと近づいてもいいかも。実際ジャミング中ならなんとか隠れていけると思うので熱管理は重要だと思います。

01,オーナ:6四の兵, チーム:雑魚星03, 3x綾影

 3x出来損君03++, 綾影, 100mm徹, ビミミ, 加加妨
スプー綾影の対地猛攻がすごくインパクトあります。飛んでくる弾を見事に避けて近づきます。時々見方も蹴り殺してしまうのはご愛嬌。
しかし加速装置が切れると戦況が一変。相手に追いつけなくなります。
対空戦闘を見たところ加速がなくてもかなり弾を避けているのでそれを流用してもかなりいけるのではと考えます。

1B前半

06,オーナ:A\head, チーム:チーム蟹缶, 3xアラクネー

 3x蟹缶壱号【ボイル済】, アラクネー, 100mm電, カミミ, 妨冷冷盾
名前に判して、100mm装甲に冷冷と冷却&手数重視の遠距離砲撃アラクネー

熱が100%になるまで冷却を使って撃ちつづけるので手数は非常に強力です。
しかし冷却が切れるとなると攻撃を完全に止めてしまい、途端に脆くなります。
さらに射撃されると熱100%に達してもジャンプ射撃で応戦してしまいます。
このため、冷却切れの所を集中的に攻撃されて熱で自滅するパターンが多め。
弾数は非常に多いが200m以上から予測射撃なしで射撃を行うため、
相手が近づく前にオーバーヒート&弾切れになる事も。
100mm装甲にしてカノンx140とムラマサx6も搭載していますが、
対人戦ではもっと防御力を重視した方がいいでしょう。
ジャンプ完了待ちのループがありますが、
「STOP→ガード→ガード中なら抜ける」にすると最短で抜けれます。
さらに2チップ以内に行動すれば最短時間で再行動可能になります。

15,オーナ:AKIRA, チーム:金田のバイク, 3xアングリフ

 3xさん付けしろよデコ助野郎, アングリフ, 150mm徹, シビ地, 冷盾盾盾
手堅い装備のアングリフ。

ハードは良いのですが、非常にチップのすくなく単機能。
オフセット移動で接近してデススフィアをまき、
ひるんだ所に足を止めてショットガンを叩き込みます。
被弾時に盾を三枚まとめて起動していますが、
突撃アングリフは、どこまで盾をケチって長持ちさせるかが勝負です。
150mm対徹装甲なら、盾を1枚づつ起動しても大丈夫です。
(どこまで怯むかは、nas_Bさんのサイトのダメージ計算ツール参照)

11,オーナ:右男, チーム:猫のほうが好きーズ, 3xパークドッグ

 3x右犬, パークドッグ, 100mm徹, ビ地, 修冷
積極的に攻撃を仕掛ける地雷犬。

パークドッグの機動力を生かしてECMなしでもミサイルを結構交わします。
かなり近距離まで接近するとおもったら、格闘まで仕掛けています。
いくら犬が機動力があるとはいえ、近すぎると避けることは不可能
(相手が発射した瞬間、こちらが検出可能になる前に当たる)なので、
数十m程度の距離を保つともっと回避率が上がると思います。
また犬は被弾すると簡単によろけるのに、大抵の相手はビームではものともしません。
ですので回避が難しい距離まで近づき積極的に攻撃を仕掛けると、非常に不利になります。
せっかくの機動力なので持久戦に持ち込んで、相手の攻撃を交わして熱をためさせ
炙り殺すなど他の作戦も検討してはどうでしょう。

05,オーナ:翁, チーム:桜火, 3xジェイラー

 3x桜火 試作型, ジェイラー, 150mm徹, ビロ, 冷冷盾
盾でがっちり守る砲撃ジェイラー

中距離やや遠目からビームで攻撃しますが、
攻撃されると回避せずにがっちりガードします。
ジェイラーの盾は非常に強力ですが、反面弱点も多いです。
W1狙いや角度のついて飛んできた弾にはほとんど無力だったり、
当然ながら二方向から攻撃されると役に立たなかったりします。
相手の熱が溜まるのを待つにしても、弾幕をはったり地雷で防衛戦を作るなどしないと
さすがにガードしっ放しではいずれやられてしまうでしょう。

1B後半

04,オーナ:NEET, チーム:キャベツ畑でつかまえて, 3xアラクネー

 3xキャベくね男, アラクネー, 150mm徹, カミミ, 盾盾冷冷
オーソドックスな突撃クネー。このリーグに2チームいるアングも問題なく
いなしていた。ジャンプのときの位置取りが上手いのかいつの間にか敵を
包囲するような陣形になっておりじわじわと間合いを詰め殲滅する。
若干ミサイル回避、特にムラマサが足にひっかかるように当たっていた
のが気になった。あと格闘旋回を殆どやらないのは燃料のせいだろうか?

08,オーナ:日々平穏, チーム:今これが限界orz, 3xアングリフ

 3xレラプスver1.22, アングリフ, 150mm徹, 炸シ囮, 修冷盾盾
普通なら一つ誘導妨害を積むところを修復にし、サブをデコイにしてミサイル
耐性を確保したアングリフ。アングが苦手とする逃げ機に対して強みがありそうだ。
しかし、デコイはアングが最も得意とする近接戦闘ではあまり役に立たない
(発射までに時間がかかる、攻撃の手をやめざるを得ない)のと、耐久値の高い
車両では修復の十分な恩恵が受けられないのが難点か。しかし、突き詰めれば
新しいアングリフの可能性が見えてくるかもしれない。

03,オーナ:MOA, チーム:MOA機動部隊<刹那>, 3xトライポッド

 3x高機動型Momentβ+, トライポッド, 100mmビ, ビミ囮, 修修冷
2連修復にデコイ装備で防御を重視したトライポッド。ビームとムラマサで
牽制しある程度間合いを保ちながら左右急速移動で弾を避けていく。
だがしかし、どうも被弾率の高さが目につく。ホバーの急速移動は最高速は
早いが初速は遅く弾を見てから回避しては敵との距離によっては回避しきれない
ことも多い。また相手が高火力の機体だとどうしてもムラマサとビームだけ
では撃ち負けてしまう。トライなら機動回避だけでミサイルは避けれるはず
なのでサブを攻撃にまわして火力の底上げをしてみてはどうか。

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