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第1回戦闘ステージ杯―スコーチング・サンド― コメント1A

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01 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a+ 6四の兵

大型ミサイル装備のカノンバジリスク。
相手に対してオフセット移動し、カノンの連射にミサイルを織り交ぜて攻撃する。
逆方向に周回する機体と合わせて3機掛りで囲いこむ攻めは回避が非常に難しい。
しかし、想定に反して相手にかわしきられた場合は熱量的に継戦が厳しくなる。
手堅い戦法ゆえの弱点だが、相手によっては強攻に出ることも必要かもしれない。

05 HANA38.CHP [魔刃] ハナアルキ

おなじみの非常に出来の良いエンブレムを貼り付けての参戦。今回は「けいおん」の登場人物だそうです。
チァーイカ×1、アラクネー×2のバランスの良い編成。
ビーム&ミサイルのチァーイカ[魔鳥]は特殊動作を多用して地上からの射撃を反応よく避けていた。
しかし空からの弾速の速いビーム攻撃は苦手のようで、特殊動作が間に合わずに被弾するケースが多かった。
ショットガン&ソニックブラスター装備の[雷刃]は、遠目からショットガンを撃ち回避を強いる間に距離を詰めるインファイター。
どちらもよく調整されており、砂漠地帯ながら120秒フルに戦える。
しかし、熱暴走の際に冷却装置を1個しか起動せずにダメージを受けることがあったほか、
急速接近するスプーに対してはミサイルの斉射が無力化されるなど隙を突かれる場面が見られた。

09 NN.CHP 蒼炎 七ノ型 N.N

激しい屈伸運動で敵弾を回避する赤ビームトリンカー。
車両に対してはカラカラを周囲にばら撒き、敵機の突進を予防した上で屈伸に専念する。
相手が熱量に苦しむところへビームのダメ押しを加える戦法をとる。
屈伸で回避できない上空からのミサイルはスプー機動で緊急回避する。
脚機体に対しては地雷を撒きながら横方向へスキップ。
フィールドいっぱいに迂回して敵後方に回りこみ、予めセットした地雷との挟み撃ちに。
対空戦闘では単発ビームで正確に狙撃するが、やはり火力に乏しい。
スプー機に対しては地雷を全弾放ち、隙あらば格闘を仕掛けるが特化型には押し負けてしまった。
多彩な戦術を備えた良機体。
脚機体に対する地雷散布ですが、大きく迂回する際にバリアーの外側に地雷を射出することがありました。
場外を検知しておくとフィールド内に散布できる地雷が増え、有効弾が増すと思います。

13 WAKUCHIN.CHP 十月農場へ遊びに・・・ 辛味入りかけ汁

パルス&ショットのローケン、スプー機動トリンカー、自爆装置搭載のフライドで構成。
それぞれ個別にエンブレムが用意されている。
戦闘開始とともに鎌とハンマーが左翼に、虎殺しが右翼に、ヤーボが中央に展開する。
鎌とハンマーはオフセット移動で相手を捉えるが、熱のために手数が減っていた。
被弾による熱上昇も考慮すれば、オプション選択は冷却装置を重視したいところ。
虎殺しはすばやくフィールド端まで移動し、側面から格闘を仕掛ける。
相手を至近に捉えると大きな反転ジャンプを繰り出して背後をとるユニークな動きを見せる。
ヤーボは開始と同時に特殊射撃でローリングしながらアサルトをばら撒きつつ上昇。
敵の頭上で爆弾を投下し味方を援護するが、出力が高いために終盤で燃料が尽きてしまう。

17 OLDD1.CHP デザートリーパー オーバーロード

パルス&グレネード装備のエッグノッグ。
コンパクトなソフトながら回避、攻撃をよくこなしている。
ミサイルにムラマサを積んでおり、グレネードと合わせて砂漠地帯ならではの熱攻めを展開する。
熱量が一定値に達すると回避を兼ねたジャンプ射撃をしなくなるため、回避力が落ちる問題がある。
残弾・熱量に左右されずに回避できるようになると生存性が向上するだろう。
個別の動きは優れているので、チーム単位での戦術(散開・包囲など)が加わると攻撃がより効果的になる。
機能を拡張した今後の発展版に期待。

21 DOORSE1.CHP サボテンの花 ドアのぶ

ソニックブラスター装備のカノンラスティネール。
左右に広く展開して半包囲陣形を目指す。
大型ミサイルを[伏せ⇒上ジャンプ]で巧みに回避する。
しかし弾速の遅いムラマサにはタイミングが合わず、熱量を溜め込んでしまう面も。
フットワークが良く、攻防に機敏に動くが、回避を強いられての長期戦になると燃料が厳しい。
単発のミサイルは機動で回避してしまうため、このリーグではソニックブラスターの出番は無かった。
スプー機に対してなす術がないのが惜しまれるが、全般に優れた良機体。
自機の高度を検知しているが詳細は不明。

25 BS.CHP ブラックス プレイヤー

スプー機動ノーランダー。
迂回機動で相手に迫り、側面から高速で敵を襲う。
終盤まで生き残る相手にはムラマサを連射して「逃げ勝ち」を阻止。
非常に強力な機体だが、強いて弱点を挙げるなら、飛行型に群がる際に味方同士で殴りあう事故と
ミサイルを使い切らずに撃破されてしまうことがあった点だろうか。

29 B808.CHP 八百屋 b.

ビーム&地雷のフライド。
やや遠目から地雷を投下し、ビーム連射で攻め立てる。
火力の観点から地雷を命中させることがポイントとなるが、避ける機体への命中弾はあまり得られなかった。
至近距離で投下、囲い込むように設置、など命中させる一工夫があればさらに戦績は上がるだろう。
また、回避に追われると燃料切れで墜落する場面も。

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