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第1回戦闘ステージ杯―スコーチング・サンド― コメント1B

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18 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお

バッド*3 レミロ 冷冷妨盾 150対徹
10*10のレールバッド
 ムラマサで牽制しつつ、レールガンと大ロケットを当てていく。レールガンで敵が転べばこっちのターン。容赦ない追撃が開始される。
敵に至近距離でまとわりつかれると正面に捕らえきれず攻撃できなくなる。
レールガンを撃てないバッドは低速で移動する的になってしまうので後退射撃か、自動旋回オフの急速移動で旋回地獄から抜け出したいところ。
対空は集中ムラマサで1機を削り殺す。しかし飛行に仰角外に張り付かれると機雷がないので追い払えず焼き殺されてしまう。
ロケットの代わりに機雷を・・・と書きたいが、ロケットがないとバジおさんらしくないか。

22 DAIMON6.CHP 乙弐拾八式 DAIMON

チキン*3 シ地機 冷妨修 90対熱
 高速機動なショットチキン
ショットガンで敵を攪乱し地雷や機雷でダメージを与える・・・戦法だと思うのだが、地雷と機雷を撒かずにやられることが多い。
というか地雷や機雷を撒いているところを一度も見れなかった。
ショットガンを通常射撃(狙撃?)で撃つのでスピードが落ちてしまい被弾しやすい。ショットガンは近距離以外ではダメージはほとんど与えられないので、攪乱目的なら乱射がいい。
飛翔体ガードを行うが、ガード時間が長い。飛翔体検知距離を縮めて、そのチップを踏む間隔も短く。
ホバーは一回の被弾が死につながるので移動速度の落ちる動作はロックされてる時はできるだけ少なく。チャンスの時も無理に攻めず冷静な回避を。

26 DBM1.CHP クリーピング・デス 人形使い使い

冥界*3 ビソ機 冷盾盾冷 150対徹
 鎌で威嚇してくるビーム冥界
地上機には開幕機雷を棄てて身軽になる。
ビームを撃ちながら敵に近づき鎌で刈り取る。ジャンプの着地で上段格闘を一瞬繰り出し向きを調整しているのが鎌で威嚇しているようでイカす。
ミサイルは単発なら伏せ特殊1・2でかわし、ムラマサならソニックで破壊して無効化。地雷もデスなら引きつけてジャンプで飛び越し振り切り回避も良好。
飛行型からの上からくる単発ミサイルは回避しずらいのでソニックを使ってもいいのでは。常にジャンプか移動射撃をしているため燃料がきつい。燃料がもてば勝てた試合が何度もあったので燃費が改善された完成型が是非見たい。

30 ZX090815.CHP 公園デビュー[お砂場編] ZZXX

バッド レロソ レレ冷冷 150対熱
ホイリー 霧機 妨盾冷冷 150対徹
プリースト パビ地 妨妨修 100対熱
 ホイリーがジャミングしてバッドとプリーストが二機で責め立てるチーム
ホイリーのジャミングにより、視界は常に80m以下。バッドはレーダー強化により、敵の視界外からレールガンと大ロケットで攻撃。
どちらの武装も一撃がデカいのでジャミング下の回避が悪いと瞬殺。冷却が切れると無理せず、後退して霧の中に隠れる。
プリーストはデスを撒きつつ敵のロックを集める役目。バッドがフリーになることで冷却オプションをすべて攻撃にまわせる。
ジャミングのツボを押さえた素晴らしいチーム。
弱点はホイリーが先にやられると苦しい。地上機には格闘しか対抗手段が無いので戦場の隅に追い詰められるとピンチ。

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