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第1回戦闘ステージ杯―スコーチング・サンド― コメント1D

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04 YCO04.CHP ぶっぱ部 Y子27歳

チャーイカ、バジリスク、ノーランダー。全機25チップにして、3タイプ混成。と非常に華のあるチーム。
チャーイカはパタパタ回避を実装しているのだが燃費が厳しい。
エネルギー残量を見ておらず墜落するシーンがあったので、3%を切ったらじっと静止して墜落を避けるようにすると良いだろう。
バジリスクは小型ミサイル3連射×5セットでECMを削ってから大型ミサイルでフィニッシュする狙いが良く出来ている。
ノーランダーは正面からの飛翔物をグレネード投擲で回避するようだが、効果やチップ数を考えても、勢い良く回り込んでいった方が良いかもしれない。
25チップの制約の中でも改良は可能だろうが、是非フルチップも見せて欲しい。


08 KERORIN.CHP 鳳仙花乃セントウ部隊弐改 ケロリン

炸裂砲を余すところなく使いこなすアラクネー。
炸裂砲の弱点として至近距離での親弾が悲しいほどの威力しかないことが挙げられるが、地雷を装備することでそれを補っている。
高熱量の地雷を組み合わせることで炸裂砲の熱量を生かす良い構成だ。
離れれば回避地獄、中間距離では炸裂であぶり、接近戦は地雷で守る。
対空も上手く弾幕で押していき十分に戦える。
炸裂砲装備でこれ以上はなかなか望めないだろう。


12 HID.CHP 百人隊長 7 ひで

いわずと知れた冥界の雄。150mm対徹、冷冷盾盾、ムラマサ、アヴァランチ。
ミサイル回避が強化されておりソニックやECMに頼らずとも殆ど被弾する場面を見ない。
ECM装備やソニック装備の冥界も見られるため、今時冥界相手に一斉ミサイルはリスクが大きく、
この機体のミサイル回避力とそれに裏打ちされた堅さと火力を兼備するハード構成がよく機能する。
これぞ冥界という熱い攻撃と冷静な戦いぶりを見せてくれる。
メタ環境の追い風もあり、今大会優勝候補の一角であろう。

16 DIT90815.CHP 虎視眈々ドグ弐式呂 大犬太

武装2狙いに対策するべく副武装を外しているパークドック。
今回はいつもの修復2連ではなく片方を冷却にして砂漠に対応している。
砂漠の熱さから攻めを継続できない機体が多く、敵が息切れしだしたら冷却を回して焼き落とす作戦が見事に当たっていた。
反面対空戦では修復を1つ外した影響が見て取れ、引き分けや判定勝ちに惜しくも持ち込めないことも多かった。
自機より明らかに速い機体のスプー格闘には対応が難しいようだが、これは諦めるしかないのか。


20 ABEBE.CHP ぽちはひとりぼっち あべ

北関東からすごいヤツがやってきた。チキンハンターぽちの単機駆けが始まる。
開幕にビームを放った後は急速後退キャンセルでひたすら逃げ続ける。
砂漠の起伏もあり400キロで駆け抜けるぽちに敵の攻撃は殆ど当たらない。
ぽちからは一切の攻撃を仕掛けないが、なんと敵の誤射が最良のダメージソースとなっているのだ。
地雷に引っかかるのとスプー格闘でやられるのが弱点だが、それ以外なら修復無しにはキッチリ勝ち、修復持ちとは引き分け、
と思惑通りの勝ち点フルボリューム。


24 EZ62.CHP 06小隊特別機 浸透襲撃

ロケット弾と地雷を装備した重装備の冥界。サブ武装を死蔵することが多かったので少し使用条件を緩めてみてはどうだろうか。
この機体攻撃は良いのだが回避には少々難点があるようだ。飛翔体に対する反応が鈍く無反応で次々と被弾していることもあった。
多脚型はギリギリ回避できる距離を見定めて、ソフト全域の何処からでも敵弾を回避できるよう調整すると見違えるでしょう。
またミサイル回避にも課題がありややもったいない。
冥界はミサイルを引き付けて特殊動作の斜めジャンプで捌くことが出来るので是非試してみて欲しい。


28 HALZ008.CHP 真・犬敵必殺 ハルゾ

予測射撃持ちのパークドック。起伏の影響かあまり有効には機能できていなかったようだ。
副武装のクラーケンは対空のみでなく対地でも隙あらば直撃を狙う。
スプー機におしりを向けて○○を排出して撃退するような図になることもあり、面白い機能だ。
この機体の特徴として回避を特殊動作で行うため、急速移動主体の犬よりも必然的に戦闘距離が近くなることが挙げられるだろうか。
撃たれ弱い機体が果敢に接近戦を挑むのでワンヒットから苦しくなることが多い。武装2狙いの影響もあるのかもしれない。
このリーグのもう一つの犬チームは武装2を外して臨んでいるが、そこまでせねばならないほどパークドックの台所事情は苦しいのだろうか。


32 KHPL0815.CHP 股旅49 かっぽる

49チップの攻撃的なチキンハンター。省チップながら完成度は非常に高い。
デススフィアはもちろんクラーケンまでも直撃を狙って次々と撃ち出していく。
サブ武装で転倒させればメイン武装の追撃で上手く転がす。
熱が上がると射撃と急速移動を交互に行うことが多いが、15秒ほど余して燃料が切れてしまうことが散見された。
砂漠地帯で排熱が悪いため、本来よりも射撃の頻度が減り急速移動の頻度が増えてしまっているのかもしれない。

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