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木星杯(2010-07-17)1Bコメント

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  • むにもに ひつじたちの最終飛行 チァーイカ*2 プリースト*1
ジャミングイカと機雷プリーストの混成チーム。
イカの副武装がすべてジャミングで計4部分にジャミングが装備されているうえ、
イカもプリーストも装甲が100mm以上と生存力はかなりのもの。
反面、対地対空ともに火力は不足気味で、対地は非修復チーム相手でも引き分けになってしまう場合があり、
対空はジャミングが濃すぎるため、機雷を持ったプリーストが空気になってしまっている部分がある。
まぁ、ここらへんの問題点は承知の上で割り切ったチーム構成ぽいので色々言うのは無粋かなという気もします。


  • Elddir アオガニックス2.1 アラクネー*3
100mm対徹でカノン、クラーケン、ソニック装備のアラクネー。
クラーケンは対空は元より接近戦での迎撃にも用いる様子。
アラクネーのセオリー通りジャンプ中に状況判断(sub1)させ、ジャンプ方向を分けており、
いわゆる1Fジャンプが行えています。
ジャンプ軌道予想射撃も搭載済みで、対地・対空ともに比較的満遍なく戦えています。
かなりよく出来ているのですが、アラクネーは厳しいといわれる現在の環境では中々勝ちきれない様子です。
ここからさらに上を目指す場合、ソフトウェア領域を圧縮して車両軌道予想射撃を搭載するなど抜本的なことを
しないとどうしようもない気がします。


  • Hornet エクサは発売日に買うぞ! アラクネー*3
100mm対徹でカノン、ワイバーン、ウィスプ装備のアラクネー。
アラクネーとしては珍しく、前ジャンプ、前ジャンプ射撃も使って回避を行い、
副武装のワイバーンは中距離から撃ち込んでいく様子。
ウィスプを装備していますが、素直にアヴェランチかクラーケン、もしくはムラマサ辺り
にしたほうが強くなるのではという疑惑も。
ジャンプ中の状況判断(sub2)がジャンプの終わり際にかかって反応が遅れてしまうことがある。
おそらくこれのせいでアラクネ同士の砲撃戦ではカノンを結構受けていました。


  • ぺぺ チームぺぺ 冥界*3
アヴェランチを大量に持った冥界。オプションはよく使われるの盾盾冷冷から盾をはずしてECMを搭載した形。
多脚には前ジャンプ射撃で積極的に間合いを詰め、至近距離では格闘キャンセルで刈り取ります。
ただ、燃料が最後まで持たないので倒しきれないと逆転されることもしばしば。
対飛行戦は大量のアヴェランチを分散して撒いていくためかなり強力です。
ミサイル回避に前ジャンプを使用しているようですが、冥界の場合は特殊ジャンプが正面からのミサイル回避に
かなり使えるので場合に応じて使っていっても良いかと。

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