CarnageHeart PORTABLE@Wiki
http://w.atwiki.jp/wiki10_chp/
CarnageHeart PORTABLE@Wiki
ja
2011-11-13T18:28:05+09:00
1321176485
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/1.html
*CarnageHeart PORTABLE@Wikiトップページ
*** 『CARNAGE HEART EXA』(カルネージハート エクサ)今秋発売!
「CarnageHeart PORTABLE」から4年の歳月を経て、「CARNAGE HEART EXA」が2010年10月28日に発売されます。
公式:[[http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/]]
携帯:[[http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/mobile/]]
|対応機種|PlayStation(R)Portable|
|ジャンル|ロボットバトルシミュレーション|
|CERO|B|
|発売日|2010年10月28日|
|プレイ人数|1人~6人|
|希望小売価格|5,880円(税込)|
|品番|ULJM-05698|
|JANコード|4-988640-300017|
|備考|アドホックモード対応、データインストール対応|
※ダウンロード版発売決定!↓
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/20101019044/
----
『鋼鉄の遺伝子、ふたたび。』
2006年8月3日に発売されたPSP用ソフト「[[CarnageHeart PORTABLE>http://www.genki.co.jp/games/carnage/]]」のまとめWikiです。
「Carnage Heart」「[[Carnage Heart EZ>http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0011npjj00257_000000000000000001.html]]」「[[ZEUS CARNAGE HEART SECOND>http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0011npjj00266_000000000000000001.html]]」「[[ZEUS2 Carnage Heart>ZEUS2]]」についての情報も歓迎です。
コンテンツ拡充中。意見・編集者求む!(編集してくれている方々、ありがとう!)
//
//とりあえずUploaderです。
//[[CHP@Uploader>http://chp.run.buttobi.net/upload/oke.cgi]](リファラーを見てるようなので、403エラーの時は[[トップページ>http://chp.run.buttobi.net/]]からどうぞ)
//zipに圧縮してアップロードしてください。
//
*[[■Carnage Heart PORTABLE ダウンロード版 配信中>http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0128npjh50136_000000000000000000.html]]
[[DL販売How to/FAQ]]
----
タイトル:「Carnage Heart PORTABLE」
発売日:11月1日(日)
価格: 3,800円(税込)
販売形態: [[PlayStation(R)Store>http://www.jp.playstation.com/psn/store/index.html]] ダウンロード専売
公式サイト: http://www.genki.co.jp/games/carnage/
※本作ダウンロード専売の「Carnage Heart PORTABLE」はUMD(R)パッケージ版と同じ内容です。
----
|&bold(){■2ch最新スレッド}|
[[カルネージハートポータブル 59機目>http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1278941567/]]
[[カルネージハートポータブル 避難所2>http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1276683167/l50]]
|&bold(){■あなたも大会に参加してみませんか?}|
[[大会参加時の注意]]
****サイト内検索
#search()
//
*大会開催予定一覧
|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){開催日}|BGCOLOR(#e0e0e0):|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){大会名}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){募集期間}|BGCOLOR(#e0e0e0):|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){特徴}|BGCOLOR(#e0e0e0): |
// // |開催日|:|[[大会名>大会ページ]]|〜募集期間(曜日)23:59|RIGHT:_名|レギュ|残り &countdown(2008/07/20 23:59, h)時間|
// |開催日|:|[[大会名>大会ページ]]|〜募集期間(曜日)23:59|RIGHT:_名|レギュ|残り &countdown(2008/07/20 23:59, d)日|
//
**これまでの2ちゃんねる大会の履歴
[[CHP 2ch 大会]]
[[歴代チャンピオンリスト]]
[[歴代限定大会チャンピオンリスト>歴代チャンピオン(限定大会編)]]
**大会運営の手順
[[大会運営手順]]
**大会データ保管
[[機体データ保管庫]]
//
**CarnageHeart PORTABLEについて
-[[ZEUS]](2)ベース
-オリジナルエンブレム作成可(32×32。[[ZEUS2]]は24×24)
-ネットワークを介して作成OKEデータのやり取りが可能(公式ページ「[[Jupiter>http://club.genki.co.jp/jupiter/]]」開設)
-登場[[OKE]]は全32種(一部特殊なものを含む)
-オリジナルスタッフが開発を担当
-[[OKE]]デザインもこれまで通り横山宏氏
-「装甲厚」「エネルギー搭載率」「エンジン出力」は変更可能
-「剛体シミュレーション」「[[ラグドール物理演算]]」により被弾時等の状況がよりリアルに
-[[装甲破壊]]有り。部位の狙い撃ちも可能
-サブプログラム領域あり
-ゲームモードは「[[プロローグゲーム]]」「[[シナリオゲーム]]」「[[バトルゲーム]]」の3つ
-[[バトルゲーム]]では「[[マッチメイクバトル]]」「[[チャレンジバトル]]」「[[プレミアムバトル]]」ができる
-シナリオモードの原案・シナリオ担当はライトノベル作家「榊一郎」氏 [[公式サイト>http://www.ugougo.net/]]
-プログラムに使用するチップの種類は「[[思考チップ]]」「[[条件分岐チップ]]」「[[動作命令チップ]]」「[[指示命令チップ]]」と4つのカテゴリーに別れ全48種
-リプレイ保存可能
-ソフトウェア設計画面が一新
//
**速報記事
ファミ通.com [[(03/18)>http://www.famitsu.com/game/coming/2006/03/15/104,1142417165,50061,0,0.html]] [[(06/22)>http://www.famitsu.com/game/news/2006/06/22/103,1150952577,55415,0,0.html]]
GAME Watch [[(03/20)>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060320/ch.htm]] [[(06/22)>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060622/ch.htm]]
ITmedia +D Games [[(03/20)>http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/20/news032.html]] [[(06/22)>http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0606/22/news062.html]]
DENGEKI Online.COM [[(03/20)>http://www.dengekionline.com/data/news/2006/03/20/b6d2bf7f3b889375abf886daad0ccdbe.html]] [[(06/22)>http://www.dengekionline.com/data/news/2006/6/22/9703265122993b3307f5ad22463a07d4.html]]
goo ゲーム [[(03/20)>http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20060320exp23/index.html]] [[(06/22)>http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20060622exp04/index.html]]
Gpara.com [[(03/20)>http://www.gpara.com/news/06/03/news200603201592.htm]]
//
**公式サイト
-[[++ Carnage Heart Portable official website ++>http://www.genki.co.jp/games/carnage/]] (GENKI)
-[[CarnageHeart PORTABLE>http://www.artdink.co.jp/japanese/title/carnageheartportable/chphp.html]] (ARTDINK)
-[[Carnage Heart]] (PS) ([[SUCCESS>http://www.success-corp.co.jp/software/sl/carnage/]])
-[[Carnage Heart EZ>http://www.artdink.co.jp/japanese/title/chez/]] (PS) ([[SUCCESS>http://www.success-corp.co.jp/software/sl/carnage_ez/]])
-[[ZEUS CARNAGE HEART SECOND>http://www.artdink.co.jp/japanese/title/zeus/]] (PS)
-[[ZEUS2 Carnage Heart>http://www.artdink.co.jp/japanese/title/zeus2/]] (PS)
-[[ZEUS Carnage Heart Second>http://www.artdink.co.jp/japanese/title/zeuspc/]] (Windows)
//
**連絡先
carnage_wiki@yahoo.co.jp
----
「株式会社アートディンク」「株式会社元気」と当サイトとは一切関係ありません
----
あなたは&counter()人目の設計者です。
今日は&counter(today)チップ並べました。昨日は&counter(yesterday)機作りました。
2011-11-13T18:28:05+09:00
1321176485
-
CHPコスト戦 (2010-10-24)
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/795.html
*CHPコスト戦
#contents
*■期間
受付期間 ~10月23日(土)23:59まで
結果発表 結果が出次第順次
*■参加方法
一人一チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、アップの際に「■CHPコスト戦」と記述してください。
Jupiterにアップロードした場合、このスレへの報告はする/しないどちらでも可です。
Jupiter以外にアップロードした場合、このスレに下記テンプレにしたがい必ずレスしてください。
規制などでレスできない場合、転載してもらうなどなど何らかの手段で主催に伝達してください。
というか主催がすでに規制されているので避難所から転載していただける方がいらっしゃいましたらぜひお願いします。
また主催者ブログ(月まで3km@CHP雑記)にもエントリ受付の記事を作りましたのでエントリするだけでしたらそちらでもかまいません。
*■テンプレ
■CHPコスト戦
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
設計図数:
コメント:
*■レギュレーション
機体制限 :無制限
武装制限 :無制限
チーム編成制限 :下記コスト表を用いて合計コスト6以下で編成すること
CPU制限 :無制限
チップ制限 :無制限
対戦時間 :120秒
戦闘領域 :540m
戦闘ステージ :上級演習場
バリケード設定 :あり
*■コスト表
コスト5:チァーイカ、バジリスク
コスト4:ホイリーコーン、トリンカー、アラクネー
コスト3:チキンハンター、アングリフ、ノーランダー、バッドドリーム、マリアエレナ、モッキンバード
コスト2:ローケン、冥界、ラスティネール、セメタリーキーパー、フライド、トライポッド
コスト1:綾影、プリースト、アヌビアス、ダークコフィン、ジェイラー、ネグローニ、パークドッグ、月影
コスト0.5:エッグノッグ、グラスホッパー、ロータス
コスト0:ターゲットドローン、ブロックヘッド
ロータスがコスト1から0.5に格下げされています。他は変更ありません。
持ち点は使い切る必要はありません(ドローン*3のコスト0チームも可能)。
チームの機体数は3機である必要はありません。
*■対戦形式
エントリチーム数次第で予選を開催します。予選リーグではハーフリーグ正逆各1回、最終リーグはハーフリーグ正逆各2回で行います。
□各リーグでの順位決定方法
勝数>エントリNoの順に判定します。 引き分けは0.5勝扱い、エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します。
Jupiter以外へのアップロードは、可能な限り主催がアップロード順になるようにエントリNoを決定します。
(アップロード順が確定できない場合、Jupiter以外へのアップロードが不利になるように決定します)
*■その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
主催がアクセス規制中ですので基本的に避難所で進行を行います。また下書きを兼ねて主催者ブログにも投稿しますのでそちらでの結果確認も可能です。
締め切りは23日(土)です。24日ではなくなりました。
*■エントリー表
EID ファイル名 オーナー名 チーム名 1番機 2番機 3番機 コスト
01 DAREKA.CHP ダレカ ニホンヨンホンアシナシ 綾影 冥界 バッドドリーム 6
02 HY101009.CHP バジお バジオン公国量産小隊4改 セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー 6
03 EK101016.CHP ニナガワ 幻獣グリズグースα2 ラスティネール ラスティネール ラスティネール 6
04 AMIBA.CHP ねたろう 霧の中からこんにちは プリースト バッドドリーム ローケン 6
05 ANEMONE.CHP アネモネ ラッキーボゥイだぜぃ! ラスティネール ラスティネール ラスティネール 6
06 KZCTAD2.CHP 風城 徹 凄い、味噌弾幕です。 アラクネー ダークコフィン ダークコフィン 6
07 DANCRUMB.CHP 髭レッド オドルマワルナグル 月影 パークドッグ ネグローニ 3
08 NAV01023.CHP NAV 神威2010【紅】β ローケン ローケン ローケン 6
09 SRG01023.CHP するが 虎戦車 ローケン ローケン ローケン 6
10 MJHMJ2.CHP まじゃほ ひだり向け左 ジェイラー ジェイラー ジェイラー 3
11 TOM01023.CHP TomTom ロリッ娘が操縦してます グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー 1.5
12 TMK4LW.CHP 浸透襲撃 たてまんMk4局地戦仕様 ジェイラー ジェイラー ジェイラー 3
13 BO101023 BOI 霧無月 月影 月影 月影 3
14 ZX101023.CHP ZZXX 最終決戦ZX ホイリーコーン プリースト プリースト 6
15 HORNET03.CHP Hornet 上野・下野 プリースト プリースト ホイリーコーン 6
16 PPTT.CHP ぺぺ チームぺぺ 冥界 冥界 冥界 6
17 MOPCOST.CHP 人形使い使い Last To Know パークドッグ パークドッグ パークドッグ 3
18 HID.CHP ひで さよなら百人隊長 冥界 冥界 冥界 6
19 NIMROD.CHP ニムロド ラストファランクス ジェイラー ジェイラー ジェイラー 3
20 KERORIN.CHP ケロリン 釣船草乃セントウ部隊壱 冥界 冥界 冥界 6
21 HAM13ZXT.CHP ハンニマル ハーセナルズ ダークコフィン ダークコフィン ダークコフィン 3
22 MANO.CHP まの チーム勇者せんせい五 月影 月影 月影 3
23 TGCOST.CHP 豚カツな牛丼 華李羅豪豪豪豪雨 プリースト プリースト ホイリーコーン 6
24 NEKZUK.CHP 猫好き ジグラド プリースト プリースト プリースト 3
25 DIT01023.CHP 大犬太 虎視眈々ドグ弐式波 パークドッグ パークドッグ パークドッグ 3
26 SCREEN.CHP スクリーン チーム01 ダークコフィン パークドッグ バッドドリーム 5
*■予選リーグ集計結果
Aリーグ
順位 No EID オーナー名 チーム名 W-L-D 勝ち点
01 09 18 ひで さよなら百人隊長 21-03-00 21
02 01 17 人形使い使い Last To Know 18-04-02 19
03 04 23 豚カツな牛丼 華李羅豪豪豪豪雨 17-05-02 18
04 07 22 まの チーム勇者せんせい五 12-05-07 15.5
05 08 20 ケロリン 釣船草乃セントウ部隊壱 13-11-00 13
06 10 09 するが 虎戦車 12-12-00 12
07 05 11 TomTom ロリッ娘が操縦してます 11-13-00 11
08 06 16 ぺぺ チームぺぺ 11-13-00 11
09 03 26 スクリーン チーム01 10-14-00 10
10 12 12 浸透襲撃 たてまんMk4局地戦仕様 08-14-02 9
11 02 13 BOI 霧無月 07-17-00 7
12 13 19 ニムロド ラストファランクス 06-17-01 6.5
13 11 06 風城 徹 凄い、味噌弾幕です。 03-21-00 3
Bリーグ
順位 No EID オーナー名 チーム名 W-L-D 勝ち点
01 08 24 猫好き ジグラド 24-00-00 24
02 11 25 大犬太 虎視眈々ドグ弐式波 18-03-03 19.5
03 12 14 ZZXX 最終決戦ZX 17-03-04 19
04 01 08 NAV 神威2010【紅】β 17-07-00 17
05 02 15 Hornet 上野・下野 14-07-03 15.5
06 06 03 ニナガワ 幻獣グリズグースα2 12-12-00 12
07 03 04 ねたろう 霧の中からこんにちは 11-13-00 11
08 09 10 まじゃほ ひだり向け左 11-13-00 11
09 07 21 ハンニマル ハーセナルズ 07-15-02 8
10 04 01 ダレカ ニホンヨンホンアシナシ 07-17-00 7
11 10 02 バジお バジオン公国量産小隊4改 05-19-00 5
12 13 05 アネモネ ラッキーボゥイだぜぃ! 05-19-00 5
13 05 07 髭レッド オドルマワルナグル 02-22-00 2
*■上位リーグ確定
No EID オーナー名 チーム名
09 18 ひで さよなら百人隊長
01 17 人形使い使い Last To Know
04 23 豚カツな牛丼 華李羅豪豪豪豪雨
07 22 まの チーム勇者せんせい五
08 24 猫好き ジグラド
11 25 大犬太 虎視眈々ドグ弐式波
12 14 ZZXX 最終決戦ZX
01 08 NAV 神威2010【紅】β
*■入れ替え戦
No EID オーナー名 チーム名
08 20 ケロリン 釣船草乃セントウ部隊壱
10 09 するが 虎戦車
05 11 TomTom ロリッ娘が操縦してます
06 16 ぺぺ チームぺぺ
03 26 スクリーン チーム01
02 15 Hornet 上野・下野
06 03 ニナガワ 幻獣グリズグースα2
03 04 ねたろう 霧の中からこんにちは
09 10 まじゃほ ひだり向け左
07 21 ハンニマル ハーセナルズ
*■下位リーグ確定
No EID オーナー名 チーム名
12 12 浸透襲撃 たてまんMk4局地戦仕様
02 13 BOI 霧無月
13 19 ニムロド ラストファランクス
11 06 風城 徹 凄い、味噌弾幕です。
04 01 ダレカ ニホンヨンホンアシナシ
10 02 バジお バジオン公国量産小隊4改
13 05 アネモネ ラッキーボゥイだぜぃ!
05 07 髭レッド オドルマワルナグル
*■入れ替え戦集計結果
順位 No EID オーナー名 チーム名 W-L-D 勝ち点
01 06 15 Hornet 上野・下野 15-03-00 15
02 08 04 ねたろう 霧の中からこんにちは 13-05-00 13
03 04 16 ぺぺ チームぺぺ 12-06-00 12
04 01 20 ケロリン 釣船草乃セントウ部隊壱 10-08-00 10
05 07 03 ニナガワ 幻獣グリズグースα2 09-09-00 9
06 02 09 するが 虎戦車 09-09-00 9
07 03 11 TomTom ロリッ娘が操縦してます 09-09-00 9
08 09 10 まじゃほ ひだり向け左 05-13-00 5
09 05 26 スクリーン チーム01 05-13-00 5
10 10 21 ハンニマル ハーセナルズ 03-15-00 3
9勝で3チーム並びましたのでレギュレーションに則りEID順で順位を決定いたしました
5位までが上位リーグ進出となります
*■最終上位リーグ
順位 No EID オーナー名 チーム名 W-L-D 勝点
01 05 24 猫好き ジグラド 40-06-02 41
02 07 14 ZZXX 最終決戦ZX 26-06-16 34
03 02 17 人形使い使い Last To Know 25-09-14 32
04 01 18 ひで さよなら百人隊長 28-20-00 28
05 04 22 まの チーム勇者せんせい五 18-11-19 27.5
06 03 23 豚カツな牛丼 華李羅豪豪豪豪雨 25-18-05 27.5
07 06 25 大犬太 虎視眈々ドグ弐式波 21-15-12 27
08 09 15 Hornet 上野・下野 21-16-11 26.5
09 08 08 NAV 神威2010【紅】β 26-22-00 26
10 12 20 ケロリン 釣船草乃セントウ部隊壱 17-31-00 17
11 11 16 ぺぺ チームぺぺ 12-35-01 12.5
12 10 04 ねたろう 霧の中からこんにちは 07-41-00 7
13 13 03 ニナガワ 幻獣グリズグースα2 06-42-00 6
*■最終下位リーグ
順位 No EID オーナー名 チーム名 W-L-D 勝点
01 01 12 浸透襲撃 たてまんMk4局地戦仕様 35-13-00 35
02 09 09 するが 虎戦車 33-15-00 33
03 10 11 TomTom ロリッ娘が操縦してます 33-15-00 33
04 11 10 まじゃほ ひだり向け左 30-18-00 30
05 03 19 ニムロド ラストファランクス 28-20-00 28
06 12 26 スクリーン チーム01 28-20-00 28
07 05 01 ダレカ ニホンヨンホンアシナシ 25-23-00 25
08 13 21 ハンニマル ハーセナルズ 24-24-00 24
09 04 06 風城 徹 凄い、味噌弾幕です。 23-25-00 23
10 06 02 バジお バジオン公国量産小隊4改 19-29-00 19
11 02 13 BOI 霧無月 18-30-00 18
12 07 05 アネモネ ラッキーボゥイだぜぃ! 08 40 00 8
13 08 07 髭レッド オドルマワルナグル 08 40 00 8
*■最終順位
順位 EID オーナー名 チーム名
01 24 猫好き ジグラド
02 14 ZZXX 最終決戦ZX
03 17 人形使い使い Last To Know
04 18 ひで さよなら百人隊長
05 22 まの チーム勇者せんせい五
06 23 豚カツな牛丼 華李羅豪豪豪豪雨
07 25 大犬太 虎視眈々ドグ弐式波
08 15 Hornet 上野・下野
09 08 NAV 神威2010【紅】β
10 20 ケロリン 釣船草乃セントウ部隊壱
11 16 ぺぺ チームぺぺ
12 04 ねたろう 霧の中からこんにちは
13 03 ニナガワ 幻獣グリズグースα2
14 12 浸透襲撃 たてまんMk4局地戦仕様
15 09 するが 虎戦車
16 11 TomTom ロリッ娘が操縦してます
17 10 まじゃほ ひだり向け左
18 19 ニムロド ラストファランクス
19 26 スクリーン チーム01
20 01 ダレカ ニホンヨンホンアシナシ
21 21 ハンニマル ハーセナルズ
22 06 風城 徹 凄い、味噌弾幕です。
23 02 バジお バジオン公国量産小隊4改
24 13 BOI 霧無月
25 05 アネモネ ラッキーボゥイだぜぃ!
26 07 髭レッド オドルマワルナグル
*■総括
優勝は猫好きさんのジグラドです
上位リーグにおいても48戦中40勝をあげる好成績で最強のプリーストといって問題はないでしょう
2位はZZXXさんの最終決戦ZX
ジャミングホイリー+プリーストで徹底的な待ち戦術を貫きました
3位は人形使い使いさんのLast To Know
重装甲パークドッグでの機敏な動きで並みのOKEは翻弄されてしまいます
今大会では特殊な縛りがあることもあって普段触らない機体を触った方も多いかと思います
この経験がエクサを含む後の大会で生かされることがあれば幸いです
コメントを予選Aリーグのものしかつけていませんでしたので予選Bリーグのコメントは明日にでも投稿したいと思います
最後に(コメントが残ってるけど)順位順に並べ替えたリーグファイルをUPしてコスト戦を終了とさせていただきます
副審としてお手伝いしていただいた皆様、参加者の皆様、ありがとうございました
2010-10-30T02:08:25+09:00
1288372105
-
CHP 2ch 大会
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/254.html
*CHP 2ch 大会
[[大会参加時の注意]]
**大会開催予定一覧
|BGCOLOR(#e0e0e0):CENTER:&font(b){開催日}||BGCOLOR(#e0e0e0):CENTER:&font(b){大会名}|BGCOLOR(#e0e0e0):CENTER:&font(b){募集期間}||BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){特徴}|
**大会記録
[[大会機体データ保管庫>機体データ保管庫]]
[[歴代チャンピオンリスト]]
[[歴代チャンピオン(限定大会編)]]
**催された大会一覧
|BGCOLOR(#e0e0e0):CENTER:&font(b){開催日}||BGCOLOR(#e0e0e0):CENTER:&font(b){大会名}|BGCOLOR(#e0e0e0):CENTER:&font(b){募集期間}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){参加者数}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){特徴}|
|2010/10/24|:|[[CHPコスト戦>CHPコスト戦 (2010-10-24)]]|~10/23(土)23:59|RIGHT:26名|コスト制チーム編成 上級演習場|
|2010/09/19|:|[[第12回2ch大会>第12回2ch大会]]|~09/18(土)23:59|RIGHT:41名|機体制限無、上級演習場、120秒、540m|
|2010/08/09|:|[[第9回団体戦>第9回団体戦 (2010-08-09)]]|~08/08(日)23:59|RIGHT:36名|一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場|
|2010/07/17|:|[[木星杯>木星杯 (2010-07-17)]]|~07/16(金)23:59|RIGHT:36名|機体制限無 総当たり 上級演習場|
|2010/06/13|:|[[第6回新人戦>第6回新人戦 (2010-06-13)]]|~06/13(日)21:59|RIGHT:25名|新人限定 上級演習場|
|2010/05/02|:|[[ウキウキ!9・16・25チップ大会>ウキウキ!9・16・25チップ大会 (2010-05-02)]]|~05/01(土)23:59|RIGHT:32名|チップ、OP制限 初級演習場|
|2010/04/05|:|[[漢なら黙って再びリベンジ大会>漢なら黙って再びリベンジ大会 (2010-04-05)]]|~04/04(日)23:59|RIGHT:35名|機体制限無 上級演習場|
|2010/03/22|:|[[第11回2ch大会>第11回2ch大会]]|~03/22(月)23:59|RIGHT:64名|機体制限無 上級演習場|
|2010/02/28|:|[[モバ合同 シナリオ機大会>モバ合同 シナリオ機大会 (2010-02-28)]]|~02/28(日)12:00|RIGHT:5名|シナリオ機体|
|2010/02/14|:|[[第1回かるぽじゃんけん大会>第1回かるぽじゃんけん大会 (2010-02-14)]]|~02/13(土)23:30|RIGHT:53名|1機 4chip以内 60秒 540m 初級演習場|
|2010/01/16|:|[[第三回お気軽無制限大会>第三回お気軽無制限大会(2010-01-16)]]|~01/15(金)23:59|RIGHT:42名|120秒 540m 上級演習場|
|2009/12/26|:|[[第2回300秒大会>第2回300秒大会 (2009-12-26)]]|~12/25(金)23:59|RIGHT:13名|300秒 360m 灼熱地帯|
|2009/12/07|:|[[未使用機種優遇戦>未使用機種優遇戦 (2009-12-06)]]|~12/06(日)23:59|RIGHT:33名|未使用機種使用でハンデ|
|2009/10/25|:|[[第2回かるぽマスターズ>第2回かるぽマスターズ]]|~10/24(土)23:59|RIGHT:18名|過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場|
|2009/10/25|:|[[第8回かるぽ未勝利戦>第8回かるぽ未勝利戦]]|~10/24(土)23:59|RIGHT:25名|過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場|
|2009/09/19|:|[[見せてもらおうか、スプノラの性能とやらを!大会>見せてもらおうか、スプノラの性能とやらを!大会(2009-09-19)]]|~09/18(金)23:59|RIGHT:28名|飛行禁止、戦場ランダム、チップ制限(ノーランダー16チップ以内、それ以外36チップ以内)|
|2009/09/13|:|[[第8回団体戦>第8回団体戦(2009-09-13)]]|~09/13(日)21:59|RIGHT:50名|一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場|
|2009/08/15|:|[[第1回戦闘ステージ杯―スコーチング・サンド―>第1回戦闘ステージ杯 (2009-08-15)]]|~08/15(土)21:59|RIGHT:32名|砂漠地帯|
|2009/07/31|:|[[地上大会>地上大会 (2009-07-31)]]|~07/31(金)17:59|RIGHT:30名|飛行制限 上級演習場|
|2009/07/05|:|[[第10回2ch大会>第10回2ch大会 (2009-07-05)]]|~07/05(日)21:59|RIGHT:68名|機体制限無 上級演習場|
|2009/06/13|:|[[Einstein Cup>Einstein Cup (2009-06-12)]]|~06/12(金)23:59|RIGHT:16名|赤チップはサイコロチップ以外使用禁止|
|2009/05/17|:|[[第5回新人戦>第5回新人戦 (2009-05-17)]]|~05/17(日)20:59|RIGHT:15名|新人限定 上級演習場|
|2009/05/03|:|[[GWだよ!第2回お手軽無制限大会>GWだよ!第2回お手軽無制限大会(2009-05-03)]]|~05/03(日)21:59|RIGHT:40名|機体無制限 上級演習場|
|2009/04/12|:|[[突発かるぽ個人戦>突発かるぽ個人戦 (2009-04-12)]]|~04/12(日)23:59|RIGHT:21名|一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場|
|2009/03/21|:|[[第1回かるぽマスターズ>第1回かるぽマスターズ (2009-03-21)]]|~03/21(土)23:59|RIGHT:19名|過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場|
|2009/03/21|:|[[第7回かるぽ未勝利戦>第7回かるぽ未勝利戦 (2009-03-21)]]|~03/21(土)23:59|RIGHT:28名|過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場|
|2009/02/14|:|[[St.ヴァレンタイン大会>St.ヴァレンタイン大会 (2009-02-14)]]|~02/13(金)23:59|RIGHT:18名|機体制限、武装制限、90秒、360m、極寒冷地帯、装甲制限|
|2009/02/07|:|[[節分豆まき大会>節分豆まき大会 (2009-02-07)]]|~02/06(金)23:59|RIGHT:18名|武装制限、360m、バリケードなし ステージランダム|
|2009/01/26|:|[[第2回ハンデ戦>第2回ハンデ戦(2009-01-26)]]|~01/26(月)21:59|RIGHT:40名|自己裁量でハンデ設定、120秒 540m 上級演習場|
|2009/01/01|:|[[かるぽでまた集団年越し2009(第7回団体戦)>かるぽでまた集団年越し2009(第7回団体戦)(2009-01-01)]]|~12/31(水)23:59|RIGHT:69名|一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場|
|2008/12/13|:|[[第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会>第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会 (2008-12-13)]]|~12/12(金)23:59|RIGHT:21名|アンカー次第|
|2008/12/08|:|[[漢なら黙ってリベンジ大会>漢なら黙ってリベンジ大会 (2008-12-09)]]|~12/08(月)23:59|RIGHT:46名|制限無 上級演習場 コメなし リベンジ制|
|2008/11/24|:|[[第9回2ch大会>第9回2ch大会(2008-11-24)]]|~11/23(日)23:59|RIGHT:75名|機体制限無 上級演習場|
|2008/11/16|:|[[困ったちゃんと遊ぼう突発大会>困ったちゃんと遊ぼう突発大会(2008-11-15)]]|~11/15(土)23:59|RIGHT:6名|困ったちゃんをチームに入れる |
|2008/11/01|:|[[第4回新人戦>第4回新人戦(2008-11-01)]]|~11/01(土)22:59|RIGHT:19名|新人限定 上級演習場 |
|2008/10/18|:|[[百花繚乱!ロータスカップ>百花繚乱!ロータスカップ]]|~10/17(金)23:59|RIGHT:23名|ロータスのみ 上級演習場 |
|2008/10/12|:|[[ドローンを守れプチ大会>ドローンを守れプチ大会 (2008-10-12)]]|~10/11(土)23:59|RIGHT:9名|ドローンとブロックヘッドのみ 上級演習場 |
|2008/09/22|:|[[第2回月見大会>第2回月見大会 (2008-09-22)]]|~09/22(月)23:59|RIGHT:27名|機体制限有りコスト式 初級演習場 |
|2008/09/15|:|[[第6回かるぽ未勝利戦>第6回かるぽ未勝利戦 (2008-09-15)]]|~09/15(月)23:59|RIGHT:32名|過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場|
|2008/08/25|:|[[二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会>二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会 (2008-08-25)]]|~08/24(日)23:59|RIGHT:49名|二脚チップ数制限 120秒 360m 初級演習場|
|2008/08/17|:|[[初心に帰ってシナリオチーム大会>初心に帰ってシナリオチーム大会(2008-08-17)]]|~08/17(日)17:59|RIGHT:13名|シナリオモードの敵チーム、120秒 540m 上級演習場|
|2008/08/10|:|[[コメント分担テスト大会>コメント分担テスト大会(2008-08-10)]]|~08/10(日)23:59|RIGHT:19名|無制限&コメント分担、120秒 540m 上級演習場|
|2008/08/03|:|[[2周年記念突発プチ大会>2周年記念突発プチ大会(2008-08-03)]]|~08/03(日)23:59|RIGHT:21名|車両多脚飛行は盾修復不可、120秒 180m 上級演習場|
|2008/07/21|:|[[第6回団体戦>第6回団体戦(2008-07-21)]]|~07/20(日)23:59|RIGHT:55名|一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場|
|2008/06/22|:|[[お手頃無制限大会>お手頃無制限大会(2008-06-22)]]|~06/22(日)23:59|RIGHT:39名|無制限 戦場ランダム|
|2008/06/15|:|[[第3回新人戦>第3回新人戦(2008-06-15)]]|~06/15(日)17:59|RIGHT:17名|新人限定 上級訓練場|
|2008/06/09|:|[[高重力ブロックへッド試合>高重力ブロックへッド試合(2008-06-09)]]|~06/08(日)23:59|RIGHT:19名|ブロックヘッド 高重力区画 180m バリケードなし|
|2008/05/18|:|[[アサルト王決定戦>アサルト王決定戦 (2008-05-18)]]|~05/17(土)23:59|RIGHT:23名|主武装はアサルト限定 初級試験場|
|2008/05/05|:|[[第8回2ch大会>第8回2ch大会(2008-05-05)]]|~05/05(月)23:59|RIGHT:47名|機体制限無 上級訓練場|
|2008/04/20|:|[[アラクネー&ラスティネール限定大会>アラクネー&ラスティネール限定大会 (2008-04-20)]]|~04/19(土)23:59|RIGHT:23名|クネ&ラスティ限定|
|2008/03/30|:|[[燃料限定戦>燃料限定戦 (2008-03-30)]]|~03/30(日)17:59|RIGHT:20名|燃料75%以下|
|2008/03/23|:|[[36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会>36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会]]|~03/23(日)23:59|RIGHT:55名|小型CPUのみ 緑化地帯|
|2008/03/02|:|[[第5回かるぽ未勝利戦>第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02)]]|~03/02(日)17:59|RIGHT:28名|未勝利ユーザーのみ 上級演習場|
|2008/02/11|:|[[アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント]]|~02/11(月)17:59|RIGHT:28名|アラクネ、120秒 540m 上級演習場|
|2008/02/03|:|[[ホバー・ニ脚限定戦>ホバー・ニ脚限定戦 (2008-02-03)]]|~02/03(日)23:59|RIGHT:41名|ホバー・ニ脚のみ、120秒 540m 上級演習場|
|2008/01/14|:|[[第5回団体戦>第5回団体戦 (2008-01-14)]]|~01/13(日)23:59|RIGHT:54名|一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場|
|2008/01/01|:|[[かるぽで年越し2008(ネズミ年なので軽量級限定)>かるぽで年越し2008 (2008-01-01)]]|~12/31(月)23:59|RIGHT:33名|飛行型禁止 機体重量10t未満 上級演習場|
|2007/12/23|:|[[36チップひとりぼっちの・・・・・大会>36チップひとりぼっちの・・・・・大会(2007-12-23)]]|~12/23(日)23:59|RIGHT:24名|小型CPU限定 極寒冷地帯|
|2007/12/15|:|[[第7回2ch大会>第7回2ch大会(2007-12-15)]]|~12/15(土)23:59|RIGHT:53名|機体制限無 上級訓練場|
|2007/12/08|:|[[第2回新人戦>第2回新人戦(2007-12-08)]]|~12/08(土)23:59|RIGHT:19名|新人限定 上級訓練場|
|2007/11/25|:|[[泥んこ試合>泥んこ試合(2007-11-25)]]|~11/25(日)23:59|RIGHT:8名|ターゲットドローン限定、中型CPU、バリケード無し 個人戦&タッグ戦|
|2007/11/11|:|[[ハンデ戦>ハンデ戦(11/11)]]|~11/11(土)24:59|RIGHT:24名|自己裁量でハンデ設定|
|2007/10/27|:|[[第4回かるぽ未勝利戦>第4回かるぽ未勝利戦(2007-10-27)]]|~10/27(土)23:59|RIGHT:24名|未勝利ユーザーのみ 上級演習場|
|2007/10/21|:|[[かるぽ制限大会>かるぽ制限大会(2007-10-21)]]|~10/20(土)23:59|RIGHT:22名|CPU&チップ制限|
|2007/10/14|:|[[第1回新人戦>第1回新人戦(2007-10-14)]]|~10/13(土)23:59|RIGHT:10名|大会参加経験のないユーザーのみ 上級演習場|
|2007/09/24|:|[[月見大会>月見大会(2007-09-24)]]|~09/24(月)23:59|RIGHT:32名|機体制限有りコスト式 初級演習場 |
|2007/08/31|:|[[第6回CHP2ch大会(1周年記念)]]|~08/31(金)23:59|RIGHT:54名|機体制限無 上級訓練場|
|2007/08/16|:|[[4×4チップ、小さな盆踊り大会>4×4チップ、小さな盆踊り大会 (2007-08-16)]]|~08/15(水)23:59|RIGHT:32名|ソフトウェア:4×4の矩形、120秒 540m 緑化地帯|
|2007/08/05|:|[[第4回団体戦>第4回団体戦(2007-08-05)]]|~08/04(土)23:59|RIGHT:48名|一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場|
|2007/07/16|:|[[我慢大会>我慢大会(2007-07-16)]]|~07/15(日)23:59|RIGHT:26名|120mm装甲以上 対熱装甲禁止 冷却装置禁止・修復装置禁止、120秒 360m 灼熱地帯|
|2007/07/08|:|[[第3回かるぽ未勝利戦>第3回かるぽ未勝利戦(2007-07-08)]]|~07/07(土)23:59|RIGHT:34名|ステージランダム 120秒 540m 機体制限なし|
|2007/06/24|:|[[突発シナリオラスティ大会>突発シナリオラスティ大会 (2007-06-24]]|~06/23(土)23:59|RIGHT:22名|場 360m、シナリオ仕様ラスティネール、チューニング可能、一対一|
|2007/06/16|:|[[高重力大会>高重力大会 (2007-05-27)]]|~06/16(土)22:00|RIGHT:17名|戦闘ステージ 高重力区画、機体制限無(飛行もあり(゚∀゚))|
|2007/05/27|:|[[300秒大会>300秒大会 (2007-05-27)]]|~05/26(土)23:59|RIGHT:23名|時間300秒、上級演習場、機体制限無|
|2007/05/05|:|[[第5回CHP 2ch大会]]|~05/04(金)23:59|RIGHT:59名|機体制限無|
|2007/04/22|:|[[高重力ドローン、バージョンアップ大会>高重力ドローン、バージョンアップ大会(2007-04-22)]]|~04/21(土)22:00|RIGHT:11名|ターゲットドローン限定、中型CPU、バリケード無し|
|2007/04/07|:|[[CHPタッグバトルトーナメント]]|~04/06(金)23:59|RIGHT:23名|機体制限無、1人2機編成、トーナメント、特殊ルールあり|
|2007/03/24|:|[[アパム!弾持ってこい!アパーーム!大会 ]]|~03/24(土)23:59|RIGHT:15名|飛行型以外、武装 1〜5までの弾数合計1機あたり32発まで、10mm装甲のみ|
|2007/03/19|:|[[第三回団体戦>第三回団体戦(2007-03-19)]]|~03/18(日)23:00|RIGHT:45名|機体制限無、上級演習場、一機だけで参加|
|2007/03/08|:|[[帰ってきたドローン大会]]|16名参加または03/08(木)22:00|RIGHT:11名|ターゲットドローン限定、設計図数1、CPU TP-16、バリケードなし|
|2007/03/04|:|[[インスタント大会(小型CPU限定)>インスタント大会(小型CPU限定)(2007-03-04)]]|~03/04(金)18:00|RIGHT:10名|小型CPU限定、ランダム|
|2007/03/01|:|[[第2回かるぽ未勝利戦>第2回かるぽ未勝利戦 (2007-03-01)]]|02/26(月)00:00~02/28(水)23:59|RIGHT:20名|未勝利ユーザーのみ|
|2007/02/13|:|[[第4回CHP 2ch大会>第4回CHP 2ch大会 (2007-02-13)]]|02/10(土)00:00~02/12(月)23:59|RIGHT:54名|制限なし|
|2007/01/07|:|[[タイマン格闘大会>タイマン格闘大会(2007-01-07)]]|01/06(土)00:00~24:00|RIGHT:22名|1対1 格闘のみ|
|2007/01/01|:|[[カルポで年越し(3タイプ混成大会)>カルポで年越し (2007-01-01)]]|12/30(土)00:00~12/31(日)24:00|RIGHT:51名|3タイプ混成|
|2006/12/04|:|[[第3回CHP 2ch大会>第3回CHP 2ch大会 (2006-12-04)]]|12/02(土)00:00~12/03(日)23:59|RIGHT:57名|制限なし|
|2006/11/19|:|[[1on1小型CPU大会>1on1小型CPU大会 (2006-11-18)]]|11/18(土)00:00~11/18(土)23:59|RIGHT:43名|機体制限なし、小型CPU限定、1対1、緑化地帯|
|2006/11/03|:|[[第2回団体戦大会>第2回団体戦大会 (2006-11-03)]]|11/03(金)00:00~11/03(金)24:00|RIGHT:51名|機体制限なし、特殊ルールあり、一機だけで参加|
|2006/10/29|:|[[かるぽ未勝利戦>かるぽ未勝利戦 (2006-10-29)]]|10/28(土)00:00~23:59|RIGHT:22名|未勝利ユーザーのみ。電撃杯ルール|
|2006/10/23|:|[[全裸で特攻>全裸で特攻 (2006-10-23)]]|10/20(金)00:00~10/22(日)23:59|RIGHT:25名|装甲厚10ミリ追加装甲なし&撃破数で順位|
|2006/10/10|:|[[第2回CHP 2ch大会>第2回CHP 2ch大会 (2006-10-10)]]|10/06(金)00:00~10/09(月)23:59|RIGHT:54名|制限なし|
|2006/09/25|:|[[かるぽ大相撲>かるぽ大相撲 (2006-09-25)]]|~09/24(日)23:59|RIGHT:16名|場外負けあり|
|2006/09/16|:|[[団体戦大会>団体戦大会 (2006-09-16)]]|~09/16(土)23:00|RIGHT:45名|機体制限なし、特殊ルールあり、一機だけで参加|
|2006/09/10|:|[[ホバー大会>ホバー大会 (2006-09-10)]]|09/08(金)00:00~09/09(土)24:00|RIGHT:42名|ホバー限定、設計図混成有り|
|2006/09/03|:|[[犬大会>犬大会 (2006-09-02)]]|~09/02(土)23:00|RIGHT:26名|パークドック限定、同一設計図|
|2006/08/30|:|[[ドローン大会>ドローン大会 (2006-08-29)]]|08/29(火)00:17~08/29(火)24:00|RIGHT:15名|ターゲットドローン限定、同一設計図|
|2006/08/25|:|[[二脚大会>二脚大会 (2006-08-25)]]|~08/24(木)23:00|RIGHT:34名|二脚限定、設計図混成有り|
|2006/08/19|:|[[CHP 2ch 大会>CHP 2ch 大会 (2006-08-19)]]|08/14(月)00:00~08/18(金)22:00|RIGHT:55名|機体制限なし、同一設計図|
|2006/08/12|:|[[初期大会>初期大会 (2006-08-12)]]|~08/12(土)22:00|RIGHT:27名|電撃杯と同じレギュ。同一機3体のチームによるリーグ戦 上級演習場、540M、120秒、バリケード有り、他無制限。 |
|随時|:|[[破壊数チャレンジ]]|随時||スコアアタック ランキング|
※詳細はリンク先をどうぞ。
**補足
新しくページを追加する時のページ名は、
大会名の後ろに開催日を付けてください。
また、ページ内のリンクにも開催日を付けてください。
例)ホバー大会_(2006-09-10)
例)Aリーグ結果_(2006-09-10)
※'_' = 半角スペース
※同名の大会が開催される時にページ名が重複しないようにする為です。
**その他の大会 宣伝乙>俺
|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){開催日}||BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){大会名}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){募集期間}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){参加者数}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){特徴}|
|2006/10/14|:|[[第2回ケレナグーレ大会>http://isadin.cocolog-nifty.com/blog/2006/10/2__ede4.html#more]]|2006/10/13-2006-10/14|?|裸ネグローニ限定格闘大会|
|不定期|:|[[daily_league>http://isadin.cocolog-nifty.com/blog/daily_league/index.html]]|不定期||ジュピター最新アップチームから自動エントリー|
|不定期|:|[[セカンドリーグ>http://hooku.blog76.fc2.com/blog-category-2.html]]|不定期||daily_league上位8チーム|
|不定期|:|[[サードリーグ>http://hooku.blog76.fc2.com/blog-category-3.html]]|不定期||セカンドリーグ上位8チーム|
|不定期|:|[[ランキングバトル>http://hooku.blog76.fc2.com/blog-category-0.html]]|不定期||サードリーグ上位+ランキングチーム|
|不定期|:|[[ORB>http://bip-house.cocolog-nifty.com/blog/]]|不定期||更新停止|
|不定期|:|[[CRB>http://bip-house.cocolog-nifty.com/blog/]]|不定期||更新停止|
|不定期|:|[[Heavy Metal Battles二脚部門>http://plaza.rakuten.co.jp/amoknoan/diary/?ctgy=10]]|不定期||ジュピター二脚チームから自動エントリー|
|不定期|:|[[Heavy Metal Battlesホバー部門>http://plaza.rakuten.co.jp/amoknoan/diary/?ctgy=10]]|不定期||ジュピターホバーチームから自動エントリー|
|不定期|:|[[Heavy Metal Battles混成部門>http://plaza.rakuten.co.jp/amoknoan/diary/?ctgy=10]]|不定期||ジュピター混成チームから自動エントリー|
2010-10-26T17:40:03+09:00
1288082403
-
テンプレ
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/18.html
**>>1
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE「(今最もホットな機体をここに)」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。
■発売日2006年8月3日(DL版発売日 2009年11月1日)
■UMD版 税込5,040円(本体価格4,800円)
■DL版 税込3,800円(221MB)
■メモリースティックDuo 1184KB以上
■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/
■前スレ
カルネージハートポータブル **機目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/**********/
■過去スレ
2ちゃんねるログビューア
http://mattz.sakura.ne.jp/isweb/cgi-bin/chp/index.cgi
■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
■避難所
カルネージハートポータブル避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1257165012/112-211
**>>2
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm
Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。DL版なら2GB以上買っておけ
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
http://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/
Q. スレで無視されるんですが?
A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?
Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
A. ここを読んでおけ(CHP 2ch大会)
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/254.html
Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/632.html
**>>3
「[[ツール]]」のページをコピペ。
**>>4
■大会告知
今後開催される大会などをここに。
2010-09-27T12:00:50+09:00
1285556450
-
第12回2ch大会
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/792.html
*第12回2ch大会
#contents
*■期間
受付期間 ~9月18日(土)23:59まで
結果発表 9月19日 (日) 00:00から順次
*■参加方法
一人一チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、アップの際に「■第12回2ch大会」と記述してください。
Jupiterにアップロードした場合、このスレへの報告はする/しないどちらでも可です。
Jupiter以外にアップロードした場合、このスレに下記テンプレにしたがい必ずレスしてください。
規制などでレスできない場合、転載してもらうなど何らかの手段で主催に伝達してください。
*■テンプレ
■第12回2ch大会
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
設計図数:
コメント:
設計図数:
コメント:
*■レギュレーション
機体制限 :無制限
武装制限 :無制限
チーム編成制限 :3機まで
CPU制限 :無制限
チップ制限 :無制限
対戦時間 :120秒
戦闘領域 :540m
戦闘ステージ :上級演習場
バリケード設定 :あり
*■対戦形式
別途定めるリーグ進行方式により対戦します。各リーグではハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)の対戦を行います。最終リーグの最上位リーグはハーフリーグ4回の対戦を行います(つまり正順2回、逆順2回)。
■各リーグでの順位決定方法
勝数>エントリNoの順に判定します。
引き分けは0.5勝扱い、エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します。
Jupiter以外へのアップロードは、可能な限り主催がアップロード順になるようにエントリNoを決定します。
(アップロード順が確定できない場合、Jupiter以外へのアップロードが不利になるように決定します)
■順位決定方法
引き分けは0.5勝
勝敗数>エントリNoの順に判定します。
*■その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
主催がアクセス規制をくらった場合避難所で進行を行います。主催が沈黙した時はご確認ください。
*■リーグ進行方式
・リーグ進行上のチーム数は小数点以下切り捨てとなります。
・1リーグあたりの設計図数が制限を超えた場合、分割して対戦を行います。リーグ分けの調整はしません。
□64チーム以下の場合
1次リーグ
まず、ランダムに組み分け(1A,1B,1C,1D)
2次リーグ
1次リーグ結果から
2A:1Aと1B上位1/2奇数 + 1Cと1D上位1/2偶数
2B:1Aと1B上位1/2偶数 + 1Cと1D上位1/2奇数
2C:1Aと1B残り奇数 + 1Cと1D残り偶数
2D:1Aと1B残り偶数 + 1Cと1D残り奇数
3次リーグ(A/B/C)
2次リーグ結果から
試合なし:2A/Bの各リーグ上位1/4 (4A行き確定組)
3A/B/C : 2A/Bの残りを順位シャッフル + 2C/Dの各リーグ上位3/4を順位シャッフル
試合なし:2C/Dの残り(4D行き確定組)
4次リーグ
4A=4A行き確定組 + 3A/B/Cの各上位1/6
4B=3A/B/Cの各リーグ順位 チーム数の1/6未満~チーム数の1/2
4C=3A/B/Cの各リーグ順位 チーム数の1/2未満~チーム数の5/6
4D=4D行き確定組 + 3A/B/Cの残り
□65チーム以上80チーム以下の場合
1次リーグ
まず、ランダムに組み分け(1A,1B,1C,1D,1E)
2次リーグ
2A/B:各リーグ上位2/5を、順位シャッフル
2C/D/E:残りを、順位シャッフル
3次リーグ(入替)
試合なし:2A/Bの各リーグ上位1/4 (4A行き確定組)
3A/B/C : 2A/Bの残りを順位シャッフル + 2C/D/Eの各リーグ上位1/2を順位シャッフル
3D/E : 2C/D/Eの残りを順位シャッフル
4次リーグ
4A=4A行き確定組 + 3A/B/Cの各上位1/6
4B=3A/B/Cの各リーグ順位 チーム数の1/6未満~チーム数の1/2
4C=3A/B/Cの各リーグ順位 チーム数の1/2未満~チーム数の5/6
4D=3D/Eの各リーグ上位1/3 + 3A/B/Cの残り
4E=3D/Eの残り
順位シャッフル=順位を元に各リーグから戦力が均等になるように振り分け。
例えば上位を3リーグに振り分ける場合は
リーグ1= 前リーグ1(1位, 1+3位, ...) + 前リーグ2(3位, 3+3位, ...) + ...
リーグ2= 前リーグ1(2位, 2+3位, ...) + 前リーグ2(2位, 2+3位, ...) + ...
リーグ3= 前リーグ1(3位, 3+3位, ...) + 前リーグ2(1位, 1+3位, ...) + ...
以下の場合チーム数調整を行います。
・リーグ進行が不可。
・4次リーグが1次リーグの最大チーム数と同じチーム数構成でない。
調整方法は、
・上位リーグが限界チーム数でない場合上位リーグへ。そうでなければ下位リーグへ。
・リーグ変更候補チーム数が調整すべきチーム数と同一にならない場合、直前リーグ結果の順位>エントリNoの順で判定します。
*エントリ
EID チーム名 オーナ チーム
1 修羅観光タクシー株式会社 バジお バッドドリーム ホイリーコーン バッドドリーム
2 秋の夜長の蜻蛉日記 たらこおにぎり チャーイカ チャーイカ チャーイカ
3 エンプティ・ダンプティ ダレカ ラスティネール ラスティネール ラスティネール
4 やっぱり墓守が好き2 風城 徹 セメタリーキーパー ラスティネール セメタリーキーパー
5 突撃!ドローン小隊 HigeRed ターゲットドローン ジェイラー トリンカー
6 Rocaker-V4FF チェック チャーイカ チャーイカ チャーイカ
7 三式中戦車 練習型改 浸透襲撃 バジリスク バジリスク バジリスク
8 あろまや七式 SAT アングリフ アングリフ アングリフ
9 Sliver Sliver トリンカー バジリスク マリアエレナ
10 チームぺぺ ぺぺ チャーイカ チャーイカ チャーイカ
11 roach’s cockroach アラクネー 冥界 冥界
12 9回団体戦出場機体×3 ZZXX アングリフ アングリフ アングリフ
13 三種盛 Elddir バッドドリーム アングリフ バジリスク
14 Stampede 人形使い使い チキンハンター チキンハンター チキンハンター
15 移動式砲台 軍鶏 バジリスク バジリスク バジリスク
16 駿河 Hornet アラクネー アラクネー アラクネー
17 Dis-Trinity ひで バジリスク ローケン ホイリーコーン
18 鉄壁 yoshi@t チャーイカ チャーイカ チャーイカ
19 フィラメント6. tikin チキンハンター チキンハンター チキンハンター
20 黄釣船乃セントウ部隊陸 ケロリン アラクネー アラクネー アラクネー
21 [混沌] ハナアルキ 綾影 バジリスク チャーイカ
22 ごんたーず むにもに アラクネー アラクネー アラクネー
23 スプートニク ニムロド トリンカー トリンカー ノーランダー
24 フリムスルス・改 D ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン
25 東京都着物友禅 鶴 ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン
26 αοMOA 航空機動小隊 MOA チャーイカ チャーイカ チャーイカ
27 RANDLE-01 ランデル アラクネー アラクネー アラクネー
28 重戦車部隊RウルフSA3 BZF バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム
29 未熟なバジリスク るー バジリスク バジリスク バジリスク
30 見つかったら死亡チーム らいおん ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン
31 リンゴとサボテンとアレ 利休-Wb-M チキンハンター チキンハンター アングリフ
32 ばじりんこ☆ 6四の兵 バジリスク トリンカー バジリスク
33 実にアレ ジョージ・ディアス アングリフ アングリフ アングリフ
34 NV3000 みかげ チャーイカ チャーイカ チャーイカ
35 ディープキリングサウンド Gnome バジリスク バジリスク バジリスク
36 ブレイズ うすしお チャーイカ チャーイカ フライド
37 曙光04 猫好き トリンカー トリンカー トリンカー
38 チーム勇者さなえ七 まの マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ
39 窮鼠噛猫酒酔壱式乙 大犬太 トリンカー トリンカー トリンカー
40 fantasista3 ねっこ マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ
41 猛襲部隊 スクリーン チャーイカ チャーイカ チャーイカ
* [[コメント1A/B>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/793.html]][[/C/D>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/794.html]]
* 一次リーグ
1A
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナー チーム
16 2 0 16 23 ニムロド スプートニク
16 2 0 16 24 D フリムスルス・改
14 4 0 14 39 大犬太 窮鼠噛猫酒酔壱式乙
11 7 0 11 27 ランデル RANDLE-01
8 10 0 8 1 バジお 修羅観光タクシー株式会社
8 10 0 8 10 ぺぺ チームぺぺ
8 10 0 8 38 まの チーム勇者さなえ七
6 12 0 6 3 ダレカ エンプティ・ダンプティ
3 15 0 3 4 風城 徹 やっぱり墓守が好き2
0 18 0 0 9 Sliver Sliver
1B
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナー チーム
14 2 2 15 18 yoshi@t 鉄壁
14 4 0 14 17 ひで Dis-Trinity
14 4 0 14 30 らいおん 見つかったら死亡チーム
12 6 0 12 25 鶴 東京都着物友禅
9 9 0 9 26 MOA αοMOA 航空機動小隊
8 10 0 8 22 むにもに ごんたーず
6 12 0 6 28 BZF 重戦車部隊RウルフSA3
5 13 0 5 29 るー 未熟なバジリスク
3 13 2 4 31 利休-Wb-M リンゴとサボテンとアレ
3 15 0 3 2 たらこおにぎり 秋の夜長の蜻蛉日記
1C
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナー チーム
17 1 0 17 37 猫好き 曙光04
12 4 2 13 36 うすしお ブレイズ
11 4 3 12.5 19 tikin フィラメント6.
11 6 1 11.5 6 チェック Rocaker-V4FF
10 8 0 10 11 cockroach roach’s
7 11 0 7 16 Hornet 駿河
7 11 0 7 33 ジョージ・ディアス 実にアレ
6 12 0 6 21 ハナアルキ [混沌]
6 12 0 6 40 ねっこ fantasista3
0 18 0 0 5 HigeRed 突撃!ドローン小隊
1D
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナ チーム
18 2 0 18 32 6四の兵 ばじりんこ☆
18 2 0 18 35 Gnome ディープキリングサウンド
12 6 2 13 14 人形使い使い Stampede
11 8 1 11.5 41 スクリーン 猛襲部隊
11 9 0 11 12 ZZXX 9回団体戦出場機体×3
10 10 0 10 8 SAT あろまや七式
9 11 0 9 13 Elddir 三種盛
8 12 0 8 7 浸透襲撃 三式中戦車 練習型改
6 13 1 6.5 34 みかげ NV3000
4 16 0 4 15 軍鶏 移動式砲台
1 19 0 1 20 ケロリン 黄釣船乃セントウ部隊陸
* 二次リーグ
2A
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナ チーム
1位 15 1 2 16 18 yoshi@t 鉄壁
2位 15 3 0 15 23 ニムロド スプートニク
3位 9 6 3 10.5 39 大犬太 窮鼠噛猫酒酔壱式乙
4位 9 9 0 9 30 らいおん 見つかったら死亡チーム
5位 9 9 0 9 35 Gnome
6位 8 9 1 8.5 6 チェック Rocaker-V4FF
7位 8 10 0 8 41 スクリーン 猛襲部隊
8位 5 13 0 5 26 MOA αοMOA 航空機動小隊
9位 5 13 0 5 36 うすしお ブレイズ
10位 4 14 0 4 1 バジお 修羅観光タクシー株式会社
2B
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナ チーム
1位 16 2 0 16 32 6四の兵 ばじりんこ☆
2位 11 7 0 11 25 鶴 東京都着物友禅
3位 11 7 0 11 37 猫好き 曙光04
4位 10 8 0 10 14 人形使い使い Stampede
5位 10 8 0 10 17 ひで Dis-Trinity
6位 10 8 0 10 24 D フリムスルス・改
7位 9 9 0 9 12 ZZXX 9回団体戦出場機体×3
8位 9 9 0 9 19 tikin フィラメント6.
9位 3 15 0 3 27 ランデル RANDLE-01
10位 1 17 0 1 11 cockroach roach’s
2C
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナ チーム
1位 13 5 0 13 22 むにもに ごんたーず
2位 12 6 0 12 40 ねっこ fantasista3
3位 11 7 0 11 34 みかげ NV3000
4位 10 8 0 10 13 Elddir 三種盛
5位 10 8 0 10 29 るー 未熟なバジリスク
6位 10 8 0 10 33 ジョージ・ディアス 実にアレ
7位 9 9 0 9 10 ぺぺ チームぺぺ
8位 8 10 0 8 3 ダレカ エンプティ・ダンプティ
9位 7 11 0 7 2 たらこおにぎり 秋の夜長の蜻蛉日記
10位 0 18 0 0 9 Sliver Sliver
2D
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナ チーム
1位 17 3 0 17 28 BZF 重戦車部隊RウルフSA3
2位 15 5 0 15 7 浸透襲撃 三式中戦車 練習型改
3位 13 7 0 13 8 SAT あろまや七式
4位 13 7 0 13 15 軍鶏 移動式砲台
5位 13 7 0 13 38 まの チーム勇者さなえ七
6位 11 9 0 11 21 ハナアルキ [混沌]
7位 11 9 0 11 31 利休-Wb-M リンゴとサボテンとアレ
8位 9 11 0 9 20 ケロリン 黄釣船乃セントウ部隊陸
9位 6 14 0 6 16 Hornet 駿河
10位 2 18 0 2 4 風城 徹 やっぱり墓守が好き2
11位 0 20 0 0 5 HigeRed 突撃!ドローン小隊
* 三次リーグ
3A
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナ チーム
1位 15 3 0 15 22 むにもに ごんたーず
2位 13 5 0 13 17 ひで Dis-Trinity
3位 12 6 0 12 36 うすしお ブレイズ
4位 9 9 0 9 6 チェック Rocaker-V4FF
5位 9 9 0 9 19 tikin フィラメント6.
6位 8 9 1 8.5 8 大犬太 窮鼠噛猫酒酔壱式乙
7位 8 9 1 8.5 39 SAT あろまや七式
8位 6 12 0 6 13 Elddir 三種盛
9位 5 13 0 5 10 ぺぺ チームぺぺ
10位 4 14 0 4 21 ハナアルキ [混沌]
3B
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナ チーム
1位 16 4 0 16 30 らいおん 見つかったら死亡チーム
2位 15 5 0 15 38 まの チーム勇者さなえ七
3位 13 6 1 13.5 14 人形使い使い Stampede
4位 10 9 1 10.5 41 スクリーン 猛襲部隊
5位 9 11 0 9 1 バジお 修羅観光タクシー株式会社
6位 9 11 0 9 11 cockroach roach’s
7位 9 11 0 9 12 ZZXX 9回団体戦出場機体×3
8位 7 13 0 7 7 浸透襲撃 三式中戦車 練習型改
9位 7 13 0 7 20 ケロリン 黄釣船乃セントウ部隊陸
10位 7 13 0 7 29 るー 未熟なバジリスク
11位 7 13 0 7 40 ねっこ fantasista3
3C
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナ チーム
1位 15 3 0 15 24 D フリムスルス・改
2位 15 3 0 15 37 猫好き 曙光04
3位 14 4 0 14 35 Gnome ディープキリングサウンド
4位 8 9 1 8.5 26 MOA αοMOA 航空機動小隊
5位 8 9 1 8.5 28 BZF 重戦車部隊RウルフSA3
6位 7 9 2 8 31 利休-Wb-M リンゴとサボテンとアレ
7位 6 12 0 6 33 ジョージ・ディアス 実にアレ
8位 5 11 2 6 34 みかげ NV3000
9位 4 12 2 5 15 軍鶏 移動式砲台
10位 4 14 0 4 27 ランデル RANDLE-01
* 四次リーグ
4A
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナ チーム
1位 35 5 0 35 32 6四の兵 ばじりんこ☆
2位 19 6 15 26.5 18 yoshi@t 鉄壁
3位 25 15 0 25 25 鶴 東京都着物友禅
4位 23 14 3 24.5 37 猫好き 曙光04
5位 21 15 4 23 14 人形使い使い Stampede
6位 20 20 0 20 17 ひで Dis-Trinity
7位 15 25 0 19 30 らいおん 見つかったら死亡チーム
8位 16 20 4 18 24 D フリムスルス・改
9位 15 25 0 15 23 ニムロド スプートニク
10位 9 27 4 11 38 まの チーム勇者さなえ七
11位 3 37 0 3 22 むにもに ごんたーず
4B
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナ チーム
1位 12 6 0 12 35 Gnome ディープキリングサウンド
2位 9 7 2 10 36 うすしお ブレイズ
3位 6 5 7 9.5 19 tikin フィラメント6.
4位 9 9 0 9 1 バジお 修羅観光タクシー株式会社
5位 9 9 0 9 11 cockroach roach’s
6位 8 8 2 9 26 MOA αοMOA 航空機動小隊
7位 9 9 0 9 28 BZF 重戦車部隊RウルフSA3
8位 8 8 2 9 41 スクリーン 猛襲部隊
9位 7 11 0 7 8 SAT あろまや七式
10位 6 11 1 6.5 6 チェック Rocaker-V4FF
4C
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナ チーム
1位 13 4 1 13.5 39 大犬太 窮鼠噛猫酒酔壱式乙
2位 12 5 1 12.5 13 Elddir 三種盛
3位 11 7 0 11 10 ぺぺ チームぺぺ
4位 11 7 0 11 12 ZZXX 9回団体戦出場機体×3
5位 9 7 2 10 31 利休-Wb-M リンゴとサボテンとアレ
6位 8 10 0 8 7 浸透襲撃 三式中戦車 練習型改
7位 6 9 3 7.5 34 みかげ NV3000
8位 7 11 0 7 33 ジョージ・ディアス 実にアレ
9位 6 11 1 6.5 15 軍鶏 移動式砲台
10位 3 15 0 3 20 ケロリン 黄釣船乃セントウ部隊陸
4D
勝ち 負け 引分 勝数 EID オーナ チーム
1位 16 2 0 16 21 ハナアルキ [混沌]
2位 14 4 0 14 40 ねっこ fantasista3
3位 13 5 0 13 29 るー 未熟なバジリスク
4位 12 6 0 12 16 Hornet 駿河
5位 12 6 0 12 27 ランデル RANDLE-01
6位 8 10 0 8 2 たらこおにぎり 秋の夜長の蜻蛉日記
7位 8 10 0 8 3 ダレカ エンプティ・ダンプティ
8位 3 15 0 3 4 風城 徹 やっぱり墓守が好き2
9位 3 15 0 3 5 HigeRed 突撃!ドローン小隊
10位 1 17 0 1 9 Sliver Sliver
* 最終順位
順位 EID オーナ チーム
1 32 6四の兵 ばじりんこ☆
2 18 yoshi@t 鉄壁
3 25 鶴 東京都着物友禅
4 37 猫好き 曙光04
5 14 人形使い使い Stampede
6 17 ひで Dis-Trinity
7 30 らいおん 見つかったら死亡チーム
8 24 D フリムスルス・改
9 23 ニムロド スプートニク
10 38 まの チーム勇者さなえ七
11 22 むにもに ごんたーず
12 35 Gnome ディープキリングサウンド
13 36 うすしお ブレイズ
14 19 tikin フィラメント6.
15 1 バジお 修羅観光タクシー株式会社
16 11 cockroach roach’s
17 26 MOA αοMOA 航空機動小隊
18 28 BZF 重戦車部隊RウルフSA3
19 41 スクリーン 猛襲部隊
20 8 SAT あろまや七式
21 6 チェック Rocaker-V4FF
22 39 大犬太 窮鼠噛猫酒酔壱式乙
23 13 Elddir 三種盛
24 10 ぺぺ チームぺぺ
25 12 ZZXX 9回団体戦出場機体×3
26 31 利休-Wb-M リンゴとサボテンとアレ
27 7 浸透襲撃 三式中戦車 練習型改
28 34 みかげ NV3000
29 33 ジョージ・ディアス 実にアレ
30 15 軍鶏 移動式砲台
31 20 ケロリン 黄釣船乃セントウ部隊陸
32 21 ハナアルキ [混沌]
33 40 ねっこ fantasista3
34 29 るー 未熟なバジリスク
35 16 Hornet 駿河
36 27 ランデル RANDLE-01
37 2 たらこおにぎり 秋の夜長の蜻蛉日記
38 3 ダレカ エンプティ・ダンプティ
39 4 風城 徹 やっぱり墓守が好き2
40 5 HigeRed 突撃!ドローン小隊
41 9 Sliver Sliver
* 総括
表彰です。
まずは、大会参加、審判、コメント、その他進行のお手伝いありがとうございました。
恐らくエクサ発売前での最後の本大会となりましたが、いかがだったでしょうか。
告知から大会までが短かったせいか、参加人数が少し少なめでしたが、ハイレベルな戦いは相変わらずであったと思います。
今大会のトップは6四の兵さんのばじりんこ☆。おめでとうございます。
混成での優勝は本大会初の快挙となりました。
トリンカーの突進力はとにかく高く、1機で試合を決める事も多々。
逆にバジリスクは粘り強く戦い、シールド、冷却を試合後半まで残す事で、一時的に押し込まれても逆転します。
トリンカーが早期に撃破される苦しい試合もありましたが、そういったチームは概ねバジリスクに弱く、残ったバジリスクが奮闘して逆転していました。
オプション構成もバジリスクの片方は盾3と、バランスの良いチームであったと思います。
2位はyoshi@tさんの鉄壁。
コメントされた通り、100MMの重装甲と二連修復の上にソニックまでそろえてのハード構成は確かに鉄壁。
殆んどの試合を耐久100%で終えたのではないでしょうか。
ポーラーが無いので機雷が弱点かと思いきや、決勝では曙光04、フリムスルス・改とも引分けるなど全く問題ない様子。
3位は鶴さんの東京都着物友禅。
ロケットの一撃がとにかく強力で、数多くの機体を一撃のもとに葬り去りました。
一撃必殺は男の浪漫。ロケットとシールドが尽きる前にとにかく勝負を着ける拘りがこの好成績の要因でしょうか。
もう新しい戦略は生まれないのでは無いかという懸念もありましたが、結局4年間常に新たな戦略が生まれ続けたカルネージハートポータブル。
本大会でもレーダー強化を4つ搭載したホイリー、ジャミングアラクネ等決勝に新たな顔ぶれが加わりました。きっと最後のサヨナラかるぽ大会(仮)でも新しい試みがなされる事でしょう。
戦う相手がいる限り、新たなチームが生まれ、その対応に頭を悩ませる。これほど楽しい事は他にありません。これからも、お相手よろしくお願い致します。
それでは今一度大会に関った全ての方に感謝しつつ、これにて第12回2ch大会を終了致します。ありがとうございました。
* 機体
[[01位~11位 機体データ>http://www10.atwiki.jp/chp?cmd=upload&act=open&pageid=792&file=122CH0111.CHP]]
[[12位~21位 機体データ>http://www10.atwiki.jp/chp?cmd=upload&act=open&pageid=792&file=122CH1221.CHP]]
[[22位~31位 機体データ>http://www10.atwiki.jp/chp?cmd=upload&act=open&pageid=792&file=122CH2231.CHP]]
[[32位~41位 機体データ>http://www10.atwiki.jp/chp?cmd=upload&act=open&pageid=792&file=122CH3241.CHP]]
2010-09-25T18:32:54+09:00
1285407174
-
第12回2ch大会コメント
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/793.html
* 1A
1 風城 徹 やっぱり墓守が好き2
[特徴]
セメタ×2とラスティによる混成チーム。エンブレムがうまい。
セメタは軽快なフットワークが印象的で、60Mぐらいから左右へ動きつつカノンを撃ち込んだり、地雷をばら撒きながらの格闘戦を見るとセメタが劣化アラクネでないことがよく理解できる。
ECMは積んでいないが、ミサイルについては急速移動やジャンプも使いこなしてうまくかわしている。
ラスティは装甲が薄いことを除けば非常に普通な造りで、中~遠距離から砲撃戦で先行したセメタを援護する形になることを狙っているようだ。
全機接近戦志向でじりじり近寄りながらカノンで攻撃するという、非常にスタンダードな脚付きチームといえる。
[コメント]
セメタは盾を二つ積んでいるが、この管理に問題があるようで、死蔵したり、逆に敵が200Mぐらいでも二連で起動させてしまったりでかなりもったいない。
接近戦では盾多重機動しながら攻撃に行かず、かといってその間に間合いを取り直すこともないのでここでも効果的に使えているとは言いがたい。
セメタの機体特性を考えると、敵の弾は受けるのではなく避ける方向で防御する方が合理的なはず。
セメタは攻撃よりも機動重視の機体だと思うので、思い切って接近戦と遠距離砲撃は捨てて中距離を維持しつつ戦うことに特化した造りにするのもアリなのではないだろうか。
また機体名や実際の動きをみると砲撃戦志向なようだが、冷却OPを積んでいないので熱には極端に弱い。
全機敵に近づいて砲撃するのが狙いなようだが、機動力の問題でラスティが取り残されてセメタが孤立することも多い。
また動きも直線的。ここは散開のやりかたを工夫して敵を包囲するようにすれば、砲撃の効果も増すだろう。
技術力は十分にあるので、後は戦術の部分を練りこめば劇的に強くなれる可能性があるチームだと思う。
2 まの チーム勇者さなえ七
[特徴]
言わずと知れたマリアエレナ純正チーム。
中距離から少しずつダメージを蓄積させていく戦術で、最終的には二練修復で判定を狙う。
機動力を活かして優位な距離を維持しつつ、無理をせず少しずつダメージを蓄積させる戦術は、マリアの機動力と非常にかみ合っており実に効果的。
今回多かった霧への対策としては、画面の四隅に集合して発見されるのを避けている。全力での引き分け狙いだと思うが、これは戦術的に正しい割り切りだろう。
脚付きに対しては一機へミサイルを集中攻撃することで攻撃力を底上げしている。
対空では定石どおりミサイルで集中攻撃。
かなり遠距離から発射しているようだが、噂の武装狙いを使っているのかムラマサと連携しなくても良く当たる。
ミサイルは特殊動作を活用した機動で振り切りが実に効果的、この上にECMまで積んでいるのでミサイルで死ぬことは殆どない。
間合いを取るのも上手く、機動力でも上回るため飛行機には非常に強い。
撃たれ弱い面があるため下位リーグでは意外な苦戦を強いられたが、機動力を活かした戦いは上位に強く決勝進出を果たしている。
[コメント]
接近戦用の攻撃手段に乏しいため、機動力のある車両に突っ込まれると弱い。
また盾OPがないので車両でなくてもカノンにはかなり苦戦するが、まあここは仕方ないところだろう。
機体の特性や能力は十分に発揮されており無駄やバグはないと思うので、あまり役立つようなコメントはできそうにない。
一つだけ気づいた点を指摘すると、カノン車両に追いかけられているときに障害物を見ていないことぐらいか。
ミサイル回避のときは見ているようだが、この時は見ていないようで、ガスタンクに引っかかったところにカノンを食らって追撃でそのまま死亡ということが結構あったので。
領域のことを考えると対応は難しいかも知れないが、一応一つぐらいは役立ちそうな指摘と言うことで。
3 ぺぺ チームぺぺ
[特徴]
非霧イカ純正チーム。ムラマサを積んでいる以外は定石どおりの機体。
副武装は全てミサイルという高火力プラス、ミサイルは一機に集中発射するようにしているので攻撃力は高い。
空中戦では追撃も強力で、一発引っ掛けてから追いかけてのビーム連打やタイフーン連打が非常に強力。上手く決まれば一撃で一機落とすこともある。
その他ミサイル回避や燃料管理も良くできており、基本はほぼ抑えられている。
少し前の大会だったら十分上位に進める完成度だと思う。
[コメント]
機雷回避がかなり甘いように思う。
一応見てはいるようだが、アヴァランチで頻繁に300台を叩き出されるのは非常に痛い。
機雷消しも装備していないので、機雷に極端に弱い機体になってしまっている。
それとムラマサは地上機体に対して攻撃力が薄い。
地上機への攻撃力はかなり落ちることになるし重いので、特別な思惑がないのなら普通にタイフーンでよかったかも知れない。
全体的な完成度は高いので、少なくとも機雷への対処を直せば地上機への勝率はかなり上がるはず。
4 Sliver Sliver
[特徴]
トリンとバジとマリアの混成チーム。なんというか、非常に新人さんらしい機体とチーム。
トリンやマリアなど、制御が難しい機体も取り入れた上にトリンは16チップという非常に意欲的なチームだが、やはり制御にはかなり苦労している様子。
[コメント]
追加装甲/オプション/副武装はよほどのことがない限り目いっぱい積むのが基本。
通常装甲も、まあ陸上機なら150MMにするのが無難。40MMと言うのは装甲のうちに入らないぐらいの薄さです。
それと、アサルトガンは色鉛筆の白とか掃除機の弱スイッチと同じぐらい使われない装備なので、別の武装をお勧めします。
初心者にありがちなことだが、青いチップ(動作関係のチップ)は一時停止ではなく通過が基本。
また車両の射撃は移動射撃、熱の管理もやっておかないと、敵に攻撃される前に熱暴走で自滅します。
大会の結果を見て愕然とされているかも知れないが、負けて強くなるのがかるぽの世界。
基本的なデータや定石についてはWikiや他オーナーのブログなどに情報があるので、それらも参考にしながら是非今回の結果を活かして今後の大会でも頑張ってほしい。
それと、機体には機体の特性や自チームのコンセプトを表す名前をつけると思い入れが増すので是非素敵な名前をつけてあげましょう。
5 ランデル RANDLE-01
[特徴]
最近の傾向か、全機副武装が全て霧の、全力霧アラクネ。いわゆる集合ルーチンは使っていないっぽいが、霧の下でもうまく集合している。
装甲を犠牲にした最大排熱による砲撃は強烈で、敵からすると見えないところから一方的に撃たれ続ける。
霧の中で敵を攻撃することに特化する技術は一通り完成されており、霧対策をしていないチームに対しては圧倒的に強い。
[コメント]
ハードが極端すぎるかも。50MM対熱というのはやはり薄すぎる。
ここまで薄いとカノンはもちろん、ショットガンやビームでも致命傷を受けるので、車両に見つかった時になすすべがない。
霧下でも車両は走り回っていることが殆どなので、120秒あればまず確実に見つかる。結果的に、この事態に対応できていないのがかなり痛かった。
結果的に機動力に劣る足付きか、突っ込んで来ない機体以外に不利な戦いとなってしまっているのが残念。
ここは是非とも一考してほしいところ。
そもそも霧機なので敵から撃たれることは少ない。ここは150MM対熱、あるいは150MM対徹でも良いぐらいだと思う。
これだけで勝率が相当違っただろう。
確かにこれだと火力はかなり落ちるが、その対策はハードではなくソフト面で行うようにしたいところ。
カノン140発ぐらいなら、そこまでしなくでも全弾発射できるはず。
それと、副武装が全部霧なので、飛行機に貼りつかれるとかなり厳しい。
とにかくバックジャンプでカノン撃ちまくっているが、これが原因で燃料が切れることが散見された。
技術は十分だが、ここまで偏ったハード構成を選択する場合は、それを補う戦術が必須。
戦術やPGで解決すべき問題をハードで解決しようとしているようにも思えるが、霧を使った戦術は良いし、PG実装技術も高いので今大会の経験値を活かせば大化けするだろう。
6 1 バジお 修羅観光タクシー株式会社
6×6のCPUにプログラムを格納したバッドドリーム3機編成。
オプションは前に配置した1機に盾3ロケット、後ろの2機に冷却4レールガンを選択しており、最高の安定度を持つ機体が攻撃を引き受けつつ最高の火力を持つ機体が狙撃すると実に理に適った役割分担を行っています。
突撃する機体は後退を上手く挟んで格闘を決めたり、盾が残っている間にロケットを落ち着いて放って相手をふっ飛ばしていました。
開幕で後ろの機体はロケットを打つが、ここはミサイルの方が良かったかもしれません。
飛行相手には機雷の下で戦うか、機雷をもう少しばらけて撒きたい所だが領域を考えると難しいかな。
7 23 ニムロド スプートニク
ノーランダー1機とトリンカー2機の構成。
スプーを相手にした地上機は後退射撃で対抗するが、近作は無理に攻撃には行かず回りこむ動作を大きくして背後から殴ることで対抗しているようです。スプー活動には限界がありますが、盾の有効時間<加速の有効時間なので、盾が切れたところで上手く突撃するシーンも。ノーランダーは回りこんだ後の特殊動作が旋回兼攻撃を兼ねる動作となっています。
対空はトリンカーがクラーケンとビームで攻め、よろめいた所をノーランダーがミサイルで追撃するスタイル。ノーランダーはミサイルを時間ギリギリまで撃たないことで、修復が残っている飛行相手に対抗しています。
対地のときは集合ルーチンが掛からないようで、個別撃破されるところが見られました。
対空ではビームの回避をもう少し重視した方が良いかもしれません。折角修復以上のダメージを与えてもビームの被弾が多いので届かないことがあります。
ノーランダーが放熱ができないことで負けているシーンも見られますが、これは戦略上仕方ないところでしょうか。トリンカーは伏せによる回避を入れても良いかと思います。
8 39 大犬太 窮鼠噛猫酒酔壱式乙
お馴染みとなった周回トリンカー。
加速を使わないスプーで120秒間高速を維持して敵の攻撃をかわし続け判定勝ちを狙います。危険と判断すると加速を起動することで速度を上げ、更に回避力を高めとにかく高い生存生を誇っています。
と思えば相手がホバーだったり、味方が2機になってしまうなどの状況に応じて的確に蹴りに行くことで勝ちを確実にしたり逆転を狙ったりする為、判定勝利以外の勝ちパターンを持つ柔軟性も持ち合わせています。
密集した所で射撃しているのにもかかわらず、同士討ちをしないのは素晴らしいです。
周回処理を変更した様だがそれが裏目に出たようで前作より敵に捕まりやすくなってしまっています。
トリンカーに追いつかれるだけではなくて、通常の射撃による攻撃も受けているような気がしました。
また地上機にジャミングされると攻撃しに行くようだが、固い相手にもお構い無しに突っ込んで撃退されるのも気になります。
9 24 D フリムスルス・改
ジャミングして接近戦による格闘や機雷の接触を狙うホイリーコーン。
対地は盾3を生かして強引に接近して格闘を狙います。ジャミングにより格闘を狙いに行くまでに主武装により盾が削られる事が無いので、盾を維持しつつ殴りにいける時間が長くなるのが特徴でしょうか。
対空では36発の機雷をジャミングに隠して使う事で体力を奪い、更に修復によって残念ながら機雷を回避されてしまっても引分を確保できる為飛行にとっては戦いにくい相手です。
ロケットが無いので辛いところが見られました。ジャミングは1機で24発あるので、1機だけはロケットを装備するなどすれば格闘だけでは勝ち難い相手に勝てるようになるかもしれません。
またシールドを大事に使う一方、危険なロケット等に対してシールドを展開せずシールドを余らせてしまうことも。
他の機体コメントにもあったが、カノンガードはもう少し精密に見たり、ガードの解除を即時とするなど工夫した方が良さそうです。
10 3 ダレカ エンプティ・ダンプティ
耐熱装甲冷却2枚で手数を確保したラスティネール。敵を捕らえるための特殊動作がとってもカッコイイ。
カノンの手数かかなり多く、また被弾するとロケットとミサイルで追撃する為非常に攻撃力が高くなっています。
特に対空では絶え間なく降り注ぐカノンが驚異的な威力を見せます。
冷却装置を使うのが少し早い気がします。もう少し熱量が100%に近づくまで取っておいた方がよさそうです。逆に被弾時はシールドや冷却の判断をした方がよいかと思いました。
また、ミサイル回避に難があるのでミサイルを持つ相手には苦戦を強いられています。地雷回避は基本的には良さそうだが、ガードで固まるのは要対応でしょう。
ターゲットロックも頻繁に変わるため、カノンが明後日の方向に飛んでいくことが良く見られました。
* 1B
01 Dis-Trinity ひで ( バジリスク ローケン ホイリーコーン )
( Vendetta A4 Formalhaut.A Gullinbursti )
[特徴]
オーナーの過去作品による混成車両チーム。
特別連携は意識していないようで、各機射程に入った敵を順次攻撃しているだけのようだが、全機完成度は高いのでそれだけで恐ろしく強い。
機動力がほぼ同じの車両なのでどれかが取り残されるということはないというのも大きいだろう。
機体が違うので当然PGも違うはずだが、全てチップが綺麗に敷き詰められているのがいつもながら素晴らしい。
これだけでも一見の価値アリ。
チーム全体のバランスも悪くない。
バジリスクは元々万能型なので問題なし。ホイリーが入っているので瞬間火力があり、ムラマサを積んでいるので対空力もある。
このお陰でバジリスクがTTでもバランスは崩れることなくバジの瞬間火力は向上。
この上でローケンがいるためチーム全体の対空性能も高い。
総合的に見ると非常にバランスの取れた構成といえるだろう。
[コメント]
機体の完成度と言う意味ではほぼ欠点は見当たらない。このあたりは流石。
ある意味正統派機体の極致といえるかも知れないが、霧が主体の昨今の戦術を意識しての調整になっているわけではない。
今後上位で最近流行の機体と当たったときにどういう結果になるかは非常に興味深いところ。
02 東京都着物友禅 鶴 ( ホイリーコーン×3)] (西陣織三反目×3)
[特徴]
最近おなじみのホイリー純正チーム。
地上戦は無理せず落ち着いたロケット狙いで対空は開幕ロケットと定期集中ムラマサという、基本に忠実な戦術志向。
完成度の高さは相変わらずだが、今回は霧が多いというメタ読みからOPを一部変更(熱盾盾盾→熱妨盾盾)。
こういう戦術上の工夫は大好きです。
スプーが少なくイカが多い参加機体を見る限り、これは大正解だったと思われるが、果たして結果は如何に。
[コメント]
本大会は初めてとのことだが、完成度は高く明らかにおかしい挙動はないので、少なくとも技術的には言えることは殆どない。
何かあるとすれば戦略/戦術上の工夫だが、これについても大きな穴はなく、大会終了の結果を待たなければ確たることは言えないだろう。
非常に細かい技術上の提案をしておくと、対空でのロケットについて。
開幕で全弾発射しているが、これは閉幕にした方が良いかも知れない。
どちらにしても一撃で致命傷を与えることはほぼ不可能なので、それなら判定狙いに特化した方が良い。
同じラッキーパンチでも、閉幕なら回復の隙を与えずに済む分お得なはず。
開幕でないと敵高度の問題があるかも知れないが、これは距離をとれば解決するし、閉幕なら燃料切れで止まっている機体も多いはずなので。
とりあえず今のところはこれぐらい。
03 重戦車部隊RウルフSA3 BZF ( バッドドリーム) (R-ウルフSKs0918 R-ウルフSA30918×2)
[特徴]
BZFさんおなじみの赤い悪魔。断じて平仮名では表記する方ではありません。エンブレムもドラム缶ですから。
それはともかく、戦術/PG共に非常に標準的で、最近少なくなったバッドドリームの代名詞的名機体と言っていい。
バジリスクが多い今大会ではメタ的にも正解だろう。
よくも悪くもバッドドリームなため霧にはどうやっても相性が悪いが、急速後退しつつたまに乱射するレールガンにはその状況を打開したいという心意気を感じる。
[特徴]
もともと完成度は高い機体なのと、自分がバッドを本気で作ったことがないのであまり言うことはないが。。。
敢えて言うと対車両戦闘で急速後退を使いすぎるように思う。
角度調整のためだと思うが、バジリスクやホイリーのように機動力のある機体相手だと角度が合う前に一方的に打たれてしまっている。
側面に回られるのが嫌だったらフォーメーションを後列にしてはどうだろうか?
あと、最近流行の霧イカにはどうやっても不利なのが辛いところ。
まあここはついてなかったなということで。
04 未熟なバジリスク るー (バジリスク×3) (未熟なバジリスク×3)
[特徴]
久々登場。るーさんの未熟な○○チーム。
今回はバジリスクで参戦。
もともと高火力なバジリスクにロケットとタイフーンを積んでいるため、対地戦闘での瞬間火力は非常に高い。
ロケット装備についてはイカが多い今回としては半分間違いだが、バジが多いということを考えれば半分は正解。
後はPGの完成度の問題ということになる。
[コメント]
対空戦闘時に敵が近距離の場合後退射撃を使っているが、バジの仰角性能だと少しぐらい下がっても意味がないので普通に急速前進にした方がいいだろう。
自動旋回をOFFにしてしまえば前進でも間合いを取ることができるので。
このお陰で弾は当たらないは熱は溜まるわで対空戦闘で大きく不利になっている。
後、熱量を見ていない(100%超えても全力で射撃)とか、自動旋回の角度調整をあまりやっている様子がないとか、細かいアラがあるが、このあたりを直せば良い機体になるだろう。
また、この装備で行くのなら車両には絶対に負けないだけの戦術的工夫がほしいところ。
特に、ロケットの使い方工夫(正対時を狙う、近距離被弾時を狙うなど)があれば少なくとも地上戦の勝率は大幅に上がるはず。
05 見つかったら死亡チーム らいおん ( ホイリーコーン×3)( カルポッチョa カルポッチョb カルポッチョc )
[特徴]
主武装が全機全弾霧という、全力の逃げチーム。
OPは全てレー強に当て、120秒間常に索敵の優位を維持している。
ホイリーの走行性能は全て逃げに使い、敵のロックを検知したら全力で敵の反対方向へ離脱する。
こう書くと簡単なことなようだが、これは索敵の優位を常に保っているからこそできる戦法。ここは素晴らしい。
相手からすると開幕以外一度も見えない状態を維持されるわけだから、これは実に有効な戦術。
後進でバジの前進と同じ速度が出るホイリーというのも大きく利いている。
対空対地共に、攻撃はタイフーンのみの一発狙い。
「相手からは見えないがこちらからは見える」ぐらいのぎりぎりの距離から注意深く丁寧に攻撃する。
チーム全体でたった12発だが、戦術的に非常に筋がいいためこれがかなり強力。
こういう戦術と技術がかみ合ったときの威力は素晴らしいものです。
[コメント]
ECMも盾もないため、開幕ミサイルには非常に弱い。
また、チーム名のとおり、高火力機に運悪く鉢合わせしても辛い。
要するにラッキーパンチに弱いが、まあホイリーに開幕ミサイルやるチームはあまりないと思うし、これは完全に戦術のうちなので改善点ではないだろう。
後はこの戦術がどこまで上で通用するかだと思う。
一つだけ不思議だったのは装甲が対熱なこと。自分で射撃する機体ではないし敵の射撃を食らう機体でもないのに何故?
結果論かも知れないが、開幕ミサイルやらバーストロケットが弱点と言うことを考えれば対爆の方が、少なくとも対徹の方がよかっただろう。
06 ごんたーず むにもに (アラクネー×3)( 前門の虎×2 後門の嫁 )
[特徴]
最近珍しい霧クネー。
脚付きの霧戦術としては実に秀逸で、集合ルーチンで終結しつつ、霧のため孤立した敵を一機ずつ集中攻撃して撃破する。
逃げるためではなく、攻撃のために特化して霧を使う機種は珍しい。
機体の完成度は高く、武装枠を一つ霧にしている以外は普通のアラクネ+高火力機が三機集合しているため、戦術が上手くはまれば圧倒的に強い。
[コメント]
ミサイルは回避するつもりがないのか、全部ガードしようとしてしまっているようだ。無防備でもらうことも少なくない。
このため集中タイフーン食らって撃破されることが多い。
また基本的に非霧機体を相手に数の優位で叩くことが前提の戦術のため、相手が霧対策をしていると苦戦することが多い。
もしかして自分がジャミングされることは想定していなかった?
それと、密集しているのにあまり味方を見ていないようなので誤射がものすごく多い。
これは戦術上ある程度仕方ないのかも知れないが、少し気を使えばかなり改善されるはずなので、一考してみてはどうだろうか。
07 鉄壁 yoshi@t (チャーイカ×3) ( 鉄壁α 鉄壁β 鉄壁γ )
[特徴]
霧イカ。定石どおり全力で判定を狙います。
100MMの重装甲と二連修復の上にソニックまでそろえてのハード構成は確かに鉄壁。
開幕でビーム撃ったら、後は全力で判定を狙うのみ。
基本的に殲滅を狙うつもりは全くないようで、そのため敵を探して動き回ることもあまりない。
発動条件は良くわからないが、完全に停止していることも。これで更に被発見率が下がるわけだが、こういう戦術的な割り切りは流石。
流石に飛行機同士の戦いでは肉弾戦にならざるを得ないが、空中戦では的確な機動と射撃のため普通に強く、並のイカならビームだけで返り討ちにできてしまう。
重装甲プラス二連修復なので、ビームで落とすのはかなり大変。
対地対空共に死角がない。
[コメント]
攻撃手段がビームしかないため、相手が修復を持っていた場合はほぼ引き分けになるが、これは戦術のうちだろう。
ECMがないので閉幕とかでタイフーン連打で致命傷を受けることはあるが、これは仕方ない。
ただ、ソニックはあまり使っているところを見なかったのでこれは普通にタイフーンでよかったかも知れない。
そもそも霧を使っている時点で集中ミサイルを食らう可能性はかなり低い。
燃料の問題で無理なのかも知れないが、これがミサイルだったら、相手が修復持ちでもそれを上回るぐらいの攻撃力を持つことができたのではないかと思う。
08 リンゴとサボテンとアレ 利休-Wb-M ( チキンハンター×2 アングリフ ) (ちきちきチキン×2 げすと)
[特徴]
チキン、アングリフの混成チーム。どちらも動きは良い。
特にチキンは機動とガードを上手く使いこなし、ECM無しでミサイルもカノンも回避できている。
これぞチキンという感じで、中距離での立ち回りが非常にカッコいい。
アングリフは独特の蛇行運転で相手に接近しつつ、カラカラとショットガンで相手を霍乱。
機動力を活かして地雷とビームとショットガンで少しずつ敵を弱らせていく戦法は見ていて面白い。
[コメント]
動きはとてもいいのだが、ECMを積んでいないので、タイフーン連打で即死することが多かった。
また、中距離で滞在することが多いのも死亡率を上げている。
120MM対徹という、ホバーにしては重装備だが所詮ホバーなので直撃すると結局ダウン→そのもままカノン連打でも五秒で死ねるのが辛いところ。
こういう漢気は非常に好きだが、もう少し距離をとる戦いにした方が戦術的には賢明だったかも知れない。
また修復OPを積んでいるが判定を狙うつもりはなさそうなので、中距離での戦闘重視ならここは盾かECMでよかったのではないか。
それと霧戦闘時にアングリフが壁際から脱出できないことがあったが、これは実にもったいなかった。
チキンの武装2から「あまり見たことのない地雷みたいなもの」が射出されるが、これの意味が最後までわからなかった。
機体が非公開なので良くわからないが、もしかしてこれが噂の対空地雷って奴ですか?
対空戦闘で使っているのでおそらくそれで間違いないと思うが、なぜ機雷でなくこれにしたのだろうか。
09 αοMOA 航空機動小隊 MOA ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ ) [3] ( MS戦機S†arry零α MT戦機Luster零α PM戦機As†ral零α )
[特徴]
今大会では珍しい非霧のイカ。
ハード構成は更に珍しく、一機はレー強OPで、ミサイルは全機ムラマサを装備している。
戦術/PGともに基本を抑えた造りで、攻撃、回避、集合ルーチンまで実装しているためどんな相手でも手堅く戦える。
急速旋回や特殊動作をあまり使わないので一見すると動きは緩慢に見えるが、これは重装備(重装甲+ムラマサ)で燃料を節約する必要があるためだろう。
[コメント]
ミサイルの運用がいまひとつ効果的でないように思う。
ムラマサを使っている意図が良くわからないし、結構死蔵することも多い。
対空でも牽制で使うでなく、追撃で使っている様子もない。
閉幕で一斉射撃するが、発射が2秒前とかなので着弾前に対戦終了することも多い。
カウンタの動きからして発射間隔を管理している様子もないようだし、漫然と撃っているようにも思えるのは残念。
それと、一機だけレー強OPを積んでいるのと別の一機がECMとソニックの両方を積んでいるのも微妙。
自分で霧を積んでいないので非霧戦闘時に完全に死に装備になる上、霧戦闘時でも一機だけ目が良くなってもあまり意味がない。
集合ルーチンは実装できているようなので、別に必要なかったのではないか?
あとは、燃料管理をやっていないのも非常に惜しい。
燃料が減っても普通に回避行動をとるので、折角押しているのに終盤で墜落死することが。これは全米が泣いた。
10 秋の夜長の蜻蛉日記 たらこおにぎり ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ ) [2] ( 普通のメガ○○マ 色違いメガ○○マ 普通のメガ○○マ )
[特徴]
16チップのイカ。16チップで結構普通に動きます。
武装の制御も、OPの制御も、回避もやります。
車両だけでなく、飛行機でも16チップでそれなりに動かすのは流石。
[コメント]
流石にミサイル避けるのは無理だとか、ジャミングされたらどうしようもないとか、まあそういうのは色々ありますが、
それは機体のコンセプトのうちでしょう。
なんといっても16チップ機ですから。
ただ、制御が難しくく反応速度が重要になる分、車両のときよりは相対的な戦力が大きくなっている。
まあここもコンセプトのうちですが。
2010-09-25T01:11:25+09:00
1285344685
-
歴代チャンピオンリスト
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/638.html
*歴代チャンピオンリスト
|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){2ch本大会}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){開催日}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){参加数}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){チーム名}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){オーナー}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){構成}|
|||||||
|BGCOLOR(#DDDDFF):[[第12回2ch大会>第12回2ch大会]]|BGCOLOR(#EDEDFF):2010/09/19|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5FF):41名|BGCOLOR(#DDDDFF):ばじりんこ☆|BGCOLOR(#EDEDFF):6四の兵|BGCOLOR(#F5F5FF):バジリスクx2,トリンカーx1|
|BGCOLOR(#DDDDFF):[[第11回2ch大会>第11回2ch大会]]|BGCOLOR(#EDEDFF):2010/03/22|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5FF):64名|BGCOLOR(#DDDDFF):零落使徒|BGCOLOR(#EDEDFF):トロン|BGCOLOR(#F5F5FF):バジリスクx3|
|BGCOLOR(#DDDDFF):[[第10回2ch大会>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/690.html]]|BGCOLOR(#EDEDFF):2009/07/05|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5FF):68名|BGCOLOR(#DDDDFF):ストーム Ver13|BGCOLOR(#EDEDFF):猫好き|BGCOLOR(#F5F5FF):ホイリーコーンx3|
|BGCOLOR(#DDDDFF):[[第9回2ch大会>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/639.html]]|BGCOLOR(#EDEDFF):2008/11/24|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5FF):75名|BGCOLOR(#DDDDFF):窮鼠噛猫酒酔零式甲|BGCOLOR(#EDEDFF):大犬太|BGCOLOR(#F5F5FF):トリンカーx3|
|BGCOLOR(#DDDDFF):[[第8回2ch大会>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/587.html]]|BGCOLOR(#EDEDFF):2008/05/05|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5FF):47名|BGCOLOR(#DDDDFF):LediAlkonosy|BGCOLOR(#EDEDFF):Lekfnov|BGCOLOR(#F5F5FF):チァーイカx3[霧]|
|BGCOLOR(#DDDDFF):[[第7回2ch大会>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/531.html]]|BGCOLOR(#EDEDFF):2007/12/15|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5FF):53名|BGCOLOR(#DDDDFF):TiefNebel|BGCOLOR(#EDEDFF):Nuts|BGCOLOR(#F5F5FF):チァーイカx3[霧]|
|BGCOLOR(#DDDDFF):[[第6回2ch大会>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/494.html]]|BGCOLOR(#EDEDFF):2007/08/31|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5FF):54名|BGCOLOR(#DDDDFF):木葉乱舞バジ壱式甲|BGCOLOR(#EDEDFF):大犬太|BGCOLOR(#F5F5FF):バジリスクx3[霧]|
|BGCOLOR(#DDDDFF):[[第5回2ch大会>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/423.html]]|BGCOLOR(#EDEDFF):2007/05/05|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5FF):59名|BGCOLOR(#DDDDFF):夕焼けの紅|BGCOLOR(#EDEDFF):うすしお|BGCOLOR(#F5F5FF):チァーイカx3|
|BGCOLOR(#DDDDFF):[[第4回2ch大会>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/401.html]]|BGCOLOR(#EDEDFF):2007/02/13|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5FF):54名|BGCOLOR(#DDDDFF):LediYastreba|BGCOLOR(#EDEDFF):Lekfnov|BGCOLOR(#F5F5FF):チァーイカx3|
|BGCOLOR(#DDDDFF):[[第3回2ch大会>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/345.html]]|BGCOLOR(#EDEDFF):2006/12/04|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5FF):57名|BGCOLOR(#DDDDFF):ストームVX Ver7|BGCOLOR(#EDEDFF):猫好き|BGCOLOR(#F5F5FF):ホイリーコーンx3|
|BGCOLOR(#DDDDFF):[[第2回2ch大会>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/309.html]]|BGCOLOR(#EDEDFF):2006/10/10|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5FF):54名|BGCOLOR(#DDDDFF):満デーイ|BGCOLOR(#EDEDFF):かじか|BGCOLOR(#F5F5FF):アングリフx3|
|BGCOLOR(#DDDDFF):[[第1回2ch大会>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/182.html]]|BGCOLOR(#EDEDFF):2006/08/19|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5FF):55名|BGCOLOR(#DDDDFF):Phantom12|BGCOLOR(#EDEDFF):rosuko|BGCOLOR(#F5F5FF):バジリスクx3|
|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){マスターズ(既勝利戦)}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){開催日}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){参加数}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){チーム名}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){オーナー}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){構成}|
|||||||
|BGCOLOR(#DDBB88):[[第2回かるぽマスターズ>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/711.html]]|BGCOLOR(#EEDDAA):2009/10/24|RIGHT:BGCOLOR(#FFEECC):18名|BGCOLOR(#DDBB88):フラメア 製作中。。。|BGCOLOR(#EEDDAA):トロン|BGCOLOR(#FFEECC):チァーイカx3[霧]|
|BGCOLOR(#DDBB88):[[第1回かるぽマスターズ>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/676.html]]|BGCOLOR(#EEDDAA):2009/03/21|RIGHT:BGCOLOR(#FFEECC):19名|BGCOLOR(#DDBB88):T*02 プロト|BGCOLOR(#EEDDAA):トロン|BGCOLOR(#FFEECC):チァーイカx3|
|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){未勝利戦}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){開催日}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){参加数}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){チーム名}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){オーナー}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){構成}|
|||||||
|BGCOLOR(#CCFFFF):[[第8回かるぽ未勝利戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/712.html]]|BGCOLOR(#ECFFFF):2009/10/25|RIGHT:BGCOLOR(#f0ffff):25名|BGCOLOR(#CCFFFF):WarEnsemble|BGCOLOR(#ECFFFF):人形使い使い|BGCOLOR(#f0ffff):バジリスクx3|
|BGCOLOR(#CCFFFF):[[第7回かるぽ未勝利戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/675.html]]|BGCOLOR(#ECFFFF):2009/03/21|RIGHT:BGCOLOR(#f0ffff):28名|BGCOLOR(#CCFFFF):地雷神Ver.3|BGCOLOR(#ECFFFF):HAYATO|BGCOLOR(#f0ffff):アングリフx3|
|BGCOLOR(#CCFFFF):[[第6回かるぽ未勝利戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/630.html]]|BGCOLOR(#ECFFFF):2008/09/15|RIGHT:BGCOLOR(#f0ffff):32名|BGCOLOR(#CCFFFF):総合コスモニンジン|BGCOLOR(#ECFFFF):農林ピート1号|BGCOLOR(#f0ffff):アラ+アング+ノーラ|
|BGCOLOR(#CCFFFF):[[第5回かるぽ未勝利戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/571.html]]|BGCOLOR(#ECFFFF):2008/03/02|RIGHT:BGCOLOR(#f0ffff):28名|BGCOLOR(#CCFFFF):カメの電撃|BGCOLOR(#ECFFFF):ZZXX|BGCOLOR(#f0ffff):バジリスクx3|
|BGCOLOR(#CCFFFF):[[第4回かるぽ未勝利戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/514.html]]|BGCOLOR(#ECFFFF):2007/10/27|RIGHT:BGCOLOR(#f0ffff):24名|BGCOLOR(#CCFFFF):雹|BGCOLOR(#ECFFFF):ひで|BGCOLOR(#f0ffff):アングリフx3|
|BGCOLOR(#CCFFFF):[[第3回かるぽ未勝利戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/456.html]]|BGCOLOR(#ECFFFF):2007/07/08|RIGHT:BGCOLOR(#f0ffff):34名|BGCOLOR(#CCFFFF):飛ぶヨーク|BGCOLOR(#ECFFFF):てつ|BGCOLOR(#f0ffff):イカx2+フライ|
|BGCOLOR(#CCFFFF):[[第2回かるぽ未勝利戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/414.html]]|BGCOLOR(#ECFFFF):2007/03/01|RIGHT:BGCOLOR(#f0ffff):20名|BGCOLOR(#CCFFFF):プリンセス ミネルヴァ|BGCOLOR(#ECFFFF):HIROY|BGCOLOR(#f0ffff):アラクネーx3|
|BGCOLOR(#CCFFFF):[[第1回かるぽ未勝利戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/340.html]]|BGCOLOR(#ECFFFF):2006/10/29|RIGHT:BGCOLOR(#f0ffff):22名|BGCOLOR(#CCFFFF):Aggressiv|BGCOLOR(#ECFFFF):Nuts|BGCOLOR(#f0ffff):アングリフx3|
|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){新人戦}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){開催日}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){参加数}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){チーム名}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){オーナー}|BGCOLOR(#e0e0e0):&font(b){構成}|
|||||||
|BGCOLOR(#FEFEAA):[[第6回新人戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/777.html]]|BGCOLOR(#FEFEDA):2010/06/13|RIGHT:BGCOLOR(#fefee5):25名|BGCOLOR(#FEFEAA):あれぇ…(・ω・`)?|BGCOLOR(#FEFEDA):みかげ|BGCOLOR(#fefee5):チァーイカ*3|
|BGCOLOR(#FEFEAA):[[第5回新人戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/686.html]]|BGCOLOR(#FEFEDA):2009/05/17|RIGHT:BGCOLOR(#fefee5):15名|BGCOLOR(#FEFEAA):キャベツ畑でつかまえて|BGCOLOR(#FEFEDA):NEET|BGCOLOR(#fefee5):アラクネーx3|
|BGCOLOR(#FEFEAA):[[第4回新人戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/637.html]]|BGCOLOR(#FEFEDA):2008/11/01|RIGHT:BGCOLOR(#fefee5):19名|BGCOLOR(#FEFEAA):とりさんちーむ|BGCOLOR(#FEFEDA):アルミニウム|BGCOLOR(#fefee5):チァーイカx3|
|BGCOLOR(#FEFEAA):[[第3回新人戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/606.html]]|BGCOLOR(#FEFEDA):2008/06/15|RIGHT:BGCOLOR(#fefee5):17名|BGCOLOR(#FEFEAA):cyber bird|BGCOLOR(#FEFEDA):人形使い使い|BGCOLOR(#fefee5):チァーイカx3|
|BGCOLOR(#FEFEAA):[[第2回新人戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/532.html]]|BGCOLOR(#FEFEDA):2007/12/08|RIGHT:BGCOLOR(#fefee5):19名|BGCOLOR(#FEFEAA):MEW|BGCOLOR(#FEFEDA):河豚愛|BGCOLOR(#fefee5):フライドx3|
|BGCOLOR(#FEFEAA):[[第1回新人戦>http://www10.atwiki.jp/chp/pages/512.html]]|BGCOLOR(#FEFEDA):2007/10/14|RIGHT:BGCOLOR(#fefee5):10名|BGCOLOR(#FEFEAA):アラクノフォビア|BGCOLOR(#FEFEDA):まー|BGCOLOR(#fefee5):アラクネーx3|
2010-09-23T18:23:24+09:00
1285233804
-
第12回2ch大会コメント1C1D
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/794.html
* 1C
01 突撃!ドローン小隊 HigeRed
ジェネラル ドローン(ターゲットドローン)*1 アサルト 150mm電撃
サージェント カミカゼ(ジェイラー)*1 ビームソニック 150mm対ス 加加冷
プライベート ドランカー(トリンカー)*1 ビームビーム無し 10mm対ス 偏レ爆
チーム特徴:
司令官ドローンとそれを守る衛兵ジェイラー、遊撃兵のトリンカーからなる異色中の異色チーム。
特殊動作で盾を振り回してドローンを守るジェイラーはおなじみの機体だが、
このチーム唯一が持つ戦法のため何度見ても面白い。
ドローン司令官が破壊されると、ジェイラーはしゃにむにかまわず報復戦に移行。
遠距離格闘のキャンセルではなくて特殊動作で殴るあたりにもこだわりを感じる。
一番の戦力はトリンカーなのだが、大抵1隊を強いられて爆散していることが多い。
このトリンカーは10mm装甲で加速なしスプー格闘で時間に制限なく動けるタイプ。
回避動作が独特で、キャンセル機動だけでなく立つわしゃがむわで見ていて非常に面白い。
ただし、10mm装甲ゆえの脆さで、加速装置ありの場合の戦闘時間40秒を超えては生き延びられない。
死力を振り絞る対戦の中において一種のオアシスである…などと言っては失礼か。
コメント:
もはやコメントすること自体が無粋な気がする。
勝つために戦術、戦略を考えるのではなくて、まず戦術ありきで作られたチーム。
ドローンを守るという1点に特化したチーム。
その割にドローンはあっさり破壊されてしまうのは触れないお約束。
02 実にアレ ジョージ・ディアス
実にアングリフ(アングリフ)*3 ビームショット地雷 150mm対徹 妨盾盾盾
チーム特徴:
5*5の矩形に収められたわずか25チップのアングリフ。
戦法はいたってシンプルでショットガンを撃ちつつ接近しカラカラをまくというもの。
だが、オプションは対照的に極端で、盾3枚の対スプー仕様。
かつ、誘導妨害装置を積むという念の入れようだ。
この硬いオプション選択と散弾の雨あられによって突撃機に対して特化ともいえる驚異的な性能を誇る。
25チップゆえの割り切った戦法だが狙いが特化しているためはまった時の爆発力はすさまじい。
コメント:
火力は申し分なく、シールド3枚で非常に硬いが、熱にもろいのが弱点。
それが思い切り出てしまうのが地雷接近時だ。
自分のまいた地雷であっても、正面から地雷が消えるまで旋回するため、延々旋回を繰り返す場面が多い。
ここでビームによる蓄熱が決め手となることが多かった。
これだけ割り切ったハードとソフトなら、地雷は見る必要ないかも知れない。
デススフィアはアングリフなら当たることは稀だし、カラカラは旋回しているところで直撃してしまう。
シールドに任せてごり押しするのも手の一つだろう。
508 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 15:52:15 ID:YT0CGpjw0 [6/10]
03 駿河 Hornet
駿河(アラクネー)*3 カノンミサイル機雷 100対徹 妨レ冷冷
チーム特徴:
地雷ガード、ジャンプ中判断にミサイルとカノンの混ぜ撃ちなど基本を抑えたカノンアラクネー。
だがこの機体、今大会にメタを張ってレーダー強化装置を装備した、対ジャミング戦特化型。
対空戦では頭上にクラーケンを浮かべて頭上をガードし、クラーケンに追いかけさせて頭上を防衛。
その後、レーダー強化装置を使用し、クラーケンを嫌って離れた機体を射角捉えカノンを叩き込むという二重の作戦。
相手のレーダー範囲外から一方的に攻撃できるのは強み。
100mmの装甲に冷却を2枚積むため、遠距離を維持する限りは一方的な試合展開に持ち込むことが可能だ。
コメント:
格闘旋回が多すぎる気がする。
おそらく、正面に捉える、射撃する、の流れが交互におきているのだろう。
射撃中はループをまわすかダブルロックをかけた方がいいかも知れない。
真正面に捉えたら射撃開始、ループを回してターゲットが射撃範囲にいる間は射撃を続ける。
あるいは、自機が射撃中ならターゲットが射撃範囲限界内、射撃中でないならターゲット真正面の時に射撃チップを踏むとよいだろう。
また、ミサイルはワイバーンだが現状ではほとんど回避されてしまうため、対空ならムラマサを積みたい。
対地でもワイバーンでは当たらないので、着地狙いなど何か策を考えたいところだ。
ターゲットが被弾した場合はダメージをとる一番のチャンスなので、できれば追撃でカノンを打ち込めるようにしたい。
対ジャミング戦特化だが、修復がないためそれでも敗北を重ねがちだ。
1つは機体修復装置を持っておきたい。
カノンに弱いのは仕方ないが、特化しているジャミング戦では勝ち星を重ねたい。
04 [混沌] ハナアルキ
GUSH38[銀星](綾影)*1 ショットミサイルソニック 100mm耐熱 偏修修
[雷魔](バジリスク)*1 カノンミサイルミサイル 100mm対徹 冷冷盾盾
[魔鳥](チァーイカ)*1 ビームビームミサイルミサイル 60mm対爆 妨修
チーム特徴:
ミサイルで副武装を統一した混成チーム。
戦法は全機が違うために一見混沌としているのだが、なぜかうまく連携が取れているのが恐ろしいところ。
バジリスクはワイバーン*2の16連装で主に突撃を担当。
この機体がワイバーンを撃ちながら敵陣に突っ込んで引っ掻き回す。
冷却2枚シールド2枚と突撃重視だがオプションはバランス型。
接近するだけでなく、常にミサイルを撃つため敵機体を釘付けにする効果は十分。
チァーイカはMT装備、定期ミサイルの後は3連タイフーンで一発にかける。
また、頭上に張り付くことでロックを混乱させる役目も持つ。
綾影はソニックブラスターとタイフーンを装備。
今までの対カノン特化のシリーズと同名だが、今回は判定重視にシフト。
遠距離からショットガンを連発しつつじわじわと接近していく。
近距離まで近づいたころには敵陣は消耗している。
そこにタイフーンを2発叩き込んで、消耗した敵機体の破壊を狙う。
被弾時はカノンお手玉の防止か飛翔体偏向装置を装備しているのが特徴的。
コメント:
バジリスクは武装1を狙うため、本体狙いと比べて命中率が落ちている場面が見受けられる。
対ホバーで特に顕著なので、機種を見て狙う武装を変更すると良さそうだ。
また、ターゲットをころころ変えているため旋回動作で動きが鈍る場面がかなり見られる。
前方優先など多少ターゲットの設定を工夫するとより撹乱の性能が高まりそうだ。
対地では不思議なほど連携するが、対空はやはり苦手。
バジリスクのミサイルがワイバーンなのもあって、ほぼ綾影のショットガン頼みとなってしまう。
ハード構成的に飛行型3体は厳しいため、仕方が無い部分でもあるのだが…。
509 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 15:52:59 ID:YT0CGpjw0 [7/10]
05 roach’s cockroach
cockroach 3(アラクネー)*1 150mm耐熱 妨冷盾盾
イザナミ(冥界)*1 ビームミサイル機雷 150mm対徹 冷冷盾盾
イザナギ(冥界)*1 ショットミサイル機雷 150mm対徹 妨冷冷盾
チーム特徴:
予測射撃搭載型の砲撃アラクネーと冥界2種のチーム。
冥界の弱点は接近しなければ戦えないという点が大きい。
そこを予測射撃搭載のアラクネーで打開を試みている。
冥界も軌道予測射撃のみ搭載、ショットガンで軌道予測するのは不思議な感じだ。
戦闘では敵味方入り乱れる乱戦を得意とする。
砲撃のサポートに加えて接近戦のエキスパートたる冥界が2機いるので車両戦は手に汗握る展開となる。
アラクネーと冥界2機がお互い距離をとるよう回避するため、アラクネーの支援カノンが際立つ。
アラクネー自体もシールド2枚を装備するため、そうそう遅れは取らないのが頼もしい。
冥界の近接戦の強さとアラクネーの砲撃戦の強さが融合したチームだ。
コメント:
アラクネーに関しては後ろジャンプ射撃での応対や冥界2機とは距離をとってのサポートが見事。
反面、冥界には惜しいと感じる部分が多い。
乱戦に持ち込んでも冥界がほとんど格闘を振らないのがもったいなく感じる。
やはり冥界で接近戦を行う以上は格闘も狙っていきたいところだ。
また近距離ではいくつかの動作を相互にキャンセルしてばたついてしまうことがある。
近接戦闘時に後ろ移動射撃がメインで、ジャンプ射撃をあまり見かけない。
先回りジャンプ射撃や、距離によっては後ろジャンプ射撃なども使い分けたいところだ。
また、スプー機への対応が後ろジャンプ射撃のみなので、
カノンを持つアラクネーはともかくとして冥界では押し切れず苦しい。
出来れば上段格闘などでの牽制兼旋回などでうまく追い払いたいところだ。
06 ブレイズ うすしお
サンライズ3a(チァーイカ)*1 ビームビームジャミングミサイル 80mm対爆 妨修
サンライズ3b(チァーイカ)*1 ビームビームジャミングポーラーベア 80mm対爆 妨修
サンセット3(フライド)*1 ビームビーム地雷 60mm対爆 妨修
チーム特徴:
今ではおなじみとなったジャミング2箇所の濃霧タイプのチァーイカ。
濃霧の中を漂ってターゲットを見つけると集合して一斉攻撃を行う。
ミサイルは手数と空対空重視のワイバーン。
対空ゼロ距離ワイバーンは回避が難しいため驚異だ。
だがなんといっても特徴的なのはフライドの存在だろう。
チァーイカ3機構成が苦手とする真下への張り付きを地雷で抑止する。
射角からしてダメージを与えることは望めないが、撹乱役としては十分。
このチームは濃霧としては珍しく誘導妨害装置を持つ。
チームにフライドを含むため、対チァーイカ戦が厳しいところだが、
誘導妨害装置で被弾追撃を避けて対応しているようだ。
修復力は下がるが、地上機に張り付かれる状況はフライドの地雷が避ける。
これにより、どんなチーム、どんな機体に対しても判定を有利な状況へ持ち込む。
万能チームの一種と言えるだろう。
コメント:
まだ領域に空きがあるため、戦闘モードのチェンジが出来るとよさそうな気がする。
たとえば、敵チームに飛行型が1機の場合は、ジャミングすると逆効果だ。
すばやく飛行型を葬ってしまえば有利が得られるだろう。
また、フライドの地雷の撒き方にも少し疑問が残る。
どの機種相手でもまとめ撒きしてしまうため、機動力のある機体には影響が薄い。
出来れば広範囲に撒くことで張り付き射撃を抑止する使い方をしたいところだ。
07 fantasista3 ねっこ
fantasista3(マリアエレナ)*3 ビームミサイルミサイル 60mm対徹 妨修修
チーム特徴:
オーソドックスなタイプのMTミサイルマリアエレナ。
緊急離脱やミサイル回避でのキャンセル機動はやはり強力。
ミサイル回避率も高く、接近戦を拒否して射撃戦に持ち込む。
対スプー戦は必見。
接近されるや否や特殊動作キャンセルで回りこんで数発のビームを浴びせる。
一度でもつかまると破壊されてしまうので非常に分の悪い勝負なのだが、手玉に取る動きは感嘆物だ。
ホバーらしい魅了する動きを見せてくれる。
ミサイル運用はかなり凝っているようだ。
対空時は定期ムラマサで被弾を誘い、追撃タイフーンで一発狙い。
18発のムラマサがあるため誘導妨害装置の5回防衛では足りずにタイフーンの着弾を許すこととなる。
対脚付きでは着地狙いのムラマサ2連の連携で誘導妨害装置を削り、
本命のタイフーン1発+タイフーン2発の着地狙いで確実にダメージを取っていく。
対車両ではムラマサ2連、タイフーン3連の4回に分けた定期ミサイルで最後のタイフーン3連で勝負をかける。
対ホバーでは完全に単発定期として、短い定期期間で連打することで誘導妨害装置を使い切らせる作戦。
この機種別にあわせたミサイル運用で1機破壊から確実な判定勝ちを目指す。
コメント:
ミサイル運用など攻撃面では申し分ないのだが、回避方向にやや難がある模様。
基本的に後ろに下がるため、バリケード付近へ追い詰められやすいようだ。
壁スイッチもバリケードがかなり遠いうちからスイッチするので、隅に追い込まれると被弾が増えてしまうことも多い。
後ろのバリケードがあれば横移動を優先するなどすると化けるかも知れない。
ジャミング時のミサイル運用がやや問題か。
ミサイル運用の仕様上、ムラマサで吹っ飛ばして目標を見失ってしまうため、追撃タイフーンが機能しにくい。
ジャミング下ではミサイルターゲットを発見したら座標を優先的に送るなど、なんらかの対策が必要そうだ。
08 Rocaker-V4FF チェック
チァーイカ(Celia)*3 ビームビームロケットロケット 60mm耐熱 妨修
チーム特徴:
知る人ぞ知るロケットチァーイカ。
ロマンの塊のような機体だが、ロケット命中率は侮れないほど高い。
頻繁な高度変更による超攻撃的な姿勢は、チァーイカ随一の迫力。
また、低高度時はミサイル回避に用いられる特殊動作キャンセルを通常回避にも使う。
特殊動作キャンセルは燃料を食うものの、特殊動作で高度上昇するため回避性能は高い。
20mの低空で敵を追い回すチァーイカは非常に威圧感がある。
地上チームの機体追跡カメラでもチァーイカが目視できる。
そこからロケットが放たれるのだから、その恐怖はいかほどのものか。
また、耐熱装甲のため対空戦が非常に強い。
熱量90%まで全力で射撃を行い、かつ放熱が早いため手数が落ちない。
対空では開幕ロケットで回避を誘発させた後、先手を取ってビーム射撃を行う。
そしてそのまま相手に手番を渡さず一気に落としてしまう火力は圧巻。
さらに敵機体が特殊動作で射線から逃げた場合、後退射撃で対抗するという絡め手も持つ。
副武装は対地特化、耐熱装甲で対空特化という組み合わせが面白い。
飛行対地上の観戦では飛行型にカメラをあわせることが多いだろうが、
このチームはぜひ地上視点で観戦してもらいたい。
その迫力、威圧感はすさまじいはずだ。
コメント:
ロケット特化のチァーイカのため、低空にいるため回避性能を犠牲にしていることは否めない。
それでも一発の火力は大きく、稀に車両に対してのクリーンヒットが発生するのでトントンだろうか。
ロケットという特殊な装備のため、チァーイカのセオリーから外れる点も多く、コメントがつけられない。
超攻撃的、そして圧倒的な火力というコンセプトがきっちり反映されている。
チァーイカにロケットはネタのように思えるが、この機体を見ると意識が変わることだろう。
511 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 15:54:28 ID:YT0CGpjw0 [9/10]
09 フィラメント6. tikin
フィラメント・アルベッグ(チキンハンター)*3 ビーム地雷地雷 100mm耐熱 妨修修
チーム特徴:
カラカラ+デススフィアの対地特化チキンハンター。
対空は指定範囲射撃で行い、2連修復を使っての引き分け狙い。
最近では片方に機雷を積んだところで飛行型の脅威にはなりえないため、このような割り切り方は面白い。
大量の地雷を持つため、スプー耐性が非常に高く、対地の戦力としてはかなりのもの。
通常時に前進で移動するのは、100mmを積むため燃料の節約を狙っているのだろうか。
面白いのがミサイル回避動作。
事前動作で遠距離格闘と急速前進の相互キャンセルで急旋回して真横にミサイルを捉える。
真横に捉えたらそのまま急速前進+ガードでやり過ごすというもの。
格闘キャンセルを有効利用しつつ、急速前進で速度を維持するというこの動作は初見なので目から鱗が落ちた。
特筆すべきこととして、バリケード付近の判断が適切なことがある。
この機体、ほとんどバリケードにぶつからず自動旋回角の設定と急速前進でうまくバリケードを回避する。
バリケードと敵機体に挟まれて破壊されるのはホバーにとって致命的なので、ここを回避しているのが素晴らしい。
ジャミング下では停止するが、コンソールを見る限り、停止チップを使って意図的なもののようだ。
現状ジャミング戦を行うのはほとんどがチァーイカのため、確実に100%で戦闘終了するためにはこのような手もありか。
コメント:
通常時の前進は特徴的だが、このために速度が維持できず、とっさの回避が出来ない場面が見受けられた。
回避前に十分な速度がないため、カノンの一発が刺さるということが多いようだ。
また、100mm耐熱とは言えビームが刺さりやすいのはホバーとして痛手。
燃費の関係からきついかも知れないが、常時急速前進で速度が維持できればさらに化けそうな感じだ。
現状でも非常に強力なチキンハンターであるだけに小さな点だが気になってしまう。
10 曙光04 猫好き
曙光04 R1(トリンカー)*1 ビームビーム機雷 100mm対徹 修加加
曙光04 L2(トリンカー)*1 ビームビーム機雷 100mm対徹 修加加
曙光04 C3(トリンカー)*1 ビームビーム機雷 100mm対徹 修加加
チーム特徴:
対地はスプー格闘、対空はビーム狙撃するタイプのトリンカー。
基本戦法は対地スプー格闘一本、対空はキャンセル機動で回避しつつの機雷と狙撃というオーソドックスなもの。
対スプーでは後退のキャンセル機動で逃げつつビームで迎撃。
数的有利ならスプー格闘を仕掛けるのだろうか。
接近時にカノンを伏せ回避し、真正面のミサイルとロケットを横移動キャンセル機動で正面を避ける。
さらに、対空対地混成チームに対しては地上優先ロックで数的有利を維持して地上部隊を殲滅。
その後3機の射線で飛行型を叩き落す。
細かいテクニックがこれでもかと詰め込まれた隙のない機体。
もともと汎用性の高い武装に加え、高い技術が組み込まれれば鬼に金棒。
最近の流行であるジャミングチァーイカに対しても一度見つければ食いついて離さない。
バジリスクに対しても、背後からスプー格闘で追い、バジリスク以上の速度でスプー格闘を仕掛けるため強力。
現状の2大巨頭に対して非常に相性が良いため、今回も暴れまわることが期待できる。
コメント:
対空で自由になったとき、熱量80%以上で射撃と前進が相互キャンセルされてしまうようだ。
しかし、飛翔物は回避するし熱が冷めれば射撃するのでほとんど問題とはなっていない模様。
また、複数の機体が1機をロックすると味方に機雷が当たることがある。
これといった穴がまったく見当たらないのはお見事としか言いようが無い。
* 1D
1 15 軍鶏 移動式砲台
いつもの16チップシリーズ、今回は小ロケと大ロケを積んだバジリスクチーム。
冷冷盾盾の火力で積極的に押していくのでうまく決まったときの火力は圧巻の一言。
小ロケを被弾追撃で使い、大ロケは至近距離で直撃を狙う。
そのままカノンでどんどん押していくので、特に鈍重な足付きに対して強い。
TP-16+変則ハードだが十分善戦している。
CPUの実行速度が遅過ぎて接敵の際の急速移動の繋ぎ目で静止時間が長くなってしまい、そこで被弾することが多かった。
ただTP-16に拘る場合この部分の改善は難しいかもしれない。
同様の理由で飛翔体検知による盾起動もちょっと無理があるように思う。
ここは思い切って景気良く起動していっても良かったかも。
2 12 ZZXX 9回団体戦出場機体×3
ショットビームにカラカラを積んだアングリフチーム。
基本となる妨害冷却盾に加えて飛翔体偏向装置を持っているのが特徴的。偏向装置はロケットに対して威力を発揮していた。
ビームに赤を選択しているのでカラカラと合わせて蒸し焼き戦法が強力。
対車両で効果的にビームを使い、どんどん炙っていく姿が印象的だった。
対空では飛翔体が飛んでこない限り足を止めてショット弾幕を張りながら戦う。
遠くから撃つことで弾幕が途切れないようになっているのでうまく燃料切れを誘っていた。
ちょっと鋭角に突っ込み過ぎているのと遠くから撃ち過ぎているようで、バックジャンプカノンに捕まっていることが多かった。
もう少し交戦開始距離を短くしつつ正対を避けるようにすると良いと思う。
あと本体狙いのミサイルに当たることも多いのでミサイル回避には改良の余地があるかもしれない。
3 8 SAT あろまや七式
おまんじゅうアングリフも気付けば7作目。
最近のシリーズではお馴染みとなった機雷機2機+地雷機1機の構成となっている。
機雷はチーム合計24発なのでちょっと少なめに思えるが主射の使い方がうまく、対空が強い。
基本はビーム連射で押していき、射角外にいる敵機には後退ショットでカバー。
交戦開始距離が短く、綺麗な分散ロックが成立するので飛行機を機雷に引っかけるのがかなりうまい。
地上機にはカラカラが大活躍。赤ビームと合わせて次々焼いていく。
基本動作が高いレベルでまとまっており、お手本のようなアングリフだ。
対足付き戦闘時、地雷装備の3番機「あろまんじゅう辛」に致命的なバグがある。
何らかの飛翔体が迫るまでメイン左上とSUB2右上でループし静止(実際は自動旋回による左右旋回を繰り返すが)してしまうようだ。
これがなければもっともっと勝てていたはずなので本当にもったいない。
あと地上機への分散ロックでは各自正面の敵機を狙うようにした方が良いかもしれない。
4 35 Gnome ディープキリングサウンド
MT装備のオーソドックスなカノンバジチーム。
対空では左右副武装狙いしながらのMMT連携定期集中ミサイルで落としていく。
周回バジにしてはカノンの手数が多めでかつ旋回角も浅めなので盾が残っている間の火力が非常に高い。
軽量機に対して特に強いような印象を受けた。
対スプーも強く、基本の後退射撃から上段格闘で転ばせ前進射撃で一気に破壊まで持っていく。
とにかく相手を殲滅することに重きを置いている好戦的なチームだ。
ちょっとミサイル回避に難があるように感じた。バジならもうちょっと避けられるような気がするがどうだろう。
あと妨害の起動条件もちょっと厳しすぎるような気がするがこれは自軍ミサイルに反応しないようにするためだろうか。
それとカノンやロケットといった強力な主武装を持つ敵機相手だとこちらの損害が多すぎるように感じる。
2盾であればこれでも良いかもしれないが1盾でいくのであればもうちょっと旋回角を深めにして被弾を減らしてみてはどうか。
ミサイルがあるのでそんなに強引に攻めなくとも良いはず。
5 41 スクリーン 猛襲部隊
副武装全枠大ミサというその名の通り攻撃的なチァーイカチーム。装甲とOPは無難なものを選択している。
大ミサ18発の威力は凄まじく、これが接戦になりやすい対車両時に威力を発揮している。ぎりぎり判定勝ちという場面を何度も見た。
非霧タイプなので確実に集中出来るというのも大きい。痒いところに手が届いていたように思う。
ミサイル回避の予備動作で急速前進を使うというのが面白い。
ミサイルの水平成分が増えきる前に回避動作に入ることが出来るので急速後退するタイプでは避けきれないであろうミサイルを回避していたのが印象的。
総じて完成度が高く、丁寧な作りになっている。
ミサイル回避で一部ちょっと気になった点がある。
予備動作でせっかく正面に捉えているのに特殊動作の開始がちょっと遅いようで避けきれないことが何度かあった。
おそらくだが急速前進するようになったことで正面の検知距離が足りなくなっているのではないだろうか。
あと飛翔体回避中に機雷が迫るとビームが漏れることがあるようだった。
これに関係しているかどうかかは分からないが、少数しかない機雷にも接触してしまうことが多いように見受けられる。
6 20 ケロリン 黄釣船乃セントウ部隊陸
お馴染み炸裂アラクネーの最新版。
相変わらず砲戦タイプの足付きには滅法強く、ほとんど何もさせずに完封する勇姿は一見の価値有り。
先の先を狙う予測射撃はもちろん、ジャンプ射撃でロックを変えて遅延分裂を狙う機能も強力な手札となっている。
炸裂砲を積んでいながら対スプーも強く、カラカラの熱と合わせて見事に殲滅する。
さらに乱射で延々撃ちまくる対空も強力で、飛行機が反撃する余裕がほとんどなく、少しでも足を止めようものなら容赦なく連続ヒットを決める。
突然200超え300超えのダメージが入る様子はさながらアヴァランチを大量に高速射出しているよう。
炸裂砲をここまで使いこなしているのはこのチーム以外ないだろう。
カラカラを持っているが、死蔵することが多いようなのでもう少し撒く機会を増やすべきだと思う。
それとアング等に密着されるとかなり苦しいので被弾したときだけでなく、近距離に迫っている段階で1枚ずつ盾起動、とすると生存時間が延びるので試してみて欲しい。
なまじ安定度があるせいで怯みにくく盾を死蔵したまま破壊されたり、連続で2枚同時起動してあっという間に盾切れを起こしたりしている。
かと言ってそれで勝てるかというと正直厳しいというのが実際のところだが・・・諦めるのもひとつの手かもしれない。
7 34 みかげ NV3000
ジャミングを3枠、計18発用意した濃霧チァーイカチーム。ポーラーも1枠持つのでとにかく堅い。
最後まで持つように1発ずつ定期発射・・・と思いきや敵機種次第で敢えて薄霧状態にすることもあり、好戦的な一面も。
開幕ジャミング後は前進して、とりあえず1度は交戦しておくことで引き分け対策としている。
敵機を見失ったあとも相手次第で壁周回による索敵を行ったりその場待機したりと複数あるモードを巧みに使い分けて動く。
霧の使い方だけでなく判定勝ちのためにあらゆる工夫がなされており、基本性能にも優れていて非常に完成度の高い霧イカチームとなっている。
アウェイ時のバグについては省略。
対空でちょっと苦戦しているような気がする。
フラフラ射撃は有効な手だが、ターゲット被弾時の追撃では真正面に変えて砲を安定させるようにした方が命中率が高くなるはず。
またミサイルに当たることも多いので状況次第では飛び越え側に動くことを検討してみてはどうだろう。
地上機からのミサイルもやや苦手なようで飛び越せずに高度下げ→潜りきれずに被弾の流れが多い。
とはいえ視界が狭すぎてほとんど予備動作が行えないのでこの辺りの改善は難しいかも。
8 32 6四の兵 ばじりんこ☆
今大会優勝チームであるところのスプートリンカー1機+MTバジ2機の混成チーム。
トリンカーが軽量機や1盾以下の車両を片付けることでバジの弱点を補い、2盾3盾バジが残りを殲滅するという作戦。
早い段階で数的有利を確保出来るので余裕を持って勝ちにいける。
当然対空も強く、バジ3機編成よりもこちらの方が強いように思う。
トリンカーがビームで怯ませてバジが追撃タイフーンを行うのでミサイル数は2機分で十分。この上アヴァランチもあるので全く隙がない。
珍しい混成チームだがうまく噛み合っていてあらゆる面で完成されているチームだ。
弱点と呼べるような要素が皆無なので言えることは何もない。
強いて挙げるならアラクネくらいだろうが現状砲戦クネが勝ちあがるのは難しいため、メタ読みも大正解だと思う。
9 7 浸透襲撃 三式中戦車 練習型改
両肩アヴァランチのバジリスクチーム。武装を見ても分かるようにこのチームの真価は対空時に発揮される。
48発の機雷をフィールド全体に散布するのである程度時間が経過するとほとんど全域埋まることになる。
こちらを追ってきた飛行機はすぐ機雷源に嵌り、抜け出せずにそのまま消滅してくれる。
対地戦闘では積極的にカノンを撃つことで短期決戦を挑むスタイルのようだ。
至近距離で積極的に格闘を狙っていく機能もこの戦法とうまく噛み合っており、ミサイルがない分の火力をきっちり補っている。
カノンガードは厳密にやって初めて効果を発揮する機能なので、出来ればもうちょい頻繁に見るようにしたいところ。
防御動作は大きく減速してしまうので、ガード後は速やかに急速前進等で再加速しないと大きな隙となってしまう。
そしてショットガンにはガードしないようにするか、即再移動するかして何らかの対策をしておかないと連射されたとき嵌るので注意したい。
それとミサイル回避時に壁に頭突きし続けてそのまま被弾、という場面が多かったのでここはどうにかして対策するべきだと思う。
あと対ノーラン時の後退射撃は自動旋回を右斜め前に設定しないとほとんど意味がなくなってしまうので参考までに。
10 14 人形使い使い Stampede
100mm対徹盾修修にデススフィア2箇所で48発所持するチキンチーム。どちらかというと高機動タイプに入るかと思う。
ハード構成で目を引くのはOPに盾を選択している点だ。
この装甲厚だと盾を起動したところでカノンに怯まなくなるということはないので、単純に被ダメージを減らすのが目的になるのだろうか。
地雷は前進射撃で撒くのでそれなりに速度を保てるようになっており、盾+ガードでダメージを減らしながらのまとめ置きが非常に強力。
なにしろ単純に地雷の所持数が多いので連続で当てられれば一息で相当なダメージを与えることが出来る。
妨害はないがミサイルの機動回避が秀逸なので全く問題にならない。
ムラマサをガードでやり過ごす作戦と背中から飛来したときの特殊動作1&3が見事に機能している。
他にも優れている点は多々あるが長くなりすぎるので割愛。素晴らしいチキンハンターだと思う。
とにかく良く出来ているので改善すべき点がほとんど見当たらない。
対空時に正面から飛来したミサイルに対して真正面から突っ込んでしまうことがあったがせいぜいそのくらい。
11 13 Elddir 三種盛
中ミサバッド、機雷アング、機雷バジの車両混成チーム。全機PGが7×7の矩形となっている。
バッドは省チップながらムラマサ単発定期→ワイバーン2連定期の流れでミサイル連携を行い、
3連冷却の圧倒的手数でレールガンを撃ちまくって後方から支援する。
アングは基本を押さえたつくりで省チップとは思えない程の優等生っぷりを発揮する反面、
急速旋回で飛翔体を避けるという離れ業を魅せてくれた。
バジはカノンで敵機の転倒を狙う役目をきっちり果たしつつクラーケン直当てまでこなす芸達者。
3機とも良く出来ていて見た目も楽しく、賑やかなチームに仕上がっている。
49チップでこれ以上を望むのは贅沢というもの。どの機体もやれるだけのことは一通りやれていると思う。
別に改善すべき点というわけではないが、バッドは定期ムラマサのあと4連タイフーン!とかでも面白いかも。
2010-09-23T18:03:44+09:00
1285232624
-
CHPタッグバトルトーナメント
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/400.html
*【CHPタッグバトルトーナメント】
#contents
**お知らせ
一部ルールを変更し、仕切り直しすることにしました。
既にエントリしていただいてる皆さん、ご免なさい。
**概要
1人2機編成による1チームのエントリでトーナメントにより勝敗を争います。
トーナメントの組み合わせはくじ引きによります。
**募集期間
~4/6(金)23:59
**開催期間
4/7(土)0:00~随時
**参加方法
参加される方は、[[Jupiter>http://club.genki.co.jp/jupiter/]]等のアップローダにチームデータを上げ、コメント欄などに
■タッグトーナメント
の10文字を入れた上で
「アップ先」「ファイル名」「オーナー名」「チーム名」「使用機種」 のほか、何でもいいですので一言「コメント」を(二言以上書いてももちろんOK)を記載してレスして下さい。
アクセス規制等によりレスできない場合は、Jupiterへのアップロードのみはこちらで拾います。
**レギュレーション
|機体制限|無制限(ハデスは除く)|
|武装制限|無制限|
|CPU制限|無制限|
|チップ制限|無制限|
|対戦時間|60秒(補足あり・下記特殊ルールについてを参照)|
|戦闘領域|180m|
|戦闘ステージ|決勝戦:灼熱地帯&br()準決勝戦:月面&br()準々決勝:極寒冷地帯&br()上記以外:上級演習場|
|バリケード設定|あり|
***特殊ルールについて
|対戦時間|1ラウンド60秒のラウンド制。&br()準決勝以降は最大5ラウンド、それ以前は最大3ラウンド|
|KO勝ち|ラウンド中に敵OKEを2機とも撃破できた場合はKO勝ちとして以降のラウンドは行わない。&br()最大ラウンド数まで戦い、両チームともKOできなかった場合は採点による判定決着|
|採点方法|ラウンド終了時の生き残り機体数が同じで、ゲーム内判定がDraw⇒10対10&br()ラウンド終了時の生き残り機体数が同じで、ゲーム内判定がDraw以外⇒勝者:10対敗者:9&br()ラウンド終了時の生き残り機体数が2対1⇒2機残り側:10対1機残り側:8|
|延長戦|フルラウンド終えて同点の場合、採点に差がつくまで延長ラウンドを行う。&br()延長ラウンドは最大3/5ラウンド(延長ラウンド数は本戦ラウンド数に準ずる)まで。それでも決着のつかない場合、両者敗退扱いとする|
**変更点
-1人で2機のチームを組んでください。
-途中での設計変更はなしにします。
-得意フィールドの申告はなしで、回戦ごとにフィールドを変更します。
-対戦時間が短いので、フィールドは狭くしてみました。
**その他
タッグチームなのでレーティングの対象になりませんw
その他ルールに関する問合せは2ちゃんねる本スレで。
**エントリ一覧
|BGCOLOR(SILVER):チーム名|BGCOLOR(SILVER):機体|BGCOLOR(SILVER):オーナー|
|ブラックベア~ズ|ブロックヘッド/冥界|髭レッド |
|世界三大瀑布|ロータス/ロータス|Visha |
|高機動閉所恐怖症隊|チァーイカ/バジリスク|Lekfnov |
|桜吹雪《半角》|エッグノッグ/ラスティネール|クラスター |
|アベンジャー7Xiv|ホイリーコーン/ホイリーコーン|AMOK|
|セクシャルエンブレムズ|アラクネー/ホイリーコーン|ハナアルキ|
|空前舌後|アラクネー/アングリフ|ハルゾ |
|ミネルヴァ コア|アラクネー/アラクネー|HIROY |
|双角 |アングリフ/ラスティネール|ま |
|悪の十時か?|バッドドリーム/フライド|とんとろ |
|飛行物体ズ | チァーイカ/フライド|U次郎 |
|Desailly|冥界/冥界|Stand.k|
|マングレオンβ(タッグ) |アラクネー/アラクネー|ニナガワCEO |
|KAMIKAZE|バジリスク/アングリフ|MONO |
|Qe.4|アラクネー/アングリフ|Qeero |
|迎撃部隊|冥界/グラスホッパー|スクリーン |
|雷乃発声|ラスティネール/チキンハンター|するが |
|役割分担|ホイリーコーン/チァーイカ|ゆう |
|新感覚おでん|ダークコフィン/バジリスク|おでん屋さん |
|春爛漫|トリンカー/ノーランダー|うすしお |
|クラゲアタッカー|ローケン/ローケン|パス |
|「G」弐撃|冥界/冥界|Dumbo |
|チャレンジャー|アラクネー/アラクネー|ISSUN|
**トーナメント表
Desailly─────┐
悪の十時か?──┐ ├──┐
├──┘ │
新感覚おでん──┘ │
空前舌後──┐ ├──┐
├──┐ │ │
桜吹雪《半角》──┘ ├──┘ │
迎撃部隊─────┘ ├──┐
ブラックベア~ズ─────┐ │ │
チャレンジャー──┐ ├──┐ │ │
├──┘ │ │ │
双角──┘ ├──┘ │
春爛漫──┐ │ │
├──┐ │ │
役割分担──┘ ├──┘ │
Qe.4─────┘ ├──
飛行物体ズ─────┐ │
マングレオンβ(タッグ)──┐ ├──┐ │
├──┘ │ │
「G」弐撃──┘ │ │
セクシャルエンブレムズ──┐ ├──┐ │
├──┐ │ │ │
高機動閉所恐怖症隊──┘ ├──┘ │ │
アベンジャー7Xiv─────┘ ├──┘
クラゲアタッカー─────┐ │
雷乃発声──┐ ├──┐ │
├──┘ │ │
世界三大瀑布──┘ ├──┘
KAMIKAZE─────┐ │
├──┘
ミネルヴァ コア─────┘
**1回戦全7戦
■1回戦第1試合「悪の十時か?vs新感覚おでん」
悪の十時か?としては、開始直後のフライドが敵をひきつけている間にバッドドリームのレールガンで1機でも仕留めておきたいところだったが決め手に欠き、その隙にしびれるつみれ(パルスバジ!)に見つかり、痺れさせられて殴られ早々に退場。
残ったフライドもよくかわし粘りに粘ったが残り約5秒というところで、とうとう、撃沈。
新感覚おでんが1RKOで2回戦進出を決めた。
■1回戦第2試合「空前舌後vs桜吹雪《半角》」
桜吹雪チーム、前衛のエッグノッグは格闘がすかされ、バックジャンプ射撃で転がされと、もう散々。後衛、ラスティはラスティで、あっという間にアングに懐に入られ成すすべもなく15秒ほどで撃沈。
二脚二体ではこのチームの相手をするのは苦しかった。
空前舌後、1RKO勝利で2回戦進出!
■1回戦第3試合「チャレンジャーvs双角」
第1R、突進する双角アングリフを、ミサイルで吹き飛ばし数的優位を作ることに成功したチャレンジャー、このままKOか思われたが、仕留めきれず。
第2Rも同様に突進してきた双角アングリフだったが、今度はチャレンジャーのミサイルは当たらなかった。近くをうろちょろするアングリフに気をとられる間に、外からカノンを当てられ各個撃破の憂き目に。
双角、逆転KOで2回戦進出!
■1回戦第4試合「春爛漫vs役割分担」
トリンカーとノーランダーという組み合わせから予想したとおり、高速機動コンビだったが最大の敵は障害物だった!障害物にひっかっかって倒すモノ・ホイリーをなかなか倒せない。
そうこうする内にミサイル・ロケットを立て続けにくらい、トリンカーが沈む。残ったノーランダーもなんとかホイリーをしとめることに成功したがほぼ同時に上空からのミサイルで撃沈。
最後に生き残ったのは生き残るモノ・チァーイカだった。
役割分担、2回戦進出!
■1回戦第5試合「マングレオンβ(タッグ)vs「G」弐撃」
180mは狭い。
「G」弐撃のパルスロケットコンボが面白いように当たる。
マングレオンも何度かミサイルを命中させたが2連盾冥界はほとんどひるむことがない。
マングレオンは発動条件が厳し目なのかせっかくの2連盾をほとんど生かせなかった。
開始16秒、「G」弐撃の2回戦進出が決定!
■1回戦第6試合「セクシャルエンブレムズvs高機動閉所恐怖症隊」
個人的には1回戦でもっとも注目していた1戦であったが、高機動閉所恐怖症隊としては、ここまで早くバジリスクが墜とされるというのは計算外だったか?
この人の機体はいつもそうだが、セクシャルエンブレムズの弾幕は厚かった。
KO勝利でセクシャルエンブレムズ、2回戦進出!
■1回戦第7試合「雷乃発声vs世界三大瀑布」
開始早々ラスティネール春雷の直上を取り、ビームの滝を降らせるビクトリアであったが、2連盾装備の春雷にとっては、春雨だった。悲しいことにいくら当ててもダメージは1。まったく削れぬうちに、機雷一発で粉砕されてしまった。
一方ナイアガラの滝は開始早々にギリギリまで削られてその後は全く仕事できず。
雷乃発声、2回戦進出!
1回戦終了時点のトーナメント表はこちら。
http://mattz.sakura.ne.jp/isweb/chp/tournament1.html#a1
**2回戦全8戦
■2回戦第1試合「Desailly vs新感覚おでん」
しびれ格闘コンボで早々に1機撃墜し、おでん優位かと思われたが、もう1機の鎌の餌食になるつみれ。
ショットガンとミサイルを愚直なまで交互に打ち続けるがんもだったが、至近距離ではダークコフィンのミサイルは頭上を通り過ぎるだけだった。
1発おきのショットガンだけでは、冥界の圧力を抑えきれず。
準々決勝進出は、Desaillyでした。
■2回戦第2試合「空前舌後vs迎撃部隊」
開始早々にハーベスター(冥界)の鎌攻撃で瀕死になったせせらぎ(アングリフ)そこからの粘りは凄かった。結局最後まで生き残った。
ハーベスターは4連シールドがあだとなり、最後の一撃はせせらぎの至近ショットとはいえ、熱暴走死したようなもの。残った炸裂グラホだけでは抗しきれず。
空前舌後が準々決勝進出を決めた。
■2回戦第3試合「ブラックベア~ズvs双角」
せっかく冥界の後ろにいたのにその冥界を押しのけるように前に出て行きラスティに殴られ、転んだところに追い討ちを食らう小熊ブロックヘッド。
4連自爆オプションの冥界では、2対1の状況はしのぎきれず。
時折見せる横移動の仕草は微笑ましいのだが、不利な局面を打開するきっかけにはなりはしなかった。
双角、準々決勝進出。
■2回戦第4試合「役割分担vsQe.4」
Qe.4はカノンアラクネーとショットアングという至極真っ当な構成のチームだが、近くから倒すモノと遠くから倒すモノ、という形で役割分担を行っているチーム。
役割分担チームの攻撃担当、倒すモノホイリーなのだが、この1戦では全くといっていいほど役割を果たせず。倒すモノが倒されてしまうと、生き残るモノも生き残るのは難しかった。
Qe.4、準々決勝進出。
■2回戦第5試合「飛行物体ズvs「G」弐撃」
飛行物体ズは「ちょっぴり火力が足りないかも」などとコメントされているが、完全に判定勝ち狙いのチーム。共に2連修復のチァーイカとフライドがつかず離れずの絶妙のポジショニングを見せながら、敵のロケットも機雷もソニックブラスターとポーラーベアを駆使して、イカがすべて無効化してしまう。
メイン武装がパルスの「G」弐撃には、倒しきるだけの火力はなく、3R全て同じリプレイを見ているかのような戦いで判定決着。
飛行物体ズ、準々決勝進出。
■2回戦第6試合「セクシャルエンブレムズvsアベンジャー7Xiv」
この2チーム、性格的にも実力的にもかなり近いチームだと思うのだが、これほどあっさり決着するとは思わなかった。チーム力にさほどの差があるとも思えないのだが、ホーム/アウェイの差だろうか。
ともあれ、至近距離での打ち合い殴り合いの結果、勝ち残ったのはアベンジャー7Xiv。
準々決勝進出。
■2回戦第7試合「クラゲアタッカーvs雷乃発声」
あ、ローケンだ。すいませんロータスと見間違いました。
それはそれとして、1回戦シードのクラゲアタッカーズだが、チキンハンターの地雷宅配にすっかり翻弄されました。
それから、間合いを詰めた後の動きがもったいない。せっかく近寄っても1,2発当てて背中向けちゃうもんだから、大ダメージに繋がらない。
熱管理の甘さも手伝って雷乃発声が完勝。準々決勝進出。
■2回戦第8試合「KAMIKAZE vsミネルヴァ コア」
ともに1回戦シードのため両者初登場。ミネルヴァは未勝利戦優勝機の系統ということで注目していたが、KAMIKAZEチームのバジリスクとアングリフの一心不乱の突進には弱かった。
というかこの2機、打たれようが殴られよただひたすらに接近戦を挑んできます。1対2の肉弾戦を強いられたアラクネーにはなすすべがなかった。
KAMIKAZE、準々決勝進出決定。
2回戦終了時点のトーナメント表はこちら。
http://mattz.sakura.ne.jp/isweb/chp/tournament1.html#a2
**準々決勝全4戦
■準々決勝第1試合「Desailly vs空前舌後」
第1ラウンド、敵2機の間に果敢に割って入るせせらぎ(アングリフ)。徐々に削られ、最後は鎌で敢え無く最期を遂げるがその瞬間、なんとさらに後方にいたもう1機のDesaillyが味方を誤爆!道連れに成功。1対1になった後はお互いに決め手がなく、残り体力差で10対9で空前舌後。
第2ラウンドは、空前舌後にいいところが見られず2機共に徐々に削られ、ついにKO決着。
Desaillyの準決勝進出が決定。
■準々決勝第2試合「双角vsQe.4」
近い構成の両チーム、中盤までにともに足つき機体が相手のアングリフを仕留め、ほぼ互角の展開であったが、ここで、アングリフの第3武装の違いが明暗を分ける。
双角のラスティネールSHOGGOTHが遺した地雷を踏みまくるのに対して、銀角の遺した機雷は効果がなかった。
Qe.4、準決勝進出。
■準々決勝第3試合「飛行物体ズvsアベンジャー7Xiv」
第1ラウンド、中盤まではモーニングムーン(チァーイカ)のソニック防御が有効だったが、イカがソニックを使い切っても、相手はロケット・ミサイルを大量に抱えたホイリーコーン。ソニックなしでの回避は苦手だったか、イカだけが被弾に次ぐ被弾、10対9でアベンジャーのラウンド。
第2ラウンド、今度はチァーイカのソニック防御が全く決まらず、ミサイル被弾を繰り返しついに撃墜。アベンジャー弾切れでフライドは生き残るも10対8でまたもアベンジャーのラウンド。飛行物体ズが勝つには、KO以外になくなったが、KO勝ちできるほどの火力は恐らくない。
第3ラウンド、チァーイカのソニック防御もフライドの地雷爆撃もそれなりに決まってはいたのだが、やはりKOはできず。逆にソニックの切れたチァーイカが集中攻撃で撃墜。最終的には大差の判定で、アベンジャー7Xiv準決勝進出。
■準々決勝第4試合「雷乃発声vsKAMIKAZE」
第1ラウンド、KAMIKAZEの特攻目標にされたラスティーネール春雷、必死の抵抗も空しく撃沈。KAMIKAZEが有利な体勢に持ち込むも、肉弾(バジリスク)がチキンハンター鳥曇の地雷を踏みまくり自滅。最後は鳥曇の修復オプションの差で10対9で雷乃発声が第1ラウンドを取った。
第2ラウンド、今度も狙われるラスティだったが至近距離からのロケットの直撃をくらい早々に撃沈。残った鳥曇、辛くも時間切れまで逃げ切ったもののこのラウンドは10対8でKAMIKAZEのラウンド。
第3ラウンドも第2ラウンドと似たような展開で、KAMIKAZEが10対8で取り、準決勝進出を決めた。
準々決勝終了時点のトーナメント表はこちら。
http://mattz.sakura.ne.jp/isweb/chp/tournament1.html#a3
**準決勝
■準決勝第1試合(Aブロック決勝)
「Desailly vs Qe.4」
冥界×2のDesaillyとアラクネ・アングコンビのQe.4の対戦。
開始30秒過ぎ、Qe.4のアングリフがDesaillyの鎌ピンポンに沈む。
2対1の数的優位に立ったDesaillyだったが、ポジショニングが悪くその優位を生かしきれずにKOまでは至らず、逆に熱暴走により1機を失う。Qe.4はかろうじてアラクネが生き延びたが、このラウンドは10対9でDesailly。
第2ラウンド、運悪く障害物と敵に挟まれたアングリフが開始わずか10秒で沈む。第1ラウンドでは1対2になっても生き残ったABHOTHアラクネーだが、このラウンドでは、アングリフが沈んだ瞬間十字砲火の中心地に。
冥界2機のショットガンの雨には耐え切れなかった。
Desaillyが決勝進出を決めた。
■準決勝第2試合(Bブロック決勝)
「アベンジャー7Xiv vs vsKAMIKAZE」
その名の通り特攻仕様のKAMIKAZE、この試合でも果敢に突撃するも、アベンジャー7Xivの至近ロケットと格闘攻撃のコンボには抗しきれず、開始わずか10秒あまりで、月面の露と消えた。
アベンジャー7Xivの決勝進出が決定。
**3位決定戦
■3位決定戦
「Qe.4 vs KAMIKAZE」
特に決めてなかったのですが、決勝と同じ灼熱地帯ということで3位決定戦。
準決勝では決められなかったKAMIKAZE特攻がこの試合では、見事に決まる。
6秒あまりでABHOTHアラクネーを血祭りにあげると、その矛先をSHOGGOTH に向ける。2度ほど肉弾バジリスクが宙を舞う場面が見られたが、大勢に 影響はなく、見事なKO勝ち。
3位KAMIKAZE、4位Qe.4が決定。
**決勝戦
「Desailly vs アベンジャー7Xiv」
至近距離で発射されたロケットを再三ジャンプで飛び越すDesailly冥界だったが試合の主導権を終始握り続けていたのはアベンジャー7Xiv。
しかし、決勝の舞台は灼熱地帯。冷却装置なしのアベンジャーにとってはあまりにも過酷な戦場だった。アベンジャーの猛攻をしのぎ敵の自滅を誘ったDesaillyが。1RKOで、見事優勝を決めた。
というわけで、Stand.kさんのDesaillyの優勝でした。
おめでとうございます。
**総評
今回は一発勝負のトーナメント戦ということで、組み合わせの運不運などもあり、通常のリーグ戦であればおそらくかなり上位にいけたであろうチームが1回戦で消えたりといったこともありました。
運も実力のうちなどとは申しますが、くじけることなく今後ともがんばっていただければと思います。
なお、全試合のリプレイデータが
http://mattz.sakura.ne.jp/isweb/chp/tbt/index.html
こちらからDLできるようになっていますので、よろしければご覧ください。
**トーナメント表(最終結果)
Desailly━━━━━┓1RKO
悪の十時か?──┐ ┣━━┓
┣━━┘ ┃
新感覚おでん━━┛1RKO ┃2RKO
空前舌後━━┓1RKO ┣━━┓
┣━━┓1RKO│ ┃
桜吹雪《半角》──┘ ┣━━┘ ┃2RKO
迎撃部隊─────┘ ┣━━┓
ブラックベア~ズ─────┐ │ ┃
チャレンジャー──┐ ┣━━┐ │ ┃
┣━━┛1RKO│ │ ┃
双角━━┛2RKO ┣━━┘ ┃
春爛漫──┐ ┃1RKO ┃
┣━━┐ ┃ ┃
役割分担━━┛1RKO┣━━┛ ┃
Qe.4━━━━━┛1RKO ┣━━優勝:Desailly
飛行物体ズ━━━━━┓判定 │ 準優勝:アベンジャー7Xiv
マングレオンβ(タッグ)──┐ ┣━━┐ │
┣━━┘ │ │
「G」弐撃━━┛1RKO │ │
セクシャルエンブレムズ━━┓1RKO ┣━━┓ │
┣━━┐ ┃判定┃ │
高機動閉所恐怖症隊──┘ ┣━━┛ ┃1RKO│
アベンジャー7Xiv━━━━━┛1RKO ┣━━┘
クラゲアタッカー─────┐ │
雷乃発声━━┓1RKO┣━━┐ │
┣━━┛1RKO│ │
世界三大瀑布──┘ ┣━━┘
KAMIKAZE━━━━━┓1RKO┃判定
┣━━┛
ミネルヴァ コア─────┘
3位決定戦
Qe.4───┐
┣━━3位:KAMIKAZE
KAMIKAZE━━━┛ 4位:Qe.4
2010-09-22T16:01:16+09:00
1285138876
-
2chスレ
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/183.html
**現行スレ
-カルネージハートポータブル 59機目&br()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1278941567/]]
[[テンプレ]]
**過去スレ
@携帯ゲーソフト(過去ログは[[こちら>http://mattz.sakura.ne.jp/isweb/cgi-bin/chp/index.cgi]])
-カルネージハートポータブル 58機目&br()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1272853060/]]
-カルネージハートポータブル 57機目(容量オーバーで書きこみ禁止)&br()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1267863145/]]
-カルネージハートポータブル 56機目&br()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263715034/]]
-カルネージハートポータブル 55機目&br()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1257782434/]]
-カルネージハートポータブル 54機目&br()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1253358661/]]
-カルネージハートポータブル 53機目&br()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1250357383/]]
-カルネージハートポータブル 52機目&br()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1247061860/]]
-カルネージハートポータブル 51機目&br()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242910518/]]
-カルネージハートポータブル 50機目&br()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1238234868/]]
-カルネージハートポータブル 49機目&br()[[http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234803567/]]
-カルネージハートポータブル 48機目&br()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1232454723/]]
-カルネージハートポータブル 47機目&br()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1230509183/]]
-カルネージハートポータブル 46機目&br()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228742794/]]
-カルネージハートポータブル 45機目&br()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227282643/]]
-カルネージハートポータブル 44機目&br()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225625198/]]
-カルネージハートポータブル 43機目&br()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224417628/]]
-カルネージハートポータブル 42機目&br()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1222420220/]]
-カルネージハートポータブル 41機目&br()[[http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219679464/]]
-カルネージハートポータブル 40機目(容量オーバーで書きこみ禁止)&br()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217394558/]]
-カルネージハートポータブル 39機目&br()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214149290/]]
-カルネージハートポータブル 38機目&br()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211373877/]]
-カルネージハートポータブル 37機目&br()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209047081/]]
-カルネージハートポータブル 36機目&br()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206250395/]]
-カルネージハートポータブル 35機目&br()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203526517/]]
-カルネージハートポータブル 34機目&br()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201769836/]]
-カルネージハートポータブル 33機目&br()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1198837828/]]
-カルネージハートポータブル 32機目&br()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1196268999/]]
-カルネージハートポータブル 31機目&br()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1192289451/]]
-カルネージハートポータブル 30機目&br()[[http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188685458/]]
-カルネージハートポータブル 29機目&br()[[http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1185801624/]]
-カルネージハートポータブル 28機目&br()[[http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1182572277/]]
-カルネージハートポータブル 27機目&br()[[http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1178298719/]]
-カルネージハートポータブル 26機目(重複落ち)&br()[[http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1174997481/]]
-カルネージハートポータブル 26機目&br()[[http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1174997451/]]
-カルネージハートポータブル 25機目&br()[[http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1172389119/]]
-カルネージハートポータブル 24機目&br()[[http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169115967/]]
-カルネージハートポータブル 23機目&br()[[http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165950828/]]
-カルネージハートポータブル 22機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1163900368/]]
-カルネージハートポータブル 21機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161783143/]]
-カルネージハートポータブル 20機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160608576/]]
-カルネージハートポータブル 19機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159689615/]]
-カルネージハートポータブル 18機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158492803/]]
-カルネージハートポータブル 17機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157987098/]]
-カルネージハートポータブル 15機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1156992696/]]
-カルネージハートポータブル15機目(;´Д`)&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1156988559/]]
-カルネージハートポータプル 14機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1156558146/]]
-カルネージハートポータブル 13機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1156198266/]]
-カルネージハートポータブル 12機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155911734/]]
-カルネージハートポータブル 11機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155627669/]]
-カルネージハートポータブル 10機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155349419/]]
-カルネージハートポータブル9機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155095837/]]
-カルネージハートポータブル8機目&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154844748/]]
-【設計】カルネージハートポータブル Ver.7【戦闘】&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154633463/]]
-【PSP】カルネージハートポータブル Part6&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154446379/]]
-【PSP】カルネージハートポータブル Part5&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153907313/]]
-【PSP】カルネージハートポータブル Part4&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152451970/]]
-【PSP】カルネージハートポータブル Part3&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146851888/]]
-【鋼鉄の遺志】カルネージハートポータブル【覚醒遺伝】Part2&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144041113/]]
-カルネージハートポータブル&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142420032/]]
**関連スレ
-【PSP】「カルネージハートポータブル」 今年夏発売 @ゲーム速報&br()[[http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1142454188/]]
-ACFFvsカルネージvsパンドラvsマリオネットvsその他 @ロボットゲー&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1136717742/]]
-カルネージハートpart5 @家庭用ゲーム&br()[[http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/]]
2010-09-22T15:59:50+09:00
1285138790