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<p><strong><font color= "#FF00FF">●</font>アーマー・タイプ</strong></p> <br> <ul> <li> <strong>アーマー無し:</strong>いかなるダメージに対しても防御できません。</li> </ul> <br> <ul> <li><strong><font color= "#FF0000">レコン・アーマー</font>:</strong>エネルギー・ダメージに対する防御に強いですが、衝撃ダメージに対する防御は弱くなります。このアーマーは、エネルギー・レイヤを主体にカスタマイズされていると考えることができます。(エネルギー7,000 衝撃5,000)</li> </ul> <br> <ul> <li><strong><font color= "#00FF00">バトル・アーマー</font>:</strong>すべてのダメージに対して同じくらいの防御力を持ちます。特に弱点となる属性を持ちません。(エネルギー6,000 衝撃6,000)</li> </ul> <br> <ul> <li><strong><font color= "#3366FF">アサルト・アーマー</font>:</strong>衝撃ダメージに対する防御に強いですが、エネルギー・ダメージに対する防御は弱くなります。このアーマーは、衝撃・レイヤを主体にカスタマイズされていると考えることができます。(エネルギー5,000 衝撃7,000)</li> </ul> <br> <p>    ※()内の表記は、一式50万クレジット程度の防御値の物です。</p> <br> <p><font color="#FF00FF">●</font><strong>アーマーの種類</strong></p> <br> <div style="MARGIN-LEFT: 2em"><b><font color= "#FF0000">レコン・アーマー</font></b><br> ウビーズ、タンテル、マーバリ、キャッシーキアン・セレモニアル、アイソリアン・ガーディアン、反乱同盟マリーン(ファクション固有)、スカウト・トルーパー(ファクション固有)<br> <br> <font color="#00FF00"><b>バトル・アーマー</b></font><br> パデッド、マローダー、ボーン、キャッシーキアン・ブラック・マウンテン、アイソリアン・ディフェンダー、RIS(クエスト固有)、反乱同盟バトル(ファクション固有)、ストーム・トルーパー(ファクション固有)<br> <br> <font color="#3366FF"><b>アサルト・アーマー</b></font><br> キチン、コンポジット、キャッシーキアン・ハンティング、アイソリアン・センチネル、マンダロリアン(クエスト固有)、反乱同盟アサルト(ファクション固有)、ショック・トルーパー(ファクション固有)</div> <div style="MARGIN-LEFT: 2em"></div> <br> <p>  以下不明</p> <ul> <li>バウンティハンター・アーマー</li> <li>マローダー・アーマー</li> </ul> <br> <br> <p><b>参考 <a href= "http://swg.raa.jp/ea/player_manual_combatupgrade_armorsystem.html">http://swg.raa.jp/ea/player_manual_combatupgrade_armorsystem.html</a></b></p> <p><br> <br> ArmorRatingは高ければ高いほど、相手のダメージを削減しますが、その割合はArmorRatingが上がるにつれ低くなります。具体的な値および計算式は下記の通りです。</p> <br> <p>1,000 = 10.5%<br> 2,000 = 20.0%<br> 3,000 = 28.5%<br> 4,000 = 36.0%<br> 5,000 = 42.5%<br> 6,000 = 48.0%<br> 7,000 = 52.5%<br> 8,000 = 56.0%<br> 9,000 = 58.5%<br> 10,000 = 60%</p> <p><br> Armor Ratingからダメージ削減割合を求める公式:<br> ☆ 0.011 * AR - 0.0000005 * AR^2</p> <br> <br>
<p><strong><font color= "#FF00FF">●</font>アーマー・タイプ</strong></p> <br> <ul> <li> <strong>アーマー無し:</strong>いかなるダメージに対しても防御できません。</li> </ul> <br> <ul> <li><strong><font color= "#FF0000">レコン・アーマー</font>:</strong>エネルギー・ダメージに対する防御に強いですが、衝撃ダメージに対する防御は弱くなります。このアーマーは、エネルギー・レイヤを主体にカスタマイズされていると考えることができます。(エネルギー7,000 衝撃5,000)</li> </ul> <br> <ul> <li><strong><font color= "#00FF00">バトル・アーマー</font>:</strong>すべてのダメージに対して同じくらいの防御力を持ちます。特に弱点となる属性を持ちません。(エネルギー6,000 衝撃6,000)</li> </ul> <br> <ul> <li><strong><font color= "#3366FF">アサルト・アーマー</font>:</strong>衝撃ダメージに対する防御に強いですが、エネルギー・ダメージに対する防御は弱くなります。このアーマーは、衝撃・レイヤを主体にカスタマイズされていると考えることができます。(エネルギー5,000 衝撃7,000)</li> </ul> <br> <p>    ※()内の表記は、一式50万クレジット程度の防御値の物です。</p> <br> <p><font color="#FF00FF">●</font><strong>アーマーの種類</strong></p> <br> <div style="MARGIN-LEFT: 2em"><b><font color= "#FF0000">レコン・アーマー</font></b><br> ウビーズ、タンテル、マーバリ、キャッシーキアン・セレモニアル、アイソリアン・ガーディアン、反乱同盟マリーン(ファクション固有)、スカウト・トルーパー(ファクション固有)<br> <br> <font color="#00FF00"><b>バトル・アーマー</b></font><br> パデッド、マローダー、ボーン、キャッシーキアン・ブラック・マウンテン、アイソリアン・ディフェンダー、RIS(クエスト固有)、反乱同盟バトル(ファクション固有)、ストーム・トルーパー(ファクション固有)<br> <br> <font color="#3366FF"><b>アサルト・アーマー</b></font><br> キチン、コンポジット、キャッシーキアン・ハンティング、アイソリアン・センチネル、マンダロリアン(クエスト固有)、反乱同盟アサルト(ファクション固有)、ショック・トルーパー(ファクション固有)、バウンティハンター・アーマー(職業固定)</div> <div style="MARGIN-LEFT: 2em"></div> <br> <p>  以下不明</p> <ul> <li>マローダー・アーマー</li> </ul> <br> <br> <p><b>参考 <a href= "http://swg.raa.jp/ea/player_manual_combatupgrade_armorsystem.html">http://swg.raa.jp/ea/player_manual_combatupgrade_armorsystem.html</a></b></p> <p><br> <br> ArmorRatingは高ければ高いほど、相手のダメージを削減しますが、その割合はArmorRatingが上がるにつれ低くなります。具体的な値および計算式は下記の通りです。</p> <br> <p>1,000 = 10.5%<br> 2,000 = 20.0%<br> 3,000 = 28.5%<br> 4,000 = 36.0%<br> 5,000 = 42.5%<br> 6,000 = 48.0%<br> 7,000 = 52.5%<br> 8,000 = 56.0%<br> 9,000 = 58.5%<br> 10,000 = 60%</p> <p><br> Armor Ratingからダメージ削減割合を求める公式:<br> ☆ 0.011 * AR - 0.0000005 * AR^2</p> <br> <br>

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