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アーマー・タイプ


  • アーマー無し:いかなるダメージに対しても防御できません。

  • レコン・アーマーエネルギー・ダメージに対する防御に強いですが、衝撃ダメージに対する防御は弱くなります。このアーマーは、エネルギー・レイヤを主体にカスタマイズされていると考えることができます。(エネルギー7,000 衝撃5,000)

  • バトル・アーマーすべてのダメージに対して同じくらいの防御力を持ちます。特に弱点となる属性を持ちません。(エネルギー6,000 衝撃6,000)

  • アサルト・アーマー衝撃ダメージに対する防御に強いですが、エネルギー・ダメージに対する防御は弱くなります。このアーマーは、衝撃・レイヤを主体にカスタマイズされていると考えることができます。(エネルギー5,000 衝撃7,000)

   ※()内の表記は、一式50万クレジット程度の防御値の物です。


アーマーの種類


レコン・アーマー
ウビーズ、タンテル、マーバリ、キャッシーキアン・セレモニアル、アイソリアン・ガーディアン、反乱同盟マリーン(ファクション固有)、スカウト・トルーパー(ファクション固有)

バトル・アーマー
パデッド、マローダー、ボーン、キャッシーキアン・ブラック・マウンテン、アイソリアン・ディフェンダー、RIS(クエスト固有)、反乱同盟バトル(ファクション固有)、ストーム・トルーパー(ファクション固有)

アサルト・アーマー
キチン、コンポジット、キャッシーキアン・ハンティング、アイソリアン・センチネル、マンダロリアン(クエスト固有)、反乱同盟アサルト(ファクション固有)、ショック・トルーパー(ファクション固有)、バウンティハンター・アーマー(職業固定)

  以下不明

  • マローダー・アーマー


参考 http://swg.raa.jp/ea/player_manual_combatupgrade_armorsystem.html



ArmorRatingは高ければ高いほど、相手のダメージを削減しますが、その割合はArmorRatingが上がるにつれ低くなります。具体的な値および計算式は下記の通りです。


1,000 = 10.5%
2,000 = 20.0%
3,000 = 28.5%
4,000 = 36.0%
5,000 = 42.5%
6,000 = 48.0%
7,000 = 52.5%
8,000 = 56.0%
9,000 = 58.5%
10,000 = 60%


Armor Ratingからダメージ削減割合を求める公式:
☆ 0.011 * AR - 0.0000005 * AR^2