「簡易WD・基本」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

簡易WD・基本」(2006/08/31 (木) 02:41:43) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*○簡易WD(ウォードレス)A-DIC **世界観 このA-DICの世界観はちょーてきとーで構いません。 悪の秘密組織や諜報活動、治安維持活動や戦争を表現するのに適すると思われます。 キャラ成長キャンペーンなどを行うときは、他のセッションは忘れて自由に楽しむといいでしょう。 どうしても気になる人はそのPCを世界移動存在や同一存在などに設定するといいかもしれません。 作成:シュワ **特殊ルール **1. CP このA-DICには根源力という概念が存在しません。その代わりにCP(キャラクターポイント)と呼ばれる概念で成長を表現します。 このCPの消費によって成功要素の数を増やしたり追加設定や絶技、セッション中の成功要素を得られる事とします。 **2. マウント このAーDICでは初期状態でWD(強化服・装甲服・変身・強化外骨格)をPCは所持します。 初期状態のWDは配分比が下記の原型の状態で固定されています。 WDの運動性能は、未着用状態と比較して「WDの成功要素数×1」の数値倍の肉体的能力を得る事とします。 また、初期状態で成功要素1個分の武器をもちます。 このA-DICで初期状態でもっているWD(及び武器)以上のモノを得ようとしたらCPを消費して獲得する事が必要になります。 なお、マウント数の上限は5個までとします。 **3. 絶技 このA-DICでは絶技は存在しません。CP消費で表現してください。 **4. 原型 このA-DICでは他のA-DICにある様な原型は存在しません。成功要素のみで判定を行います。 また、成功要素は以下の通りになります。また、初期状態で5CPを所持しています。 ・キャラクター 能力:【】 技能:【】 所持品:【】 -WD(人型兵器)  武装:【】  装甲:【】  機体特性:【】 -武器(銃など)  効果:【】 初期状態ではこの7個の成功要素を使用してセッションを行います。 成長すれば新たな成功要素を得ることが出来るでしょう。 **5. 戦闘 通常はver.3戦闘ルールで処理します。 ダメージにおきましては以下のとおりにすると良いでしょう 大成功:所持成功要素×1点のダメージを相手に与える。 成功:所持成功要素×0.5点のダメージを相手に与える。 中間:所持成功要素×0.25点のダメージを相手に与える。 このダメージはPCへのものは回復しますがWDなどの兵器への損傷はCPを消費しないと回復しません。 **6. リザルト このA-DICではセッション時間30分につき1CPを得る事とします。 **7. CP CP消費で得られる対象は以下の通りになります ***1CP ・セッション中成功要素5個として扱える ・WDなどの兵器の損傷を成功要素2個分回復できる ***3CP ・成功要素1個のマウントアイテムを得る ・WDを好きな色に塗り替えられる ・組織(善悪どちらでも可)の一員である ・WDをカスタマイズできる(成功要素の配分比を1回だけ変更可能) ***5CP ・好きな成功要素を一つ増やせる (PC・サポーター・WD・マウントアイテムなどどれでも可) ・専用車両(バイク・輸送車・雷電など成功要素5個相当)を得る ***10CP ・新しいWDを入手する(配分比は自由) ・WD装着は瞬時に出来る ・一般人のサポーターを得る(成功要素1:1:1) ・支援要員を得る(戦力にはなりません) ・2段変身(成功要素の入れ替え)ができる ・NPC1人と友好状態になれる ***15CP ・戦友(サポーター)を得る(成功要素1:1:1&初期WD所持) ・NPC1人と親密な状態になれる ・強力な組織のバックアップを得られる ・ ・ ***20CP ・体長9m前後の人型兵器を得る(成功要素10:10:10) ・NPC1人と結婚できる ・今度子供が生まれる ・ ・ ***50CP ・NPC1人を歴史的に抹消できる ・専用機(成功要素50個、配分比は自由)を得る ・ **キャラクターシート 名前: 性別: 年齢: 簡単な設定: ○所持CP: ○獲得追加設定 ・ ・ ○成功要素 能力:【】 技能:【】 所持品:【】 -WD  武装:【】  装甲:【】  機体特性:【】 -武器(銃など)  効果:【】 ○CP獲得リスト ・ ・ ○CP消費リスト ・ ・ &counter()
*○簡易WD(ウォードレス)A-DIC **世界観 このA-DICの世界観はちょーてきとーで構いません。 悪の秘密組織や諜報活動、治安維持活動や戦争を表現するのに適すると思われます。 キャラ成長キャンペーンなどを行うときは、他のセッションは忘れて自由に楽しむといいでしょう。 どうしても気になる人はそのPCを世界移動存在や同一存在などに設定するといいかもしれません。 作成:シュワ **特殊ルール **1. CP このA-DICには根源力という概念が存在しません。その代わりにCP(キャラクターポイント)と呼ばれる概念で成長を表現します。 このCPの消費によって成功要素の数を増やしたり追加設定や絶技、セッション中の成功要素を得られる事とします。 **2. マウント このAーDICでは初期状態でWD(強化服・装甲服・変身・強化外骨格)をPCは所持します。 初期状態のWDは配分比が下記の原型の状態で固定されています。 WDの運動性能は、未着用状態と比較して「WDの成功要素数×1」の数値倍の肉体的能力を得る事とします。 また、初期状態で成功要素1個分の武器をもちます。 このA-DICで初期状態でもっているWD(及び武器)以上のモノを得ようとしたらCPを消費して獲得する事が必要になります。 なお、マウント数の上限は5個までとします。 **3. 絶技 このA-DICでは絶技は存在しません。CP消費で表現してください。 **4. 原型 このA-DICでは他のA-DICにある様な原型は存在しません。成功要素のみで判定を行います。 また、成功要素は以下の通りになります。また、初期状態で5CPを所持しています。 ・キャラクター 能力:【】 技能:【】 所持品:【】 -WD(人型兵器)  武装:【】  装甲:【】  機体特性:【】 -武器(銃など)  効果:【】 初期状態ではこの7個の成功要素を使用してセッションを行います。 成長すれば新たな成功要素を得ることが出来るでしょう。 **5. 戦闘 通常はver.3戦闘ルールで処理します。 ダメージにおきましては以下のとおりにすると良いでしょう 大成功:所持成功要素×1点のダメージを相手に与える。 成功:所持成功要素×0.5点のダメージを相手に与える。 中間:所持成功要素×0.25点のダメージを相手に与える。 このダメージはPCへのものは回復しますがWDなどの兵器への損傷はCPを消費しないと回復しません。 **6. リザルト このA-DICではセッション時間30分につき1CPを得る事とします。 **7. CP CP消費で得られる対象は以下の通りになります ***1CP ・セッション中成功要素5個として扱える ・WDなどの兵器の損傷を成功要素2個分回復できる ***3CP ・成功要素1個のマウントアイテムを得る ・WDを好きな色に塗り替えられる ・組織(善悪どちらでも可)の一員である ・WDをカスタマイズできる(成功要素の配分比を1回だけ変更可能) ***5CP ・好きな成功要素を一つ増やせる (PC・サポーター・WD・マウントアイテムなどどれでも可) ・専用車両(バイク・輸送車・雷電など成功要素5個相当)を得る ***10CP ・新しいWDを入手する(配分比は自由) ・WD装着は瞬時に出来る ・一般人のサポーターを得る(成功要素1:1:1) ・支援要員を得る(戦力にはなりません) ・2段変身(成功要素の入れ替え)ができる ・NPC1人と友好状態になれる ***15CP ・戦友(サポーター)を得る(成功要素1:1:1&初期WD所持) ・NPC1人と親密な状態になれる ・強力な組織のバックアップを得られる ・ ・ ***20CP ・体長9m前後の人型兵器を得る(成功要素10:10:10) ・NPC1人と結婚できる ・今度子供が生まれる ・ ・ ***50CP ・NPC1人を歴史的に抹消できる ・専用人型兵器(成功要素50個、配分比は自由)を得る ・ **キャラクターシート 名前: 性別: 年齢: 簡単な設定: ○所持CP: ○獲得追加設定 ・ ・ ○成功要素 能力:【】 技能:【】 所持品:【】 -WD  武装:【】  装甲:【】  機体特性:【】 -武器(銃など)  効果:【】 ○CP獲得リスト ・ ・ ○CP消費リスト ・ ・ &counter()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー