「簡易WD・基本」(2006/08/31 (木) 02:41:43) の最新版変更点
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*○簡易WD(ウォードレス)A-DIC
**世界観
このA-DICの世界観はちょーてきとーで構いません。
悪の秘密組織や諜報活動、治安維持活動や戦争を表現するのに適すると思われます。
キャラ成長キャンペーンなどを行うときは、他のセッションは忘れて自由に楽しむといいでしょう。
どうしても気になる人はそのPCを世界移動存在や同一存在などに設定するといいかもしれません。
作成:シュワ
**特殊ルール
**1. CP
このA-DICには根源力という概念が存在しません。その代わりにCP(キャラクターポイント)と呼ばれる概念で成長を表現します。
このCPの消費によって成功要素の数を増やしたり追加設定や絶技、セッション中の成功要素を得られる事とします。
**2. マウント
このAーDICでは初期状態でWD(強化服・装甲服・変身・強化外骨格)をPCは所持します。
初期状態のWDは配分比が下記の原型の状態で固定されています。
WDの運動性能は、未着用状態と比較して「WDの成功要素数×1」の数値倍の肉体的能力を得る事とします。
また、初期状態で成功要素1個分の武器をもちます。
このA-DICで初期状態でもっているWD(及び武器)以上のモノを得ようとしたらCPを消費して獲得する事が必要になります。
なお、マウント数の上限は5個までとします。
**3. 絶技
このA-DICでは絶技は存在しません。CP消費で表現してください。
**4. 原型
このA-DICでは他のA-DICにある様な原型は存在しません。成功要素のみで判定を行います。
また、成功要素は以下の通りになります。また、初期状態で5CPを所持しています。
・キャラクター
能力:【】
技能:【】
所持品:【】
-WD(人型兵器)
武装:【】
装甲:【】
機体特性:【】
-武器(銃など)
効果:【】
初期状態ではこの7個の成功要素を使用してセッションを行います。
成長すれば新たな成功要素を得ることが出来るでしょう。
**5. 戦闘
通常はver.3戦闘ルールで処理します。
ダメージにおきましては以下のとおりにすると良いでしょう
大成功:所持成功要素×1点のダメージを相手に与える。
成功:所持成功要素×0.5点のダメージを相手に与える。
中間:所持成功要素×0.25点のダメージを相手に与える。
このダメージはPCへのものは回復しますがWDなどの兵器への損傷はCPを消費しないと回復しません。
**6. リザルト
このA-DICではセッション時間30分につき1CPを得る事とします。
**7. CP
CP消費で得られる対象は以下の通りになります
***1CP
・セッション中成功要素5個として扱える
・WDなどの兵器の損傷を成功要素2個分回復できる
***3CP
・成功要素1個のマウントアイテムを得る
・WDを好きな色に塗り替えられる
・組織(善悪どちらでも可)の一員である
・WDをカスタマイズできる(成功要素の配分比を1回だけ変更可能)
***5CP
・好きな成功要素を一つ増やせる
(PC・サポーター・WD・マウントアイテムなどどれでも可)
・専用車両(バイク・輸送車・雷電など成功要素5個相当)を得る
***10CP
・新しいWDを入手する(配分比は自由)
・WD装着は瞬時に出来る
・一般人のサポーターを得る(成功要素1:1:1)
・支援要員を得る(戦力にはなりません)
・2段変身(成功要素の入れ替え)ができる
・NPC1人と友好状態になれる
***15CP
・戦友(サポーター)を得る(成功要素1:1:1&初期WD所持)
・NPC1人と親密な状態になれる
・強力な組織のバックアップを得られる
・
・
***20CP
・体長9m前後の人型兵器を得る(成功要素10:10:10)
・NPC1人と結婚できる
・今度子供が生まれる
・
・
***50CP
・NPC1人を歴史的に抹消できる
・専用機(成功要素50個、配分比は自由)を得る
・
**キャラクターシート
名前:
性別:
年齢:
簡単な設定:
○所持CP:
○獲得追加設定
・
・
○成功要素
能力:【】
技能:【】
所持品:【】
-WD
武装:【】
装甲:【】
機体特性:【】
-武器(銃など)
効果:【】
○CP獲得リスト
・
・
○CP消費リスト
・
・
&counter()
*○簡易WD(ウォードレス)A-DIC
**世界観
このA-DICの世界観はちょーてきとーで構いません。
悪の秘密組織や諜報活動、治安維持活動や戦争を表現するのに適すると思われます。
キャラ成長キャンペーンなどを行うときは、他のセッションは忘れて自由に楽しむといいでしょう。
どうしても気になる人はそのPCを世界移動存在や同一存在などに設定するといいかもしれません。
作成:シュワ
**特殊ルール
**1. CP
このA-DICには根源力という概念が存在しません。その代わりにCP(キャラクターポイント)と呼ばれる概念で成長を表現します。
このCPの消費によって成功要素の数を増やしたり追加設定や絶技、セッション中の成功要素を得られる事とします。
**2. マウント
このAーDICでは初期状態でWD(強化服・装甲服・変身・強化外骨格)をPCは所持します。
初期状態のWDは配分比が下記の原型の状態で固定されています。
WDの運動性能は、未着用状態と比較して「WDの成功要素数×1」の数値倍の肉体的能力を得る事とします。
また、初期状態で成功要素1個分の武器をもちます。
このA-DICで初期状態でもっているWD(及び武器)以上のモノを得ようとしたらCPを消費して獲得する事が必要になります。
なお、マウント数の上限は5個までとします。
**3. 絶技
このA-DICでは絶技は存在しません。CP消費で表現してください。
**4. 原型
このA-DICでは他のA-DICにある様な原型は存在しません。成功要素のみで判定を行います。
また、成功要素は以下の通りになります。また、初期状態で5CPを所持しています。
・キャラクター
能力:【】
技能:【】
所持品:【】
-WD(人型兵器)
武装:【】
装甲:【】
機体特性:【】
-武器(銃など)
効果:【】
初期状態ではこの7個の成功要素を使用してセッションを行います。
成長すれば新たな成功要素を得ることが出来るでしょう。
**5. 戦闘
通常はver.3戦闘ルールで処理します。
ダメージにおきましては以下のとおりにすると良いでしょう
大成功:所持成功要素×1点のダメージを相手に与える。
成功:所持成功要素×0.5点のダメージを相手に与える。
中間:所持成功要素×0.25点のダメージを相手に与える。
このダメージはPCへのものは回復しますがWDなどの兵器への損傷はCPを消費しないと回復しません。
**6. リザルト
このA-DICではセッション時間30分につき1CPを得る事とします。
**7. CP
CP消費で得られる対象は以下の通りになります
***1CP
・セッション中成功要素5個として扱える
・WDなどの兵器の損傷を成功要素2個分回復できる
***3CP
・成功要素1個のマウントアイテムを得る
・WDを好きな色に塗り替えられる
・組織(善悪どちらでも可)の一員である
・WDをカスタマイズできる(成功要素の配分比を1回だけ変更可能)
***5CP
・好きな成功要素を一つ増やせる
(PC・サポーター・WD・マウントアイテムなどどれでも可)
・専用車両(バイク・輸送車・雷電など成功要素5個相当)を得る
***10CP
・新しいWDを入手する(配分比は自由)
・WD装着は瞬時に出来る
・一般人のサポーターを得る(成功要素1:1:1)
・支援要員を得る(戦力にはなりません)
・2段変身(成功要素の入れ替え)ができる
・NPC1人と友好状態になれる
***15CP
・戦友(サポーター)を得る(成功要素1:1:1&初期WD所持)
・NPC1人と親密な状態になれる
・強力な組織のバックアップを得られる
・
・
***20CP
・体長9m前後の人型兵器を得る(成功要素10:10:10)
・NPC1人と結婚できる
・今度子供が生まれる
・
・
***50CP
・NPC1人を歴史的に抹消できる
・専用人型兵器(成功要素50個、配分比は自由)を得る
・
**キャラクターシート
名前:
性別:
年齢:
簡単な設定:
○所持CP:
○獲得追加設定
・
・
○成功要素
能力:【】
技能:【】
所持品:【】
-WD
武装:【】
装甲:【】
機体特性:【】
-武器(銃など)
効果:【】
○CP獲得リスト
・
・
○CP消費リスト
・
・
&counter()
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