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「子育てA-DIC(仮題・投稿)」(2011/09/29 (木) 00:27:58) の最新版変更点
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*子育てA-DIC(仮題)
このA-DICは公式ファンタジーA-DICにマウントして使用します。
ある日、神様からお告げがあり、子供を授かります
PLは預けられた子供を成長させて立派にするのが目的です。
子供の年齢の設定は12歳以下で設定してください。
(ファンタジー原型で子供である少年期が12歳までだからです。)
リザルトで根源力が5000まで到達すると、そのPCは個別にエンディングを迎えます。
セッション内容はファンタジー世界での日常、冒険など
通常のファンタジーセッションとあまり変わらない内容で構いません。
通常のファンタジーセッションに変化を加えるなら
学校のような施設にみんな通っている、と舞台設定したり
エンドロールで親にセッション内容の報告、などのロールをすると良いかもしれません。
A-DIC作成者:SB
----
Index
#contents()
**追加ルール
***1.根源力、リザルトについて
キャラクター作成時点の根源力は1000です。
判定単位は200を基本とします。
セッション時間30分につき、100のリザルトが与えられます。
1セッションにつき、最大で1000リザルトとします。
***2.絶技に関して
絶技は公式ファンタジーの物をそのまま使います。
PCは根源力1000ごとに1つ絶技を習得できます、つまり初期状態では1つ習得している事になります。
その他に追加設定で習得数を増やすことができます。
絶技習得の条件に師匠の設定などは必要ありません。
ダブルキャストに関しては
成長による追加設定でダブルキャストを取得していて、さらにSDにより使用が認められた場合のみ
そのゲームで使用する事ができます。
***3.戦闘やダメージに関して
[[ver3戦闘ルール>戦闘]]を参照してください
***4.アイテム、買い物に関して
このA-DICでは買い物はありません、代わりにPC作成時に
根源力500のアイテムを二つまで作成して登録し、マウントすることができます。
それ以外のアイテムは追加設定で取得してください。
作成するアイテムは世界観に沿った物で自由に登録してください。
マウント可能な数は最大で5つまでです。(サポーター含む)
***5.原型・原設定
**原型 ファンタジー編の子供 (根源力1000~5000まで)
***原設定ボックス
設定ボックスは、以下の事柄で構成されます。
A:親の職業:騎士(1、2)・商人(3、4)・没落貴族(5、6)
B:性別:男(1、2)・女(3、4、5)・その他(6)
C:A+Bで決まる物
D:守護妖精:監視型(1、2)・友人型(3、4)・親の思念体(5、6)
Bの原設定、性別を「その他」にした場合に
成長により性別が確定した時は、原設定B、Cの変更を行なえます。
(必ずしも変更する必要はありません、変更しない場合は確定した性別を設定欄にでも記述しておいてください)
***A:親の職業のボックス(親の設定)
>騎士
>・戦場で勇名を馳せたが、怪我により退役した
>・騎士団に所属している
>・個人武勇では高い評価を受けているが、地位は低い
>商人
>・各地を転々とする行商人
>・特定の地域でのみ活動、それなりに評判が良い
>・頑固な商売人
>没落貴族
>・食うに困らない財産は残っているが、名声は低い
>・名声は高いが、金に困っている
>・いずれは御家を復興させたいと思っている
***B:性別のボックス(子供の設定)
>男
>・外見が女っぽく、よく間違えられる
>・運動神経がよい
>・負けず嫌いである
>女
>・男勝りで活発
>・内向的だが、いざとなると度胸が据わる
>・子供っぽく、笑うと可愛い
>その他
>・成長すると性別が決定する中性種族(根源力3500以上で男女どちらか決めてください)>・好きな人物ができた時に、その反対の性別になる中性種族(任意のタイミングでPLがNPCを指定する)
>・男女両方の身体的特徴を持つ種族
***C:A+Bで決まるもの(子供の設定)
>騎士+男
>・将来は親を越える男になりたいと思っている
>・武芸の才能豐かだが、飽きっぽい
>・礼儀正しい
>商人+男
>・収集癖がある
>・色んなことに目聡い
>・口が上手い
>没落貴族+男
>・プライドが妙に高い
>・没落した家と親を蔑んでいる
>・家の復興の為に手段を選ばずに実践するつもりである
>騎士+女
>・自分を守る騎士を求めている
>・戦いは野蛮だと感じている
>・守られるより守る側になりたいと思っている
>商人+女
>・計算高く、思考が大人びている
>・あらゆる物を見た時に値踏みする
>・何事も手際がよい
>没落貴族+女
>・社交的である
>・服装のセンスなどがよい
>・質素倹約を心がけている
>騎士+その他
>・普段はナヨナヨしているが、戦闘や喧嘩などでは荒っぽくなる
>・弱きを助け、強きを挫く、そんな性格である
>・女性のしなやかさ、男性の力強さを併せ持つ肉体を持つ
>商人+その他
>・相手を見て男女の特性を使い分けられる
>・先の為に今を犠牲にすることを厭わない
>・既存の枠に嵌らない思考ができる
>没落貴族+その他
>・気分によって男女どちらの格好をするか決めている
>・頭の中に男女両方の思考が存在し、揺れ動いている
>・普段は強がっているが、時々弱気な本音が出る
***D:守護妖精について
>監視型
神からの助力を得られます
常識で善行と思われる行動宣言で根源力の50%分の補正を受けられますが
悪行と思われる行動では難易度が50%上昇します(前提変換扱いの上昇)
善行例:人助けになること、世の中の為になること
悪行例:人を騙すこと、人を傷つけること
>友人型
傍らで子供の面倒を見ています
雑用から相談相手など、手伝いに使うことができます
(手伝いなどは、前提変換に使用できます)
>親の思念体
親の設定として、絶技を一つだけ保有できます
行動で子供に力を貸す形で絶技を与えられます
子供の絶技と同時に使用することも可能です
(追加設定を取得していれば、ダブルキャストも可能)
思念体保有の絶技使用による疲労はありません
**原成功要素と配分比
原成功要素と配分比
原成功要素と配分比はファンタジーの物をそのまま使います。
配分比修正を加えた後で、根源力を割り振ってください。
1.体 力:1
2.知 力:1
3.知覚・器用:1
4.魅 力:1
5.素早さ:1
6.幸運 :1
7.技能 :2
A、親の職業:「騎士」を選ぶと「体力+1」、「商人」を選ぶと「知力+1」、「没落貴族」を選ぶと「魅力+1」
B、性別:「男」を選ぶと「素早さ+1」、「女」を選ぶと「知覚・器用+1」、「その他」を選ぶと「幸運+1」
**成長
○追加設定ボックス
追加設定ボックスから作成キャラクターの根源力が500増えるごとに追加設定を1つ得られます。
***▽根源力1001~根源力2500まで
・根源力500のアイテムを新たに登録して所持できる
・根源力による習得とは別に、絶技を新たに1つ習得する
・原型Dが「親の思念体」の場合に、思念体の絶技と組み合わせたダブルキャストを1つ取得できる
・親からアイテムを一度だけ借りられる(根源力2000で親の設定に沿った物をその回だけ使用可能)
・最近、気になる子ができた。(根源力2000のNPCを登録できる、ただし登場するかどうかはSD次第)
・実は○○を習っている(料理、武芸、魔法、礼儀作法、などを1つ。今後、前提として利用可能に)
・実は○○でバイトしている(宿屋、酒場、市場、などを1つ。今後、前提として利用可能に)
・実は年齢が違った(自由に設定可能)
・実は神は邪神だった(原型Dが「監視型」の場合、善行と悪行の判定が逆になる)
***▽根源力2501~根源力5000まで
・根源力1000のアイテムを新たに登録して所持できる
・根源力1000のサポーターを得られ、マウントできる。
・所持しているアイテムを合成して1つに変えられる(根源力を合計した1つの新しいアイテムになる)
・原型Dが「監視型」の場合に、ペナルティでの難易度上昇が無くなる
・原型Dが「友人型」の場合に、根源力2000のサポーターとして使用できるようになる
・ダブルキャストを1つ取得できる
・実はなりたい職業がある
・実は神から重大な使命を与えられていた(使命に関するセッションを申請できるようになる)
・実は神から授かったのではなく、ある理由で引き取った子供だった(原型Dが「監視型」の場合は取得不可)
・実は婚約者が存在する。
(根源力4000のサポーターとして登録しておき、その後に全セッション中に一度だけ使用可能
使用後は設定上のみの存在、あるいはNPCとなる)
・実は親に恋心を抱いている
・実は亡くなった親の配偶者の生まれ変わりだった。
(親の設定で配偶者が子供を授かる前に死亡していることが条件)
>根源力2501以上になっても、1001~2500の追加設定は取得できます。
サポーターに関して
成功要素はすべて、原成功要素「能力・技能」と「所持品」で登録可能な数を自由に
セッション開始前に登録してください、すべて同名成功要素でも構いません。
サポーターは絶技を保有できません。
以上の追加設定は追加や変更の可能性があります。
**キャラシート
このA-DICでは判定単位200でセッションを行う事を主眼として設定されています。
***キャラクター登録用ブランク(根源力1000・判定単位200)
○キャラクター設定
名前:
年齢:
根源力:
PCの設定:
親の設定:
原型
A:親の職業:【】
B:性別:【】
C:A+B:【】
D:守護妖精:【】
○追加設定
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
今回の判定単位:200
体力:(1):(100):(1)
【】
知力:(1):(100):(1)
【】
知覚・器用:(1):(100):(1)
【】
魅力:(1):(100):(1)
【】
素早さ:(1):(100):(1)
【】
幸運:(1):(100):(1)
【】
技能:(2):(200):(1)
【】
原型による配分比修正
A(親の職業):「」→「+1」
B(性別):「」→「+1」
マウント装備:(5つまで)
(根源力500)
【】【】【】
(根源力500)
【】【】【】
保持アイテム:(マウントをしていない所持しているだけのアイテムです)
○保有絶技
【】(根源力000・疲労 点)
【】(根源力000・疲労 点)
ダメージ:大成功:成功:中間
ダメージ:(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素)
(このA-DICはシュワ@デスゲームSDの製作した
伝奇A-DICを下地に作らせてもらっています)
&counter()
**コメントをどうぞ
#comment(above,size=50,nsize=20,vsize=3)
*子育てA-DIC(仮題)
このA-DICは公式ファンタジーA-DICにマウントして使用します。
ある日、神様からお告げがあり、子供を授かります
PLは預けられた子供を成長させて立派にするのが目的です。
子供の年齢の設定は12歳以下で設定してください。
(ファンタジー原型で子供である少年期が12歳までだからです。)
リザルトで根源力が5000まで到達すると、そのPCは個別にエンディングを迎えます。
セッション内容はファンタジー世界での日常、冒険など
通常のファンタジーセッションとあまり変わらない内容で構いません。
通常のファンタジーセッションに変化を加えるなら
学校のような施設にみんな通っている、と舞台設定したり
エンドロールで親にセッション内容の報告、などのロールをすると良いかもしれません。
A-DIC作成者:SB
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Index
#contents()
**追加ルール
***1.根源力、リザルトについて
キャラクター作成時点の根源力は1000です。
判定単位は200を基本とします。
セッション時間30分につき、100のリザルトが与えられます。
1セッションにつき、最大で1000リザルトとします。
***2.絶技に関して
絶技は公式ファンタジーの物をそのまま使います。
PCは根源力1000ごとに1つ絶技を習得できます、つまり初期状態では1つ習得している事になります。
その他に追加設定で習得数を増やすことができます。
絶技習得の条件に師匠の設定などは必要ありません。
ダブルキャストに関しては
成長による追加設定でダブルキャストを取得していて、さらにSDにより使用が認められた場合のみ
そのゲームで使用する事ができます。
***3.戦闘やダメージに関して
[[ver3戦闘ルール>戦闘]]を参照してください
***4.アイテム、買い物に関して
このA-DICでは買い物はありません、代わりにPC作成時に
根源力500のアイテムを二つまで作成して登録し、マウントすることができます。
それ以外のアイテムは追加設定で取得してください。
作成するアイテムは世界観に沿った物で自由に登録してください。
マウント可能な数は最大で5つまでです。(サポーター含む)
***5.原型・原設定
**原型 ファンタジー編の子供 (根源力1000~5000まで)
***原設定ボックス
設定ボックスは、以下の事柄で構成されます。
A:親の職業:騎士(1、2)・商人(3、4)・没落貴族(5、6)
B:性別:男(1、2)・女(3、4、5)・その他(6)
C:A+Bで決まる物
D:守護妖精:監視型(1、2)・友人型(3、4)・親の思念体(5、6)
Bの原設定、性別を「その他」にした場合に
成長により性別が確定した時は、原設定B、Cの変更を行なえます。
(必ずしも変更する必要はありません、変更しない場合は確定した性別を設定欄にでも記述しておいてください)
***A:親の職業のボックス(親の設定)
>騎士
>・戦場で勇名を馳せたが、怪我により退役した
>・騎士団に所属している
>・個人武勇では高い評価を受けているが、地位は低い
>商人
>・各地を転々とする行商人
>・特定の地域でのみ活動、それなりに評判が良い
>・頑固な商売人
>没落貴族
>・食うに困らない財産は残っているが、名声は低い
>・名声は高いが、金に困っている
>・いずれは御家を復興させたいと思っている
***B:性別のボックス(子供の設定)
>男
>・外見が女っぽく、よく間違えられる
>・運動神経がよい
>・負けず嫌いである
>女
>・男勝りで活発
>・内向的だが、いざとなると度胸が据わる
>・子供っぽく、笑うと可愛い
>その他
>・成長すると性別が決定する中性種族(根源力3500以上で男女どちらか決めてください)>・好きな人物ができた時に、その反対の性別になる中性種族(任意のタイミングでPLがNPCを指定する)
>・男女両方の身体的特徴を持つ種族
***C:A+Bで決まるもの(子供の設定)
>騎士+男
>・将来は親を越える男になりたいと思っている
>・武芸の才能豐かだが、飽きっぽい
>・礼儀正しい
>商人+男
>・収集癖がある
>・色んなことに目聡い
>・口が上手い
>没落貴族+男
>・プライドが妙に高い
>・没落した家と親を蔑んでいる
>・家の復興の為に手段を選ばずに実践するつもりである
>騎士+女
>・自分を守る騎士を求めている
>・戦いは野蛮だと感じている
>・守られるより守る側になりたいと思っている
>商人+女
>・計算高く、思考が大人びている
>・あらゆる物を見た時に値踏みする
>・何事も手際がよい
>没落貴族+女
>・社交的である
>・服装のセンスなどがよい
>・質素倹約を心がけている
>騎士+その他
>・普段はナヨナヨしているが、戦闘や喧嘩などでは荒っぽくなる
>・弱きを助け、強きを挫く、そんな性格である
>・女性のしなやかさ、男性の力強さを併せ持つ肉体を持つ
>商人+その他
>・相手を見て男女の特性を使い分けられる
>・先の為に今を犠牲にすることを厭わない
>・既存の枠に嵌らない思考ができる
>没落貴族+その他
>・気分によって男女どちらの格好をするか決めている
>・頭の中に男女両方の思考が存在し、揺れ動いている
>・普段は強がっているが、時々弱気な本音が出る
***D:守護妖精について
>監視型
神からの助力を得られます
常識で善行と思われる行動宣言で根源力の50%分の補正を受けられますが
悪行と思われる行動では難易度が50%上昇します(前提変換扱いの上昇)
善行例:人助けになること、世の中の為になること
悪行例:人を騙すこと、人を傷つけること
>友人型
傍らで子供の面倒を見ています
雑用から相談相手など、手伝いに使うことができます
(手伝いなどは、前提変換に使用できます)
>親の思念体
親の設定として、絶技を一つだけ保有できます
行動で子供に力を貸す形で絶技を与えられます
子供の絶技と同時に使用することも可能です
(追加設定を取得していれば、ダブルキャストも可能)
思念体保有の絶技使用による疲労はありません
**原成功要素と配分比
原成功要素と配分比
原成功要素と配分比はファンタジーの物をそのまま使います。
配分比修正を加えた後で、根源力を割り振ってください。
1.体 力:1
2.知 力:1
3.知覚・器用:1
4.魅 力:1
5.素早さ:1
6.幸運 :1
7.技能 :2
A、親の職業:「騎士」を選ぶと「体力+1」、「商人」を選ぶと「知力+1」、「没落貴族」を選ぶと「魅力+1」
B、性別:「男」を選ぶと「素早さ+1」、「女」を選ぶと「知覚・器用+1」、「その他」を選ぶと「幸運+1」
**成長
○追加設定ボックス
追加設定ボックスから作成キャラクターの根源力が500増えるごとに追加設定を1つ得られます。
***▽根源力1001~根源力2500まで
・根源力500のアイテムを新たに登録して所持できる
・根源力による習得とは別に、絶技を新たに1つ習得する
・原型Dが「親の思念体」の場合に、思念体の絶技と組み合わせたダブルキャストを1つ取得できる
・親からアイテムを一度だけ借りられる(根源力2000で親の設定に沿った物をその回だけ使用可能)
・最近、気になる子ができた。(根源力2000のNPCを登録できる、ただし登場するかどうかはSD次第)
・実は○○を習っている(料理、武芸、魔法、礼儀作法、などを1つ。今後、前提として利用可能に)
・実は○○でバイトしている(宿屋、酒場、市場、などを1つ。今後、前提として利用可能に)
・実は年齢が違った(自由に設定可能)
・実は神は邪神だった(原型Dが「監視型」の場合、善行と悪行の判定が逆になる)
***▽根源力2501~根源力5000まで
・根源力1000のアイテムを新たに登録して所持できる
・根源力1000のサポーターを得られ、マウントできる。
・所持しているアイテムを合成して1つに変えられる(根源力を合計した1つの新しいアイテムになる)
・原型Dが「監視型」の場合に、ペナルティでの難易度上昇が無くなる
・原型Dが「友人型」の場合に、根源力2000のサポーターとして使用できるようになる
・ダブルキャストを1つ取得できる
・実はなりたい職業がある
・実は神から重大な使命を与えられていた(使命に関するセッションを申請できるようになる)
・実は神から授かったのではなく、ある理由で引き取った子供だった(原型Dが「監視型」の場合は取得不可)
・実は婚約者が存在する。
(根源力4000のサポーターとして登録しておき、その後に全セッション中に一度だけ使用可能
使用後は設定上のみの存在、あるいはNPCとなる)
・実は親に恋心を抱いている
・実は亡くなった親の配偶者の生まれ変わりだった。
(親の設定で配偶者が子供を授かる前に死亡していることが条件)
>根源力2501以上になっても、1001~2500の追加設定は取得できます。
サポーターに関して
成功要素はすべて、原成功要素「能力・技能」と「所持品」で登録可能な数を自由に
セッション開始前に登録してください、すべて同名成功要素でも構いません。
サポーターは絶技を保有できません。
以上の追加設定は追加や変更の可能性があります。
**キャラシート
このA-DICでは判定単位200でセッションを行う事を主眼として設定されています。
***キャラクター登録用ブランク(根源力1000・判定単位200)
○キャラクター設定
名前:
年齢:
根源力:
PCの設定:
親の設定:
原型
A:親の職業:【】
B:性別:【】
C:A+B:【】
D:守護妖精:【】
○追加設定
○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
今回の判定単位:200
体力:(1):(100):(1)
【】
知力:(1):(100):(1)
【】
知覚・器用:(1):(100):(1)
【】
魅力:(1):(100):(1)
【】
素早さ:(1):(100):(1)
【】
幸運:(1):(100):(1)
【】
技能:(2):(200):(1)
【】
原型による配分比修正
A(親の職業):「」→「+1」
B(性別):「」→「+1」
マウント装備:(5つまで)
(根源力500)
【】【】【】
(根源力500)
【】【】【】
保持アイテム:(マウントをしていない所持しているだけのアイテムです)
○保有絶技
【】(根源力000・疲労 点)
【】(根源力000・疲労 点)
ダメージ:大成功:成功:中間
ダメージ:(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素)
(このA-DICはシュワ@デスゲームSDの製作した
伝奇A-DICを下地に作らせてもらっています)
&counter()
**コメントをどうぞ
- それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ→ http://nn7.biz/anime/movie.html -- moon (2011-09-29 00:27:58)
#comment(above,size=50,nsize=20,vsize=3)
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