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メガテン・基本」(2006/11/02 (木) 23:15:45) の最新版変更点

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*メガテンA-DIC このA-DICを使用する事で 某・悪魔召喚士の出てくる世界観の再現ができます 世界観の詳細は[[別項目>メガテン・世界観]]で説明を行いますのでそちらを参照してください。 (版権等で問題がある場合は即座に消去します) A-DIC作成者:SB ---- Index #contents() **追加ルール ***1.根源力について キャラクター作成時点の根源力は2000です。 判定単位は基本200で説明しています。 参加PCの根源力平均が高い場合は 判定単位400・800・1000などでのセッションを推奨します。 ***2.専用絶技・特殊能力に関して 根源力1000につき1つ、下位の絶技か特殊能力を習得できます つまり、PC作成段階では2つの絶技・特殊能力を所持しています。 このA-DICでは絶技・特殊能力は装備枠に入れて 初めてセッションで使用できます 初期段階で装備枠は4つですが、追加設定で最大8つにする事ができます。 装備していない絶技・特殊能力は控えとして所持する事ができ また、タイムアウトで入れ替える事も可能です。 詳細は[[別項目>メガテン・絶技/特殊能力]]で説明を行いますのでそちらを参照してください。 サポーターを何キャラ装備していても 同時に絶技・特殊能力を提出できるのは2キャラまでです (PC+サポーターA、またはサポーターA+サポーターBなど) サポーターの絶技使用回数制限などは、親元のPCの追加設定に依存します。 ***3.戦闘やダメージに関して [[ver3戦闘ルール>戦闘]]を参照してください。 以下はこのA-DICでの特殊処理です ・複数対象用の攻撃絶技を使用した場合 対象となるグループの中で、一番根源力の高い相手を判定に使用します 判定に成功すれば範囲内の敵すべてに命中します その際、通常のダメージも全員にそのまま当たります 敵NPCが使用した際は、PC全員に受動判定を行なわせるかはSD裁量とします。 ***4.マウントについて 原設定:Aの『種族』によりマウント枠の数が決定されます 人間:4 悪魔:3 その他:2 となっています。 『人間』が持てる数が多いのは道具の扱いに長けるというのと 『悪魔』は専用の絶技・特殊能力で優位な面がある事 『その他』は『人間』『悪魔』両方の専用絶技・特殊能力を所持できる点で マウント数を下げています。 追加設定でマウント数を増やす事も可能ですが、1つ分のみなので気をつけてください。 PCが取得したマウントアイテムをサポーターに持たせる事も可能です マウントアイテム・サポーターは初期段階で根源力1000の物を1つ所持しています。 (サポーターに関しては別項目で説明を行なっています) 作成段階で後述する属性を決定してください。 設定しない場合は通常マウントアイテムは『物理』属性として判定します。 ***5.属性について すべてのマウントアイテムと 絶技・特殊能力の一部には属性がついてます 大きく分けて『物理』『魔法』の二種類 『魔法』の方は更に炎・氷・雷・無など、PLが自由に選択します 炎や雷などによる追加効果はSD裁量によります システム的な面では他に、防御的な絶技・特殊能力で【防壁(炎)】など 1つの属性限定でダメージを軽減する物もあります こちらは状況次第ではとても重要になるでしょう。 ***6.サポーターについて 種族:『人間』以外のサポーターは 絶技・特殊能力の【召喚】を装備していないとマウントできません。 サポーターには原型Dはありません、Dは外して製作してください。 サポーターは追加設定を取得できません。 その代わりに根源力÷500分の絶技・特殊能力取得ポイントを保有でき ポイント分の絶技・特殊能力を所持できます (小数点は四捨五入) 取得絶技・特殊能力の内容は毎回ポイント内ならば変えても構いませんが できれば大幅な変更は避けたほうがいいでしょう。 取得に必要なポイントは以下の通りです 下位の絶技・特殊能力:1ポイント 中位の絶技・特殊能力:3ポイント 【超常能力】:4ポイント 上位の絶技・特殊能力:6ポイント マウントできるサポーターの根源力上限は、1体につきPCの根源力までです。 サポーターは通常、絶技・特殊能力装備枠は4で固定です。 (原型Dで装備枠を別に定められているサポーターを除く) サポーターにサポーターをマウントする事はできません。 取得方法は追加設定で取る場合と、セッション中に得る場合があります。 追加設定で得る場合は、PCの原型にしたがって作成してください。 セッション中に得る場合は通常 『対象の根源力÷判定単位×2』の難易度をクリアする必要があります。 抽出条件は「屈服させる」「口説く」「理解し合う」など、行動によります。 状況次第ではSD裁量で難易度判定無しでサポーターにしてもいいかもしれません。 サポーターの成功要素に関しましては、簡易運用として 攻撃:防御:その他の3つに、合計10になるように好きに配分比を定めてください 一度決定したら基本的に変更不可能としますので、よく考えて決定してください ***7.合体について 根源力2000ごとに1回(初期段階で1回、次は4000...6000..) または追加設定を取得する事で 絶技・特殊能力、サポーター、マウントアイテムは合体を行なう事ができます 一度合体を行なったら分解する事はできません 原型Aが『人間』同士の合体はできません 『人間』と『悪魔』を合体すると『その他』になります。 『その他』の合体後の種族は自由に選択できます。 1つのマウントアイテムに込められる絶技・特殊能力効果は最大で3つまでです。 合体後の根源力習得の絶技・特殊能力は合体前と大幅に変わっていても構いません。 □サポーター合体法則 ・通常二身合体 (Aの根源力+Bの根源力)×0.8=C 継承できる絶技・特殊能力取得ポイントは AとBの根源力合計÷2000(小数点は四捨五入) +これまでに継承したポイント数までです。 ・ランダム二身合体 1D6を振り、結果で算出式が変動 ダイス1:(Aの根源力+Bの根源力)×0.5=C ダイス2~3:(Aの根源力+Bの根源力)×0.6=C ダイス4~5:(Aの根源力+Bの根源力)=C ダイス6:(Aの根源力+Bの根源力)×1.2=C □アイテム合体法則 ・通常二身合体 Aの根源力+Bの根源力×0.8=C ・魔具合体 絶技・特殊能力の効果を持つアイテムを組み合わせる場合 根源力に変動はなく、A+Bの効果を纏めたCができあがる **原型 力持つモノ 根源力(2000~10000用) 根源力10001以上のPC・NPCは別の原型になります 根源力20001以上のキャラクターに関しましては、以後、完全にNPCとして扱います。 根源力30000以上の存在は通常、人間界には存在しません (後から成長したモノに関しては別です) **設定ボックス 設定ボックスは、以下の事柄で構成されます。 A:種族:人間(1、2)・悪魔(3、4)・その他(5、6) B:性格:ライト(1、2)・ダーク(3、4)・ニュートラル(5、6) C:主義:ロウ(1、2)・カオス(3、4)・ニュートラル(5、6) D:技術体系 ***A:種族のボックス >人間 >・代々、悪魔召喚士や、それに関わる家系である >・平穏な生活を求めている >・特殊な仕事をしている >悪魔 >・民間伝承などに出てくる、人と関わりの深い種族 >・神話に登場する種族 >・一般的ではない種族 >その他 >・元は人であったが、人を超越した者(頭脳・肉体のいずれか)になった >・人と悪魔のハーフである >・普段は人だが、変身すると悪魔へと変わる >・人の手によって創られたモノである ***B:性格のボックス >ライト >・方法や手段に拘る >・自分の考えで悪と見た者には容赦ない >・困っている人を見捨てられない >ダーク >・目的の為には手段を選ばない >・賛同者が居なくとも己の理念を通す >・手段の為に目的を用意する事のある享楽者 >ニュートラル >・より良い道を探して傍観者である事が多い >・他人の考えを受け入れた上で、自己の考えを持てる >・第三者的視点から己を見つめられる ***C:主義のボックス >ロウ >・保守的な考えを持つ >・秩序を重んじる >・感情よりも理屈を優先する >カオス >・革新的な考えを持つ >・自由を重んじる >・理屈よりも感情を優先する >ニュートラル >・視野の広い物の見方ができる >・優柔不断で考えが固まらない >・理屈と感情のバランスが取れた考えを持つ ***D:技術体系について [[別項目>メガテン・補足]]で説明を行いますのでそちらを参照してください。 **原成功要素と根源力配分比 原成功要素は以下の通りです。:の右の数字が配分比になります。 1.身 体:1 2.精 神:1 3.能 力:2 4.技 能:2 5.所持品:1 A、種族:「人間」を選ぶと「精神+1」、「悪魔」を選ぶと「身体+1」   「その他」を選ぶと「所持品+1」 B、性格:「ライト」を選ぶと「精神+1」、「ダーク」を選ぶと「身体+1」   「ニュートラル」を選ぶと「精神、または身体に+1」 C、主義:「ロウ」を選ぶと「技能+1」、「カオス」を選ぶと「能力+1」   「ニュートラル」を選ぶと「所持品+1」 **成長 ○追加設定ボックス 追加設定ボックスは作成キャラクターの根源力が25%を越えるたびにボックスから一つを選んで 設定としてもつことが出来ます。 キャラクター作成時の根源力は通常2000ですから、500ごとに追加設定を1つ得られます。 根源力が2500,3000,3500,4000,……を越えるごとに追加設定を得られます。 ***▽根源力2001以上で取得できるもの ・武器等を手にする(根源力1000相当)【マウント可能】 ・弱いサポーターを手にする(根源力1000相当)【マウント可能】 ・マウントを強化する(根源力+500) ・絶技・特殊能力の装備枠を5つにできる。 ・下位の絶技・特殊能力を1つ習得する ・絶技・特殊能力、マウントの合体を一度行なう権利を得る。 ・不倶戴天の宿敵が現れた。(根源力4000相当・設定はPLが任意に決めてよい) ・次回辺りに原型Cの主義が変わる出来事が起きる。 ・次回辺りに生き別れた家族や友人が現れる(根源力4000相当・設定はPLが任意に決めてよい) ・実は性別が違った。(任意に決めてよい) ・実は年齢を偽っていた。(任意に決めてよい) ***▽根源力4001以上で取得できるもの ・弱い魔力の篭った武器等を手にする(下位の絶技・特殊能力効果を1つ持つ)【マウント可能】 ・サポーターを手にする(根源力2000相当)【マウント可能】 ・マウント枠を1つ増やせる(この追加設定は複数取得できません) ・絶技・特殊能力の装備枠を6つにできる。 ・特殊能力【超常能力】を1つ習得する。 ・1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 ・通り名で呼ばれるほど有名になる。(名称はPLが任意に決定) ・目指している事柄に対するチャンスが出来た。(次回辺りに設定に沿った目的のチャンスが訪れる) ・次回辺りに宿敵との対決が起こる。(根源力6000相当・設定はPLが任意に決めてよい) ***▽根源力6001以上で取得できるもの ・下位の絶技・特殊能力を2つ習得する ・有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【マウント可能】 ・優秀なサポーターを手にする(根源力3000相当)【マウント可能】 ・絶技・特殊能力の装備枠を8つにできる。 ・絶技・特殊能力、マウントの合体を二度行なう権利を得る。 ・強力な宝具を手にするチャンスを得る(根源力4000相当)【マウント可能】 (要請セッション、追加行動用。 SDが用意した宝具を所持したNPCを倒せば入手 宝具の能力はPLが予め設定しておくこと) ・強力なサポーターを手にするチャンスを得る(根源力6000相当)【マウント可能】 (要請セッション、追加行動用。 SDが用意したNPCを倒せばサポーターに) ・特定の都市の自治体で影響力を持つようになる(指定した都市で活動の自由が広がる) ***▽根源力8001~根源力10000まで取得できるもの ・中位の絶技・特殊能力を1つ習得する ・魔力の篭った武器等を手にする(中位の絶技・特殊能力効果を1つ持つ)【マウント可能】 ・強力なサポーターを手にする(根源力4000相当)【マウント可能】 ・絶技使用制限解除(1ターンに使用できる回数制限が無くなる) ・次回辺りに宿敵との決着がつく。(根源力8000~10000・設定はPLが任意に決めてよい) ・非常に強力な宝具を手にするチャンスを得る(根源力6000相当)【マウント可能】 (要請セッション、追加行動用。 SDが用意した宝具を所持したNPCを倒せば入手 宝具の能力はPLが予め設定しておくこと、上位の絶技・特殊能力効果1つでも可) ・非常に強力なサポーターを手にするチャンスを得る(根源力8000相当)【マウント可能】 (要請セッション、追加行動用。 SDが用意したNPCを倒せばサポーターに) ***段階的に取得する物 >絶技・特殊能力の装備枠を5つにできる。 >絶技・特殊能力の装備枠を6つにできる。 >絶技・特殊能力の装備枠を8つにできる。 >1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 >絶技使用制限解除(1ターンに使用できる回数制限が無くなる) 以上の追加設定は今後変更の可能性があります。 ***キャラシート(根源力2000・判定単位200) PC作成の際の目安としてください このシートに完全に従う必要はありません ○キャラクター設定 名前: 年齢: 性別: 簡単な設定: 原型 A:種族:【】 B:性格:【】 C:主義:【】 D:技術体系:【】 ○追加根源力(現在根源力00) ・ ○追加設定 ・ ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 身体:(1):(200):(1) 【】 精神:(1):(200):(1) 【】 能力:(2):(400):(2) 【】【】 技能:(2):(400):(2) 【】【】 所持品:(1):(200):(1) 【】 原型による配分比修正 A:種族:「」→「+1」 B:性格:「」→「+1」 C:主義:「」→「+1」 ○マウント(アイテム・サポーター) ①-武器等(根源力00)【】【】 ②-武器等(根源力00)【】【】 ○マウント控え -武器等(根源力00)【】【】 ○絶技・特殊能力 ①【】(根源力00・疲労 点) ②【】(根源力00・疲労 点) ③【】(根源力00 or ダメージ+・疲労 点) ④【】(ダメージ軽減 点) ○絶技・特殊能力控え ○絶技・特殊能力取得履歴 2000:2: 3000:: 4000:: ○サポーター詳細 ○合体履歴 1:A(00)+B(00)=C(00) 継承絶技・特殊能力【】【】【】【】 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=000÷200÷4= ・中間判定/成功/大成功=0/0/0 このA-DICはシュワSD製作の伝奇A-DICを 参考にさせてもらっています 毎度スマヌ… &counter()
*メガテンA-DIC このA-DICを使用する事で 某・悪魔召喚士の出てくる世界観の再現ができます 世界観の詳細は[[別項目>メガテン・世界観]]で説明を行いますのでそちらを参照してください。 (版権等で問題がある場合は即座に消去します) A-DIC作成者:SB ---- Index #contents() **追加ルール ***1.根源力について キャラクター作成時点の根源力は2000です。 判定単位は基本200で説明しています。 参加PCの根源力平均が高い場合は 判定単位400・800・1000などでのセッションを推奨します。 ***2.専用絶技・特殊能力に関して 根源力1000につき1つ、下位の絶技か特殊能力を習得できます つまり、PC作成段階では2つの絶技・特殊能力を所持しています。 このA-DICでは絶技・特殊能力は装備枠に入れて 初めてセッションで使用できます 初期段階で装備枠は4つですが、追加設定で最大8つにする事ができます。 装備していない絶技・特殊能力は控えとして所持する事ができ また、タイムアウトで入れ替える事も可能です。 詳細は[[別項目>メガテン・絶技/特殊能力]]で説明を行いますのでそちらを参照してください。 サポーターを何キャラ装備していても 同時に絶技・特殊能力を提出できるのは2キャラまでです (PC+サポーターA、またはサポーターA+サポーターBなど) サポーターの絶技使用回数制限などは、親元のPCの追加設定に依存します。 ***3.戦闘やダメージに関して [[ver3戦闘ルール>戦闘]]を参照してください。 以下はこのA-DICでの特殊処理です ・複数対象用の攻撃絶技を使用した場合 対象となるグループの中で、一番根源力の高い相手を判定に使用します 判定に成功すれば範囲内の敵すべてに命中します その際、通常のダメージも全員にそのまま当たります 敵NPCが使用した際は、PC全員に受動判定を行なわせるかはSD裁量とします。 ***4.マウントについて 原設定:Aの『種族』によりマウント枠の数が決定されます 人間:4 悪魔:3 その他:2 となっています。 『人間』が持てる数が多いのは道具の扱いに長けるというのと 『悪魔』は専用の絶技・特殊能力で優位な面がある事 『その他』は『人間』『悪魔』両方の専用絶技・特殊能力を所持できる点で マウント数を下げています。 追加設定でマウント数を増やす事も可能ですが、1つ分のみなので気をつけてください。 PCが取得したマウントアイテムをサポーターに持たせる事も可能です マウントアイテム・サポーターは初期段階で根源力1000の物を1つ所持しています。 (サポーターに関しては別項目で説明を行なっています) 作成段階で後述する属性を決定してください。 設定しない場合は通常マウントアイテムは『物理』属性として判定します。 ***5.属性について すべてのマウントアイテムと 絶技・特殊能力の一部には属性がついてます 大きく分けて『物理』『魔法』の二種類 『魔法』の方は更に炎・氷・雷・無など、PLが自由に選択します 炎や雷などによる追加効果はSD裁量によります システム的な面では他に、防御的な絶技・特殊能力で【防壁(炎)】など 1つの属性限定でダメージを軽減する物もあります こちらは状況次第ではとても重要になるでしょう。 ***6.サポーターについて 種族:『人間』以外のサポーターは 絶技・特殊能力の【召喚】を装備していないとマウントできません。 サポーターには原型Dはありません、Dは外して製作してください。 サポーターは追加設定を取得できません。 その代わりに根源力÷500分の絶技・特殊能力取得ポイントを保有でき ポイント分の絶技・特殊能力を所持できます (小数点は四捨五入) 取得絶技・特殊能力の内容は毎回ポイント内ならば変えても構いませんが できれば大幅な変更は避けたほうがいいでしょう。 取得に必要なポイントは以下の通りです 下位の絶技・特殊能力:1ポイント 中位の絶技・特殊能力:3ポイント 【超常能力】:4ポイント 上位の絶技・特殊能力:6ポイント 【貫通】【聖痕】【食いしばり】:8ポイント マウントできるサポーターの根源力上限は、1体につきPCの根源力までです。 サポーターは通常、絶技・特殊能力装備枠は4で固定です。 (原型Dで装備枠を別に定められているサポーターを除く) サポーターにサポーターをマウントする事はできません。 取得方法は追加設定で取る場合と、セッション中に得る場合があります。 追加設定で得る場合は、PCの原型にしたがって作成してください。 セッション中に得る場合は通常 『対象の根源力÷判定単位×2』の難易度をクリアする必要があります。 抽出条件は「屈服させる」「口説く」「理解し合う」など、行動によります。 状況次第ではSD裁量で難易度判定無しでサポーターにしてもいいかもしれません。 サポーターの成功要素に関しましては、簡易運用として 攻撃:防御:その他の3つに、合計10になるように好きに配分比を定めてください 一度決定したら基本的に変更不可能としますので、よく考えて決定してください ***7.合体について 根源力2000ごとに1回(初期段階で1回、次は4000...6000..) または追加設定を取得する事で 絶技・特殊能力、サポーター、マウントアイテムは合体を行なう事ができます 一度合体を行なったら分解する事はできません 原型Aが『人間』同士の合体はできません 『人間』と『悪魔』を合体すると『その他』になります。 『その他』の合体後の種族は自由に選択できます。 1つのマウントアイテムに込められる絶技・特殊能力効果は最大で3つまでです。 合体後の根源力習得の絶技・特殊能力は合体前と大幅に変わっていても構いません。 □サポーター合体法則 ・通常二身合体 (Aの根源力+Bの根源力)×0.8=C 継承できる絶技・特殊能力取得ポイントは AとBの根源力合計÷2000(小数点は四捨五入) +これまでに継承したポイント数までです。 ・ランダム二身合体 1D6を振り、結果で算出式が変動 ダイス1:(Aの根源力+Bの根源力)×0.5=C ダイス2~3:(Aの根源力+Bの根源力)×0.6=C ダイス4~5:(Aの根源力+Bの根源力)=C ダイス6:(Aの根源力+Bの根源力)×1.2=C □アイテム合体法則 ・通常二身合体 Aの根源力+Bの根源力×0.8=C ・魔具合体 絶技・特殊能力の効果を持つアイテムを組み合わせる場合 根源力に変動はなく、A+Bの効果を纏めたCができあがる **原型 力持つモノ 根源力(2000~10000用) 根源力10001以上のPC・NPCは別の原型になります 根源力20001以上のキャラクターに関しましては、以後、完全にNPCとして扱います。 根源力30000以上の存在は通常、人間界には存在しません (後から成長したモノに関しては別です) **設定ボックス 設定ボックスは、以下の事柄で構成されます。 A:種族:人間(1、2)・悪魔(3、4)・その他(5、6) B:性格:ライト(1、2)・ダーク(3、4)・ニュートラル(5、6) C:主義:ロウ(1、2)・カオス(3、4)・ニュートラル(5、6) D:技術体系 ***A:種族のボックス >人間 >・代々、悪魔召喚士や、それに関わる家系である >・平穏な生活を求めている >・特殊な仕事をしている >悪魔 >・民間伝承などに出てくる、人と関わりの深い種族 >・神話に登場する種族 >・一般的ではない種族 >その他 >・元は人であったが、人を超越した者(頭脳・肉体のいずれか)になった >・人と悪魔のハーフである >・普段は人だが、変身すると悪魔へと変わる >・人の手によって創られたモノである ***B:性格のボックス >ライト >・方法や手段に拘る >・自分の考えで悪と見た者には容赦ない >・困っている人を見捨てられない >ダーク >・目的の為には手段を選ばない >・賛同者が居なくとも己の理念を通す >・手段の為に目的を用意する事のある享楽者 >ニュートラル >・より良い道を探して傍観者である事が多い >・他人の考えを受け入れた上で、自己の考えを持てる >・第三者的視点から己を見つめられる ***C:主義のボックス >ロウ >・保守的な考えを持つ >・秩序を重んじる >・感情よりも理屈を優先する >カオス >・革新的な考えを持つ >・自由を重んじる >・理屈よりも感情を優先する >ニュートラル >・視野の広い物の見方ができる >・優柔不断で考えが固まらない >・理屈と感情のバランスが取れた考えを持つ ***D:技術体系について [[別項目>メガテン・補足]]で説明を行いますのでそちらを参照してください。 **原成功要素と根源力配分比 原成功要素は以下の通りです。:の右の数字が配分比になります。 1.身 体:1 2.精 神:1 3.能 力:2 4.技 能:2 5.所持品:1 A、種族:「人間」を選ぶと「精神+1」、「悪魔」を選ぶと「身体+1」   「その他」を選ぶと「所持品+1」 B、性格:「ライト」を選ぶと「精神+1」、「ダーク」を選ぶと「身体+1」   「ニュートラル」を選ぶと「精神、または身体に+1」 C、主義:「ロウ」を選ぶと「技能+1」、「カオス」を選ぶと「能力+1」   「ニュートラル」を選ぶと「所持品+1」 **成長 ○追加設定ボックス 追加設定ボックスは作成キャラクターの根源力が25%を越えるたびにボックスから一つを選んで 設定としてもつことが出来ます。 キャラクター作成時の根源力は通常2000ですから、500ごとに追加設定を1つ得られます。 根源力が2500,3000,3500,4000,……を越えるごとに追加設定を得られます。 ***▽根源力2001以上で取得できるもの ・武器等を手にする(根源力1000相当)【マウント可能】 ・弱いサポーターを手にする(根源力1000相当)【マウント可能】 ・マウントを強化する(根源力+500) ・絶技・特殊能力の装備枠を5つにできる。 ・下位の絶技・特殊能力を1つ習得する ・絶技・特殊能力、マウントの合体を一度行なう権利を得る。 ・不倶戴天の宿敵が現れた。(根源力4000相当・設定はPLが任意に決めてよい) ・次回辺りに原型Cの主義が変わる出来事が起きる。 ・次回辺りに生き別れた家族や友人が現れる(根源力4000相当・設定はPLが任意に決めてよい) ・実は性別が違った。(任意に決めてよい) ・実は年齢を偽っていた。(任意に決めてよい) ***▽根源力4001以上で取得できるもの ・弱い魔力の篭った武器等を手にする(下位の絶技・特殊能力効果を1つ持つ)【マウント可能】 ・サポーターを手にする(根源力2000相当)【マウント可能】 ・マウント枠を1つ増やせる(この追加設定は複数取得できません) ・絶技・特殊能力の装備枠を6つにできる。 ・特殊能力【超常能力】を1つ習得する。 ・1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 ・通り名で呼ばれるほど有名になる。(名称はPLが任意に決定) ・目指している事柄に対するチャンスが出来た。(次回辺りに設定に沿った目的のチャンスが訪れる) ・次回辺りに宿敵との対決が起こる。(根源力6000相当・設定はPLが任意に決めてよい) ***▽根源力6001以上で取得できるもの ・下位の絶技・特殊能力を2つ習得する ・有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【マウント可能】 ・優秀なサポーターを手にする(根源力3000相当)【マウント可能】 ・絶技・特殊能力の装備枠を8つにできる。 ・絶技・特殊能力、マウントの合体を二度行なう権利を得る。 ・強力な宝具を手にするチャンスを得る(根源力4000相当)【マウント可能】 (要請セッション、追加行動用。 SDが用意した宝具を所持したNPCを倒せば入手 宝具の能力はPLが予め設定しておくこと) ・強力なサポーターを手にするチャンスを得る(根源力6000相当)【マウント可能】 (要請セッション、追加行動用。 SDが用意したNPCを倒せばサポーターに) ・特定の都市の自治体で影響力を持つようになる(指定した都市で活動の自由が広がる) ***▽根源力8001~根源力10000まで取得できるもの ・中位の絶技・特殊能力を1つ習得する ・魔力の篭った武器等を手にする(中位の絶技・特殊能力効果を1つ持つ)【マウント可能】 ・強力なサポーターを手にする(根源力4000相当)【マウント可能】 ・絶技使用制限解除(1ターンに使用できる回数制限が無くなる) ・次回辺りに宿敵との決着がつく。(根源力8000~10000・設定はPLが任意に決めてよい) ・非常に強力な宝具を手にするチャンスを得る(根源力6000相当)【マウント可能】 (要請セッション、追加行動用。 SDが用意した宝具を所持したNPCを倒せば入手 宝具の能力はPLが予め設定しておくこと、上位の絶技・特殊能力効果1つでも可) ・非常に強力なサポーターを手にするチャンスを得る(根源力8000相当)【マウント可能】 (要請セッション、追加行動用。 SDが用意したNPCを倒せばサポーターに) ***段階的に取得する物 >絶技・特殊能力の装備枠を5つにできる。 >絶技・特殊能力の装備枠を6つにできる。 >絶技・特殊能力の装備枠を8つにできる。 >1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 >絶技使用制限解除(1ターンに使用できる回数制限が無くなる) 以上の追加設定は今後変更の可能性があります。 ***キャラシート(根源力2000・判定単位200) PC作成の際の目安としてください このシートに完全に従う必要はありません ○キャラクター設定 名前: 年齢: 性別: 簡単な設定: 原型 A:種族:【】 B:性格:【】 C:主義:【】 D:技術体系:【】 ○追加根源力(現在根源力00) ・ ○追加設定 ・ ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 身体:(1):(200):(1) 【】 精神:(1):(200):(1) 【】 能力:(2):(400):(2) 【】【】 技能:(2):(400):(2) 【】【】 所持品:(1):(200):(1) 【】 原型による配分比修正 A:種族:「」→「+1」 B:性格:「」→「+1」 C:主義:「」→「+1」 ○マウント(アイテム・サポーター) ①-武器等(根源力00)【】【】 ②-武器等(根源力00)【】【】 ○マウント控え -武器等(根源力00)【】【】 ○絶技・特殊能力 ①【】(根源力00・疲労 点) ②【】(根源力00・疲労 点) ③【】(根源力00 or ダメージ+・疲労 点) ④【】(ダメージ軽減 点) ○絶技・特殊能力控え ○絶技・特殊能力取得履歴 2000:2: 3000:: 4000:: ○サポーター詳細 ○合体履歴 1:A(00)+B(00)=C(00) 継承絶技・特殊能力【】【】【】【】 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=000÷200÷4= ・中間判定/成功/大成功=0/0/0 このA-DICはシュワSD製作の伝奇A-DICを 参考にさせてもらっています 毎度スマヌ… &counter()

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