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A-DIC内リンク [[Fロボ・基本]] [[Fロボ・絶技]] [[Fロボ・世界観]] [[Fロボ・NPC&サンプル]] [[Fロボ・NPC(投稿用)]] [[Fロボ・ログリザルト1]] [[Fロボ・ログリザルト2]] [[Fロボ・PCリスト]] [[Fロボ・PC格納庫]] *各国量産機など **マジール国:魔導の鳥(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級 ○ファンタジーロボ 名前:クラウドバード 設定: 精霊を機体に憑依させ、ジェネレーターにより魔力を増幅して機体の原動力とする「エレメンタル・ギア」という機構を持つ機体。 一般兵が搭乗する場合は人工精霊を憑依させるが、力のある魔法使いは高位の精霊を憑依させ、力を引き出すことも可能である。 汎用的な機体であり、マジール全軍で使用されているため、戦場で最も見かける機会の多い機体と言えるであろう。 機体デザインは名前のとおり白い鳥を模した鋭角的なデザイン。 搭乗した術者の能力次第で、様々な魔法を使用できる。 (術が使えないものでも、搭載された精霊の力によりある程度の魔法の使用は可能) 武装一例 【ロッド】【魔法槍】【術法刀】【エレメンタルキャノン】【魔導ミサイル】【光輪の墓標】 ・原型 A:  形態:【人型】半獣型 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【金属や鉱物でできたゴーレムである】 D:  動力:【その他】西洋風魔術 E:機体属性:【「木」・「風」】 ・追加設定(現在根源力:2000) なし ・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:400:1 駆動系統 :2:400:1 装甲関係 :4:800:2 白兵能力 :2:400:1 射撃能力 :2:400:1 特殊能力 :3:600:2 ・原型による配分比修正 A(形態):【人型】→【装甲+1】 B(装甲):【無機的装甲】→【装甲+1】 D(動力):【その他】→【特殊+1】 ・マウント キャラクター: - ・習得絶技 2 【ウィンドダート(マジックボール)】(ダメージ1D6+1・疲労4点) 設定:風を多数の鋭い刃と変え、一定範囲の敵にぶつける魔法。 【回避】(根源力1000・疲労2点) ・属性絶技 10 【風呼び】(疲労Lv1につき1点) 設定:風を操り、攻撃や機動力向上などを行う。 ・ダメージ計算 ダメージ=根源力÷判定単位÷4=1 中間判定/成功/大成功=3/1/1 ○パイロット この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。 この機体に特定のパイロットは存在しません。 「一般兵A」「人工精霊」などを適当に乗せてご使用ください。 なお、機体属性や属性絶技などは、設定のとおり搭乗者次第で変更可能です。 (作成者:イナガキ) **マジール国:影の量産機(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級 ○ファンタジーロボ 名前:サーヴァント・マーク2 設定: 魔術国家マジールで運用されている量産機。 マジールの機体としては珍しく、魔術より白兵戦を意識した機体設計となっている。 そこそこな大きさであるが装甲は薄く、出力も高めなので慣れない人間が乗ると振り回されて足回りが壊れる可能性が高い。 漆黒の機体、スリムなボディであり、高機動格闘戦を得意とする。 また、影に関する属性を持ち、夜間戦闘においてその真価を発揮するであろう。 コストは一般的なロボット並、一般兵士がこれに乗ることは少ない。 固定武装 【頭部バルカン2門】【対装甲ナイフ】 その他一例 【ハンドガン】【サブマシンガン】【格闘用クロー】【ロッド】【魔法槍】【術法刀】【隠蔽用コート】 ・原型 A:  形態:【人型】人型 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【機械的な機体である】 D:  動力:【その他】西洋風魔術 E:機体属性:【無属性、及びその他特殊属性】特殊属性:【影】 ・追加設定 2500: ・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:400:1 駆動系統 :1:200:1 装甲関係 :3:600:2 白兵能力 :1:200:1 射撃能力 :1:200:1 特殊能力 :2:200:1 原型による配分比修正 A(形態):「人型」→「装甲+1」 B(装甲):「無機」→「装甲+1」 D(動力):「その他」→「特殊+1」 ・マウント キャラクター - ・習得絶技 2 【シャドウショック(マジックアロー)】(根源力1000・疲労 4点) 設定:機体エネルギーを具現化、黒い矢として発射。 【回避】(根源力1000・疲労 2点) ・属性絶技 5 【影歩き】属性:「影」 設定:影の魔術を使用し、敵から悟られにくくなります。 ・ダメージ計算 ダメージ=根源力÷判定単位÷4=2000÷400÷4 =1 (通常時) 大成功/成功/中間判定=2/1/1 ・パイロット この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。 この機体に特定のパイロットは存在しません。 「黒服A」「工作員A」「精霊」などを適当に乗せてご使用ください。 (作成者:イナガキ) **スチム国:重機動兵器(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級 ○ファンタジーロボ 名前:亥-17式「翔電」 設定: 小型の「エーテルドライブユニット」を搭載した純国産機。 火力・装甲・機動性のバランスを追及した機体であり、ほぼ全地形での戦闘が可能な作りとなっている。 設計にはホウライの技術者が関係していたと噂されているが、真相は定かではない。 機体に癖がなく、信頼性が高いため新兵からベテランまで、広く愛用されている。 また、武装ユニットの換装により近・中・遠距離のいずれのレンジでの戦闘も可能となっている。 角ばった無骨なフォルムであり、翔電が隊列を組んで歩く姿は勇壮の一言に尽きる。 武装一例 【ヒートナイフ】【マシンガン】【レールライフル】【スナイパーライフル】【ビームキャノン】【対空ミサイル】 ・原型 A:  形態:【人型】人型 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【機械的な機体である】 D:  動力:【科学的動力】電力(火力、水力、風力、地熱等含む) E:機体属性:【「無」・「特殊」】 ・追加設定(現在根源力:2000) なし ・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:400:1 駆動系統 :2:400:1 装甲関係 :4:800:2 白兵能力 :2:400:1 射撃能力 :3:600:2 特殊能力 :2:400:1 ・原型による配分比修正 A(形態):【人型】→【装甲+1】 B(装甲):【無機的装甲】→【装甲+1】 D(動力):【科学的動力】→【射撃+1】 ・マウント キャラクター - ・習得絶技 2 【エーテルブラスター(マジックランス)】(ダメージ+6・疲労6点) 設定:動力であるエーテルドライブをフル稼働させ、ビームを発射する。 【防御】(根源力1000・疲労2点) ・属性絶技 5 【出力上昇】(疲労Lv1につき1点) 設定:機体出力を上昇させ、攻撃力などを向上させる。 ・ダメージ計算 ダメージ=根源力÷判定単位÷4=1 中間判定/成功/大成功=3/1/1 ○パイロット この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。 この機体に特定のパイロットは存在しません。 「一般兵A」「傭兵A」などを適当に乗せてご使用ください。 (作成者:イナガキ) **ドルネア国:帝国の騎士(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級 ○ファンタジーロボ 名前:キャヴァレリー 設定: ロックバイターの設計元であるエルンスト工廠が製造した機体。 魔術・科学両方の技術を用いた武装が施されているのが特徴的。 異界の技術を取り入れた機体であり、機体状態をオートで切り替えることが出来る。 少数運営を想定しており、火力を高めた装備の異なる三機の機体を相互連携させて戦うのが一般的。 過去の例を見ると、キャヴァレリー1小隊が3隻の戦艦を落としたという記録すらある。 ベテランになると各々に合わせて機体をカスタマイズして戦うものも多く、全面改装されたものは一見してキャヴァレリーだと判別するのに時間がかかった、という話もある。 機体のデザインは名前の由来である「騎兵」を模したものが基本となっている。 武装一例 【ランス】【ブレード】【連装ミサイル】【サイコブラスター】【プロトンビーム】【フェザーボム】 ・原型 A:  形態:【人型】人型 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【機械的な機体である】 D:  動力:【その他】不思議動力 E:機体属性:【「無」・「特殊」】 ・追加設定(現在根源力:2000) なし ・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:400:1 駆動系統 :2:400:1 装甲関係 :4:800:2 白兵能力 :2:400:1 射撃能力 :2:400:1 特殊能力 :3:600:2 ・原型による配分比修正 A(形態):【人型】→【装甲+1】 B(装甲):【無機的装甲】→【装甲+1】 D(動力):【その他】→【特殊+1】 ・マウント キャラクター - ・習得絶技 2 【オーバーチャージ(必殺技)】(ダメージ+2・疲労4点) 設定:敵に吶喊し、至近距離からの一撃をお見舞いする。 【合体攻撃】(協調対象・疲労6点) ・属性絶技 5 【戦意高揚】(疲労Lv1につき1点) 設定:味方の士気を鼓舞する。 ・ダメージ計算 ダメージ=根源力÷判定単位÷4=1 中間判定/成功/大成功=3/1/1 ○パイロット この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。 この機体に特定のパイロットは存在しません。 「一般兵A」「分隊長A」などを適当に乗せてご使用ください。 また、NPC「セルゲイ」もこの機体を使用しております。 セルゲイの使用機体は白兵戦用カスタムとなっており、上記の設定とは若干異なります。 (作成者:イナガキ) **ホウライ国:汎用量産機(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:5m級 ○ファンタジーロボ 名前:スイレン 設定: ホウライ国の汎用量産機です。 同国の機動兵器の代名詞と言える有名な機体で、優美な装甲形状から他国の兵士に「美術品」と呼ばれました。 ややパワーに劣るものの、高機動と、高い拡張性、豊富なオプションによる多彩な戦術の行使が可能です。 水陸両用、深海でも使用可能な珍しい機体で、脚を折りたたむことで高機動モードに変形します。 民間でも作業用として広く普及しており、土木作業から海賊の装備に至るまで広く使用されます。 武装一例 民間用:基本的に非武装。ただし掘削機などの作業用腕部に換装されている場合があります。 警察用:【スタンスティック】【シールド】 軍用機:【腕部固定ダガー】【ライフル】【サブマシンガン】【肩キャノン】【魚雷】【機雷】など ・原型 A:  形態:【人型】人型 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【機械的な機体である】 D:  動力:【科学的動力】電力 E:機体属性:【五行「水」、及び五大「水」】 ・簡易運用 攻撃 :4:800:2 防御 :3:600:2 その他:3:600:2 士気 :1:200:1 ・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:400:1 駆動系統 :1:200:1 装甲関係 :3:600:2 白兵能力 :1:200:1 射撃能力 :2:400:1 特殊能力 :1:200:1 原型による配分比修正 A(形態):「人型」→「装甲+1」 B(装甲):「無機」→「装甲+1」 D(動力):「科学的動力」→「射撃能力+1」 ・マウント ・習得絶技 2 【変形(分離・合体)】(根源力2000・疲労 2点) 設定:脚を折りたたみ、高速推進モードに変形します。この状態のみ水上走行が可能です。 【回避】(根源力2000・疲労 3点) ・属性絶技 10 【ハイドロジェット】属性:水 設定:水中、水上のみ使用可能です。高圧の水を噴出して推進したり、敵にぶつけたりします。また、水を蒸発させて水蒸気の煙幕を作ることもできます。 ・ダメージ計算 ダメージ=根源力÷判定単位÷4=2000÷400÷4 =1 (通常時) 大成功/成功/中間判定=2/1/1 ・パイロット この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。 この機体に特定のパイロットは存在しません。「兵士A」や「海賊その1」などを適当に乗せてご使用ください。 なお、指揮官仕様には角飾りが付きます。 (作成者:楽斎) **ホウライ国:重突破機(根源力3000~6000・判定単位400)平均根源力【3000】:10m級 ○ファンタジーロボ 名前:量産型ヤマナミ 設定: ホウライ国の新型量産機です。国土の大半が川と海であるために水陸両用であることが必須条件であったホウライ国の量産機の中では異色の完全陸戦機です。 水中での機動を考慮しなくてもよくなったため、持てる技術と科学者たちの趣味を重武装として詰め込んだ機体となっています。 四脚、いわゆるケンタウロス型で、背面に120mm砲かミサイルポッドを搭載して10機ほどのスイレンを引きつれて突撃、敵陣に穴を開けることを目的に使用されます。 胸部に機銃が一門、さらに左右の腕には対装甲用のクローが装備されており、コレによって白兵戦に対応します。 また、クローでありながらオプション武装を器用に使いこなすことが可能で【サブマシンガン】や【ライフル】も装備可能です。 強力な機体に仕上がってはいますが、反面スイレンに比べ汎用性は大幅にダウンしています。 水中用でない、とは言っても水底を歩く程度の気密性があります。もっともスピードは大幅に低下しますし、深海の圧力には耐えられません。 試作機によるトライアルの結果、量産機では上部及び背面装甲の構造的な弱さ、脚部の旋回性能の悪さが再設計され、それらの弱点を克服しました。 ・原型 A:  形態:【人型】半獣 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【機械的な機体である】 D:  動力:【科学的動力】電力 E:機体属性:【五行「金」、及び五大「地」】 ・簡易運用 攻撃 :3:800 :2(120mm砲orミサイルポッドを使用した場合+2000されます) 防御 :5:2000:5 その他:2:600 :2 士気 :1:300 :1 ・追加設定 2500:強力な武器を手に入れる(根源力2000相当) 【120mm砲】or【ミサイルポッド】 3000:実は致命的な欠陥を抱えていた。【セッション:ヤマナミを越えて で解消】 ・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:600:2 駆動系統 :1:300:1 装甲関係 :3:900:2 白兵能力 :1:300:1 射撃能力 :2:600:2 特殊能力 :1:300:1 原型による配分比修正 A(形態):「人型」→「装甲+1」 B(装甲):「無機」→「装甲+1」 D(動力):「科学的動力」→「射撃能力+1」 ・マウント (以下のどちらかをマウントしています) 1【120mm砲】(根源力2000) 設定:ヤマナミの主砲です。徹甲弾と榴弾を使い分けることができます。 【砲撃×5】 2【ミサイルポッド】(根源力2000) 設定:二連装×2のミサイルポッドです。主に対空兵装として装備されます。 【ミサイル×5】 ・習得絶技 3 【砲撃(マジックボール)】(根源力2000orダメージ1D6・疲労 3点) 設定:120mm砲か対空ミサイルによる砲撃です。 【防御2】  (根源力1000~2000・疲労 2-4点) 設定:防御します。 ・属性絶技 10 【スモーク】属性:「地」 設定:機体に搭載された煙幕散布装置です。主にエネルギー兵器への防御手段として用いられます。 ・ダメージ計算 ダメージ=根源力÷判定単位÷4=3000÷400÷4 =2 (通常時) 大成功/成功/中間判定=4/2/1 (120mm砲or対空ミサイル使用時) 大成功/成功/中間判定=6/3/2 ・パイロット この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。 この機体に特定のパイロットは存在しません。「指揮官A」や「大金持ちの私兵その1」などを適当に乗せてご使用ください。 当機は基本的に複座となっており、指揮官仕様には角飾りが付きます。 (作成者:楽斎) **サンガ国 工作員用パワードスーツ(根源力2000~6000・判定単位400)【基本根源力 2000】5m級 ファンタジーロボ 名前:影 簡単な設定: サンガの国において『狩人』と恐れられるSG機関が使用する機体 隠密機動と様々な兵装を取り付けるハードポイント機構が特徴 良く使われるのは右腕をマシンガンに換装したA形態(アサルト)と両腕をマニピュレーターに換装して携行火器で様々な局面に対応するC形態(クローズド:室内戦用) その他パターンによって最大25のバリエーションを持つ(X形態のみ欠番とされる) 優秀なエージェント用にカスタマイズされる機体もあるが基本フレームは同じである為、流用が可能 武装一例:ハンドガン ハンドグレネード 火焔放射器 十字手裏剣型回転ブレード チェーンソー マシンガン ライフル ドリル等 原型 A:  形態:【人型】人型 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【人型+無機的装甲】機械的な機体である D:  動力:【その他】東洋風魔術 E:機体属性:【五行「金」、及び五大「地」】五行「金」 追加設定(現在根源力:2000) 2500: 原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:400:1 駆動系統 :1:200:1 装甲関係 :3:600:2 白兵能力 :1:200:1 射撃能力 :1:200:1 特殊能力 :2:400:1 原型による配分比修正 A(形態):「人型」→「装甲関係+1」 B(装甲):「無機的装甲」→「装甲関係+1」 D(動力):「その他」→「特殊能力+1」 習得絶技 02 【投影装置(ファンタズム)】(根源力2000・疲労4点) 【自爆(10D2アタック)】(ダメージ+X・疲労Y点) 属性絶技 00 【五行「金」】×10 ダメージ計算(マウント等を含む総合根源力で計算) ダメージ=根源力÷判定単位÷4=2000÷400÷4=1.25 四捨五入で1 中間判定/成功/大成功=1/1/2 パイロット サムライ=ガンナー サンガ国工作機関に所属するエージェントの通称です 黒のスニーキングスーツとハンドガン、特徴的な鉄兜を装着しています 指揮官というものは基本的に存在せず、指揮権を持つ者が行動不能になった場合、すぐさま別のエージェントに指揮権が移行します。 全員が兵隊にして指揮官、軍隊にして群体という面倒な連中です (製作者:鋼) &counter()
A-DIC内リンク [[Fロボ・基本]] [[Fロボ・絶技]] [[Fロボ・世界観]] [[Fロボ・NPC&サンプル]] [[Fロボ・NPC(投稿用)]] [[Fロボ・ログリザルト1]] [[Fロボ・ログリザルト2]] [[Fロボ・PCリスト]] [[Fロボ・PC格納庫]] *各国量産機など **マジール国:魔導の鳥(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級 ○ファンタジーロボ 名前:クラウドバード 設定: 精霊を機体に憑依させ、ジェネレーターにより魔力を増幅して機体の原動力とする「エレメンタル・ギア」という機構を持つ機体。 一般兵が搭乗する場合は人工精霊を憑依させるが、力のある魔法使いは高位の精霊を憑依させ、力を引き出すことも可能である。 汎用的な機体であり、マジール全軍で使用されているため、戦場で最も見かける機会の多い機体と言えるであろう。 機体デザインは名前のとおり白い鳥を模した鋭角的なデザイン。 搭乗した術者の能力次第で、様々な魔法を使用できる。 (術が使えないものでも、搭載された精霊の力によりある程度の魔法の使用は可能) 武装一例 【ロッド】【魔法槍】【術法刀】【エレメンタルキャノン】【魔導ミサイル】【光輪の墓標】 ・原型 A:  形態:【人型】半獣型 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【金属や鉱物でできたゴーレムである】 D:  動力:【その他】西洋風魔術 E:機体属性:【「木」・「風」】 ・追加設定(現在根源力:2000) なし ・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:400:1 駆動系統 :2:400:1 装甲関係 :4:800:2 白兵能力 :2:400:1 射撃能力 :2:400:1 特殊能力 :3:600:2 ・原型による配分比修正 A(形態):【人型】→【装甲+1】 B(装甲):【無機的装甲】→【装甲+1】 D(動力):【その他】→【特殊+1】 ・マウント キャラクター: - ・習得絶技 2 【ウィンドダート(マジックボール)】(ダメージ1D6+1・疲労4点) 設定:風を多数の鋭い刃と変え、一定範囲の敵にぶつける魔法。 【回避】(根源力1000・疲労2点) ・属性絶技 10 【風呼び】(疲労Lv1につき1点) 設定:風を操り、攻撃や機動力向上などを行う。 ・ダメージ計算 ダメージ=根源力÷判定単位÷4=1 中間判定/成功/大成功=3/1/1 ○パイロット この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。 この機体に特定のパイロットは存在しません。 「一般兵A」「人工精霊」などを適当に乗せてご使用ください。 なお、機体属性や属性絶技などは、設定のとおり搭乗者次第で変更可能です。 (作成者:イナガキ) **マジール国:影の量産機(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級 ○ファンタジーロボ 名前:サーヴァント・マーク2 設定: 魔術国家マジールで運用されている量産機。 マジールの機体としては珍しく、魔術より白兵戦を意識した機体設計となっている。 そこそこな大きさであるが装甲は薄く、出力も高めなので慣れない人間が乗ると振り回されて足回りが壊れる可能性が高い。 漆黒の機体、スリムなボディであり、高機動格闘戦を得意とする。 また、影に関する属性を持ち、夜間戦闘においてその真価を発揮するであろう。 コストは一般的なロボット並、一般兵士がこれに乗ることは少ない。 固定武装 【頭部バルカン2門】【対装甲ナイフ】 その他一例 【ハンドガン】【サブマシンガン】【格闘用クロー】【ロッド】【魔法槍】【術法刀】【隠蔽用コート】 ・原型 A:  形態:【人型】人型 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【機械的な機体である】 D:  動力:【その他】西洋風魔術 E:機体属性:【無属性、及びその他特殊属性】特殊属性:【影】 ・追加設定 2500: ・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:400:1 駆動系統 :1:200:1 装甲関係 :3:600:2 白兵能力 :1:200:1 射撃能力 :1:200:1 特殊能力 :2:200:1 原型による配分比修正 A(形態):「人型」→「装甲+1」 B(装甲):「無機」→「装甲+1」 D(動力):「その他」→「特殊+1」 ・マウント キャラクター - ・習得絶技 2 【シャドウショック(マジックアロー)】(根源力1000・疲労 4点) 設定:機体エネルギーを具現化、黒い矢として発射。 【回避】(根源力1000・疲労 2点) ・属性絶技 5 【影歩き】属性:「影」 設定:影の魔術を使用し、敵から悟られにくくなります。 ・ダメージ計算 ダメージ=根源力÷判定単位÷4=2000÷400÷4 =1 (通常時) 大成功/成功/中間判定=2/1/1 ・パイロット この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。 この機体に特定のパイロットは存在しません。 「黒服A」「工作員A」「精霊」などを適当に乗せてご使用ください。 (作成者:イナガキ) **スチム国:重機動兵器(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級 ○ファンタジーロボ 名前:亥-17式「翔電」 設定: 小型の「エーテルドライブユニット」を搭載した純国産機。 火力・装甲・機動性のバランスを追及した機体であり、ほぼ全地形での戦闘が可能な作りとなっている。 設計にはホウライの技術者が関係していたと噂されているが、真相は定かではない。 機体に癖がなく、信頼性が高いため新兵からベテランまで、広く愛用されている。 また、武装ユニットの換装により近・中・遠距離のいずれのレンジでの戦闘も可能となっている。 角ばった無骨なフォルムであり、翔電が隊列を組んで歩く姿は勇壮の一言に尽きる。 武装一例 【ヒートナイフ】【マシンガン】【レールライフル】【スナイパーライフル】【ビームキャノン】【対空ミサイル】 ・原型 A:  形態:【人型】人型 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【機械的な機体である】 D:  動力:【科学的動力】電力(火力、水力、風力、地熱等含む) E:機体属性:【「無」・「特殊」】 ・追加設定(現在根源力:2000) なし ・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:400:1 駆動系統 :2:400:1 装甲関係 :4:800:2 白兵能力 :2:400:1 射撃能力 :3:600:2 特殊能力 :2:400:1 ・原型による配分比修正 A(形態):【人型】→【装甲+1】 B(装甲):【無機的装甲】→【装甲+1】 D(動力):【科学的動力】→【射撃+1】 ・マウント キャラクター - ・習得絶技 2 【エーテルブラスター(マジックランス)】(ダメージ+6・疲労6点) 設定:動力であるエーテルドライブをフル稼働させ、ビームを発射する。 【防御】(根源力1000・疲労2点) ・属性絶技 5 【出力上昇】(疲労Lv1につき1点) 設定:機体出力を上昇させ、攻撃力などを向上させる。 ・ダメージ計算 ダメージ=根源力÷判定単位÷4=1 中間判定/成功/大成功=3/1/1 ○パイロット この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。 この機体に特定のパイロットは存在しません。 「一般兵A」「傭兵A」などを適当に乗せてご使用ください。 (作成者:イナガキ) **ドルネア国:帝国の騎士(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:10m級 ○ファンタジーロボ 名前:キャヴァレリー 設定: ロックバイターの設計元であるエルンスト工廠が製造した機体。 魔術・科学両方の技術を用いた武装が施されているのが特徴的。 異界の技術を取り入れた機体であり、機体状態をオートで切り替えることが出来る。 少数運営を想定しており、火力を高めた装備の異なる三機の機体を相互連携させて戦うのが一般的。 過去の例を見ると、キャヴァレリー1小隊が3隻の戦艦を落としたという記録すらある。 ベテランになると各々に合わせて機体をカスタマイズして戦うものも多く、全面改装されたものは一見してキャヴァレリーだと判別するのに時間がかかった、という話もある。 機体のデザインは名前の由来である「騎兵」を模したものが基本となっている。 武装一例 【ランス】【ブレード】【連装ミサイル】【サイコブラスター】【プロトンビーム】【フェザーボム】 ・原型 A:  形態:【人型】人型 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【機械的な機体である】 D:  動力:【その他】不思議動力 E:機体属性:【「無」・「特殊」】 ・追加設定(現在根源力:2000) なし ・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:400:1 駆動系統 :2:400:1 装甲関係 :4:800:2 白兵能力 :2:400:1 射撃能力 :2:400:1 特殊能力 :3:600:2 ・原型による配分比修正 A(形態):【人型】→【装甲+1】 B(装甲):【無機的装甲】→【装甲+1】 D(動力):【その他】→【特殊+1】 ・マウント キャラクター - ・習得絶技 2 【オーバーチャージ(必殺技)】(ダメージ+2・疲労4点) 設定:敵に吶喊し、至近距離からの一撃をお見舞いする。 【合体攻撃】(協調対象・疲労6点) ・属性絶技 5 【戦意高揚】(疲労Lv1につき1点) 設定:味方の士気を鼓舞する。 ・ダメージ計算 ダメージ=根源力÷判定単位÷4=1 中間判定/成功/大成功=3/1/1 ○パイロット この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。 この機体に特定のパイロットは存在しません。 「一般兵A」「分隊長A」などを適当に乗せてご使用ください。 また、NPC「セルゲイ」もこの機体を使用しております。 セルゲイの使用機体は白兵戦用カスタムとなっており、上記の設定とは若干異なります。 (作成者:イナガキ) **ホウライ国:汎用量産機(根源力1000~3000・判定単位400)平均根源力【2000】:5m級 ○ファンタジーロボ 名前:スイレン 設定: ホウライ国の汎用量産機です。 同国の機動兵器の代名詞と言える有名な機体で、優美な装甲形状から他国の兵士に「美術品」と呼ばれました。 ややパワーに劣るものの、高機動と、高い拡張性、豊富なオプションによる多彩な戦術の行使が可能です。 水陸両用、深海でも使用可能な珍しい機体で、脚を折りたたむことで高機動モードに変形します。 民間でも作業用として広く普及しており、土木作業から海賊の装備に至るまで広く使用されます。 武装一例 民間用:基本的に非武装。ただし掘削機などの作業用腕部に換装されている場合があります。 警察用:【スタンスティック】【シールド】 軍用機:【腕部固定ダガー】【ライフル】【サブマシンガン】【肩キャノン】【魚雷】【機雷】など ・原型 A:  形態:【人型】人型 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【機械的な機体である】 D:  動力:【科学的動力】電力 E:機体属性:【五行「水」、及び五大「水」】 ・簡易運用 攻撃 :4:800:2 防御 :3:600:2 その他:3:600:2 士気 :1:200:1 ・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:400:1 駆動系統 :1:200:1 装甲関係 :3:600:2 白兵能力 :1:200:1 射撃能力 :2:400:1 特殊能力 :1:200:1 原型による配分比修正 A(形態):「人型」→「装甲+1」 B(装甲):「無機」→「装甲+1」 D(動力):「科学的動力」→「射撃能力+1」 ・マウント ・習得絶技 2 【変形(分離・合体)】(根源力2000・疲労 2点) 設定:脚を折りたたみ、高速推進モードに変形します。この状態のみ水上走行が可能です。 【回避】(根源力2000・疲労 3点) ・属性絶技 10 【ハイドロジェット】属性:水 設定:水中、水上のみ使用可能です。高圧の水を噴出して推進したり、敵にぶつけたりします。また、水を蒸発させて水蒸気の煙幕を作ることもできます。 ・ダメージ計算 ダメージ=根源力÷判定単位÷4=2000÷400÷4 =1 (通常時) 大成功/成功/中間判定=2/1/1 ・パイロット この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。 この機体に特定のパイロットは存在しません。「兵士A」や「海賊その1」などを適当に乗せてご使用ください。 なお、指揮官仕様には角飾りが付きます。 (作成者:楽斎) **ホウライ国:重突破機(根源力3000~6000・判定単位400)平均根源力【3000】:10m級 ○ファンタジーロボ 名前:ヤマナミ 設定: ホウライ国で開発された重突破用量産機で、軽量級の機体開発に飽きていた開発者たちが、もてる技術と趣味を結集させた重武装機となっています。 四脚、ケンタウロス型で、背面部に120mm砲かミサイルポッドを搭載し、10機ほどのスイレンとともに突撃、敵陣に穴を開けることを目的に使用されます。 胸部に機銃を搭載。左右の腕は対装甲用のクローが装備されています。鈍重なので白兵戦闘はやや苦手。 試作機トライアルにより、上部及び背面装甲の構造的な弱さ、脚部の旋回性能の悪さが解消されています。 開発はホウライ陸軍。 ・原型 A:  形態:【人型】半獣 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【機械的な機体である】 D:  動力:【科学的動力】電力 E:機体属性:【五行「金」、及び五大「地」】 ・簡易運用 攻撃 :4:1200:3 防御 :4:1200:3 その他:2:600 :2 士気 :1:300 :1 ・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:600:2 駆動系統 :1:300:1 装甲関係 :3:900:2 白兵能力 :1:300:1 射撃能力 :2:600:2 特殊能力 :1:300:1 原型による配分比修正 A(形態):「人型」→「装甲+1」 B(装甲):「無機」→「装甲+1」 D(動力):「科学的動力」→「射撃能力+1」 ・習得絶技 3 【長距離砲撃(マジックアロー)】(根源力2000orダメージ3 ・疲労 3点) 設定:長距離砲撃します。 【広範囲砲撃(マジックボール)】(根源力2000orダメージ1D6・疲労 3点) 設定:120mm砲か対空ミサイルによる広範囲砲撃です。 【防御】(根源力2000・疲労 3点) ・属性絶技 10 【スモーク】属性:「地」 設定:機体に搭載された煙幕散布装置です。主にエネルギー兵器への防御手段として用いられます。 ・ダメージ計算 ダメージ=根源力÷判定単位÷4=3000÷400÷4 =2 大成功/成功/中間判定=4/2/1 ・パイロット この機体は敵味方NPCなどとして自由に使用してかまいません。 この機体に特定のパイロットは存在しません。「指揮官A」や「私兵その1」などを適当に乗せてご使用ください。 なお指揮官仕様には角飾りが付きます。 (作成者:楽斎) **サンガ国 工作員用パワードスーツ(根源力2000~6000・判定単位400)【基本根源力 2000】5m級 ファンタジーロボ 名前:影 簡単な設定: サンガの国において『狩人』と恐れられるSG機関が使用する機体 隠密機動と様々な兵装を取り付けるハードポイント機構が特徴 良く使われるのは右腕をマシンガンに換装したA形態(アサルト)と両腕をマニピュレーターに換装して携行火器で様々な局面に対応するC形態(クローズド:室内戦用) その他パターンによって最大25のバリエーションを持つ(X形態のみ欠番とされる) 優秀なエージェント用にカスタマイズされる機体もあるが基本フレームは同じである為、流用が可能 武装一例:ハンドガン ハンドグレネード 火焔放射器 十字手裏剣型回転ブレード チェーンソー マシンガン ライフル ドリル等 原型 A:  形態:【人型】人型 B:  装甲:【無機的装甲】金属類 C: A+B:【人型+無機的装甲】機械的な機体である D:  動力:【その他】東洋風魔術 E:機体属性:【五行「金」、及び五大「地」】五行「金」 追加設定(現在根源力:2000) 2500: 原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) パイロット:2:400:1 駆動系統 :1:200:1 装甲関係 :3:600:2 白兵能力 :1:200:1 射撃能力 :1:200:1 特殊能力 :2:400:1 原型による配分比修正 A(形態):「人型」→「装甲関係+1」 B(装甲):「無機的装甲」→「装甲関係+1」 D(動力):「その他」→「特殊能力+1」 習得絶技 02 【投影装置(ファンタズム)】(根源力2000・疲労4点) 【自爆(10D2アタック)】(ダメージ+X・疲労Y点) 属性絶技 00 【五行「金」】×10 ダメージ計算(マウント等を含む総合根源力で計算) ダメージ=根源力÷判定単位÷4=2000÷400÷4=1.25 四捨五入で1 中間判定/成功/大成功=1/1/2 パイロット サムライ=ガンナー サンガ国工作機関に所属するエージェントの通称です 黒のスニーキングスーツとハンドガン、特徴的な鉄兜を装着しています 指揮官というものは基本的に存在せず、指揮権を持つ者が行動不能になった場合、すぐさま別のエージェントに指揮権が移行します。 全員が兵隊にして指揮官、軍隊にして群体という面倒な連中です (製作者:鋼) &counter()

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