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*ver3 キャラクター作成方法(A-DIC日常編)  この項目では、Aの魔法陣ver3に沿ったキャラクターの作成方法を説明します。なお、日常編のキャラクターは根源力(キャラクターの物語に対する影響力)1000で作成するのが一般的です。 #contents() ---- **1. 原型(原設定)の決定  Aの魔法陣ではキャラクターの作成を行う際に以下の原型を決定し、その原型に沿った(矛盾がない)能力(成功要素)を登録する事からキャラクターの作成を開始します。  決定方法はプレイヤーの選択により行うか、1D6を振り決定するかは任意です。  【】内に入る項目はAの魔法陣ver3ルールブックP43以降を参照してください。   A・       性別:【】 B・      血液型:【】 C・A+Bで決まるもの:【】 D・      副属性:【】 E・       特製:【】 **2. 成功要素(能力)の決定  原型が決まったら、その設定に沿った形で成功要素を登録します。  セッション開始時に登録を行っている成功要素を「1軍成功要素」と呼びます。成功要素はセッション毎に変更可能で、そのセッション開始時に登録していない成功要素を「2軍成功要素」と呼びます。  今回は根源力1000、判定単位100で作成を行います。(作成例として抽出単位100としましたが2マホでは200の方がいいかもしれません)  抽出単位が上がり、登録成功要素が減少する際は、登録成功要素を()で囲い2軍成功要素に設定し、不使用を宣言すれば使い回しが効いて便利かもしれません。  下記の【】内に成功要素が登録されます。また、原成功要素の後ろの()内の数字は根源力の配分比を示します。  ルールブックP55~64参照。  顔・外見(2):【】          【】  言葉遣い(2):【】          【】    体格(1):【】 能力・技能(3):【】          【】          【】   持ち物(2):【】          【】 **3. その他の詳細事項の決定 ・アイテムのマウントによる成功要素追加のルール  成功要素に登録された物以外のアイテムを所持し、SDが認めた場合、そのアイテムの根源力を決定しその数値に見合った成功要素を登録する事が出来ます。  ルールブックP90参照。   ・重量・移動に関するルール  詳細ルールに分類され、使用する機会は少ないかも知れませんが、重量・移動に関するルールの紹介を行います。  ルールブックP65、P96参照。 **参考 キャラクター作成例 ***○キャラクター例1(根源力1000・判定単位100) ○キャラクター設定 ・名前:Aマホ太郎 ・年齢:15 ・簡単な設定:スポーツ大好き少年 ・原型 A: 性別:男【空間認知力や方向感覚がある】 B:血液型:B型【好奇心旺盛で行動的】 C:A+B:【決断すると一直線だが一人よがり】 D:副属性:おひつじ座【勇気と決断力の速さが最大の武器】 E: 特性:肉体派【運動神経がいい】 ○成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・顔・外見:(2):(200):(2)  【日焼けした肌】  【真っ直ぐな目】 ・言葉遣い:(2):(200):(2)  【荒っぽいが親しみが持てる】  【体育会系な言葉遣い】 ・体格:(1):(100):(1)  【がっしりしている】 ・能力・技能:(3):(300):(3)  【バランス感覚】  【ジャンプ力】  【瞬発力】 ・持ち物:(2):(200):(2)  【ストップウォッチ】  【タオル】 ***○キャラクター例2(根源力1000・判定単位200) ○キャラクター設定 ・名前:Aマホ太郎 ・年齢:15 ・簡単な設定:スポーツ大好き少年 ・原型 A: 性別:男【空間認知力や方向感覚がある】 B:血液型:B型【好奇心旺盛で行動的】 C:A+B:【決断すると一直線だが一人よがり】 D:副属性:おひつじ座【勇気と決断力の速さが最大の武器】 E: 特性:肉体派【運動神経がいい】 ○成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・顔・外見:(2):(200):(1)  【日焼けした肌】  (【真っ直ぐな目】) ・言葉遣い:(2):(200):(1)  【荒っぽいが親しみが持てる】  (【体育会系な言葉遣い】) ・体格:(1):(100):(1)  【がっしりしている】 ・能力・技能:(3):(300):(2)  【バランス感覚】  【ジャンプ力】  (【瞬発力】) ・持ち物:(2):(200):(1)  【ストップウォッチ】  (【タオル】)  ・()内は2軍成功要素とします **キャラ作成用テンプレート ***○キャラクター作成用ブランク1(根源力1000・判定単位100) ○キャラクター設定 ・名前: ・年齢: ・簡単な設定: ・原型 A: 性別:【】 B:血液型:型【】 C:A+B:【】 D:副属性:座【】 E: 特性:【】 ○成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・顔・外見:(2):(200):(2)  【】  【】 ・言葉遣い:(2):(200):(2)  【】  【】 ・体格:(1):(100):(1)  【】 ・能力・技能:(3):(300):(3)  【】  【】  【】 ・持ち物:(2):(200):(2)  【】  【】   ***○キャラクター作成用ブランク2(根源力1000・判定単位200) ○キャラクター設定 ・名前: ・年齢: ・簡単な設定: ・原型 A: 性別:【】 B:血液型:型【】 C:A+B:【】 D:副属性:座【】 E: 特性:【】 ○成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・顔・外見:(2):(200):(1)  【】 ・言葉遣い:(2):(200):(1)  【】 ・体格:(1):(100):(1)  【】 ・能力・技能:(3):(300):(2)  【】  【】 ・持ち物:(2):(200):(1)  【】 文章原案投稿:シュワ@デスゲームSD &counter() **コメントをどうぞ - ホテル行く前に外で2発イカせてもらいますた! http://ston.mlstarn.com/251787572 -- てれれん (2009-06-03 03:45:47) - セフしさまさまだなwマジ天国www &br() &br()http://sersai%2ecom/hosakimenma/267975458 -- 大日にょ来 (2009-06-06 00:12:49) #comment(above,size=50,nsize=20,vsize=3)
*ver3 キャラクター作成方法(A-DIC日常編)  この項目では、Aの魔法陣ver3に沿ったキャラクターの作成方法を説明します。なお、日常編のキャラクターは根源力(キャラクターの物語に対する影響力)1000で作成するのが一般的です。 #contents() ---- **1. 原型(原設定)の決定  Aの魔法陣ではキャラクターの作成を行う際に以下の原型を決定し、その原型に沿った(矛盾がない)能力(成功要素)を登録する事からキャラクターの作成を開始します。  決定方法はプレイヤーの選択により行うか、1D6を振り決定するかは任意です。  【】内に入る項目はAの魔法陣ver3ルールブックP43以降を参照してください。   A・       性別:【】 B・      血液型:【】 C・A+Bで決まるもの:【】 D・      副属性:【】 E・       特製:【】 **2. 成功要素(能力)の決定  原型が決まったら、その設定に沿った形で成功要素を登録します。  セッション開始時に登録を行っている成功要素を「1軍成功要素」と呼びます。成功要素はセッション毎に変更可能で、そのセッション開始時に登録していない成功要素を「2軍成功要素」と呼びます。  今回は根源力1000、判定単位100で作成を行います。(作成例として抽出単位100としましたが2マホでは200の方がいいかもしれません)  抽出単位が上がり、登録成功要素が減少する際は、登録成功要素を()で囲い2軍成功要素に設定し、不使用を宣言すれば使い回しが効いて便利かもしれません。  下記の【】内に成功要素が登録されます。また、原成功要素の後ろの()内の数字は根源力の配分比を示します。  ルールブックP55~64参照。  顔・外見(2):【】          【】  言葉遣い(2):【】          【】    体格(1):【】 能力・技能(3):【】          【】          【】   持ち物(2):【】          【】 **3. その他の詳細事項の決定 ・アイテムのマウントによる成功要素追加のルール  成功要素に登録された物以外のアイテムを所持し、SDが認めた場合、そのアイテムの根源力を決定しその数値に見合った成功要素を登録する事が出来ます。  ルールブックP90参照。   ・重量・移動に関するルール  詳細ルールに分類され、使用する機会は少ないかも知れませんが、重量・移動に関するルールの紹介を行います。  ルールブックP65、P96参照。 **参考 キャラクター作成例 ***○キャラクター例1(根源力1000・判定単位100) ○キャラクター設定 ・名前:Aマホ太郎 ・年齢:15 ・簡単な設定:スポーツ大好き少年 ・原型 A: 性別:男【空間認知力や方向感覚がある】 B:血液型:B型【好奇心旺盛で行動的】 C:A+B:【決断すると一直線だが一人よがり】 D:副属性:おひつじ座【勇気と決断力の速さが最大の武器】 E: 特性:肉体派【運動神経がいい】 ○成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・顔・外見:(2):(200):(2)  【日焼けした肌】  【真っ直ぐな目】 ・言葉遣い:(2):(200):(2)  【荒っぽいが親しみが持てる】  【体育会系な言葉遣い】 ・体格:(1):(100):(1)  【がっしりしている】 ・能力・技能:(3):(300):(3)  【バランス感覚】  【ジャンプ力】  【瞬発力】 ・持ち物:(2):(200):(2)  【ストップウォッチ】  【タオル】 ***○キャラクター例2(根源力1000・判定単位200) ○キャラクター設定 ・名前:Aマホ太郎 ・年齢:15 ・簡単な設定:スポーツ大好き少年 ・原型 A: 性別:男【空間認知力や方向感覚がある】 B:血液型:B型【好奇心旺盛で行動的】 C:A+B:【決断すると一直線だが一人よがり】 D:副属性:おひつじ座【勇気と決断力の速さが最大の武器】 E: 特性:肉体派【運動神経がいい】 ○成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・顔・外見:(2):(200):(1)  【日焼けした肌】  (【真っ直ぐな目】) ・言葉遣い:(2):(200):(1)  【荒っぽいが親しみが持てる】  (【体育会系な言葉遣い】) ・体格:(1):(100):(1)  【がっしりしている】 ・能力・技能:(3):(300):(2)  【バランス感覚】  【ジャンプ力】  (【瞬発力】) ・持ち物:(2):(200):(1)  【ストップウォッチ】  (【タオル】)  ・()内は2軍成功要素とします **キャラ作成用テンプレート ***○キャラクター作成用ブランク1(根源力1000・判定単位100) ○キャラクター設定 ・名前: ・年齢: ・簡単な設定: ・原型 A: 性別:【】 B:血液型:型【】 C:A+B:【】 D:副属性:座【】 E: 特性:【】 ○成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・顔・外見:(2):(200):(2)  【】  【】 ・言葉遣い:(2):(200):(2)  【】  【】 ・体格:(1):(100):(1)  【】 ・能力・技能:(3):(300):(3)  【】  【】  【】 ・持ち物:(2):(200):(2)  【】  【】   ***○キャラクター作成用ブランク2(根源力1000・判定単位200) ○キャラクター設定 ・名前: ・年齢: ・簡単な設定: ・原型 A: 性別:【】 B:血液型:型【】 C:A+B:【】 D:副属性:座【】 E: 特性:【】 ○成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・顔・外見:(2):(200):(1)  【】 ・言葉遣い:(2):(200):(1)  【】 ・体格:(1):(100):(1)  【】 ・能力・技能:(3):(300):(2)  【】  【】 ・持ち物:(2):(200):(1)  【】 文章原案投稿:シュワ@デスゲームSD &counter() **コメントをどうぞ #comment(above,size=50,nsize=20,vsize=3)

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