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*Ver3 キャラクター作成方法(A-DICファンタジー)  この項目では、Aの魔法陣ver3に沿ったキャラクターの作成方法を説明します。なお、ファンタジーのキャラクターは根源力(キャラクターの物語に対する影響力)2000で作成するのが一般的です。  A-DICファンタジーの詳細につきましては、Aの魔法陣ver3ルールブックP198~296を参照してください。 #contents() ----  以下も合わせてお読み頂ければより分かりやすいかもしれません -SD はる氏による、キャラメイキング講座 →[[こちら>http://2nd.geocities.jp/db_at2maho/exlog/ex902_charamake_haru.html]](※Ver2.5 挑戦の魔法陣でのキャラメイキングとなっています) **1. 動機の決定  キャラクターが何故セッション開始時にその場所にいたかの理由を3D6で決定します。  Aの魔法陣ver3ルールブックP49の表を参照してください。  **2. 原型(原設定)の決定  Aの魔法陣・ファンタジーではキャラクターの作成を行う際にキャラクターの年齢帯設定を行います。(少年期、青年期、中年期、老年期から選択)ルールブックP50参照。  キャラクターの年齢帯が決まったら以下の原型を決定し、その原型に沿った(矛盾がない)能力(成功要素)を登録する事からキャラクターの作成を開始します。  決定方法はプレイヤーの選択により行うか、1D6を振り決定するかは任意です。  【】内に入る項目はルールブックP51~54を参照してください。   A・       性別:【】 B・     基本属性:【】 C・A+Bで決まるもの:【】 D・      副属性:【】 **3. 設定の決定  原型が出来たらキャラクターの簡単な設定を行います。この設定によりSDの判定が変化する事もありますので良く考えましょう。  ルールブックP57参照 **4. 成功要素(能力)の決定  原型・設定が決まったら、それに沿った形で成功要素を登録します。  セッション開始時に登録を行っている成功要素を「1軍成功要素」と呼びます。成功要素はセッション毎に変更可能で、そのセッション開始時に登録していない成功要素を「2軍成功要素」と呼びます。  今回は根源力2000、判定単位100で作成を行います。(作成例として抽出単位100としましたが2マホでは200の方がいいかもしれません)  抽出単位が上がり、登録成功要素が減少する際は、登録成功要素を()で囲い2軍成功要素に設定し、不使用を宣言すれば使い回しが効いて便利かもしれません。  下記の【】内に成功要素が登録されます。  原成功要素の後ろの()内の数字は根源力の配分比を示す数字です。ただし、原型により修正が加わりますのでご注意ください。  ルールブックP55~64参照。    体力(1):【】          【】   知力(1):【】          【】 知覚・器用(1):【】          【】    魅力(1):【】          【】   素早さ(1):【】          【】    幸運(1):【】          【】    技能(2):【】          【】          【】          【】 また、原型のBとDの選択により以下の項目が配分比に追加されます。(成功要素が増えます) B:基本属性    元気:「体力」+1   優しい:「魅力」+1 陰謀大好き:「知力」+1 D:副属性    豪快:「幸運」+1    繊細:「知覚・器用」+1  ひねてる:「素早さ」+1   探求型:「技能」+1 **5. 所持金・買い物について  ファンタジー編ではキャラクターは当初、金貨50枚を所持しています。これを消費して装備を整えてからセッションを開始します。  また、消耗品・セッション中の行動により消費が起きる事もありますので注意してください。  ルールブックP209~213参照 **6. アイテム・装備などのマウント  購入(入手)したアイテムはその「アイテムに設定されている成功要素」を自分の行動を行う際に、「キャラクターの成功要素」に加えて提出する事ができます。  主に戦闘に使用されると思いますが、SDの判定次第で通常行動にも使用可能になる可能性がありますので考慮してください。  武器・防具以外の道具については、行動に会わせた使用方法を成功要素として提出できれば抽出されるかもしれません(SDの裁量次第) **7. 絶技(特殊能力・必殺技)の習得  キャラクターは作成段階で2つの絶技を習得しています。  絶技の内容、習得方法、使用方法についてはルールブックP214~229を参照。 **8. その他の詳細事項の決定 ・重量・移動に関するルール  詳細ルールに分類され、使用する機会は少ないかも知れませんが、重量・移動に関するルールの紹介を行います。  ルールブックP65、P96参照。 **参考 キャラクター作成例 ***○キャラクター例1(根源力2000・判定単位100) ○キャラクター設定 ・名前:Aマホ太郎 ・年齢:15(青年期) ・簡単な設定:冒険者を夢見る少年。田舎から家出同然に出てきたばかり。 ・動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】 ・原型 A:  性別:男【オタクで妙な所に詳しい】 B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】 C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】 D: 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1+1):(400):(4)  【持久力】  【頑丈な体】  【怪我の治りが早い】  【握力が強い】 ・知力:(1):(200):(2)  【鍵知識】  【ウワサ知識】 ・知覚・器用:(1):(200):(2)  【夜目が効く】  【細かい仕事が好き】 ・魅力:(1):(200):(2)  【根拠のない自信】  【細かい気配り】 ・素早さ:(1):(200):(2)  【逃げ足が速い】  【興味があるものに突進】 ・幸運:(1):(200):(2)  【悪運が強い】  【トラブルメーカー】 ・技能:(2+1):(600):(6)  【短剣戦闘】  【回避技術】  【鍵開け】  【気配を絶つ】  【暗算】   【人間観察】 ・属性による配分比修正  B(基本属性):「元気」→「体力+1」  D(副属性):「探求型」→「技能+1」 ○マウントアイテム キャラクター -小剣(金貨15・根源力300)【切る】【突く】【砕く】 -皮鎧(金貨10・根源力200)【受け止める】【受け止める】 -ロープ20m×2(金貨2・根源力200)【】【】 -たいまつ(明かり1時間)×5(銀貨1・根源力200)【】【】 -裁縫道具(金貨2・根源力200)【】【】 ○習得絶技  【鍵開け】(根源力2000・疲労1点)  【忍び歩き】(根源力2000・疲労1点) ○所持金:金貨2・銀貨6 ○重量:21 ***○キャラクター例2(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター設定 ・名前:Aマホ太郎 ・年齢:15(青年期) ・簡単な設定:冒険者を夢見る少年。田舎から家出同然に出てきたばかり。 ・動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】 ・原型 A:  性別:男【オタクで妙な所に詳しい】 B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】 C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】 D: 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1+1):(400):(2)  【持久力】  【頑丈な体】  (【怪我の治りが早い】)  (【握力が強い】) ・知力:(1):(200):(1)  【鍵知識】  (【ウワサ知識】) ・知覚・器用:(1):(200):(1)  【夜目が効く】  (【細かい仕事が好き】) ・魅力:(1):(200):(1)  【根拠のない自信】  (【細かい気配り】) ・素早さ:(1):(200):(1)  【逃げ足が速い】  (【興味があるものに突進】) ・幸運:(1):(200):(1)  【悪運が強い】  (【トラブルメーカー】) ・技能:(2+1):(600):(3)  【短剣戦闘】  【回避技術】  【鍵開け】  (【気配を絶つ】)  (【暗算】)  (【人間観察】)  ・()内は2軍成功要素とします。 ・属性による配分比修正  B(基本属性):「元気」→「体力+1」  D(副属性):「探求型」→「技能+1」 ○マウントアイテム キャラクター -小剣(金貨15・根源力300)【切る】【突く】(【砕く】) -皮鎧(金貨10・根源力200)【受け止める】(【受け止める】) -ロープ20m×2(金貨2・根源力200)【】 -たいまつ(明かり1時間)×5(銀貨1・根源力200)【】 -裁縫道具(金貨2・根源力200)【】 ○習得絶技  【鍵開け】(根源力2000・疲労1点)  【忍び歩き】(根源力2000・疲労1点) ○所持金:金貨2・銀貨6 ○重量:21 ***○キャラクター例3(根源力2000・判定単位800) これは人騎兵使用セッション等に使うといいかもしれません。 ○キャラクター設定 ・名前:2マホ太郎 ・年齢:15(青年期) ・簡単な設定:騎士を夢見る少年。田舎から納屋にあった人騎兵を持ち出して家出同然に出てきたばかり。 ・動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】 ・原型 A:  性別:男【しゃべるのは得意ではないが忍耐強い】 B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】 C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】 D: 副属性:繊細【細かいところを気にする】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1+1):(400):(1)  【耐G能力】 ・知力:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・知覚・器用:(1+1):(400):(1)  【動体視力】 ・魅力:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・素早さ:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・幸運:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・技能:(2):(400):(1)  【人騎兵整備】 ・属性による配分比修正  B(基本属性):「元気」→「体力+1」  D(副属性):「繊細」→「知覚+1」 ○マウントアイテム キャラクター -ヘビーナイト(根源力8000・移動速度1)  ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)  ・駆動系:(1):(800):(1)   【パワー重視】  ・装 甲:(3):(2400):(3)   【旧式だが頑丈】   【重装甲】   【ブランク】  ・センサー:(1):(800):(1)   【目視可能】  ・白兵装備:(3):(2400):(3)   【ガントレット】   【膝スパイク】   【ショルダースパイク】  ・射撃装備:(1):(800):(1)   【対人用鋼球】  ・魔法補助:(0):(0):(0)   【ナシ】  ・特殊装備:(1):(800):(1)   【意思を持つ】  ○保有絶技   【怪力戦闘】×5(根源力+300・疲労1点)   【防護】×5(疲労2点) --長剣(巨大・金貨500・根源力800)【】 --盾(巨大・金貨600・根源力600)【】 -小剣(金貨15・根源力300)【切る】【突く】(【砕く】) -皮鎧(金貨10・根源力200)【受け止める】(【受け止める】) -たいまつ(明かり1時間)×5(銀貨1・根源力200)【】 -裁縫道具(金貨2・根源力200)【】 ○習得絶技  【乗騎】×2(根源力1000・疲労1点) ○所持金: ○重量: ***○キャラクター例 下田龍雄(根源力3000・判定単位200) ○キャラクター設定 ・名前: 下田龍雄(根源力3000・判定単位200) ・年齢: 14 ・簡単な設定:SBと共に世界移動を行いながら修行する少年。アルビノで赤目。  様々な世界に同一存在が認められている。 ・動機:【】 ・追加設定1:SBペンギンに師事していた ・原型  A:  性別:男【青年期】  B:基本属性:優しい【生活的で芯が強い】  C: A+B:【線の細い人で荒事は不得意であるが、恐ろしく繊細で勘が鋭い】  D: 副属性:繊細【清潔好きで掃除が得意】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1):(300):(2)  【耐G能力】  【強い足腰】 ・知力:(1):(300):(2)  【料理知識】  【天候予測】 ・知覚・器用:(1+1):(600):(3)  【動体視力】  【耳がいい】  【異性の感情に鈍感】 ・魅力:(1+1):(600):(3)  【アルビノ】  【優しそうな風貌】  【丁寧な言葉遣い】 ・素早さ:(1):(300):(2)  【瞬発力】  【痩せ型】 ・幸運:(1):(300):(2)  【女運】  【悪運】 ・技能:(2):(600):(3)  【剣戦闘】  【短剣戦闘】  【人騎兵操作】  ・属性による配分比修正   B(基本属性):「優しい」→「魅力+1」   D(副属性):「繊細」→「知覚・器用+1」 ○マウントアイテム キャラクター -木刀(棍棒扱い)(金貨0・根源力300)【砕く】【砕く】(【砕く】) -銃(WDハンドガン扱い)(金貨0・根源力300)【】【】 -布鎧(金貨2・根源力100)【受け流す】 -人騎兵召還カード(金貨・根源力00)人騎兵を異空間に保管できます。いつでも召還可能です。 -ソフトボイルド(人騎兵・根源力8000)    ペンギン形態の人騎兵。水陸両用。  ○原型   A:形態:【非人間型】獣型   B:基本属性:【スピード型】流線形で美しい   C:A+B:【短距離の飛行が可能である】   D:副属性:【白兵】複数(最大5つ)の小型白兵武器を持つ  ○原成功要素: (配分比): (根源力)  ・駆動系:(3):(2400)  ・装甲:(1):(800)  ・センサー:(1):(800)  ・白兵装備:(3):(2400)  ・射撃装備:(1):(800)  ・魔法補助:(1):(800)  ・特殊装備:(1):(800)  ・移動速度:3  ・保有絶技   【大跳躍】×2   【怪力戦闘】×4   【回避】×4 --短剣×2(巨大・金貨100・根源力400) --投げ短剣×3(巨大・金貨200・根源力400)   ○習得絶技  【大跳躍】(根源力1000・疲労1点)  【かばう】(根源力2000・疲労1点)  【乗騎】×2(根源力2000・疲労1点) ○所持金:金貨50(初期状態) ○重量:7 **キャラメイク用テンプレート ***○キャラクター作成用ブランク例1(根源力2000・判定単位100) ○キャラクター設定 ・名前: ・年齢:(期) ・簡単な設定: ・動機:【】 ・原型 A:  性別:【】 B:基本属性:【】 C: A+B:【】 D: 副属性:【】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1):(200):(2)  【】  【】 ・知力:(1):(200):(2)  【】  【】 ・知覚・器用:(1):(200):(2)  【】  【】 ・魅力:(1):(200):(2)  【】  【】 ・素早さ:(1):(200):(2)  【】  【】 ・幸運:(1):(200):(2)  【】  【】 ・技能:(2):(400):(4)  【】  【】  【】  【】 ・属性による配分比修正  B(基本属性):「」→「+1」  D(副属性):「」→「+1」 ○マウントアイテム キャラクター -武器(金貨・根源力00)【】【】【】 -防具(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム1(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム2(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム3(金貨・根源力00)【】【】 ○習得絶技  【】(根源力000・疲労 点)  【】(根源力000・疲労 点) ○所持金:金貨50(初期状態) ○重量: ***○キャラクター作成用ブランク例2(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター設定 ・名前: ・年齢: ・簡単な設定: ・動機:【】 ・原型 A:  性別:【】 B:基本属性:【】 C: A+B:【】 D: 副属性:【】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1):(200):(1)  【】 ・知力:(1):(200):(1)  【】 ・知覚・器用:(1):(200):(1)  【】 ・魅力:(1):(200):(1)  【】 ・素早さ:(1):(200):(1)  【】 ・幸運:(1):(200):(1)  【】 ・技能:(2):(400):(2)  【】  【】 ・属性による配分比修正  B(基本属性):「」→「+1」  D(副属性):「」→「+1」 ○マウントアイテム キャラクター -武器(金貨・根源力00)【】【】【】 -防具(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム1(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム2(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム3(金貨・根源力00)【】【】 ○習得絶技  【】(根源力000・疲労 点)  【】(根源力000・疲労 点) ○所持金:金貨50(初期状態) ○重量: ***○キャラクター作成用ブランク例3(根源力2000・判定単位800) ○キャラクター設定 ・名前: ・年齢:(期) ・簡単な設定: ・動機:【】 ・原型 A:  性別:【】 B:基本属性:【】 C: A+B:【】 D: 副属性:【】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・知力:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・知覚・器用:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・魅力:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・素早さ:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・幸運:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・技能:(2):(400):(1)  【】 ・属性による配分比修正  B(基本属性):「」→「+1」  D(副属性):「」→「+1」 ○マウントアイテム キャラクター -人騎兵(根源力000・移動速度)  ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)  ・駆動系:():(00):()   【】  ・装 甲:():(00):()   【】  ・センサー:():(00):()   【】  ・白兵装備:():(00):()   【】  ・射撃装備:():(00):()   【】  ・魔法補助:():(00):()   【】  ・特殊装備:():(00):()   【】  ○保有絶技   【】×5(根源力・疲労 点)   【】×5(根源力・疲労 点) --人騎兵用武器(巨大・金貨00・根源力00)【】 --人騎兵用防具(巨大・金貨00・根源力00)【】 -武器(金貨・根源力00)【】【】【】 -防具(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム1(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム2(金貨・根源力00)【】【】 ○習得絶技  【】(根源力000・疲労 点)  【】(根源力000・疲労 点) ○所持金:金貨50(初期状態) ○重量: ---- 文章原案投稿:シュワ@デスゲームSD &counter() **コメントをどうぞ #comment(above,size=50,nsize=20,vsize=3)
*Ver3 キャラクター作成方法(A-DICファンタジー)  この項目では、Aの魔法陣ver3に沿ったキャラクターの作成方法を説明します。なお、ファンタジーのキャラクターは根源力(キャラクターの物語に対する影響力)2000で作成するのが一般的です。  A-DICファンタジーの詳細につきましては、Aの魔法陣ver3ルールブックP198~296を参照してください。 #contents() ----  以下も合わせてお読み頂ければより分かりやすいかもしれません -SD はる氏による、キャラメイキング講座 →[[こちら>http://2nd.geocities.jp/db_at2maho/exlog/ex902_charamake_haru.html]](※Ver2.5 挑戦の魔法陣でのキャラメイキングとなっています) **1. 動機の決定  キャラクターが何故セッション開始時にその場所にいたかの理由を3D6で決定します。  Aの魔法陣ver3ルールブックP49の表を参照してください。  **2. 原型(原設定)の決定  Aの魔法陣・ファンタジーではキャラクターの作成を行う際にキャラクターの年齢帯設定を行います。(少年期、青年期、中年期、老年期から選択)ルールブックP50参照。  キャラクターの年齢帯が決まったら以下の原型を決定し、その原型に沿った(矛盾がない)能力(成功要素)を登録する事からキャラクターの作成を開始します。  決定方法はプレイヤーの選択により行うか、1D6を振り決定するかは任意です。  【】内に入る項目はルールブックP51~54を参照してください。   A・       性別:【】 B・     基本属性:【】 C・A+Bで決まるもの:【】 D・      副属性:【】 **3. 設定の決定  原型が出来たらキャラクターの簡単な設定を行います。この設定によりSDの判定が変化する事もありますので良く考えましょう。  ルールブックP57参照 **4. 成功要素(能力)の決定  原型・設定が決まったら、それに沿った形で成功要素を登録します。  セッション開始時に登録を行っている成功要素を「1軍成功要素」と呼びます。成功要素はセッション毎に変更可能で、そのセッション開始時に登録していない成功要素を「2軍成功要素」と呼びます。  今回は根源力2000、判定単位100で作成を行います。(作成例として抽出単位100としましたが2マホでは200の方がいいかもしれません)  抽出単位が上がり、登録成功要素が減少する際は、登録成功要素を()で囲い2軍成功要素に設定し、不使用を宣言すれば使い回しが効いて便利かもしれません。  下記の【】内に成功要素が登録されます。  原成功要素の後ろの()内の数字は根源力の配分比を示す数字です。ただし、原型により修正が加わりますのでご注意ください。  ルールブックP55~64参照。    体力(1):【】          【】   知力(1):【】          【】 知覚・器用(1):【】          【】    魅力(1):【】          【】   素早さ(1):【】          【】    幸運(1):【】          【】    技能(2):【】          【】          【】          【】 また、原型のBとDの選択により以下の項目が配分比に追加されます。(成功要素が増えます) B:基本属性    元気:「体力」+1   優しい:「魅力」+1 陰謀大好き:「知力」+1 D:副属性    豪快:「幸運」+1    繊細:「知覚・器用」+1  ひねてる:「素早さ」+1   探求型:「技能」+1 **5. 所持金・買い物について  ファンタジー編ではキャラクターは当初、金貨50枚を所持しています。これを消費して装備を整えてからセッションを開始します。  また、消耗品・セッション中の行動により消費が起きる事もありますので注意してください。  ルールブックP209~213参照 **6. アイテム・装備などのマウント  購入(入手)したアイテムはその「アイテムに設定されている成功要素」を自分の行動を行う際に、「キャラクターの成功要素」に加えて提出する事ができます。  主に戦闘に使用されると思いますが、SDの判定次第で通常行動にも使用可能になる可能性がありますので考慮してください。  武器・防具以外の道具については、行動に会わせた使用方法を成功要素として提出できれば抽出されるかもしれません(SDの裁量次第) **7. 絶技(特殊能力・必殺技)の習得  キャラクターは作成段階で2つの絶技を習得しています。  絶技の内容、習得方法、使用方法についてはルールブックP214~229を参照。 **8. その他の詳細事項の決定 ・重量・移動に関するルール  詳細ルールに分類され、使用する機会は少ないかも知れませんが、重量・移動に関するルールの紹介を行います。  ルールブックP65、P96参照。 **参考 キャラクター作成例 ***○キャラクター例1(根源力2000・判定単位100) ○キャラクター設定 ・名前:Aマホ太郎 ・年齢:15(青年期) ・簡単な設定:冒険者を夢見る少年。田舎から家出同然に出てきたばかり。 ・動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】 ・原型 A:  性別:男【オタクで妙な所に詳しい】 B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】 C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】 D: 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1+1):(400):(4)  【持久力】  【頑丈な体】  【怪我の治りが早い】  【握力が強い】 ・知力:(1):(200):(2)  【鍵知識】  【ウワサ知識】 ・知覚・器用:(1):(200):(2)  【夜目が効く】  【細かい仕事が好き】 ・魅力:(1):(200):(2)  【根拠のない自信】  【細かい気配り】 ・素早さ:(1):(200):(2)  【逃げ足が速い】  【興味があるものに突進】 ・幸運:(1):(200):(2)  【悪運が強い】  【トラブルメーカー】 ・技能:(2+1):(600):(6)  【短剣戦闘】  【回避技術】  【鍵開け】  【気配を絶つ】  【暗算】   【人間観察】 ・属性による配分比修正  B(基本属性):「元気」→「体力+1」  D(副属性):「探求型」→「技能+1」 ○マウントアイテム キャラクター -小剣(金貨15・根源力300)【切る】【突く】【砕く】 -皮鎧(金貨10・根源力200)【受け止める】【受け止める】 -ロープ20m×2(金貨2・根源力200)【】【】 -たいまつ(明かり1時間)×5(銀貨1・根源力200)【】【】 -裁縫道具(金貨2・根源力200)【】【】 ○習得絶技  【鍵開け】(根源力2000・疲労1点)  【忍び歩き】(根源力2000・疲労1点) ○所持金:金貨2・銀貨6 ○重量:21 ***○キャラクター例2(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター設定 ・名前:Aマホ太郎 ・年齢:15(青年期) ・簡単な設定:冒険者を夢見る少年。田舎から家出同然に出てきたばかり。 ・動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】 ・原型 A:  性別:男【オタクで妙な所に詳しい】 B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】 C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】 D: 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1+1):(400):(2)  【持久力】  【頑丈な体】  (【怪我の治りが早い】)  (【握力が強い】) ・知力:(1):(200):(1)  【鍵知識】  (【ウワサ知識】) ・知覚・器用:(1):(200):(1)  【夜目が効く】  (【細かい仕事が好き】) ・魅力:(1):(200):(1)  【根拠のない自信】  (【細かい気配り】) ・素早さ:(1):(200):(1)  【逃げ足が速い】  (【興味があるものに突進】) ・幸運:(1):(200):(1)  【悪運が強い】  (【トラブルメーカー】) ・技能:(2+1):(600):(3)  【短剣戦闘】  【回避技術】  【鍵開け】  (【気配を絶つ】)  (【暗算】)  (【人間観察】)  ・()内は2軍成功要素とします。 ・属性による配分比修正  B(基本属性):「元気」→「体力+1」  D(副属性):「探求型」→「技能+1」 ○マウントアイテム キャラクター -小剣(金貨15・根源力300)【切る】【突く】(【砕く】) -皮鎧(金貨10・根源力200)【受け止める】(【受け止める】) -ロープ20m×2(金貨2・根源力200)【】 -たいまつ(明かり1時間)×5(銀貨1・根源力200)【】 -裁縫道具(金貨2・根源力200)【】 ○習得絶技  【鍵開け】(根源力2000・疲労1点)  【忍び歩き】(根源力2000・疲労1点) ○所持金:金貨2・銀貨6 ○重量:21 ***○キャラクター例3(根源力2000・判定単位800) これは人騎兵使用セッション等に使うといいかもしれません。 ○キャラクター設定 ・名前:2マホ太郎 ・年齢:15(青年期) ・簡単な設定:騎士を夢見る少年。田舎から納屋にあった人騎兵を持ち出して家出同然に出てきたばかり。 ・動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】 ・原型 A:  性別:男【しゃべるのは得意ではないが忍耐強い】 B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】 C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】 D: 副属性:繊細【細かいところを気にする】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1+1):(400):(1)  【耐G能力】 ・知力:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・知覚・器用:(1+1):(400):(1)  【動体視力】 ・魅力:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・素早さ:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・幸運:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・技能:(2):(400):(1)  【人騎兵整備】 ・属性による配分比修正  B(基本属性):「元気」→「体力+1」  D(副属性):「繊細」→「知覚+1」 ○マウントアイテム キャラクター -ヘビーナイト(根源力8000・移動速度1)  ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)  ・駆動系:(1):(800):(1)   【パワー重視】  ・装 甲:(3):(2400):(3)   【旧式だが頑丈】   【重装甲】   【ブランク】  ・センサー:(1):(800):(1)   【目視可能】  ・白兵装備:(3):(2400):(3)   【ガントレット】   【膝スパイク】   【ショルダースパイク】  ・射撃装備:(1):(800):(1)   【対人用鋼球】  ・魔法補助:(0):(0):(0)   【ナシ】  ・特殊装備:(1):(800):(1)   【意思を持つ】  ○保有絶技   【怪力戦闘】×5(根源力+300・疲労1点)   【防護】×5(疲労2点) --長剣(巨大・金貨500・根源力800)【】 --盾(巨大・金貨600・根源力600)【】 -小剣(金貨15・根源力300)【切る】【突く】(【砕く】) -皮鎧(金貨10・根源力200)【受け止める】(【受け止める】) -たいまつ(明かり1時間)×5(銀貨1・根源力200)【】 -裁縫道具(金貨2・根源力200)【】 ○習得絶技  【乗騎】×2(根源力1000・疲労1点) ○所持金: ○重量: ***○キャラクター例 下田龍雄(根源力3000・判定単位200) ○キャラクター設定 ・名前: 下田龍雄(根源力3000・判定単位200) ・年齢: 14 ・簡単な設定:SBと共に世界移動を行いながら修行する少年。アルビノで赤目。  様々な世界に同一存在が認められている。 ・動機:【】 ・追加設定1:SBペンギンに師事していた ・原型  A:  性別:男【青年期】  B:基本属性:優しい【生活的で芯が強い】  C: A+B:【線の細い人で荒事は不得意であるが、恐ろしく繊細で勘が鋭い】  D: 副属性:繊細【清潔好きで掃除が得意】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1):(300):(2)  【耐G能力】  【強い足腰】 ・知力:(1):(300):(2)  【料理知識】  【天候予測】 ・知覚・器用:(1+1):(600):(3)  【動体視力】  【耳がいい】  【異性の感情に鈍感】 ・魅力:(1+1):(600):(3)  【アルビノ】  【優しそうな風貌】  【丁寧な言葉遣い】 ・素早さ:(1):(300):(2)  【瞬発力】  【痩せ型】 ・幸運:(1):(300):(2)  【女運】  【悪運】 ・技能:(2):(600):(3)  【剣戦闘】  【短剣戦闘】  【人騎兵操作】  ・属性による配分比修正   B(基本属性):「優しい」→「魅力+1」   D(副属性):「繊細」→「知覚・器用+1」 ○マウントアイテム キャラクター -木刀(棍棒扱い)(金貨0・根源力300)【砕く】【砕く】(【砕く】) -銃(WDハンドガン扱い)(金貨0・根源力300)【】【】 -布鎧(金貨2・根源力100)【受け流す】 -人騎兵召還カード(金貨・根源力00)人騎兵を異空間に保管できます。いつでも召還可能です。 -ソフトボイルド(人騎兵・根源力8000)    ペンギン形態の人騎兵。水陸両用。  ○原型   A:形態:【非人間型】獣型   B:基本属性:【スピード型】流線形で美しい   C:A+B:【短距離の飛行が可能である】   D:副属性:【白兵】複数(最大5つ)の小型白兵武器を持つ  ○原成功要素: (配分比): (根源力)  ・駆動系:(3):(2400)  ・装甲:(1):(800)  ・センサー:(1):(800)  ・白兵装備:(3):(2400)  ・射撃装備:(1):(800)  ・魔法補助:(1):(800)  ・特殊装備:(1):(800)  ・移動速度:3  ・保有絶技   【大跳躍】×2   【怪力戦闘】×4   【回避】×4 --短剣×2(巨大・金貨100・根源力400) --投げ短剣×3(巨大・金貨200・根源力400)   ○習得絶技  【大跳躍】(根源力1000・疲労1点)  【かばう】(根源力2000・疲労1点)  【乗騎】×2(根源力2000・疲労1点) ○所持金:金貨50(初期状態) ○重量:7 **キャラメイク用テンプレート ***○キャラクター作成用ブランク例1(根源力2000・判定単位100) ○キャラクター設定 ・名前: ・年齢:(期) ・簡単な設定: ・動機:【】 ・原型 A:  性別:【】 B:基本属性:【】 C: A+B:【】 D: 副属性:【】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1):(200):(2)  【】  【】 ・知力:(1):(200):(2)  【】  【】 ・知覚・器用:(1):(200):(2)  【】  【】 ・魅力:(1):(200):(2)  【】  【】 ・素早さ:(1):(200):(2)  【】  【】 ・幸運:(1):(200):(2)  【】  【】 ・技能:(2):(400):(4)  【】  【】  【】  【】 ・属性による配分比修正  B(基本属性):「」→「+1」  D(副属性):「」→「+1」 ○マウントアイテム キャラクター -武器(金貨・根源力00)【】【】【】 -防具(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム1(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム2(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム3(金貨・根源力00)【】【】 ○習得絶技  【】(根源力000・疲労 点)  【】(根源力000・疲労 点) ○所持金:金貨50(初期状態) ○重量: ***○キャラクター作成用ブランク例2(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター設定 ・名前: ・年齢: ・簡単な設定: ・動機:【】 ・原型 A:  性別:【】 B:基本属性:【】 C: A+B:【】 D: 副属性:【】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1):(200):(1)  【】 ・知力:(1):(200):(1)  【】 ・知覚・器用:(1):(200):(1)  【】 ・魅力:(1):(200):(1)  【】 ・素早さ:(1):(200):(1)  【】 ・幸運:(1):(200):(1)  【】 ・技能:(2):(400):(2)  【】  【】 ・属性による配分比修正  B(基本属性):「」→「+1」  D(副属性):「」→「+1」 ○マウントアイテム キャラクター -武器(金貨・根源力00)【】【】【】 -防具(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム1(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム2(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム3(金貨・根源力00)【】【】 ○習得絶技  【】(根源力000・疲労 点)  【】(根源力000・疲労 点) ○所持金:金貨50(初期状態) ○重量: ***○キャラクター作成用ブランク例3(根源力2000・判定単位800) ○キャラクター設定 ・名前: ・年齢:(期) ・簡単な設定: ・動機:【】 ・原型 A:  性別:【】 B:基本属性:【】 C: A+B:【】 D: 副属性:【】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・体力:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・知力:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・知覚・器用:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・魅力:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・素早さ:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・幸運:(1):(200):(0)  【ナシ】 ・技能:(2):(400):(1)  【】 ・属性による配分比修正  B(基本属性):「」→「+1」  D(副属性):「」→「+1」 ○マウントアイテム キャラクター -人騎兵(根源力000・移動速度)  ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)  ・駆動系:():(00):()   【】  ・装 甲:():(00):()   【】  ・センサー:():(00):()   【】  ・白兵装備:():(00):()   【】  ・射撃装備:():(00):()   【】  ・魔法補助:():(00):()   【】  ・特殊装備:():(00):()   【】  ○保有絶技   【】×5(根源力・疲労 点)   【】×5(根源力・疲労 点) --人騎兵用武器(巨大・金貨00・根源力00)【】 --人騎兵用防具(巨大・金貨00・根源力00)【】 -武器(金貨・根源力00)【】【】【】 -防具(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム1(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム2(金貨・根源力00)【】【】 ○習得絶技  【】(根源力000・疲労 点)  【】(根源力000・疲労 点) ○所持金:金貨50(初期状態) ○重量: ---- 文章原案投稿:シュワ@デスゲームSD &counter() **コメントをどうぞ - null &br()Colombian infernally streeters quadrangle:setup sniffing?squatting divisive?adhered [http://www.simplespelpoker.com/bettingkasino.html betting kasino ] http://www.simplespelpoker.com/bettingkasino.html relaxes remnant itemizing [http://www.simplespelpoker.com/biloxikasinobonus.html biloxi kasino ] http://www.simplespelpoker.com/biloxikasinobonus.html position!apportioning patchwork also?continuity [http://www.simplespelpoker.com/blackjacktraning.html blackjack träning ] http://www.simplespelpoker.com/blackjacktraning.html possessively caveat [http://www.simplespelpoker.com/gratisholdempokertexas.html gratis holdem poker texas ] http://www.simplespelpoker.com/gratisholdempokertexas.html majestic 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