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エンチャント・ギフトの効果」(2024/03/29 (金) 11:48:46) の最新版変更点

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&youtube(https://youtu.be/hOAeou3mZD0) &youtube(https://youtu.be/9gSlPSiWE7Q)
#contents ---- *再検証・ギフトにおける魔攻防具バグについて(steam版) **検証 1、魔法攻撃力のついていない武器を装備 2、魔法攻撃力ボーナスのついた防具を装備 の状態でギフトの効果を受けると、ギフトの効果が小さくなることを再検証する。 牛を3回~5回小攻撃し、各ダメージの最頻値を採用した。 覚者様が与えたダメージは、以下の差分で正確に調べられる。 Pause Menu → History → Adventure Log → プレイヤーの記録 → 敵に与えた累計ダメージ値 **諸条件 ||物攻|魔攻| |覚者様 FIG |128|241| |カットラス |149|__0| |リットゥ(炎) |120|170| |サークレット(C) |__0|__4| |グロウバングル(G)|__0|__6| |フォースネイル(F)|_10|_10| |ポーン SOR |241|128| |フェロウシャスホーン|_39|179| |ディバインドラゴン|224|1071| **検証結果(ダメージ) |>|>|>|覚者様装備|素|氷&br()ギ&br()フ&br()ト|増&br()加&br()値| |カットラス |_|_|_|346|548|202| |カットラス |C|_|_|347|553|206| |カットラス |_|G|_|347|556|209| |カットラス |C|G|_|347|560|213| |カットラス |_|_|F|359|573|214| |カットラス |C|_|F|359|578|219| |リットゥ(炎)|_|_|_|460|566|106| |リットゥ(炎)|C|_|_|465|570|105| |リットゥ(炎)|_|_|F|485|591|106| |リットゥ(炎)|C|_|F|490|596|106| **考察 steamやXBOXなどでは&font(#ff0){バグは修正されている}と思われる。 なお、これまでの検証と同様に&font(#ff0){ギフト元の裸の魔攻}だけを参照する事が確認できた。 ギフト元に黒呪大杖や魔攻防具を装備させて検証したがギフト先のダメージに変化は無かった。 ---- *エンチャントにおける魔攻防具バグについて (PS3版Ver1.02で調査したが、以前のバージョンから存在していた) 1、魔法攻撃力のついていない武器を装備している(メイン・サブの使用していないほうの武器は影響しない) 2、魔法攻撃力ボーナスのついた防具を装備している 以上の条件を満たしたキャラが、エンチャントの効果を受けると、 エンチャントの効果が大幅に下がる現象が確認された。 ダメージの変化が、条件外の場合と比較して不規則であり、意図的な仕様とは思えないため、 今後これを魔攻防具バグと呼ぶこととする。 覚者、メインポーンのいずれでも発生することは確認している。 メインポーンの場合、ダメージの正確な数値は取っていないが、明らかに下がっている様子である。 サブポーンについては未調査。 属性武器、杖、魔導弓等、魔法攻撃力がついている武器を使用する場合は発生しない。 昇炎斬り等、エンチャントの影響しない攻撃には、このバグも影響しないようだ。 条件的に、無属性武器しかない弓・大弓の場合、発生しやすいので、注意したほうがよい。 今のところ、影響範囲はエンチャント状態以外には確認されていない。 (もっとも、純物理と思われる攻撃がサークレット装備でわずかに伸びるが、 フォースネイルとフォースネイル+サークレットで変化が無いのも、おかしいと言えばおかしい) ただし、武器・防具・攻撃種について網羅的な調査はしていない。 例外の有無は不明である。条件が間違っている可能性もある。 ――――――― 攻撃役  覚者LV60マジックアーチャー●9 攻撃力244 魔法攻撃力240 、アビ無し アイスギフト1役  サブポーンLV37ソーサラー●9 攻撃力192(132) 魔法攻撃力648(251) 武器防具は省略 アビ 速詠霊力加護魔波制魔開眼 攻撃対象  領都外の牛 数種の武器、アイスギフト1の有無、 防具の、サークレット(+Cと表記)、フォースネイル(+Fと表記)装備の有無によるダメージの変化を調査 ダガー類は弱攻撃(2hit)、杖類は弱攻撃、魔導弓は通常攻撃をそれぞれ1~3回程度試行 ダメージをヒストリー利用で取得 ダメージに幅があった場合、小さい方の値を記録 武器名 アイスギフト1無し>アイスギフト1有り(1ヒットあたり増加量) 錆びたダガー      489>944(+227.5) 錆びたダガー+C   491>605(+57) 錆びたダガー+F   513>640(+63.5) 錆びたダガー+C+F 513>649(+68) クリスナーガアーテリー      1266>1721(+227.5) クリスナーガアーテリー+C   1268>1381(+56.5) クリスナーガアーテリー+F   1290>1416(+63) クリスナーガアーテリー+C+F 1290>1425(+67.5) フレイムエッジ      963>1195(+116) フレイムエッジ+C   973>1204(+116) フレイムエッジ+F   1007>1239(+116) フレイムエッジ+C+F 1016>1248(+116) アイスエッジ      1703>1935(+116) アイスエッジ+C   1712>1944(+116) アイスエッジ+F   1747>1979(+116) アイスエッジ+C+F 1755>1987(+116) マギアキクロス      379>512(+132) マギアキクロス+C   387>516(+132) マギアキクロス+F   392>524(+132) マギアキクロス+C+F 397>529(+132) 錆びた杖      185>238(+53) 錆びた杖+C   187>240(+53) 錆びた杖+F   190>243(+53) 錆びた杖+C+F 192>245(+53) ---- *エンチャント・ギフトの効果 領都出てすぐの牛を殴り検証(ガイドブックによるとHP2200らしいです) 錆びた片手剣の弱攻撃1段目のみを当てて倒す方法で、HPの個体差が無い事を確認 主人公 Lv50 物理160 魔法307 ミスティ8 メイポ Lv50 物理299 魔法169 メイジ1→2 装備やアビリティを付けたり外したりして、何回で牛が倒れるかを計測 結果、分かった事 1、エンチャント・ギフトは、詠唱者の装備に影響をうけない   錆盾とライトニングカイトによるファイアエンチャントの効果に差が出なかった   アイアンロッドとコールドブルームによるファイアギフトの効果に差が出なかった 2、エンチャント・ギフトは、対象の魔法攻撃力に影響をうける   錆剣にファイアギフトを使用、開眼・魔攻の影響を受けている事を確認 3、エンチャント・ギフトは、対象の装備の魔法攻撃力に影響をうけていないように思える   体感でしかないのだが、アルマス☆3と錆剣の攻撃力上昇に差が無かったように思える 4、属性武器の威力に、開眼、魔攻は影響を及ぼす   アルマスの威力が、アビリティの有無により変化することを確認 5、2と3の結果から、エンチャント・ギフトの効果は、割合上昇ではなく固定値の上昇だと思われる   3の結果が体感でしかない事から、不確定情報と考えてください 6、ギフトより、エンチャントの方が効果が大きい   メイポの火ギフトより、自分の火エンチャのほうが、威力が高かった   あるいは、素の魔法攻撃力の差が出ているのかもしれないが、検証出来ず 7、開眼、魔攻の有無は属性武器の威力より、エンチャント・ギフトの方が大きく影響をうける   アルマスの攻撃力アップより、錆剣のエンチャの有無の方がより、結果に差が出たことから   牛の属性防御や、武器の性能差により違った効果が出る事が考えられる  不確定 あと、これは余計かもしれませんが、以上のステータスではアビ2種類追加より、エンチャントの方が効果は大きかったです 素のアルマス < 開眼・魔攻 < ギフト < アビ有りギフト = エンチャント < アビ有りエンチャント くらいの感じです あるいは魔法攻撃力の差で、どこかで関係が崩れる事になるとは思いますが、一応 (別人による追加検証) >1、エンチャント・ギフトは、詠唱者の装備に影響をうけない  →これは再確認。詠唱者の装備の魔法攻撃力は影響しない >6、ギフトより、エンチャントの方が効果が大きい > あるいは素の魔法攻撃力の差が出ているのかもしれないが、検証出来ず  →レベル60のオフラインポーンとレベル25のオフラインポーンのアイスギフト2をヒストリー利用で検証したところ   レベル60のポーンのアイスギフト2のほうがダメージが伸びていた為、   ギフトに詠唱者の能力が影響する可能性が濃厚。ギフトとエンチャントの差は未検証 >結論部分  →つまり詠唱者の性能次第 ---- *大杖にギフトを使用した場合の検証 領都前の牛相手に弱攻撃1回当てた際の、ヒストリーの「敵に与えた累計ダメージ値」の差分を計測 -使用した武器 --ガイドワンズ    攻撃力26 魔法攻撃力140 無属性 --グラブドハート   攻撃力64 魔法攻撃力317 無属性 --スタグナントサージ 攻撃力46 魔法攻撃力340 闇属性 **裸・アビリティ無し ステータス  Lv37  攻撃力132  魔法攻撃力251  ソーサラー9   ガイドワンズ   無強化時        258   ファイアギフト     311   アイスギフト      311   サンダーギフト     311   ホーリーギフト     311   ダークネスギフト    311   強化値         53   グラブドハート      無強化時        347   ファイアギフト     400   アイスギフト      400   サンダーギフト     400   ホーリーギフト     400   ダークネスギフト    400   強化値         53   スタグナントサージ      無強化時        358   ファイアギフト     411   アイスギフト      411   サンダーギフト     411   ホーリーギフト     411   ダークネスギフト    411   強化値         53 ***装備品で魔法攻撃力を上げる サークレット魔攻+4 タイガーバングル魔攻+2 ウィザードブーツ魔攻+4 を装備 ステータス  Lv37  攻撃力132  魔法攻撃力251+10=261  ソーサラー9   ガイドワンズ   無強化時        264 魔攻ブースト無し時より6上昇     ファイアギフト     316   アイスギフト      316   サンダーギフト     316 以下省略   強化値         52   グラブドハート   無強化時        352 ブースト無し時より5上昇   ファイアギフト     405   アイスギフト      405  以下省略   強化値         53   スタグナントサージ   無強化時        363 ブースト無し時より5上昇   ファイアギフト     416 以下省略   強化値         53 ***アビリティ・開眼を装備 ステータス  Lv37  攻撃力132  魔法攻撃力251×1.2=301  ソーサラー9 -開眼の効果により、武器の魔法攻撃力が変化(装備したとき、魔法攻撃力が上がって表示される) --ガイドワンズ    攻撃力26 魔法攻撃力140→168 無属性 --グラブドハート   攻撃力64 魔法攻撃力317→380 無属性 --スタグナントサージ 攻撃力46 魔法攻撃力340→408 闇属性     ガイドワンズ   無強化時        309 無強化時より51上昇 258×1.2=309.6   ファイアギフト     373   アイスギフト      373   サンダーギフト     374 以下省略   強化値         64  53×1.2=63.6 ほぼ1.2倍   グラブドハート   無強化時        416 無強化時より69上昇 347×1.2=416.4   ファイアギフト     480   強化値         64   スタグナントサージ      無強化時        429 無強化時より71上昇 358×1.2=429.6   ファイアギフト     493   強化値         64 ***以上の結果から分かった事 1、牛の属性耐性は全て一緒である 2、ホーリーギフトを2まで育ててしまっていたので、やむなくバー1本分の詠唱で計測したが、誤差が認められない事から   ギフト2の詠唱をバー1本分で行った場合、レベル1の効果が現れる 3、武器の魔法攻撃力に関係無く、ギフトの効果は一定である 4、装備品の魔法攻撃力の修正は、ギフトの効果に影響しない   魔攻ブースト時のガイドワンズの強化値が下がっていますが、これは平均値を出したものなので(全ての数字に1程度の誤差が出ています)   多分、小数点以下の計算が行われていて、その結果1下がっているのだと思われます 5、アビリティは、ギフトの効果に影響を及ぼす   推測になりますが、素の魔法攻撃力が上がっていることから、効果が上がっているように思われます   計算上も、ほぼ1.2倍です(誤差あり、小数点以下のイタズラと思われる) 6、属性武器にギフトを行うとき、元の属性とギフトの属性に関係は無い   (闇属性武器にダークネスギフトをすると、属性が組み合わさって効果が上がるといったことは無いようです) あと、今回の検証とは直接関係はないのですが、サンダーギフトの反射弾は、反射するたびに威力が下がっているようです 牛2匹に反射した場合は694、3匹だと889でした 数回程度しか計測してませんので、参考程度に 今回は大杖を使った検証しかしていません。近接武器や弓などでは、結果が変わる事も考えられます いずれ、おりを見て検証したいと思いますが、とりあえず結果報告させて頂きます // 「長文」は内容が乏しいので削除した ---- *ダガーに炎ギフトをかけたときの検証 ●ダガーに炎ギフトをかけたときの検証1● 使用武器:ダキアエネシス、錆びたダガー 使用者:覚者Lv8(攻撃力91魔攻91)ストライダー 術者:サポーンLv1、Lv8、ルークさん 状況:朝カサディス出てすぐのゴブリンにギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を当てたときのダメージ差を検証。 サポーンLv1(ウッドスタッフ)魔攻132のとき ダキア:ギフトあり ダメージ125、ギフトなし ダメージ125 錆びた:ギフトあり ダメージ95、 ギフトなし ダメージ95 サポーンLv8(ウッドスタッフ)魔攻170のときも同様。 ただし、ルークさんLv6(アイアンロッド)魔攻178の場合 ダキア:ギフトあり ダメージ155、 ギフトなし ダメージ125 =差30 錆びた:ギフトあり ダメージ125、 ギフトなし ダメージ95 =差30 ルークさんにウッドスタッフ持たせても結果が同様。 ★この結果からダキアと錆びたの違いは攻撃力だけ、 1、ギフトあり、なしでもダキアと錆びたの差は30のままだったのでやはり物理攻撃力はギフトに関係ない。 2、サポーンLv1とLv8の結果が同様であり、ルークさんと差が出たが、サポーンとルークさんの差はなかったので、設計者の初期サポーン仕様か。 ●ダガーに炎ギフトをかけたときの検証2● 使用武器:ダキアエネシス 使用者:覚者Lv11(攻撃力?魔攻100)ストライダー 術者:サポーンLv11、Lv8、ルークさん 状況1:城に行った後の朝カサディス出てすぐのゴブリンにギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を当てたときのダメージ差を検証。 状況2:城に行った後の城出てすぐの牛にギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を当てたときのダメージ差を検証。 状況1の場合 ルークさんのとき ダキア:ギフトあり170 ギフトなし140 =差30 サポーンLv8のとき ダキア:ギフトあり337 ギフトなし237 =差100 -★この結果から --1、検証1のルークさんの結果と検証2のルークさんの結果から使用者のステータスは関係がないと思われる。 --2、サポーンLv8の結果から城に行くまで?はルークさん以外のサポーンのダメージ増加はない。→仕様かなあ? ちなみに鎧装着?ゴブリンに対して検証を行ってみたら ルークさんのギフトによるダメージ増加を無効?にされました。 炎症にはなるようです。 状況2の場合 サポーンLv11魔攻243のとき ダキア:ギフトあり372 ダメージ、ギフトなし ダメージ230 =差142 サポーンLv8魔攻170のとき ダキア:ギフトあり337 ダメージ、ギフトなし ダメージ230 =差107 -★この結果から --1、一番上の記事に書いてあるが、装備によるステータス上昇は関係がないので、術者の素の何かに影響され、差が出たと思われる。 ↓検証求む↓ 属性抵抗のめっちゃ高い敵にギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を行い、そのダメージの差を検証する。 ●ギフトありよりギフトなしの方が高い場合 ダメージ計算式『術者素魔攻+炎症』となる。 ●ギフトなしよりギフトありの方が高い場合 ダメージ計算式『使用者物攻+術者素の何か+炎症』となる。 ゲームが進んでる人がいたらお願いします。 ---- *武器・攻撃種別ごとのアイスギフト1の追加ダメージ変化 攻撃役  覚者LV60アサシン●4 攻撃力244 魔法攻撃力240 防具無し、アビ無し アイスギフト1役  サブポーンLV37ソーサラー●9 攻撃力192(132) 魔法攻撃力648(251) 武器防具は省略 アビ 速詠霊力加護魔波制魔開眼 攻撃対象 領都外の牛 覚者が錆びた片手剣、錆びたダガー、錆びた弓を使った数種の攻撃を行い、アイスギフト1の有無によるダメージの変化を調査 各攻撃について2~5回程度試行し、ダメージに1ポイントの幅があった場合、小さい方を採用 2ポイント以上の差が生じることは無かった ―――――― 装備名 攻撃種名 アイスギフト1無し>アイスギフト1有り(1ヒットあたり増加量) 錆びた片手剣 弱攻撃 317>586(+269) 強攻撃 342>612(+270) J弱 305>574(+269) J強1hit 198>384(+186) J強2hit 440>812(+186) 一閃突き2 730>999(+269) 錆びたダガー 弱2hit 489>944(+227.5) 強2hit 514>969(+227.5) J弱2hit 464>919(+227.5) J強 288>516(+228) かまいたち2 1hit 332>559(+227) 眩ませ縛り2直撃 237>569(+332) 眩ませ縛り2カス当たり 0>0(0) 錆びた弓 通常 241>510(+269) 扇射ち2 1hitあたり 219>454(+235) 剛力射ち2 720>1088(+368) ―――――― 元のダメージは、武器・攻撃種別により細かく変化しているものの、 エンチャント分のダメージについては、数値が共通しているものが多くある。 このことから、(属性変更分とは別の)エンチャントによるダメージ増加は、 元の攻撃種によるダメージ倍率(単純な倍率かどうかは未検証)とは別に設定されたエンチャント用のパラメータに応じて、 追加ダメージ上乗せの形でなされていると推測される。 また、この検証中、偶然に覚者(攻撃役)がサークレットを装備していると、エンチャントの効果が3割程度に落ちる現象が確認された。 &s(){バグか仕様かは不明ながら、防具にエンチャント中、あるいは通常時でも、攻撃に関係するマスクデータが設定されている疑いがある。} 属性武器、杖類、サークレット、フォースネイル等、魔法攻撃力のついた武器を装備していると発生する現象である模様。 杖、魔導弓等は発生していない状況と比較できないが、サークレットの有無では変化なし。 ――――― 覚者ジョブをマジックアーチャーに変えて 同様に調査 マギアキクロス(魔導弓) 通常 379>511(+132) 追魔弾2 325>325(0) 連魔弾2フルヒット 3237>3237(0) ケーリュケイオン(魔導弓 強) 通常 644>776(+132) 追魔弾2 537>537(0) 連魔弾2フルヒット 5092>5092(0) 錆びたダガー 弱2hit 489>944(+227.5) かまいたち2 1hit 332>559(+227) 昇炎斬り1 717>717(0) 魔斬波2 初段 376>604(+228) 魔斬波2 波動 1hitあたり 200>200(0) アギト裂き2 初段 376>603(+227) アギト裂き2 追加炎 1hitあたり 363>363(0) ディープクリムゾン(ダガー) 弱2hit 824>1279(+227.5) 眩ませ縛り2直撃 237>569(+332) クリスナーガアーテリー(ダガー 強) 弱2hit 1266>1721(+227.5) かまいたち2 720>948(+228) 眩ませ縛り2直撃 237>569(+332) 昇炎斬り1 1049>1049(0) 魔斬波2 初段 764>991(+227) 魔斬波2 波動 1hitあたり 200>200(0) アギト裂き2 初段 764>991(+227) アギト裂き2 追加炎 1hitあたり 751>751(0) 錆びた杖 弱1hit 185>238(+53) 強攻撃 253>253(0) ファイアボール2 1段溜め 800>800(0) フロストスパイク2 1段溜め 500>500(0) サンダーレイン2 1段溜め 732>732(0) ネイルフリード (杖) 弱1hit 421>474(+53) 強攻撃 366>366(0) ファイアボール2 1段溜め 1803>1803(0) フロストスパイク2 1段溜め 1090>1090(0) サンダーレイン2 1段溜め 1617>1617(0) ---- *▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。 #pcomment(reply) #right(){&bold(){&link_up(↑)}} .

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