ミスティックナイト 魔撃砲のダメージ検証
ヒストリーの記録、敵に与えた累計ダメージ値の変化を記録
数値の変動が少なかったため、近似値や統計を取る必要が無いと判断、試行回数を3回で行う
ステータ レベル50 攻撃力160 魔法攻撃力307 ミスティックナイト7
対象 牛 領都出口の牛 錆びた片手剣、弱攻撃11回で死亡
- 使用する武器
- 錆びた片手剣 攻撃力10
- スティービーク 攻撃力345
- リットゥ 攻撃力141 魔法攻撃力200 合計341
- バレットファイア 攻撃力144 魔法攻撃力248 合計392
スタート時
4051656 差分
錆びた片手剣 弱攻撃一回を牛にあてる 4051869 213
錆びた片手剣 弱攻撃一回を牛にあてる 4052081 212
同じ事をもう一回繰り返す 4052294 213
同じ牛が死ぬまで繰り返す 回数8回 4053994 1700 誤差内と判断
また、牛のHPを仮に2200と仮定したとき、オーバーキル分のダメージも反映されていると考えられる
*錆びた片手剣を使用 攻撃力170 魔法攻撃力307 合計477
再スタート 4069468
魔撃砲2を牛に当てる 4071157 1689
牛の突進が魔撃砲に当り弾が出る 4072846 1689
魔撃砲2を別の牛に当てる 牛死亡 4074535 1689
明らかにオーバーキルだったが、ダメージ変動無し
武器をスティールビークに 攻撃力505 魔法攻撃力307 合計812
魔撃砲2を牛に当てる 4076681 2146
瀕死の牛を処理するため弱1回 4077313 632
魔撃砲2を牛に当てる 4079458 2145
瀕死の牛を処理するため弱1回 4080090 632
魔撃砲2を牛に当てる 4082236 2146
瀕死の牛を処理するため弱1回 4082868 632
規則性アリ 誤差の範囲と判断
武器をリットゥに 攻撃力301 魔法攻撃力507 合計808
魔撃砲2を牛に当てる 牛炎上 4085007 2139
炎上の効果を見るため死ぬまで放置 4085007 0 炎上はヒストリーに乗らず
魔撃砲2を牛に当てる 牛炎上 4087147 2140
炎上の効果を見るため死ぬまで放置 4087147 0 以降、炎上は計測せず
魔撃砲2を牛に当てる 牛炎上 4089287 2140
武器をバレットファイアに 攻撃力304 魔法攻撃力555 合計859
魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4091520 2233
魔撃砲2を牛に当てる 2発しか当たらず4093009 1489 ダメージ3分の2
牛の突進が魔撃砲にあたり弾が出る 4095243 2234
HPが中途半端な牛を処理 弱2回 4096498 1255
魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4098731 2233
弱攻撃一回当てる 4099359 628
確認のため、もう一回当てる 4099986 627
予想外の事起こるも、誤差認められず
アビリティ攻魔・開眼を装備
武器を錆びた片手剣に 攻撃力170 魔法攻撃力405 合計575
再スタート 4101241
魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4103481 2240
魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4105722 2241
魔撃砲2を牛に当てる 命中数不明 生存4107216 1494 2発命中と推測
牛を処理するため、弱3回 4107929 713
魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4110170 2241
確認のため弱攻撃1回当てる 4110382 212 攻魔・開眼無しと同一
確認のため弱攻撃1回当てる 4110595 213 同上
武器をスティールビークに 攻撃力505 魔法攻撃力405 合計910
確認のため弱攻撃1回当てる 4111227 632 攻魔・開眼無しと同一
確認のため弱攻撃1回当てる 4111858 631 同上
牛を処理するため、弱2回 4113122 1264 約2倍
魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4115820 2698
魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4118519 2699
魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4121217 2698
通常攻撃は変化無し、魔撃砲は変化あり
武器をリットゥに 攻撃力301 魔法攻撃力670 合計971
魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4124030 2813
魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4126842 2812
魔撃砲2を牛に当てる 牛即死 4129655 2813
以上の結果から
1、アビリティ攻魔・開眼は属性武器を使用せずとも効果がある
2、武器の攻撃力も威力に影響を及ぼす
3、魔撃砲は誰が叩いてもダメージは同じ 設置時の武器に依存する
備考、装備を変更すると設置してあった魔撃砲は消滅する
4、魔撃砲2から発射される弾は、どれもダメージが一緒である
5、検証の途中で判明 魔撃砲の弾は別の魔撃砲に誘導する その際、ちゃんと3つ発生する
アビ無し時 錆びた片手剣<リットゥ=スティールビーク<バレットファイア
アビ有り時 錆びた片手剣<スティールビーク<リットゥ<バレットファイア
アビリティ無し時のリットゥとスティールピークのダメージに明確な差が無い事から
魔撃砲のダメージは攻撃力 魔法攻撃力の区別無く、ダメージに反映される模様
アビリティ有り時のリットゥ、スティールビークの攻撃力差、ダメージ差から
攻魔・開眼は装備の修正を加えた後、反映されていると思われる
ここからは推測が混じりますが、私は奮迅・猛攻をまだ習得していないため、検証する事が出来ませんでしたが
両スキルともに、魔撃砲の威力に影響を与える事が考えられます(誰か検証お願いします)
また、詠唱短縮効果の影響を受けている事から、魔撃砲は「武器物理攻撃力も影響する魔法」なのではないでしょうか?
未確認情報をwikiに載せる形になってしまいましたが、検証を進める叩き台になればと思い、推測という形で掲載します
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最終更新:2012年06月18日 10:13