エンチャントにおける魔攻防具バグについて

(PS3版Ver1.02で調査したが、以前のバージョンから存在していた)

1、魔法攻撃力のついていない武器を装備している(メイン・サブの使用していないほうの武器は影響しない)
2、魔法攻撃力ボーナスのついた防具を装備している

以上の条件を満たしたキャラが、エンチャントの効果を受けると、
エンチャントの効果が大幅に下がる現象が確認された。
ダメージの変化が、条件外の場合と比較して不規則であり、意図的な仕様とは思えないため、
今後これを魔攻防具バグと呼ぶこととする。
覚者、メインポーンのいずれでも発生することは確認している。
メインポーンの場合、ダメージの正確な数値は取っていないが、明らかに下がっている様子である。
サブポーンについては未調査。

属性武器、杖、魔導弓等、魔法攻撃力がついている武器を使用する場合は発生しない。
昇炎斬り等、エンチャントの影響しない攻撃には、このバグも影響しないようだ。
条件的に、無属性武器しかない弓・大弓の場合、発生しやすいので、注意したほうがよい。
今のところ、影響範囲はエンチャント状態以外には確認されていない。
(もっとも、純物理と思われる攻撃がサークレット装備でわずかに伸びるが、
フォースネイルとフォースネイル+サークレットで変化が無いのも、おかしいと言えばおかしい)

ただし、武器・防具・攻撃種について網羅的な調査はしていない。
例外の有無は不明である。条件が間違っている可能性もある。

―――――――
攻撃役
 覚者LV60マジックアーチャー●9 攻撃力244 魔法攻撃力240 、アビ無し
アイスギフト1役
 サブポーンLV37ソーサラー●9 攻撃力192(132) 魔法攻撃力648(251) 武器防具は省略 アビ 速詠霊力加護魔波制魔開眼
攻撃対象
 領都外の牛

数種の武器、アイスギフト1の有無、
防具の、サークレット(+Cと表記)、フォースネイル(+Fと表記)装備の有無によるダメージの変化を調査

ダガー類は弱攻撃(2hit)、杖類は弱攻撃、魔導弓は通常攻撃をそれぞれ1~3回程度試行
ダメージをヒストリー利用で取得
ダメージに幅があった場合、小さい方の値を記録

武器名 アイスギフト1無し>アイスギフト1有り(1ヒットあたり増加量)

錆びたダガー      489>944(+227.5)
錆びたダガー+C   491>605(+57)
錆びたダガー+F   513>640(+63.5)
錆びたダガー+C+F 513>649(+68)

クリスナーガアーテリー      1266>1721(+227.5)
クリスナーガアーテリー+C   1268>1381(+56.5)
クリスナーガアーテリー+F   1290>1416(+63)
クリスナーガアーテリー+C+F 1290>1425(+67.5)

フレイムエッジ      963>1195(+116)
フレイムエッジ+C   973>1204(+116)
フレイムエッジ+F   1007>1239(+116)
フレイムエッジ+C+F 1016>1248(+116)

アイスエッジ      1703>1935(+116)
アイスエッジ+C   1712>1944(+116)
アイスエッジ+F   1747>1979(+116)
アイスエッジ+C+F 1755>1987(+116)

マギアキクロス      379>512(+132)
マギアキクロス+C   387>516(+132)
マギアキクロス+F   392>524(+132)
マギアキクロス+C+F 397>529(+132)

錆びた杖      185>238(+53)
錆びた杖+C   187>240(+53)
錆びた杖+F   190>243(+53)
錆びた杖+C+F 192>245(+53)


エンチャント・ギフトの効果

領都出てすぐの牛を殴り検証(ガイドブックによるとHP2200らしいです)
錆びた片手剣の弱攻撃1段目のみを当てて倒す方法で、HPの個体差が無い事を確認

主人公 Lv50 物理160 魔法307 ミスティ8
メイポ Lv50 物理299 魔法169 メイジ1→2

装備やアビリティを付けたり外したりして、何回で牛が倒れるかを計測
結果、分かった事
1、エンチャント・ギフトは、詠唱者の装備に影響をうけない
  錆盾とライトニングカイトによるファイアエンチャントの効果に差が出なかった
  アイアンロッドとコールドブルームによるファイアギフトの効果に差が出なかった
2、エンチャント・ギフトは、対象の魔法攻撃力に影響をうける
  錆剣にファイアギフトを使用、開眼・魔攻の影響を受けている事を確認
3、エンチャント・ギフトは、対象の装備の魔法攻撃力に影響をうけていないように思える
  体感でしかないのだが、アルマス☆3と錆剣の攻撃力上昇に差が無かったように思える
4、属性武器の威力に、開眼、魔攻は影響を及ぼす
  アルマスの威力が、アビリティの有無により変化することを確認
5、2と3の結果から、エンチャント・ギフトの効果は、割合上昇ではなく固定値の上昇だと思われる
  3の結果が体感でしかない事から、不確定情報と考えてください
6、ギフトより、エンチャントの方が効果が大きい
  メイポの火ギフトより、自分の火エンチャのほうが、威力が高かった
  あるいは、素の魔法攻撃力の差が出ているのかもしれないが、検証出来ず
7、開眼、魔攻の有無は属性武器の威力より、エンチャント・ギフトの方が大きく影響をうける
  アルマスの攻撃力アップより、錆剣のエンチャの有無の方がより、結果に差が出たことから
  牛の属性防御や、武器の性能差により違った効果が出る事が考えられる  不確定

あと、これは余計かもしれませんが、以上のステータスではアビ2種類追加より、エンチャントの方が効果は大きかったです
素のアルマス < 開眼・魔攻 < ギフト < アビ有りギフト = エンチャント < アビ有りエンチャント くらいの感じです
あるいは魔法攻撃力の差で、どこかで関係が崩れる事になるとは思いますが、一応

(別人による追加検証)
1、エンチャント・ギフトは、詠唱者の装備に影響をうけない
 →これは再確認。詠唱者の装備の魔法攻撃力は影響しない
6、ギフトより、エンチャントの方が効果が大きい
 あるいは素の魔法攻撃力の差が出ているのかもしれないが、検証出来ず
 →レベル60のオフラインポーンとレベル25のオフラインポーンのアイスギフト2をヒストリー利用で検証したところ
  レベル60のポーンのアイスギフト2のほうがダメージが伸びていた為、
  ギフトに詠唱者の能力が影響する可能性が濃厚。ギフトとエンチャントの差は未検証
結論部分
 →つまり詠唱者の性能次第


大杖にギフトを使用した場合の検証

領都前の牛相手に弱攻撃1回当てた際の、ヒストリーの「敵に与えた累計ダメージ値」の差分を計測

  • 使用した武器
    • ガイドワンズ    攻撃力26 魔法攻撃力140 無属性
    • グラブドハート   攻撃力64 魔法攻撃力317 無属性
    • スタグナントサージ 攻撃力46 魔法攻撃力340 闇属性

裸・アビリティ無し

ステータス  Lv37  攻撃力132  魔法攻撃力251  ソーサラー9

  ガイドワンズ
  無強化時        258
  ファイアギフト     311
  アイスギフト      311
  サンダーギフト     311
  ホーリーギフト     311
  ダークネスギフト    311
  強化値         53

  グラブドハート   
  無強化時        347
  ファイアギフト     400
  アイスギフト      400
  サンダーギフト     400
  ホーリーギフト     400
  ダークネスギフト    400
  強化値         53

  スタグナントサージ   
  無強化時        358
  ファイアギフト     411
  アイスギフト      411
  サンダーギフト     411
  ホーリーギフト     411
  ダークネスギフト    411
  強化値         53

装備品で魔法攻撃力を上げる

サークレット魔攻+4 タイガーバングル魔攻+2 ウィザードブーツ魔攻+4 を装備
ステータス  Lv37  攻撃力132  魔法攻撃力251+10=261  ソーサラー9

  ガイドワンズ
  無強化時        264 魔攻ブースト無し時より6上昇  
  ファイアギフト     316
  アイスギフト      316
  サンダーギフト     316 以下省略
  強化値         52

  グラブドハート
  無強化時        352 ブースト無し時より5上昇
  ファイアギフト     405
  アイスギフト      405  以下省略
  強化値         53

  スタグナントサージ
  無強化時        363 ブースト無し時より5上昇
  ファイアギフト     416 以下省略
  強化値         53

アビリティ・開眼を装備

ステータス  Lv37  攻撃力132  魔法攻撃力251×1.2=301  ソーサラー9

  • 開眼の効果により、武器の魔法攻撃力が変化(装備したとき、魔法攻撃力が上がって表示される)
    • ガイドワンズ    攻撃力26 魔法攻撃力140→168 無属性
    • グラブドハート   攻撃力64 魔法攻撃力317→380 無属性
    • スタグナントサージ 攻撃力46 魔法攻撃力340→408 闇属性

  ガイドワンズ
  無強化時        309 無強化時より51上昇 258×1.2=309.6
  ファイアギフト     373
  アイスギフト      373
  サンダーギフト     374 以下省略
  強化値         64  53×1.2=63.6 ほぼ1.2倍

  グラブドハート
  無強化時        416 無強化時より69上昇 347×1.2=416.4
  ファイアギフト     480
  強化値         64

  スタグナントサージ   
  無強化時        429 無強化時より71上昇 358×1.2=429.6
  ファイアギフト     493
  強化値         64

以上の結果から分かった事

1、牛の属性耐性は全て一緒である
2、ホーリーギフトを2まで育ててしまっていたので、やむなくバー1本分の詠唱で計測したが、誤差が認められない事から
  ギフト2の詠唱をバー1本分で行った場合、レベル1の効果が現れる
3、武器の魔法攻撃力に関係無く、ギフトの効果は一定である
4、装備品の魔法攻撃力の修正は、ギフトの効果に影響しない
  魔攻ブースト時のガイドワンズの強化値が下がっていますが、これは平均値を出したものなので(全ての数字に1程度の誤差が出ています)
  多分、小数点以下の計算が行われていて、その結果1下がっているのだと思われます
5、アビリティは、ギフトの効果に影響を及ぼす
  推測になりますが、素の魔法攻撃力が上がっていることから、効果が上がっているように思われます
  計算上も、ほぼ1.2倍です(誤差あり、小数点以下のイタズラと思われる)
6、属性武器にギフトを行うとき、元の属性とギフトの属性に関係は無い
  (闇属性武器にダークネスギフトをすると、属性が組み合わさって効果が上がるといったことは無いようです)

あと、今回の検証とは直接関係はないのですが、サンダーギフトの反射弾は、反射するたびに威力が下がっているようです
牛2匹に反射した場合は694、3匹だと889でした
数回程度しか計測してませんので、参考程度に

今回は大杖を使った検証しかしていません。近接武器や弓などでは、結果が変わる事も考えられます
いずれ、おりを見て検証したいと思いますが、とりあえず結果報告させて頂きます


エンチャント考察・コメント欄に掲載された長文を転載
まず、エンチャット・ギフトの検証をするならやっておくべきことがある。
それは『属性付加するとダメージが増えるのか?』、
『属性付加状態の敵に通常攻撃を加えるとダメージが増えるのか?』ということである。

その1『属性付加するとダメージが増えるのか?』例えば、炎ギフトを与えられた状態で攻撃すると《通常ダメ+炎症状態になるだけなのか》、ということである。
→もし、ダメが増えているなら《通常ダメ+魔攻ダメ(変動値or固定値)+炎症》ということになる。

とすると属性武器を使用した場合(ギフト・エンチャットなし)なら、《使用者の魔攻or魔攻固定値》が影響している可能性がある。
ここで可能性があると表記したのはその2『属性付加状態の敵に通常攻撃を加えるとダメージが増えるのか?』という問題があるからである。
ないとは思うがシステム上、その2が正しいとなると『敵の防御力が減っているということになる。』
→つまり、魔攻は関係なく、《防御力が減ってるところに通常攻撃を加えている》ということになる。
まあ、通常状態の敵に炎付加でダメ上がってたような気も、だから、ないと思う(2度押し)。

だが、真面目に検証した訳じゃない。 上記のことから『属性付加に魔攻が関係しているかどうかが分かるはず』
→つまり、『通常ダメ+炎症 or 通常ダメ+魔攻(変動値or固定値)+炎症 』どちらかということになる。

ここで『魔攻は変動値 なのか固定値なのか検証しよう。』
→やるべきことは『能力値は通常ダメを変えずに魔攻だけを変えること。』
例えば、攻撃力100、魔攻500と攻撃力100、魔攻100でダメージに差がでた場合、ギフト・エンチャットは変動値であるということになる。

つまり、《使用者の魔攻が影響している》ということである。
ここで注意して欲しいことは、『あくまで使用者一人でやった場合であること。もし、システムが変動値であり、術者が他にいる場合、術者の魔攻がダメージに影響している可能性がある。』
→つまり、《その1、通常ダメ+使用者魔攻+術者魔攻+炎症orその2、通常ダメ+術者魔攻+炎症である》可能性があるということである。
ということは、その1なら検証に問題ないが、その2であった場合《術者の魔攻が上書きされ、使用者の魔攻を変える意味がない》可能性がある。

ゆえに、その2であった場合は『使用者の攻撃力と魔攻を変えずに、術者の魔攻を変えて検証する』必要がある。
これによって『魔攻は変動値 なのか固定値なのか』が分かるはず。

さて、ここで問題が発生した。
上記したが『術者による属性付加の場合、術者の魔攻が使用者の魔攻を上書きしてしまうのか?』
→つまり、《通常ダメ+術者魔攻+炎症》になるのか、ということである。

これを検証する方法は、『使用者の攻撃力を変えずに魔攻を低くし、術者の魔攻を高く』すればよいので。
例えば、《使用者の魔攻が100だとして使用者が自分にギフトを与えた場合の通常ダメ》と
《使用者魔攻100に術者(使用者でない)魔攻1000がギフトしたときの通常ダメ》を比べれば
『術者魔攻1000のギフトのダメが使用者魔攻100のダメより、上回れば《上書きされているor ダメ+使用者魔攻+術者魔攻+炎症》と言える。』
→つまり、《通常ダメ+術者魔攻+炎症》か《通常ダメ+使用者魔攻+術者魔攻+炎症》であることになる。

もし、 変わらなかった場合は『通常ダメ+使用者魔攻+炎症』ということになる。
変わった場合は『通常ダメ+使用者魔攻+術者魔攻+炎症』か『通常ダメ+術者魔攻+炎症』か分からないので、どちらか検証しなくてはならない。
よって、《使用者の魔攻を高くし、術者(使用者でない)の魔攻も高く》して検証する必要がある。
→例えば、《使用者魔攻1000に術者(使用者でない)魔攻1000がギフトしたダメ》と《使用者魔攻1000が自ら術者となった場合のダメ》を比較し、
ダメが同じである場合は『通常ダメ+術者魔攻+炎症』ということになり、むしろ上回った場合は『通常ダメ+使用者魔攻+術者魔攻+炎症』ということになる。

上記のことによって、『通常ダメ+使用者魔攻+炎症』か『通常ダメ+術者魔攻+炎症』か『通常ダメ+使用者魔攻+術者魔攻+炎症』か分かるはず。
今までのことから、エンチャットについて考えてみよう。
エンチャットは俺の推測だがギフトの上位版と考えた方がいいと思う。書き込み見てるとそんな気がする。
だけど、それで納得できない人もいると思うので、検証しよう。
→やり方としては『術者の魔攻を変えずにエンチャットを使用者にかけたときのダメ』と『同じ条件でエンチャットをギフトに変えたときのダメ』を比べる。
→つまり、《術者の魔攻500でエンチャットしたダメ》と《術者の魔攻500でギフトしたダメ》を比べて、エンチャットの方がダメ多ければ『上位版ギフト』、
ダメが変わらなかった場合『ミスティックナイト版ギフト』、むしろエンチャットのダメが落ちてたら『劣化版ギフト』ということになる。

最後に『エンチャットはギフトの上位版って言ったけど、ギフトは固定値でエンチャットは変動値ってこともあるし、その逆もある。
製作者がどう作ったか分からない以上、ギフトが固定値だったからエンチャットもそうだと思うのは時期早々かもしれない。』



●ダガーに炎ギフトをかけたときの検証1●

使用武器:ダキアエネシス、錆びたダガー

使用者:覚者Lv8(攻撃力91魔攻91)ストライダー

術者:サポーンLv1、Lv8、ルークさん

状況:朝カサディス出てすぐのゴブリンにギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を当てたときのダメージ差を検証。

サポーンLv1(ウッドスタッフ)魔攻132のとき
ダキア:ギフトあり ダメージ125、ギフトなし ダメージ125
錆びた:ギフトあり ダメージ95、 ギフトなし ダメージ95

サポーンLv8(ウッドスタッフ)魔攻170のときも同様。

ただし、ルークさんLv6(アイアンロッド)魔攻178の場合
ダキア:ギフトあり ダメージ155、 ギフトなし ダメージ125 =差30
錆びた:ギフトあり ダメージ125、 ギフトなし ダメージ95 =差30

ルークさんにウッドスタッフ持たせても結果が同様。

★この結果からダキアと錆びたの違いは攻撃力だけ、
1、ギフトあり、なしでもダキアと錆びたの差は30のままだったのでやはり物理攻撃力はギフトに関係ない。
2、サポーンLv1とLv8の結果が同様であり、ルークさんと差が出たが、サポーンとルークさんの差はなかったので、設計者の初期サポーン仕様か。


●ダガーに炎ギフトをかけたときの検証2●

使用武器:ダキアエネシス

使用者:覚者Lv11(攻撃力?魔攻100)ストライダー

術者:サポーンLv11、Lv8、ルークさん

状況1:城に行った後の朝カサディス出てすぐのゴブリンにギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を当てたときのダメージ差を検証。

状況2:城に行った後の城出てすぐの牛にギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を当てたときのダメージ差を検証。


状況1の場合

ルークさんのとき
ダキア:ギフトあり170 ギフトなし140 =差30

サポーンLv8のとき
ダキア:ギフトあり337 ギフトなし237 =差100

  • ★この結果から
    • 1、検証1のルークさんの結果と検証2のルークさんの結果から使用者のステータスは関係がないと思われる。
    • 2、サポーンLv8の結果から城に行くまで?はルークさん以外のサポーンのダメージ増加はない。→仕様かなあ?

ちなみに鎧装着?ゴブリンに対して検証を行ってみたら
ルークさんのギフトによるダメージ増加を無効?にされました。
炎症にはなるようです。


状況2の場合

サポーンLv11魔攻243のとき
ダキア:ギフトあり372 ダメージ、ギフトなし ダメージ230 =差142

サポーンLv8魔攻170のとき
ダキア:ギフトあり337 ダメージ、ギフトなし ダメージ230 =差107

  • ★この結果から
    • 1、一番上の記事に書いてあるが、装備によるステータス上昇は関係がないので、術者の素の何かに影響され、差が出たと思われる。


↓検証求む↓
属性抵抗のめっちゃ高い敵にギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を行い、そのダメージの差を検証する。

●ギフトありよりギフトなしの方が高い場合
ダメージ計算式『術者素魔攻+炎症』となる。

●ギフトなしよりギフトありの方が高い場合
ダメージ計算式『使用者物攻+術者素の何か+炎症』となる。

ゲームが進んでる人がいたらお願いします。


武器・攻撃種別ごとのアイスギフト1の追加ダメージ変化

攻撃役
 覚者LV60アサシン●4 攻撃力244 魔法攻撃力240 防具無し、アビ無し
アイスギフト1役
 サブポーンLV37ソーサラー●9 攻撃力192(132) 魔法攻撃力648(251) 武器防具は省略 アビ 速詠霊力加護魔波制魔開眼
攻撃対象
領都外の牛

覚者が錆びた片手剣、錆びたダガー、錆びた弓を使った数種の攻撃を行い、アイスギフト1の有無によるダメージの変化を調査
各攻撃について2~5回程度試行し、ダメージに1ポイントの幅があった場合、小さい方を採用
2ポイント以上の差が生じることは無かった

――――――
装備名
攻撃種名
アイスギフト1無し>アイスギフト1有り(1ヒットあたり増加量)

錆びた片手剣
弱攻撃
317>586(+269)
強攻撃
342>612(+270)
J弱
305>574(+269)
J強1hit
198>384(+186)
J強2hit
440>812(+186)
一閃突き2
730>999(+269)

錆びたダガー
弱2hit
489>944(+227.5)
強2hit
514>969(+227.5)
J弱2hit
464>919(+227.5)
J強
288>516(+228)
かまいたち2 1hit
332>559(+227)
眩ませ縛り2直撃
237>569(+332)
眩ませ縛り2カス当たり
0>0(0)

錆びた弓
通常
241>510(+269)
扇射ち2 1hitあたり
219>454(+235)
剛力射ち2
720>1088(+368)
――――――
元のダメージは、武器・攻撃種別により細かく変化しているものの、
エンチャント分のダメージについては、数値が共通しているものが多くある。

このことから、(属性変更分とは別の)エンチャントによるダメージ増加は、
元の攻撃種によるダメージ倍率(単純な倍率かどうかは未検証)とは別に設定されたエンチャント用のパラメータに応じて、
追加ダメージ上乗せの形でなされていると推測される。

また、この検証中、偶然に覚者(攻撃役)がサークレットを装備していると、エンチャントの効果が3割程度に落ちる現象が確認された。
バグか仕様かは不明ながら、防具にエンチャント中、あるいは通常時でも、攻撃に関係するマスクデータが設定されている疑いがある。
属性武器、杖類、サークレット、フォースネイル等、魔法攻撃力のついた武器を装備していると発生する現象である模様。
杖、魔導弓等は発生していない状況と比較できないが、サークレットの有無では変化なし。
―――――
覚者ジョブをマジックアーチャーに変えて
同様に調査

マギアキクロス(魔導弓)
通常
379>511(+132)
追魔弾2
325>325(0)
連魔弾2フルヒット
3237>3237(0)

ケーリュケイオン(魔導弓 強)
通常
644>776(+132)
追魔弾2
537>537(0)
連魔弾2フルヒット
5092>5092(0)

錆びたダガー
弱2hit
489>944(+227.5)
かまいたち2 1hit
332>559(+227)
昇炎斬り1
717>717(0)
魔斬波2 初段
376>604(+228)
魔斬波2 波動 1hitあたり
200>200(0)
アギト裂き2 初段
376>603(+227)
アギト裂き2 追加炎 1hitあたり
363>363(0)

ディープクリムゾン(ダガー)
弱2hit
824>1279(+227.5)
眩ませ縛り2直撃
237>569(+332)

クリスナーガアーテリー(ダガー 強)
弱2hit
1266>1721(+227.5)
かまいたち2
720>948(+228)
眩ませ縛り2直撃
237>569(+332)
昇炎斬り1
1049>1049(0)
魔斬波2 初段
764>991(+227)
魔斬波2 波動 1hitあたり
200>200(0)
アギト裂き2 初段
764>991(+227)
アギト裂き2 追加炎 1hitあたり
751>751(0)

錆びた杖
弱1hit
185>238(+53)
強攻撃
253>253(0)
ファイアボール2 1段溜め
800>800(0)
フロストスパイク2 1段溜め
500>500(0)
サンダーレイン2 1段溜め
732>732(0)

ネイルフリード (杖)
弱1hit
421>474(+53)
強攻撃
366>366(0)
ファイアボール2 1段溜め
1803>1803(0)
フロストスパイク2 1段溜め
1090>1090(0)
サンダーレイン2 1段溜め
1617>1617(0)

▼ 情報提供はこちら

追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。
(追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です)

不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。

  • おお、詳細な検証が来とる ご苦労様です 出来れば、検証の結論をまとめて頂けると、助かります - 名無しさん 2012-07-04 02:35:04
  • 後発の記事になりますが、バグの周知のため、非礼を承知で項頭に記載させていただきました。 - アイスソード 2012-07-07 08:19:24
    • いいんじゃないかな 結構重要な検証な気がしますし 検証お疲れ様です 錆びたダガーのダメージの延び幅が気になるなぁ - 名無しさん 2012-07-09 01:18:15
  • お前ら牛をなんだと思ってやがる - 名無しさん 2012-08-20 01:41:45
    • cowものじゃないのか? - 名無しさん 2012-08-26 02:20:23
  • 魔攻防具バグはエンチャの効果が減るのではなくて、 - 名無しさん 2012-12-11 15:20:14
    • 付与対象者の魔攻が乗る(属性武器と同じ処理になる)んだと思う。サークレット装備で攻魔・開眼を付け外しして牛を殴ったら、アビリティの効果が確認できたから。 - 名無しさん 2012-12-11 15:26:26
    • ミスティックの自己ファイアエンチャントで試したところ、フォースネイル装備ありだとダメージが落ちたので、バグが存在するのは確かなようです。何かしらの条件でバグが発生しないパターンもあるかもしれませんが。 - 名無しさん 2013-01-21 00:57:50
  • 魔攻防具バグはダークアリズンでは修正されている様子。 - 名無しさん 2013-04-25 23:57:24
  • バロックの近くでミスティックナイトの武器エンチャしたら、バロックにエンチャした - 名無しさん 2013-05-06 19:15:43
  • アソコに性属性がエンチャした - 名無しさん 2013-05-11 21:47:02
  • 風まとい百烈エンチャがいいってこと・・? - 名無しさん 2013-05-17 00:13:18
  • 魔攻防具バグ修正されてるの? - 名無しさん 2013-05-25 09:09:55
    • コメント欄くらい読もうぜ・・・すぐ上に書いてあるんだからさ。 - 名無しさん 2013-05-25 09:27:03
  • 物特ストでフレイムエッジ(星3)、ディスローブダガー(金)、デーモンフラメア(金)を使用して黒呪二周目のレイスに断頭台EXを当てると、どれもレイスの体力をほとんど削れなかった。 - 名無しさん 2013-05-30 03:55:58
    • 次に魔特サラに聖ギフトを貰ってから同じ事をすると、フレイムとフラメアは削れなかったが、ディスローブは半分ほど削った → ギフト対象者の装備の魔攻が影響した? - 名無しさん 2013-05-30 03:56:18
      • それが本当なら魔攻バグ(仕様?)はそのままってことだね - 。 2013-12-26 21:41:34
        • 単にディスローブの魔攻+ギフトの魔攻>レイスの魔法防御>フレイムエッジの魔攻+ギフトの魔攻ってだけじゃないかな。魔攻バグならフラメアで削れてないのはおかしいし。 - 名無しさん 2014-02-12 18:53:43
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