レンジャー
ジョブ概要
ストライダーの上級職。Lv10から転職出来る。
弓の代わりに大弓を装備でき、射撃能力が強化される。
サンプルモデル①
②
- 装備可能武具→〔ダガー・大弓〕〔布•革製等の軽装具〕
基本説明
- 大弓を扱える唯一のジョブ。
- メイン武器であるダガーの扱いではストライダーに劣るが、サブ武器が大弓になったことで、射撃能力が向上している。
- 大弓は同ランクの弓より威力に優れ、単純に比較してもに1.5~2倍の威力が出る。
- 最長射程も長くなっているが、最高の威力が出る適正距離も弓とは異なる8~25mで、総じて弓よりも遠間からの狙撃に優れたデザインになっている。
- 矢をつがえて放つまでの速度、移動射撃の精度ではこちらが劣る。つがえている間は移動速度が遅くなる為、静止した状態で撃つ事が重要になる。
- 大弓スキルは、主要なものは概ねストライダーの弓スキルの強化版と言える性能になっており、弓技だけで戦う事が充分に可能。
- 最大10連射の「綴れ射ち」や敵の部位硬度を下げる「仕込み軟体矢」によって、大物を相手取ることもより容易になっている。
- 「綴れ射ち」や「鳳凰射ち」はストライダーの同系スキルより発射数が多く、消費アイテムの矢と組み合わせた際の効果もより高くなる。
- 消費も当然激しいが、スタミナさえ確保できてしまえれば、弓操作でのDPSでは圧倒的にこちらが勝る。
- ダガースキルはストライダースキルの一部が使える。
- 『断頭台』を初めとした近接火力スキルが奪われており、共通技5つのみが使用できる。
- それでも、利便性の高い『百裂斬り』『かまいたち』『構え直し』は残されているので、近接戦闘は十分こなせる。
- 通常攻撃や「弐段跳躍」「転身」の性能は同等で、基本的な立ち回りはストライダーと変わらずこなせる。
- ステータス成長はスタミナの伸びが全ジョブトップで、物攻の伸びも高め。
- ストライダーよりも物理攻撃力が伸びるので、成長でのステータスアップはこちらの方が良い。
- レンジャー自身にはほぼ恩恵のない魔攻もそれなりに伸び、物防・魔防も共に低いながら伸び続ける。
- HP成長は下位集団の一員なので、長い攻撃射程を活かした立ち回りをしたい。
- 射撃に関連しないアビリティが個性的。敵の羽ばたきによるよろけを無効化する「耐風」や、石化や睡眠といった状態異常の蓄積値を増加させる「痛撃」は特定の場面で有用。
- ただし、攻撃力をアップさせるアビリティには乏しいので、一度はファイター、ストライダー、ウォリアーを経由する必要がある。
ポーンの育成
- ストライダーよりも弓に特化した万能職。
- ストライダーとは違い、距離を取って弓を撃つ傾向にある為、雑魚より大型戦向け。
- ストライダーは近距離での『降らし撃ち』が強く、レンジャーは遠距離から『全霊弓』を撃つ職と考えると分かりやすい。
- 弱点を狙って狙撃するAIゆえに、ストライダーと同様に、近接職のファイターやウォリアーよりも火力が出る。
- 大弓攻撃は射程がとにかく長く、弓や魔法よりも遠くまで届く為、実質的に物理属性の魔法使いポジションになる。
- ずっと弓攻撃だけやるのかと思いきや、3:7くらいの割合で近接攻撃も行う。
- 小型相手だと基本的にはダガー技で立ち回る。よって大型モンスター戦以外は、ストライダーの下位互換になりがち。
- ゴーレムやサイクロプス相手には、よじ登って百裂斬りを行う。ドラゴンの心臓にも組み付いて百裂斬りを行う。この辺りの動作はストライダーとあまり変わらない。
- 近接攻撃の方がダメージが入る場合や、弱点属性の技を持っている場合は近接攻撃の比率が更に高くなる。
- アビリティはストライダーと同様のもの、レンジャー固有のものではなく他クラス経由のものが主力になる。
- ファイターを経由して『猛攻』(攻撃力1.1倍)、『筋力』(所持量UP)、ウォリアーを経由して『奮迅』(攻撃力1.2倍)、『剛力』(怯ませやすくする)を覚えたい。
- レンジャーでも『百裂斬り』は使用できる為、黒呪島で習得できる『握撃』(しがみつき時の与ダメージ量が1.2倍になる)も候補に上がる。
- ポーンは大弓を止まって撃ちたがるので『精密』(移動撃ちでの精度悪化が無くなる)や『制動』(弓の反動を抑える)が機能しにくいが、雑魚に対して多用する『綴れ射ち』の命中精度は良くなる。
- 『全霊弓』『流星射ち』を装備しない場合、『狙撃』(射程UP)をつけた『とどめ射ち』がいい仕事をする。
- ダガースキルは、しがみつき時に強力な『百裂斬り2』と、怯まないゾンビ対策に『眩ませ縛り2』が有用。あとはお好みで。
- ストライダーが使用出来た『断頭台』『引き寄せ』を奪われた形なので、『アギト裂き』『構え直し』あたりを入れるといいだろう。
- 妥協案で『かまいたち』でもいいが威力が低い、EXになるとさすがに便利だが、アクセ枠を1つ使うのが難点。
- 大弓攻撃は、フィールド探索か対大型戦かでメインとなる攻撃が異なる。
- 一般的な探索の場合、対雑魚戦の立ち回りで多用する『綴れ射ち』がまず便利。
- 広範囲に撃つ『鳳凰射ち』もハーピー対策になる。
- 溜め系の大弓攻撃を入れると、溜める→小型が近づく→キャンセルして逃げる…を繰り返してしまう。かえって攻撃手数が落ちるので、上記2つだけでいいだろう。
- 大型に対して特化したいなら高威力&長射程の『とどめ射ち』が強い。
- 当てた部位を軟化させる『仕込み軟体矢』、状態異常にしやすい『渦巻き撃ち』もアリだが、あまり狙って使ってくれない。
- 対大型のレンジャーポーンはともかく『全霊弓』を装備する事に真価がある。
- 遠距離からの攻撃かつ大魔法並みに高い威力を持つ。物理属性の大魔法と言っていい。
- ポーンは覚者と違ってダッシュでスタミナを消費しないので、かなり高頻度で使用する。
- ポーンが使用するとほぼ必中。飛行中の大型モンスターを落としてくれるので、ドラゴン級の大型モンスターとの戦いで役立つ。
- 強力だが使用後はスタミナ切れ動作でしばらく動けなくなる。この時にスタミナ回復アイテムがあれば即座に使用して動けるようになるが、無ければそのまま囲まれて殴られ続ける。
- スタミナ切れの隙を減らすアビリティ『気力』が便利。アイテムを勝手に使用して直す性格の場合は不用。
◆黒呪島では
中型の敵には小まめな立ち回りをしつつ、大型の敵は狙撃弱点を射貫く戦闘スタイルはそのまま。
スキル構成も[綴れ射ち]か[鳳凰射ち]等の連射系の物をセットしつつ、[とどめ射ち]や[全霊弓]等の溜め射撃系スキル、吹き飛ばし効果を伴う射撃スキルを装備していると便利。
物理攻撃なので通り難い相手もいるが、待望の属性付き大弓が追加されているので入手してからは火力が一気に上がる。
特に凍結させれば攻撃するまで一定時間の間、敵を無力化する事ができるので属性状態異常付与効果増加のアビリティ([魔襲])をつけるのもアリ。
ダガーが炎•氷•雷•聖•闇、大弓が氷を担当できるのでどんな敵でも相手にする事ができる。
それでも硬いと思ったら信頼と実績の[全霊弓]や[とどめ射ち]等の溜め射撃技で対応しよう。
幸い、強敵の出現エリア前にはホムラタケ(キノコ)が付近に生えてる場合が多いので収穫しておこう。
ガルム•ポイズンアンデッド•エリミネーター等に石化の矢、エルダーオーガやサイクロプスに睡眠の矢等の特殊矢を活用するのも良い。
特殊矢を良く使う事が多い場合、[渦巻き射ち]の運用を考えるのも有り。何故ならば[渦巻き射ち]のスキル特性上、上手く用いれば貴重な特殊矢を節約する事が出来るからである。
主要スキル紹介
単純な一撃のダメージは、全霊弓と仕込み○○矢系を除けば…
とどめ射ち(最大溜め&クリティカル)>とどめ射ち(最大溜め)>流星射ち>鳳凰射ち(全矢ヒット)>綴れ射ち(全矢ヒット)>渦巻き射ち(完全ヒット)
…大体こんな感じだと思われる。
強心薬を飲んで撃ちまくるのなら綴れ射ち(至近距離の単体相手ならば鳳凰射ち)と流星射ちがいっきに伸びる。
…特殊な場合だが、小型の敵が相手ならば[仕込み爆音矢]も打ち上げ落下ダメージを与える事が出来るので、相手によっては高い威力を発揮出来る。
ダガースキル
- 以下スキルはストライダーを参照
- 百裂斬り
- かまいたち
- アギト裂き
- 眩ませ縛り
- 構え直し
大弓スキル
- とどめ射ち
- 大弓の弦を渾身の力を込めて引き絞り、高い威力と吹き飛ばし効果のある強力な一矢を放つ、溜め射撃技。
- ストライダーの弓技『剛力射ち』の上位版で、使用すると右下のゲージが溜まっていき、任意のタイミングで射出可能。
- 『剛力射ち』よりも高威力だが、溜め時間が若干長く、溜め動作中は移動不可になる。
- 最大になったタイミングで射撃すると、任意でクリティカルが出せる。
- ゲージは段階があるが、段階が最大になったあたりがベストタイミング判定である。
- 具体的には、身体が光った瞬間に発射するとクリティカル判定になる。要練習。
- クリティカル判定のタイミングが分かり易い(タイミングの目安になる)のは、スキルゲージが貯まった瞬間。成功すると、スロー演出と銃声の様な射出音が響く他、放った矢が攻撃対象に命中した際の音も若干、派手になる。
- 溜め技なので連射は出来ないが、『流星射ち』に次ぐ最大射程を持っている為、
- EX版では溜め時間が最大で約3.7秒に伸びるが威力と吹き飛ばし力が更に上昇する。
- 総評は《高威力•高吹き飛ばし力•長射程》の三拍子が揃ったバランス型射撃技なので、まずあって損は無い。
- 技の使用感は使う武器と力溜め時間が違うウォリアーの[魔人斬り]と言った感じ。
- ポーンに装備するなら、対大型ボス用のみ推奨。
- 用途としては『綴れ射ち』と同じポジションだが、こちらは吹き飛ばし効果がついている為、大型モンスターのダウンが狙える。
- 加えてクリティカルのタイミングで発射するので必須級一択の威力と、かなり遠くからでも届く射程を持つ。
- 溜め時間がかなり長い為、小型モンスター相手には活躍し辛い。
- 溜め始める→小型が近づく→溜めを中止して逃げ回る…を繰り返して何もできない事がある。
- 前衛職が敵の気を引く必要があるが、それもできないなら『綴れ撃ち』だけにしておいた方がいい。
- 敵を大きく吹っ飛ばしてしまうので、覚者がコンボ攻撃を仕掛けている際に横から射貫いて邪魔してくる場合もある。
- 鳳凰射ち
- 最大で11本の矢を横一列の扇状に一斉発射する、拡散射撃技。
- ストライダーの弓技【扇射ち】の上位版で、発射本数がとにかく多い。
- 射出範囲は、ほぼ前方全て横一列なので、高ささえ合っていれば適当に撃ってもまず当たる。
- 同時に11本放つという為に、至近距離で撃った場合は高い威力と制圧力を誇る。11本全てが当たる至近距離で撃てば、『綴れ射ち』以上の威力が発揮できる。
- 逆に距離が離れればヒット本数低下に伴い、威力と制圧力が下がる。
- 『綴れ射ち』と同様に溜め動作が無いので、スタミナが続く限り連射できる。強心薬を飲んで射ち続けるのも手。
- ポーン・覚者共に習得しておいて損は無い射撃技。
- 矢が扇状に拡散するので『綴れ射ち』よりも威力は下がるが、範囲が広いので雑魚処理用には役立つ。
- 威力はともかく命中させ易いので、パーピー等の飛行系の敵を射落としてくれ易い。レンジャーには『降らし撃ち』が無いので、これで代用しよう。
- ただし、接近して射とうとしないので単体が相手だと威力が出せない。どのみち、対大型には殆ど使わないので飛行系小型魔物敵の掃除用に入れておくといいだろう。
- 余談だが、此方(こちら)は『ほうおううち』と読みます。
- 綴れ射ち
- 最大で10本の矢を一気に連続発射する、連続射撃技。
- ストライダーの弓技【連なり射ち】の上位版。
- 威力と射撃精度は『とどめ射ち』よりも下がるが、スタミナの消費が軽いのがメリット。
- 射撃弱点をピンポイントで連射する事で、『とどめ射ち』よりも高いダメージを与える事ができる。矢継ぎ早に連射してこそ効果を発揮する技。
- 『鳳凰射ち』と同様に溜め動作が無いので、スタミナが続く限り連射できる。強心薬を飲んで射ち続けるのも手。
- 癖が無いのでポーンに装備させても安心。第一に装備させておきたい主力技。
- 同じく単体攻撃の『とどめ撃ち』と比較すると、飛距離・ダメージ・吹き飛ばし能力では劣るが、こちらは構えてからの発射が早いので、小型•大型敵を問わず対応しやすい。
- 小型モンスターとの戦闘が多い探索では、第一に採用したい。あまり面白みは無いが、この技だけで優秀なので、『綴れ射ち』以外の大弓技を装備しない手もある。
- アビリティ『制動』『精密』をつけると空中の敵に対しても高い命中精度になり、『鳳凰射ち』が要らなくなる。
- 『とどめ射ち』の横槍…もとい、吹き飛ばし効果が邪魔に感じるならこちらがお勧め。
- 余談だが、此方(こちら)は『つづれうち』と読みます。
- 壁刺し射ち
- 拘束射撃技。発射には約1秒程度の溜め動作が必要。
- この技で射出した矢に当たった敵の背後に物体や壁等の垂直地形が存在していると、約8秒の間、壁等に拘束する。
- …本来なら弾かれる筈の岩や金属•城壁等の硬い壁や物体にも刺さる謎の矢。
- 2版になると拘束時間が2倍の約16秒に延長される。Ex版にもなれば、吹き飛ばし効果が増す上に拘束時間も約24秒(1版の3倍)に伸びる。
- 小型敵に対する優秀な拘束技。
- レンジャーには他にも優先すべき優秀な大弓射撃技が有る為、広い場所ではあまり役に立たないのでは?…と敬遠されがちだが、溜め動作が約1秒と早く、背後に壁などが無い場合は矢を当てた敵を水平方向に結構な距離まで吹き飛ばしてくれる。
- 吹き飛んだ先が崖や奈落、水深の深い水場なら即死確定である。小型の敵が目の前を超高速で横切った場合は大抵、ポーンがぶっ放している。
- 当たった瞬間に敵の体力が0になっても拘束中はジタバタするので、敵の寿命を見た目数秒ほど延ばす北斗神拳的な使い方も出来る。
- 黒呪島では1発で吹き飛んでくれない敵も多いので、全体的に狭いマップではあるが、他の大弓射撃技と比べると運用優先度は下がる(但し、この点は2版までの場合)。
- ポーンに装備させると、拘束目的よりも吹き飛ばし射撃技として使用する場合が多い。
- 威力は高いが、ヒット対象の敵が大きく吹き飛んでしまうので探すのが面倒になる場合もある。
- 流星射ち
- 精神を集中させながら大弓の弦を引き絞る事で、FPS(一人称)視点での長距離精密狙撃を可能にする、長距離精密狙撃技。
- 大弓の単発射撃技の内では[全霊弓]と[とどめ射ち]の次に高い威力と吹き飛ばし効果を誇る上、矢の飛翔速度も速い狙撃技だが、スタミナ消費量が結構多いのが欠点。
- スタミナ最大量が1000以下だと2発で息切れする(1発毎にST500消費)上に、構え中もじわじわとスタミナが減る(1秒毎にST30消費)。ただし、溜め動作は無いので即座に矢を射てる。
- スキル発動中の実際の最大射程距離は途轍もなく長く延長される。
- 全射撃武器&射撃技の中で最も有効&最大射程が長くなるのだが、プレイ時に使用するゲーム機及びPCの性能次第では敵の表示可能距離の問題があるので、超射程狙撃を生かし切れないのが悩みの種か。
- その射程の長さと矢の速さは(かなり難しいが)高い高度の空中を飛び回るグリフィンやドラゴン系魔物敵に当てられる程である。
- 2版にすれば、右スティック押し込みで〈超ズーム⇔少し引いた視点〉と言った感じにズーム倍率切替可能。
- スキル説明には無い2版の改良点として、射撃時のスタミナ消費量も軽減される(1発毎にST350消費・構え時の継続ST消費量は変化無し)。
- 吹き飛ばし性能がそこそこあるので、溜め動作と拘束能力が無い[壁刺し射ち]の様な扱い方もできる。
- 余談だが、この狙撃技で矢を放つ際には弓技の[剛力射ち]に似た、銃声の様な射出音が鳴る。着弾時の音も同様。
- ポーンは遠距離狙撃技として使用しない。
- 基本的にポーンは大弓or弓の適正距離で戦いがちなので、アビリティ『狙撃』と同様に、気づかれていない敵に奇襲する目当では使えない。
- 『壁刺し射ち』と同様に、単純に必中の高威力技として使用しているフシがある。相手によっては『とどめ射ち』で充分な場合も…。
- ただし、大型魔物敵の場合は、飛行中の撃墜用として使用するので、全く使えないわけではない。
- 特にワイバーン系は心臓に必中させて落としてくれる。またウルドラゴン戦でも高所の部位に必中なので、部位破壊がかなり楽になる。
- 仕込み爆音矢
- 着弾時に周囲に爆音を発生させる火薬仕込み矢を射つ。
- 広範囲の敵を強制怯みで無力化する事が出来る地味に強力な妨害射撃技。[仕込み軟体矢]と同様に矢を番える前に約3秒程の仕込み動作が入る。
- 大型魔物など敵の種類によっては怯まないが、スタミナ消費量が少なく連発し易いので怯み動作時間の長い敵に対してはほぼ一方的に怯ませ続けられる。
- 人間敵等の小型敵の集団からタコ殴りに遭う程の劣勢な場合でも纏めて怯ませてしまえば此方のターンである。
- この爆音に依る怯ませ効果にダメージは無いが、矢には通常射撃程度の威力と落下ダメージが入る高さまで打ち上げる効果があり、戦闘のサポートをしつつダメージを与えていく事は一応可能。敵の落下ダメージは対象敵の最大HPの50%(半分)で固定なので、場合によってはかなり強力な攻撃手段にもなる。
- …ただし、武器の怯ませ&吹き飛ばし力性能と敵の怯み耐性次第では打ち上げ難い。身体部分に当てても打ち上がらない場合は頭部や狙撃弱点に命中させると格段に打ち上げ易くなるのでヘッドorウィークショットを狙ってみよう。
- 打ち上げ効果はボス級の強敵に対しても有効で、「学習能力ゼロかよ!」と言いたくなるレベルで何度も怯みながらぶっ倒れたり、打ち上げられる様子は実に滑稽である。
- モンスター知識を有していないポーンは雑に補助•妨害技を使う。
- 支援•妨害役をやらせたいか、攻撃役をやらせたいかで評価が異なる技。
- ストライダーの弓技2種([矢笛射ち]•[爆ぜ射ち])が一緒くたになり、発射が遅くなったバージョンと考えよう。
- 装填に時間がかかるので、怯ませたい時に時に間に合っていない事が多い。
- 戦場でやたら爆発音の後に『キーン』という耳鳴りの様な高音が頻発する場合は大抵、ポーンが射ちまくっている。
- 渦巻き射ち
- 矢が敵や障害物、オブジェクト等に接触している間だけその場に留まりギュルギュルと高速回転して抉る様に連続ヒットする。
- 特殊螺旋射撃技。…簡単に言えばドリルアローショット。炎などの属性付与をすると中々綺麗なエフェクトになる。
- …そして敵にヒットした際のエフェクトは超痛そう。…なのだが、実は技の威力自体は控えめ。後述の通り、主に悪性状態異常付与用の射撃技である。
- 着弾時の攻撃範囲が『とどめ撃ち』よりも広いので、弱点付近に撃てば弱点を巻き込んだヒットが狙える。
- 『とどめ撃ち』が雑魚・大型問わず無難に活躍するのに対し、こちらは大型相手に有効に扱える射撃技である。
- この射撃技は斬撃属性なので、矢を当てる相手によっては打撃使いになる他の弓技よりも優位に立てる事もある。
- 弱点を巻き込む性質上『とどめ撃ち』よりも怯ませやすいので、大型の拘束目的ではこちらの方が使いやすい。
- 同じく多段ヒットが狙える『綴れ射ち』や『鳳凰射ち』の方が威力は高いが、怯ませ能力と攻撃範囲はこちらの方が上。
- 一矢で複数回ヒットするので、状態異常弓と相性がいい。
- 悪性状態異常を付与する錆びた大弓(要•強化)や各種特殊矢(毒矢や睡眠矢といった悪性状態異常付与効果を持つ矢)とは蓄積値効率•矢の射出量節約の両面において相性が良い。
- 但し、睡眠の矢に関しては眠らせた次の瞬間に起こしてしまう場合もあり、あまり有用ではない。
- ※睡眠ダウンを誘発する事で強制的に身動きを止めること自体は出来る(オーガやサイクロプスなどの睡眠耐性が低い敵には特に有効)。
- 非常に便利なスキルではあるが、『特殊効果?悪性状態異常?搦め手戦法?…そんな細かい事なんて知ったこっちゃねぇ!火力が全てだ!』…という脳筋ゴリ押し主義の覚者様には縁遠い射撃技である。
- 爆裂の矢使用時の着弾爆発時の炎属性&爆風ダメージは初回ヒット時のみ。
- 2版→EX版と、レベルアップする事で溜め時間が短縮し、物体ヒット時の最大ヒット数も増加する。
- ポーンに使わせるならほとんど対大型専用。
- スキルの特性上威力よりもヒット数が重視されている、よってHIT数が欲しい状態異常武器とセットで使うと便利。
- 『とどめ射ち』とどちらがいいのかという話になるが、あちらは打撃系で小型・大型共に射貫ける長射程技。こちらは斬撃系で着弾範囲が広い対大型専用技なので、実は両方を装備してもちゃんと使い分けてくれる。
- 多段ヒットの単体攻撃には『綴れ撃ち』があるが、こちらの方が怯ませ効果が高いので、両方装備してもいい。
- 仕込み軟体矢
- スキル名の通り、特殊な劇薬を鏃(やじり)に仕込んだ矢を放ち、敵のヒット部位の硬さを一定時間、1段階分下げる、軟体化矢射撃技。矢を番る前に仕込み動作が約3秒程入る。
- 矢単体の威力は控え目だが、この射撃技で放たれた矢が敵に当たった場合、矢が当たった体の部位の硬さを1段階分、少しの間、柔らかくする。
- ランクが上がると効果時間が延長される。
- 人間敵以外の全魔物敵には素の防御能力値の他に【身体部位別の硬度(硬さ)】の概念(仕様)が有り、硬度の高さに応じて此方側の攻撃の通り方が変化する。
- 最も柔らかい部位への攻撃は良くダメージが通り、逆に最も硬い部位に攻撃を当てると弾かれてしまう上、殆どダメージを与えられなくなってしまう。
- 元々弱点の場所を軟化させても効果が薄い。基本的には硬い部分を柔らかくするための技。
- この射撃技は基本的に中型以上の一定の硬さのある肉体を持つ魔物敵との戦闘に用いるのが向いている。逆に身体が無機物で出来ているゴーレム系やほぼ全ての物理攻撃が弾かれるハイドラ系の首から下の胴体部分、元から最も柔らかい肉体を持つ敵に対して用いるのには向かない。…当然の事だが、霊体系の魔物(リビングアーマーの場合は一部例外有り)は肉体そのものを持たないので用いる意味が無い。
- ポーンは適当に撃つので効果的かというと…。
- 弱点部位に当ててくれるならありがたいが…大型モンスターの雑に変な場所ばかり軟化させられても…。
- 知識のついたポーンは、大型モンスターの弱点(サイクロプスの目や、ドラゴンの心臓)に当ててくれるが、元々柔らかい部分を軟化させても効果は薄い。
- そもそも弓ポーンは鬼エイムで弱点を撃ってくれるので、補助技より攻撃技の方が嬉しい場合も。
- 全霊弓
- その技名の示す通り、全スタミナと引き換えに全身全霊を込めた究極の一矢を放つ、大弓最強の溜め射撃技。
- 『とどめ射ち』以上に溜め時間が掛かるが、この技を以って放たれた一矢の威力・吹き飛ばし力は、当に『究極』の一言に尽きる。サイクロプスの目に当てればほぼ1ヒットで葬れる浪漫技でもある。
- 与ダメージ量は消費スタミナ量依存の為、スタミナ最大量が多ければ多いほど(アビ[練気]でも)与ダメージ量は増える。なので射った後のスタミナ残量が少ない状態で即再射撃しても与ダメージ量は伸びない。
- また、前述した通り、消費したスタミナ量で与ダメージ量が決まるので、スタミナが一定時間一切減らなくなる[強心薬]を飲んだ状態でも与ダメージ量が伸びない。…というか、「スタミナ消費量が0になる」効果の都合上、ほぼダメージを与えられなく(威力が無く)なってしまう。
- 技使用でのスタミナ消費を抑える『達人』アビリティは弓技には無効なのでもちろん作用しない。
- 射った直後から少しの間、放たれた矢の軌道を手動操作できる。
- この時に時間の流れが止まるので、狙いをつけての発射後は殆ど操作する必要はない。…逆にいえば、しっかり狙いをつけたら下手に操作しない方がちゃんと当たる。
- 味方ポーンが発動するとほぼ一瞬で矢がヒットするのは上記の仕様の為である。
- 逆に敵である汚染ポーン等が発動した場合は『とどめ射ち』とほぼ変わらない威力になる。
- 撃った後はスタミナが0になるので、当然スタミナ切れの動作になる。
- 4~5秒間無防備になる為、この間に攻撃を受ける事は覚悟しよう。敵の吹っ飛ばし攻撃を食らって谷底や奈落へ落ちたり、即死魔法のインスタンドキリングをまともに食らったり、掴み技からハメで即死まで持っていかれたりもする。
- 『気力』(スタミナ切れの隙(動作時間)を軽減)とセットで使いたい。一応、スタミナ回復アイテムを使っても、スタミナ切れの動作を短縮(解除)できる。
- 黒呪防具Lv3を解呪して入手できる腕防具には「敵に止めを刺した時にスタミナを少量回復する」効果がある。スタミナ切れにならなくなる為、非常に相性がいい。
- 2版で威力が増加する他、矢の軌道操作可能時間の延長、力溜め完了までの時間が約9秒から約6.5秒に短縮される。
- 技の使用感は使う武器が違う他、溜め動作中に一切動けず、スタミナ全消費&消費量で威力変動するウォリアーの『退魔剣聖斬』と言った感じか。
- ポーンは意外だが割とよく使う。
- 対ゴブリン知識が★3であってもゴブリンに対して放つという少々困った射撃技であるが、暴れまわるゴーレムの掌のメダルに当てるなど神エイムをやってのけたりもする。
- グリフィンやドラゴン系などは、飛行状態でも当ててくれるので、わりと飛んだ瞬間に撃ち落としてくれる。
- 上記の通り弱点に必中なので、敵さえ選べば強力な援護射撃になりうる。使用感はソーサラーの属性大魔法と同じなので、動きが遅く巨大な相手が良いだろう。
- ポーンはダッシュでスタミナを消費しない仕様上、戦闘開始と同時にMAX威力で撃てる。
- スタミナ切れ動作は、スタミナ回復アイテムを自己使用してすぐに復帰する。
- キノコも肉も薬もせっせと消費してしまうので、勿体なく感じるなら、ポーンの懐からスタミナ回復効果のある消耗品を没収しておき、無駄遣いを防ぐ一工夫をしたい。
- かなり強力な射撃技である事は間違いないので、ボス戦の時だけ、思う存分ぶっ放せる様に没収した消耗品を返してあげよう。
- ※ポーンが[鳳凰射ち]と[綴れ射ち]の2つの大弓射撃技を使用しないというバグが存在していたが、2012年7月3日に公式配信されたパッチv1.02で該当バグが修正されており、綴れ射ちと鳳凰射ちの双方共にポーンが正常に使用する事が確認されている。
- パッチを当てない状態でプレイする場合は相変わらず使用しないので、他のスキルを装備させよう。
- ※パッチを当てると、今度は大弓を一切使ってくれないバグが極稀に発生する場合があるので注意が必要。
データ
ステータス成長率
|
HP |
ST |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
レンジャー |
21 |
30 |
4 |
3 |
2 |
2 |
|
HP |
ST |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
レンジャー |
5 |
15 |
2 |
- |
1 |
1 |
ダガースキル習得表
名称 |
解放JR |
必要JP |
説明 |
百裂斬り |
1 |
初期 |
一点集中の素早い連続斬りを繰り出す 耐久値の低い敵に連続ダメージを与えられる |
百裂斬り2 |
7 |
2,000 |
連撃技“百裂斬り”の上級版 攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する |
百裂斬りEX |
1 |
指輪 |
攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。 |
かまいたち |
1 |
200 |
素早く敵に近づき、すれ違い様に斬りつける ヒット時に追撃可能 |
かまいたち2 |
4 |
900 |
突進技“かまいたち”の上級版 最大追撃数が増加する |
かまいたちEX |
1 |
指輪 |
突進技“かまいたち”の追強化版 最大追撃回数がさらに増加され、 移動距離と突進速度も上昇する |
アギト裂き |
3 |
700 |
一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる 追加入力で火薬に着火し、 爆発ダメージを与える |
アギト裂き2 |
5 |
1,200 |
打ち上げ技“アギト裂き”の上級版 斬り上げ力が増強され、爆発効果が拡大する |
眩ませ縛り |
4 |
900 |
カンシャク弾を投げ込み、 着弾周辺の敵を足止めする |
眩ませ縛り2 |
7 |
2,000 |
特殊捕縛技“眩ませ縛り”の上級版 有効範囲が拡張される |
構え直し |
4 |
900 |
自身を通常待機状態に戻す 様々な動作のスキを消すことが可能 |
構え直し2 |
7 |
2,000 |
特殊技“構え直し”の上級版 被攻撃時にも発動可能 |
大弓スキル習得表
名称 |
解放JR |
必要JP |
説明 |
とどめ射ち |
1 |
初期 |
力を溜めて放つことで、 破壊力を増した矢を射出できる 溜め時間に応じ攻撃力が変化 |
とどめ射ち2 |
3 |
800 |
高威力技“とどめ射ち”の上級版 溜め時間に応じてより強力な攻撃に変化 |
とどめ射ちEX |
1 |
指輪 |
溜め時間がもう一段追加され、さらに強力な一撃を放てるようになる。「弓使い極意の指輪・改」が必要。 |
鳳凰射ち |
1 |
300 |
7本の矢を広角度に放つ |
鳳凰射ち2 |
4 |
1,250 |
広角攻撃“鳳凰射ち”の上級版 放たれる矢が11本に増加する |
綴れ射ち |
3 |
800 |
6本の矢を高速に放つ |
綴れ射ち2 |
5 |
1,700 |
連射技“綴れ射ち”の上級版 10本の矢を高速に放つ |
壁刺し射ち |
3 |
800 |
矢を打ち込んだ敵を 壁に張り付けて一定時間拘束する 狭い空間での使用が効果大 |
壁刺し射ち2 |
5 |
1,700 |
特殊技“壁刺し射ち”の上級版 敵の拘束時間が延長される |
壁刺し射ちEX |
3 |
指輪 |
着弾時の吹き飛ばし距離と敵の拘束時間が延長される。「弓使い極意の指輪」が必要。 |
流星射ち |
4 |
1,250 |
素早く着弾する矢を渾身の力で放つ 敵の認知範囲外から攻撃を仕掛けられる スタミナの消費が激しいため要注意 |
流星射ち2 |
7 |
3,330 |
目視距離の調節が可能となり、より遠方の敵を狙い撃つことができる。 |
仕込み爆音矢 |
5 |
1,700 |
着弾と同時に爆音を発生させる矢を放つ 敵は大きな音に驚いて怯む 矢単体に攻撃力はほとんどない |
仕込み爆音矢2 |
7 |
3,300 |
特殊攻撃“仕込み爆音矢”の上級版 より大きな音を発生させる |
渦巻き射ち |
6 |
2,500 |
着弾位置で回転し多段ヒットする矢を放つ 毒の矢・油の矢などとの組み合わせが効果的 |
渦巻き射ち2 |
8 |
4,500 |
着弾時のヒット数が増加する。 |
渦巻き射ちEX |
6 |
指輪 |
発射時の溜め時間が短くなり、着弾時のヒット数もさらに増加する。「弓使い極意の指輪」 |
仕込み軟体矢 |
7 |
3,300 |
劇薬を仕込んだ矢を放ち、 敵の被弾部位の硬さを一定時間下げる 矢単体の攻撃力はないに等しい |
仕込み軟体矢2 |
9 |
6,000 |
特殊攻撃“仕込み軟体矢”の上級版 硬さ低下の効果時間が延長される |
全霊弓 |
9 |
6,500 |
スタミナ全消費とひきかえに、 最強威力の矢を放つ 放った矢は一定期間、弾道の操作が可能 |
全霊弓2 |
9 |
9,000 |
全霊弓の上級版。威力が増加し、弾道の操作可能時間も延長される。 |
ノーマルスキル習得表
名称 |
解放JR |
必要JP |
説明 |
連斬撃 |
1 |
800 |
初期装備スキルの上級版 連撃の後に蹴り技を放つ (小攻撃をディレイ入力)【ダガー】 |
衝斬舞 |
1 |
600 |
初期装備スキルの上級版 連撃の後に回転突きを放つ (大攻撃を長押し)【ダガー】 |
弐段跳躍 |
5 |
1,800 |
初期装備スキルの上級版 空中で再度ジャンプが可能 【ダガー】 |
転身 |
5 |
2,200 |
前方に身を縮めて転がる 回避手段として有効 【ダガー】 |
早弓射ち |
2 |
600 |
初期装備スキルの上級版 弓射ちの再装てん動作が高速化される 【大弓】 |
アビリティ習得表
名称 |
解放JR |
必要JP |
説明 |
詳細 |
拡照 |
2 |
700 |
ランタンの照らす範囲が広がる |
約1.2倍 |
長命 |
2 |
700 |
体力の上限が上がる |
最大HP100増加 |
狙撃 |
6 |
3,500 |
矢の飛距離が伸びる |
1.3倍 |
痛撃 |
6 |
3,500 |
主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を 加えた時、相手の蓄積値が増加する |
1.3倍 |
薬効 |
6 |
3,500 |
回復アイテムの効果を増加させる |
1.2倍 |
精密 |
8 |
7,000 |
弓の移動撃ちの際、矢が照準からぶれない |
|
耐風 |
8 |
7,000 |
風圧に影響されなくなる |
|
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最終更新:2024年03月29日 11:28