レンジャー


ストライダーの上級職。
弓能力がさらに強化された、いわば弓のエキスパート。
フィールドでのダメージ軽減など、立ち回りの強化と合わせ、遠距離戦闘に特化した職種。
また薬に関する知識が豊富で、アビリティ装備により回復アイテムの効果を増幅させることができる。
 サンプルモデル①    ② 

  • 装備可能武具… 〔大弓 / ダガー〕 〔皮製などの軽装具〕

ジョブ特徴

弓の強化版である「大弓」が使える唯一の職業。
大弓は通常の弓よりも高威力・高性能の矢を撃ち出すことができるため、遠距離戦においては無類の強さを発揮する。
ドラゴン系など翼を持つ大型モンスターの羽ばたきで発生する風圧を完全無効化する全ジョブ有効なアビ「耐風」を覚えられるので、このジョブが本職ではない人も育てておいて損は無い。
反面、ダガースキルは固有のものは一切習得せず、大弓に関しても弓に比べて移動力が落ちる他、構えまでの時間が弓と比べて長いといったデメリットもある。
ストライダーやアサシンと比べると、接近戦や機動力を活かした戦法に関してはやや苦手といえる。

大弓スキルはどれも弓スキルの完全上位互換となっており、素の攻撃力の高さからメインとしても通用する。
とりわけ扇撃ちの上級互換【鳳凰撃ち】はほぼ目視してる横一列に弾幕が張れるため雑魚戦でも制圧能力が高い。
エンチャントなどをかけて運用したいが射出量が多すぎるため状態異常にする矢の残数には気をつけたい。
ランク4辺りから覚え始めるスキルはどれもボスの弱点の狙撃時に高火力が望める。
ただしスタミナ消費も激しいためアビリティや立ち位置などで補っていきたい。

ストライダーに比べて物理攻撃力の成長が良く、スタミナの成長は最高である反面、HPや物理防御は劣っている。
このジョブでLv上げした場合はなるべく敵の攻撃を喰らわないようにうまく立ち回る必要がある。

主要スキル紹介


単純な一撃のダメージは、全霊弓を除けば
とどめ射ち(クリティカル)>綴れ射ち>流星射ち>とどめ射ち(最大溜め)>渦巻き射ち
だいたいこんな感じだと思われる。
強心薬を飲んで撃ちまくるのなら綴れ射ちと流星射ちがいっきに伸びる

大弓

  • 綴れ射ち
10本の矢を一点集中射撃、サイトが若干広がるが、弱点をピンポイントで狙うことで高いダメージを与えることができる。スタミナの消費も軽い方なので連射しやすい。強心薬を飲んで打ち続けるのも手。
鳳凰射ち同様にチャージが無いのでスタミナが続く限り連射できる。「つづれうち」と読みます。

  • 鳳凰射ち
11本の矢を横一列に発射する。範囲はほぼ前方全てで高ささえあっていればまず当たる。同時に11本放つということで接近した場合でも脅威の威力。
綴れ射ち同様にチャージが無いのでスタミナが続く限り連射できる。

  • とどめ射ち
弓の剛力撃ちとの違いは、射撃時に移動不可になる点と、タイミングよく射撃することで任意でクリティカルが出せるという点。
光った瞬間に発射するとクリティカルになるので要練習。
溜め技なので連射はできないが、流星射ちに継ぐ射程を持っているため、なにかと扱いやすい。
EXでは溜め時間が3.7秒に伸びるが威力が更に上昇。

  • 流星射ち
ズームしてのスナイプ、尋常ではないスタミナ消費が欠点。スタミナ1000ちょいだと2発で息切れする。
実際の射程はとんでもなく長いのだが敵の表示可能距離の問題があるので、超射程を生かし切れないのが悩みの種か。
レベル2にすれば、右スティック押し込みで超ズーム⇔少し引いた視点に切替可能。

  • 渦巻き射ち
刺さったところでギュルギュルと高速回転して連続ヒットする。ドリルアロー。炎などのエンチャをすると中々綺麗。そして超痛そう。
小型相手には貫通してしまう性質上、大型相手でないと有効に扱えないスキルである。なおこのスキルは斬撃属性のようなので、相手によってはほかのスキルより優位に立てることも。
綴れ射ちや鳳凰射ちより制圧面では劣るが、状態異常にする矢との組み合わせに関してはヒット数・節約両面ともに優れている。但し、睡眠の矢に関しては眠らせた次の瞬間に起こしてしまうこともあり、あまり有用ではない。
Lv2→EXとレベルアップで溜め時間が短縮し、着弾時のヒット数も増加する。

  • 壁刺し射ち
当たった敵の後ろに障害物があると10秒程度拘束する。発射には1秒程度の溜めが必要。本来なら弾かれるはずの岩や城壁などにも刺さる謎の矢。
レンジャーには他に優先すべき優秀な大弓スキルがあり、広い場所ではあまり役に立たないのでは?と敬遠されがちだが、溜めが約1秒と早く、後ろに壁などが無い場合は敵を水平方向に結構な距離ふっ飛ばしてくれる。後ろが崖なら必殺確定である。小型の敵が目の前を超高速で横切った場合は大抵ポーンがぶっ放している。
当たった瞬間に敵の体力が0になっても拘束中はジタバタするので、敵の寿命を見た目10秒延ばす北斗神拳的な使い方も出来る。
EXでは溜め時間は変わらないものの、拘束時間が24秒に伸びる。

  • 全霊弓
全スタミナと引き換えにレンジャー最強の一撃を放つ大弓最強のスキル。
サイクロプスの目に当てれば一撃で葬るロマン技でもある。
ポーンの場合、ゴブリンの知識が★3であってもゴブリンに使うというちょっと困ったスキルであるが、暴れまわるゴーレムの手に当てるなど神エイムをやってくれたりもするので是非装備させたい。

与ダメージはスタミナ依存のため、スタミナ量が多ければ多いほど(アビ練気でも)ダメージは増える。
なので撃った後のスタミナが少ない状態で即再射撃してもダメージは伸びない。
また、消費したスタミナ量でダメージが決まるので、スタミナが減らない強心薬を飲んだ状態でもダメージが伸びない。

撃った直後から少しの間弾道を操作できるが、この時に時間が止まる(ポーンが使用すると直ぐ着弾するのはこのため)ので、狙いをつけて発射後は殆ど操作する必要はない。
逆にいえば、しっかり狙いをつけたら操作しない方がちゃんと当たる。

Lv2で威力増加する他、操作可能時間の延長、チャージまでの時間が約9秒から6.5秒に短縮される。

  • 仕込み爆音矢
攻撃力自体は極々小さいが範囲内であれば複数の敵を強制怯み→ダウンさせ、10秒ほど無力化する事ができる地味に強力なスキル。
盗賊から逆にタコ殴りに遭うほど劣勢な場合でもまとめて転ばせればこっちのターンである。
戦場でやたら爆発音の後にキーンという耳鳴りのような音が頻発する場合は大抵ポーンが射ちまくっている。
効果はラスボスにすら有効で、「学習能力ゼロかよ!」と言いたくなるくらい何度もよろけながらぶっ倒れる様は滑稽である。


※ポーンが鳳凰射ち、綴れ射ちを使用しないというバグがあったが、2012.7.3に配信されたパッチv1.02で修正されており、綴れ射ち、鳳凰射ち共にポーンが使用する事が確認されている。
パッチを当てない状態でプレイする場合は相変わらず使用しないので、他のスキルを装備させよう。
※バッチを当てると弓を一切使ってくれないバグが発生することがあるので注意。

主要アビリティ

  • 拡照(Rank 2)
ランタンの照らす範囲が広がる。
通常のランタンでも高級ランタン並みの明るさになる。高級ランタンと効果は相乗し、かなり広範囲を照らせる。
夜間や洞窟内の暗闇での探索・索敵が捗る。不慣れなうちは入れておくと心強い。

  • 痛撃(Rank 6)
主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手の蓄積値が増加する。
炎上・凍結・感電などは対象外だが、相手をステータス異常にしやすくなる。
各種ステータス異常の矢や強化錆び武器(毒・スロー)などを多用するなら是非。

  • 耐風(Rank 8)
風圧に影響されなくなる。
ドラゴン等の羽ばたき風圧を無効化する。
地味なところではタル爆弾の爆風にも怯まなくなる。
キメラの咆哮やサイクロプスの振動は無効化できない。


ステータス成長率

  • レベル 11~100
HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
レンジャー 21 30 4 3 2 2

  • レベル 101~200
HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
レンジャー 5 15 2 - 1 1



ダガースキル

名称 解放JR 必要JP 詳細
かまいたち - 200 素早くダッシュしつつ敵とすれ違いざまに斬りつける。ボタンの追加入力により連続での攻撃が可能。逃げる相手への追撃に強い。
かまいたち2 - 900 突進技“かまいたち"の上級版。最大5回まで攻撃が可能で敵をよろけさせ易くなった。切り抜け後、最も手近な敵に次の攻撃を行うので複数の敵を攻撃出来る。
かまいたちEX     追加攻撃の回数が最大7回まで増加し、移動距離と突進速度も上昇する。「短剣極意の指輪」が必要。
アギト裂き - 700 一歩踏み込み,敵を上空へ斬り上げる。追加入力で火薬に着火し,爆発ダメージを与える。高低差があると爆破が当たらないことがある。
アギト裂き2 - 700 打ち上げ技"アギト裂き"の上級版。1段目の速度が上がり、2段目の巻き込み範囲と火力が上がる。爆破に他の敵を巻き込んだりも出来る。
百烈斬り - - その場で連続攻撃を叩き込むスキル。攻撃範囲は狭いが、敵の隙を突けば大ダメージが期待できる。(しがみつき状態使用可)
百烈斬り2 7 - 乱舞技"百烈斬り"の上級版。攻撃速度が上昇し、持続時間が伸びる。(しがみつき状態使用可)
百烈斬りEX     攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。
眩ませ縛り - 900 カンシャク弾を投げ込み,着弾周辺の敵を足止めする。投げる角度を調整して敵の頭に投げると怯み時間が延びる
眩ませ縛り2 - - 有効範囲が拡張される。
構え直し - 900 自身を通常待機状態に戻す。様々な動作のスキを消すことが可能。
構え直し2 - - 自身を通常待機状態に戻す。被攻撃時にも使用可能。

弓スキル

名称 解放JR 必要JP 詳細
綴れ射ち 3 800 連なり射ちの強化版。発射数の増加により破壊力が増し、雑魚処理からボスの弱点狙撃まで幅広く活用出来る。
* バグでポーンは使用しない(※修正済み)
綴れ射ち2 5 1700 綴れ射ちの強化版。発射数が10本と鳳凰射ち並みに増加。移動して矢を散らせる事でショットガンのようにも扱える。
* バグでポーンは使用しない(※修正済み)
鳳凰射ち 1 300 扇撃ちの強化版。同時に射る矢の数が更に増加。密度の濃い弾幕を展開出来る。
* バグでポーンは使用しない(※修正済み)
鳳凰射ち2 4 1250 鳳凰射ちの強化版。発射数が更に増加し、水平方向に逃げ場の無い弾幕を張れる。密着して撃つ事で容易にサイクロプスの鎧を破壊出来る。
* バグでポーンは使用しない(※修正済み)
とどめ射ち 0 0 剛力射ちの強化版。構え時に足が止まってしまう欠点を持つ。
とどめ射ち2 3 800 とどめ射ちの強化版。溜めが2段階に増加し、最大チャージで更に威力の高い矢を放てる。こちらも溜まった瞬間に放つとクリティカルになる。
とどめ射ちEX     溜め時間がもう一段追加され、さらに強力な一撃を放てるようになる。「弓使い極意の指輪・改」が必要。
壁刺し射ち 3 800 矢を打ち込んで敵を壁に張り付けにし、一定時間拘束する。俊敏な小型の敵を相手にする際に有効。
壁刺し射ち2 5 1700 敵の拘束時間が延長される。
壁刺し射ちEX     着弾時の吹き飛ばし距離と敵の拘束時間が延長される。「弓使い極意の指輪」が必要。
仕込み軟体矢 - 3300 敵の被弾部位の硬さを一定時間下げる。矢単体の攻撃力はないに等しい。
仕込み軟体矢2 - 6000 型さ低下の効果時間が延長される。
仕込み爆音矢 5 1700 着弾と同時に爆音を発生させる矢を放つ。矢自体の攻撃力は小さいが、大きな音に驚いた敵は怯み隙ができる。混戦時に有効。
仕込み爆音矢2 7 3300 より大きな音を発生させる。
流星射ち 4 1250 長距離から狙撃するスキル。専用の視点になりズームアップできる。スタミナ消費が激しい点に注意。
流星射ち2 7 3330 目視距離の調節が可能となり、より遠方の敵を狙い撃つことができる。
渦巻き射ち 6 2500 着弾位置で回転し多段ヒットする矢を放つ。状態異常矢との組み合わせが効果的。
渦巻き射ち2 8 4500 着弾時のヒット数が増加する。
渦巻き射ちEX     発射時の溜め時間が短くなり、着弾時のヒット数もさらに増加する。「弓使い極意の指輪」
全霊弓 9 6500 弓を限界まで引き絞り、矢の視点になって自らが軌道を操作できる矢を放つ。膨大なスタミナを消費するが、その威力は絶大。
全霊弓2 9 9000 全霊弓の上級版。威力が増加し、弾道の操作可能時間も延長される。

ノーマルスキル

名称 解放JR 必要JP 詳細
連斬撃 - 800 ノーマルスキル。連続斬りの後、強攻撃長押しの回転切りが続いて出る。
衝斬舞 - 600 ノーマルスキル。連続斬りの2段目以降にディレイ入力で連続回し蹴りが出せる。吹き飛ばしあり。
弐段跳躍 - 800 ノーマルスキル。二段ジャンプができる。ある程度身軽でないと,使用出来ない
転身 - 2200 ノーマルスキル。前転して攻撃を回避する。
早弓射ち - 600 ノーマルスキル。矢を番える速度が上昇する。

アビリティ

名称 解放JR 必要JP 詳細
長命 2 700 体力の上限が上がる HP+100
拡照 2 700 ランタンの照らす範囲が広がる 1.2倍
薬効 6 3500 回復アイテムの効果を増加させる 1.2倍
痛撃 6 3500 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手の蓄積値が増加する 1.3倍?
狙撃 6 3500 矢の飛距離が伸びる 1.3倍?
精密 8 7000 弓の移動撃ちの際、矢が照準からぶれない
耐風 8 7000 風圧に影響されなくなる


◆ 黒呪島では

中型の敵には小まめな立ち回りをしつつ大型の敵は弱点を射貫くスタイルはそのまま。
物理攻撃なので通りにくい相手もいるが、待望の属性大弓が追加されているので入手してからは火力が一気に上がる。
とくに凍結させれば攻撃するまで長いこと拘束できるので状態異常能力増加のアビリティをつけるのもアリ。
ダガーが炎、光、弓が氷、光を担当できるのでどんな敵も相手にすることができる。
それでも硬いと思ったら信頼と実績の全霊弓で対応しよう。
幸い、強敵前はホムラタケ(キノコ)が生えてることが多いので収穫しておこう。
ガルム、ポイズンアンデッド、エリミネーター等に石化の矢、
エルダーオーガに睡眠の矢など状態異常の矢を活用するのもいい。


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  • 全霊弓ってとんでもないカス当たりの時があるけど距離の問題なんだろうか… - 名無しさん 2014-05-31 00:01:34
  • スタミナ量=ダメージ。 - 名無しさん 2014-07-01 14:42:33
  • 構え直し2が主要スキルいりしてもいいと思うの 任意キャンセル可能とか、マジでぶっ飛び過ぎ - 名無しさん 2014-07-12 23:18:57
  • 全霊弓のスタミナ消費量は全てですよね?動画見ていたらあまり消費していないのがあったので。 - 名無しさん 2014-09-02 19:32:11
  • 確かに、スタミナMAXでも遠くの敵に全霊当てた時、ぜんぜんダメージなかった。(サイクロプスに対して)当たった場所が悪かったかしれないが、 - 名無しさん 2014-12-09 09:32:51
  • 物理特化のとどめEXは非常に強力ですね。敵の弱点にヒットした時のダメージが凄い! - 名無しさん 2014-12-09 09:36:24
  • 戦神のお守りを4個使って爆裂の矢を装着して綴れ射ち連発すると、デスが何も出来ずに初戦で倒せるよ。あと頭部の鎧破壊した囚人サイクロプスもワンパンw - 名無しさん 2015-02-02 00:42:38
  • ↑サイクロプスワンパンはとどめ射ちEXです - 名無しさん 2015-02-02 00:43:53
  • ワンパンすげー - 名無しさん 2015-06-22 00:06:07
  • 長距離射程からの狙撃特化で野外では最強だが、黒呪島では狭い場所の戦闘がメインになるためイマイチ活躍できない - 名無しさん 2016-07-06 13:30:40
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