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ファイターの覚者にウォーリアの鉄壁をつけると物理防御あがるんですけど、メインポーンのメイジに鉄壁をつけてもあがらないんですけど、わかるかたいますか? - 名無しさん 2012-05-31 17:03:09
覚えたアビリティは関連するジョブでしか使えない模様。ジョブのアイコンの色でみると - 名無しさん 2012-05-31 21:32:14
解りやすいかもしれない。例えば、ウォーリアで覚えたアビリティはアサシンでも使用可能 - 名無しさん 2012-05-31 21:35:37
ジョブのページにもアビリティ載ってるけど、このページって必要なのかな。。 - 名無しさん 2012-05-31 21:33:19
アビリティは全職共通だからね - 名無しさん 2012-05-31 22:00:36
談判は人数分売値に反映され多いほどこ高く売れます 例ブドウの売値談判もち2人で330 3人で380 4人で437 - 159≒1hyde 2012-06-01 01:23:58
ファイターに覚醒つけれないっとこと? - 名無しさん 2012-06-01 02:43:42
勘違いじゃないの?メイジで速離普通に発動してるし - 名無しさん 2012-06-01 03:03:16
ある程度ジョブランクをあげないと発動しないんですかね? - 名無しさん 2012-06-01 10:56:08
ソーサラー防御281 領都外の牛の突進で物理ダメージ検証 無し:152 剛毅:116 鉄壁:92 剛毅+鉄壁:56 結論:魔法職でも間違いなく適用される、併用も同様に効果有り - 名無しさん 2012-06-01 11:17:48
検証ありがとうございます。ステータスの数値の変化はありましたか?ファイターなら数値があがったんですけど、メイジは数値があがらなかったんで。 - 名無しさん 2012-06-01 11:49:04
ジョブを問わず、剛毅、鉄壁、耐魔、覚醒によるステータス上の数値の変化はありませんでした - 名無しさん 2012-06-01 12:31:44
じゃあ、このサイトの50増すや、30増すは間違いなんですね。 - 名無しさん 2012-06-01 12:35:47
↑誰かが検証してその数値ぶんの効果って書いたんじゃないの?間違いって言い切らないと何か困るんなら、自分で詳しく検証してみなよ - 名無しさん 2012-06-01 18:27:41
見極は、ミスティックナイトでも、効果はあるんですかね? - 名無しさん 2012-06-01 20:33:40
ソーサラーの 速詠 開眼 はマジックアーチャーにも効果がありますか? - 名無しさん 2012-06-01 22:28:44
ソーサラーの 速詠 はアサシンの 風まとい にも効果がありますかね? - 名無しさん 2012-06-02 06:49:27
ここは質問する場所ではありません。解らないなら自分で試しましょう。 - 名無しさん 2012-06-02 11:38:49
マーチャー 挺身魔槍で詠唱速度検証 無し:6"88 速詠:6"25 竜王:6"34 併用:5"61 結果:効果有り、併用も同じく また魔斬波でも同様に効果が認められた - 名無しさん 2012-06-02 18:35:43
談判はポーン(サポートは不明、メインだけ確認済み)が装備していても効果有り - 名無しさん 2012-06-02 22:33:45
脚力が重量ノーマル以上のみ発動ってマジ?確かにつけててもイマイチ速くなってる気はしなかったが・・・ - 名無しさん 2012-06-03 03:20:58
ポーンギルドの入り口の柱から坂の上の市街地入り口まで走ってみたけど、有りと無しでは同じ重量でも一秒ほど違う(ベリーライト以外)と思う。VLでも有りと無しでは0.5秒ほど差があるような無いような……。気のせいかもしれないから誰か試してみて。 - 名無しさん 2012-06-04 18:06:17
脚力ってlightでも移動早くなったと思うけど… - 名無しさん 2012-06-03 17:44:38
ストライダー、レベル8だけど脚力でないんですが、もしかしてレベル9では? - 名無しさん 2012-06-04 00:47:08
9ですね。訂正しておきます。 - 名無しさん 2012-06-11 01:37:55
アサシンの羅刹と夜叉って活性と練気の劣化版じゃないか。up量が150とかじゃないと使わん。 - 名無しさん 2012-06-04 01:10:06
劣化もいいとこだよな。俺は150どころか1000でようやく考える程度。他に必要なの多すぎるw - 名無しさん 2012-06-04 02:44:11
活性と練気と修羅と夜叉と孤高で夜の男一匹独り旅 - 名無しさん 2012-06-05 12:52:09
羅刹忘れてた - 名無しさん 2012-06-05 12:53:56
サポポーンが談判を装備していた場合、売却価格の上昇を確認しました。 - 名無しさん 2012-06-05 21:21:40
ミスティックナイトの所、名称間違っていたので修正しておきました - 名無しさん 2012-06-07 15:20:44
アサシンlvで100まで育てて練気、英気、夜叉でスタミナアップ、修羅、奮迅、孤高で攻撃力アップした全霊弓の威力がヤバイw - 名無しさん 2012-06-07 15:52:12
全霊弓って、達人で威力上がるの - 名無しさん 2012-06-12 00:35:46
メイジ霊力:魔攻1.2倍、攻魔:魔攻1.1倍、ソーサラー開眼:魔攻1.2倍 - 名無しさん 2012-06-09 16:33:21
談判って効果が重複するっぽいので4人装備すると約1.75倍(1.74900625倍?)で売れる - 名無しさん 2012-06-12 01:47:00
詳細なんだけど、竜の鼓動が普通30000Gで売れるのが53470Gで売れた。小ネタ・裏技の金稼ぎところでサポートポーンの談判は効果なしって書かれてたけどどうなん? - 名無しさん 2012-06-13 20:20:49
ごめん。後半見間違い - 名無しさん 2012-06-13 20:24:38
マーチャーの魔襲ってやつ、要するにメテオとかの威力があがるってこと?だとしたらすごい有用じゃね? - 名無しさん 2012-06-17 13:37:29
状態異常攻撃の威力を上げるんだから、メテオ事態ではなく、メテオによる炎上ダメージが増加するってことでわ? - 名無しさん 2012-06-17 21:54:31
炎上の効果ってより、炎上になるまでが早くなる感じ リザードマンがより良く凍る - 名無しさん 2012-06-17 22:35:29
日本語でおk - 名無しさん 2012-06-18 11:50:30
最近トカゲさんがあまり凍らないと思ってたら、魔襲を外したからか。 - 名無しさん 2012-06-18 17:44:15
ソーサラーのとこでも書いたが状態異常攻撃”威力”アップではなく状態異常”蓄積値”アップだから - 名無しさん 2012-06-18 12:18:02
開眼・攻魔の修正が(基本魔法攻撃力+装備の修正+エンチャント)×アビリティであることを確認 - 名無しさん 2012-06-18 18:15:42
用水路でJoblv上げやってるけどメイ、ソサは上がるのにアサだけいくら倒してもあがらない - 名無しさん 2012-06-19 21:57:04
アサシンはなにか条件があるのかな? - 名無しさん 2012-06-19 21:57:33
基本職<上級職<混成職 の順で必要なポイントが増える - 名無しさん 2012-06-20 10:22:15
JOBLvの上げ方がよくわからないです。単に討伐数ってだけじゃなく経験値も絡んでる気がする - 名無しさん 2012-06-20 23:12:27
ジョブレベルの上げ方がわからないって、思いきり小ネタのところに回答書いてあるじゃん - 名無しさん 2012-06-21 17:05:37
すみません書き方が悪かったですね。JOBLvUPのシステム?がよくわからないと言うことです。 - 名無しさん 2012-06-21 17:58:07
だがそれも小ネタに書いてあるんだなw とはいえ、それが正確なものかどうか分かんないし、正直なところ、わからんとしか・・・ 是非、検証してみてくれw - 名無しさん 2012-06-21 18:21:39
全霊弓って達人でも威力上がりますか?すみません今自分で検証できなくて - 名無しさん 2012-06-23 01:05:30
達人が弓に適用されないと書かれてるようだが? - 名無しさん 2012-06-23 02:18:05
というか、全霊弓の威力は、実際に減ったスタミナに依存してるらしい。消費軽減しても意味なし - 名無しさん 2012-06-26 03:53:51
ストライダーの脚力を一部修正しました。集会所にも記入しましたが、ベリーライトでも効果があったので。 - 名無しさん 2012-06-25 15:33:42
痛撃って魔法陣(ポイズンスワンプなど)にも効果ありますか? - 名無しさん 2012-06-26 22:55:41
ペトリファクションには効果があったから、あるんじゃないかな - 名無しさん 2012-06-29 00:46:01
わかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-06-29 17:17:14
物理or魔法スキルの表記いれるのはどうですか?あるいはスタミナ軽減アビの対象スキルをまとめたりとか? - 名無しさん 2012-07-03 17:50:52
ジョブのページにアビリティが記載されているから、差別化のためにこちらに効果範囲をまとめるのはいいかもしれないが、 - 名無しさん 2012-07-03 23:10:01
「追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ」の一文の中に、何処に「質問する場」のニュアンスがあるのか小一時間(ry。攻略wiki=質問場は間違い、質問場は質問場として隔離されてるもんだよ。 - 名無しさん 2012-07-09 07:16:44
ここは情報提供の場だよ。文字通り提供する場であって質問する場ではない。 - 名無しさん 2012-07-09 13:59:33
不確定情報についてのみコメントを残し、すでに確定している情報については本文に反映してコメントは消しましょう。 - 名無しさん 2012-07-09 14:54:15
コメント整理をする人、及びこれからしようとする人へ。不適切な内容の投稿を消す際は、そのコメントについた枝も残らず削除しないと駄目じゃないか?関係無いコメントに枝が接木されて意味不明になってる場合がある(真上の「物理or魔法スキル~」についてるレス「「追記はできないけど~」は別のについてたのが消し忘れられて残ったから脈略がない状況)。 - 名無しさん 2012-07-09 15:05:33
質問だの隔離だのの訳わからんコメやめとこ、 - 名無しさん 2012-07-10 00:08:06
耐風の説明にキメラの咆哮は無効と書かれているが、ドラゴンやキメラの咆哮にも有効。ウルドラの立ちブレスの風圧にも有効。手足で地面を揺らすものが無効 - 名無しさん 2012-07-14 04:05:14
レンジャーでレベルを上げた全霊弓>アサシンでレベルを上げた退魔。夜叉の存在は侮れないかも。 - 名無しさん 2012-07-23 19:16:33
540 +225 +2700 +1500 +100英気 +100練気 +100夜叉 +30クローク =スタミナ5295の全霊弓か… - 名無しさん 2012-07-23 19:27:23
速詠ってミスティックryの魔導盾系スキルにも効果ありますか? - 名無しさん 2012-09-01 00:33:38
質問する場所じゃない上に複数箇所に同じ質問投下とは救えないな - 名無しさん 2012-09-01 10:31:15
はしごに掴まってる時、斜面を滑り降りてる時も空撃が適応される。一応情報って事で… - 名無しさん 2012-09-15 17:37:10
ウォリアーの達人、大弓、弓スキル共にスタミナ軽減されていませんか?全霊弓は影響ないですけど - 名無しさん 2012-11-02 12:29:32
ヲリの達人は弓には効果が無い - 名無しさん 2012-11-02 18:34:21
とあるボーンがアサシンのアビリティ修羅付けてたんですがどうやったんでしょう? - 名無しさん 2012-12-03 02:52:35
別にその説明だけだとおかしくないんだが。アサシンで覚えておけば別の職でも使えるよ - 名無しさん 2013-04-20 22:41:46
ポーンはアサシンになれないんだが - 名無しさん 2013-04-26 15:41:51
改造でしたどうもすみません - 名無しさん 2012-12-04 17:32:28
攻魔、開眼で重複効果あがあるなら、猛攻、奮迅も重複効果があってもいいのにね。 - 名無しさん 2013-04-19 17:07:06
むしろ何故重複しないと思ったのか。 - 名無しさん 2013-04-20 08:20:16
DAのシークレットアビリティ(黒呪島の解呪アイテムで習得)はここに書いていいのか?今のところ、「速治」(回復魔法や癒しの泉に入っている時の体力回復速度が上昇する JP7000) 「根性」(体力が0になる攻撃を受けた時一定の確率で体力1で踏みとどまる JP11000)を確認 - 名無しさん 2013-04-27 18:25:21
DAにて取得「胆吸」(敵に止めを刺すと、体力が微回復する JP8000) - 名無しさん 2013-04-27 18:48:20
DAにて取得「節約」(ランタンの油が切れにくくなり、使用できる時間が大幅に延長される JP7000) - 名無しさん 2013-04-27 18:49:19
DAにて取得「速操」(バリスタの再装填動作が速くなり、短時間により多くの矢弾を発射できる JP3000) - 名無しさん 2013-04-27 18:50:44
DAシークレット「快走」ダッシュ中のスタミナ消費軽減(13,000JP) - 名無しさん 2013-04-28 22:07:04
省略した書いたので訂正→「快走」ダッシュ中のスタミナ消費量が軽減される - 名無しさん 2013-04-28 22:16:33
DAシークレット「速搬」人や物を担いでいる時の移動スピードが早くなる(1,700JP) - 名無しさん 2013-04-28 22:10:01
DAシークレット「握撃」敵にしがみついている状態の時、攻撃力が上がる(11,000JP) - 名無しさん 2013-04-28 22:13:05
DAシークレット「速採」採取や採掘のスピードが速くなる(2,000JP) - 名無しさん 2013-04-29 09:34:07
DAシークレット「密着」敵にしがみついている状態の時、振り解かれにくくなる(10,000JP) - 名無しさん 2013-04-29 09:36:30
DAシークレット「流断」水辺や毒沼で水の抵抗を受けなくなり、移動速度が一切低下しなくなる(4,000JP) - 名無しさん 2013-04-29 09:39:42
)DAシークレット「耐撃」ダメージを受けたときの白ゲージ減少量が抑えられる(JP8000) - 名無しさん 2013-04-29 17:40:04
DAシークレット「安着」高所落下ダメージを受ける高度が拡張され、より高い場所から安全に着地できる(JP10000) - 名無しさん 2013-04-29 17:41:17
DAシークレット「輝運」敵がリムの結晶を落としやすくなる(JP12000) - 名無しさん 2013-05-01 19:34:18
追記です。太古の巻物【輝運】は終焉の像30個集めて貰えます。解呪では手に入らないみたいです。 - 名無しさん 2013-05-02 02:55:00
「根性」 説明文ではわかりにくいけど、落下死のような敵攻撃以外にも発動するね - 名無しさん 2013-05-05 14:05:30
「節約」は油を全然消費しなくなるのかな? スキル装備してからランタンが満タン状態を維持したままだ - 名無しさん 2013-05-05 18:18:40
節約は油時間8倍だそうな byファミ通 - 名無しさん 2013-05-05 21:29:34
「本領」 DAからの物理攻撃力up倍率が1.35倍に強化 - 名無しさん 2013-05-05 21:36:14
ミス 弱体化か - 名無しさん 2013-05-05 21:53:33
「修羅」と「孤高」 DAから20%upに弱体化 - 名無しさん 2013-05-05 21:38:26
「胆級」 トドメさした時の回復は体力100回復 クモやネズミでも回復する - 名無しさん 2013-05-05 21:41:22
「輝運」 敵がリム落とす確率が約10%up - 名無しさん 2013-05-05 21:43:40
「根性」 残り体力が多いほど踏みとどまる確率up - 名無しさん 2013-05-05 21:45:42
「速採」 効果は1.5倍 - 名無しさん 2013-05-05 21:47:22
「耐撃」 白ゲージの減少量が1/4になる - 名無しさん 2013-05-05 21:49:12
「快走」 ダッシュ中のスタミナ消費量が半分になる - 名無しさん 2013-05-05 21:50:56
「速治」 体力回復速度が1.5倍速くなる - 名無しさん 2013-05-05 21:53:05
「握撃」 効果は1.2倍 - 名無しさん 2013-05-05 21:54:49
「速操」 バリスタの再装填動作が1.7倍速くなる - 名無しさん 2013-05-05 21:56:10
糞の役にも立たんアビ追加しやがってw - 名無しさん 2013-05-23 21:53:31
ファミ通に細かい倍率載ってたから書いてみた たたき台にでも - 名無しさん 2013-05-05 21:57:37
胆吸は撃破時とあるが弱攻撃全ヒット時も回復する - 名無しさん 2013-05-06 15:25:48
根性の効果、黒呪島来るような覚者なら竜の鼓動もそこそこ持ってるよな…ポーンに持たせたらデスの一撃ロスト攻撃でも踏ん張ったりするんだろうか? - 名無しさん 2013-05-06 22:52:05
デスやダイモーンのロスト攻撃は「体力が0になる」ですらないじゃん。ポーンが水没してヒュージブルに掴まるのと同じ - 名無しさん 2013-05-07 00:03:51
根性ってインスタントキリングも耐えるのな - 名無し 2013-05-08 00:13:25
結構耐えるよ - 名無しさん 2013-05-12 01:47:19
今更だけど、俊敏って張り付き移動速度upじゃなくて、「ぶら下がり状態からの復帰が早くなる」効果っぽいな。通常時はともかく、戦闘に限れば密着の方が効果が高く安定して攻撃できる。 - 名無しさん 2013-05-11 17:35:10
安着はノーダメ落下距離1.5~2倍程度で、体術の下位互換に的な性能で効果が薄い - 名無しさん 2013-05-11 17:38:16
「根性」でデス鎌回避確認。デス鎌は即死+高速ロストという処理っぽい。即死を回避できれば当然ロストもしない。 - 名無しさん 2013-05-15 22:59:06
本領の効果が1.5倍から1.35倍に下がってる - 名無しさん 2013-05-15 23:01:58
それは下がったんじゃなくて他のとの兼ね合いで抑えられてるだけじゃなくて?DAは攻撃力UPスキルの重複はDDみたいな無制限じゃなくて最大1.8倍までだよ。 - 名無しさん 2013-05-19 12:57:57
攻略本によると、物理攻撃力・魔法攻撃力、共に最大上昇倍率は2.5倍らしいよ。 - 名無しさん 2013-08-12 06:24:49
1.8倍がキャップなのは当然知っている。本領単品で1.35倍なのを確認してから書き込んでいるよ。 - 名無しさん 2013-05-19 13:13:35
なるほどね。瀕死になってまで発動させるスキルじゃなくなったなあ。修羅孤高と同じく無理して入れるほどの物でもなくなったかー - 名無しさん 2013-05-19 13:21:40
陰討は魔法攻撃力もUP?マーチャに付けたい - 名無しさん 2013-05-25 05:23:29
根性でデスの鎌を回避したという情報、本当なんだろうか。それ聞いてずっと根性メイポにつけているが、一度として回避できた事がない。インスタントキリングや竜の咆哮には耐えるのに、鎌だけは一切駄目。 - 名無しさん 2013-06-11 08:45:33
速詠はMKの魔法系スキルにも適用?短くなった気があんまり・・・ - 名無しさん 2013-06-17 19:20:39
根性はデス釜耐えられないなら、逆に瀕死で耐えられるより肩ポンで助けた方が良いかも。 - 名無しさん 2013-06-25 22:09:22
あのさー、デス鎌は超大ダメージじゃなくて、水の中に沈んだり奈落に落ちたりするのと同じ扱いなの。根性で耐えられるはずもないし、「瀕死で耐えられるより肩ポンで助けた方が良いかも」なんて馬鹿すぎる発言を繰り返す奴ってマジでなんなの? - 名無しさん 2013-06-25 23:57:53
人間なの - 名無しさん 2013-12-08 15:03:38
繰り返してないのに責めるやつってなんなの? - 名無しさん 2013-12-08 15:04:48
今更だけど「デス鎌を耐えるなら根性つける価値あるけど、耐えられないなら他の攻撃で1残ってもらってもありがたくない。根性付けるくらいなら助勢つけたほうがずっといいじゃまいか!(そこまでは言ってない)」って意味の発言だよね>肩ポン - 名無しさん 2014-08-13 09:11:10
その前にお前の喧嘩腰な態度なんなんだよ - 名無しさん 2013-06-26 14:03:53
間違い無さすぎる - 名無しさん 2013-07-10 10:11:04
主人公は死んでも心臓で復活できるからロスト扱いなしで根性で耐えれたのでわ?? - 名無しさん 2013-07-16 12:06:27
心臓使ってる時点で死亡。ポーンならロストだよ。覚者は助け起こしができないからロスト前の戦闘不能状態が無いだけで。 - 名無しさん 2013-07-16 12:14:55
モンスターにはりついた状態で空撃は適用されますか? - 名無しさん 2014-02-28 18:41:30
耐風圧は爆弾も怯まなくなりますね - 名無しさん 2014-03-09 16:27:14
空撃などの一時的にダメージアップするスキルの効果の調べ方ですが - 名無しさん 2014-04-27 22:25:11
そのアビを付けた状態で効果のありそうな行動をとりタイムしてステータス確認 - 名無しさん 2014-04-27 22:29:25
これで自分の気になる行動に効果があるかわかりますよ - 名無しさん 2014-04-27 22:31:16
ありがとうございます 役に立ちました!! - 名無しさん 2014-06-20 17:01:50
ダークアリズンでアビリティの攻撃力減ってない? なんかクソ修正しか出てない気がする - 名無しさん 2014-10-26 23:28:35
アビリティ装備枠増やしてくれ~ - 名無しさん 2015-08-06 22:09:26
節約があれば油瓶いらん最高 - 名無しさん 2016-03-07 17:30:03
最近ウォリアーの鉄壁は「ノーマルで135、ハードで225ポイントダメージを軽減するスキル」って記述を見たんだが、どっちが正しいんだ?? - 名無しさん 2016-06-27 07:13:08
検証動画があったのですが、少なくともDAでは防御力+50ではなくそちらが正しいようです。ソーサラーの覚醒も同じ効果の可能性があります - 名無しさん 2017-01-12 07:48:13
検証動画を見て、恐らく防御系スキル(鉄壁、覚醒、剛健、耐魔、修羅と孤高の防御UP)は同じ効果と思われる、つまりどれもある程度のダメージ数値をカットする効果であって、単純に防御値を上げるではない。ゆえに、付けるだけで、かなりの効果が得られる(それらのアビの効果は重複するみたい)。 - 名無しさん 2017-12-19 00:06:38
黒呪島だとハード適用されない?かも。今ハードモードなんだけど、グランシスでキメラのパンチくらってみたら225ダメージ減。しかし黒呪島でワイバーンのブレスとリザードマンの突撃をそれぞれくらってみたら135 - 名無しさん (2018-10-03 04:31:33)
135ダメージ減だった。 - 名無しさん (2018-10-03 04:33:11)
新規データノーマルで牛の突進をくらってみたら50軽減。ああん?レベルかなんかも関係あんのかね? - 名無しさん (2018-10-03 20:55:57)
防御力ってのが紛らわしいだけで数値自体は正しいみたい。どこかのタイミングで補正されて最終的にノーマル135ハード225なんだと思われる。ちなみに15レベルで無印とDAどちらとも50ダメ軽減を確認。 - 名無しさん (2018-10-04 00:27:38)
レベル200今度はノーマルのキメラのパンチ食らってみたら50軽減(ちなみにイージー25軽減)。レベルは関係無かったね。なんなんだかよくわからんよ… - 名無しさん (2018-10-12 17:54:58)
再び検証。Lv200 裸(毒予防のためイヤリング×2)で難易度ノーマル黒呪1周目ワーグのクイックかみつき?を受けてみる。防具(斬打耐性0)による防御力50上昇で4ダメ軽減 鉄壁で50軽減 剛健で30軽減 孤高で20軽減(DA版っす)。DLC武器による防御力ゼロ効果を使ってもアビリティによるダメ軽減が出来たのでダメ軽減なのは確実。ちなみに防御力1.5倍と書かれてるミスナイの心力は防御力ゼロにするとダメ軽減出来なかったのでほんとに防御力上昇。激励は試してないけど1.2倍と書かれてるならこれも防御力上昇かね。ゲーム内の説明も攻略本の説明もダメ軽減って言ってたり防御力って言ってたりザツスギルワコンチクショウ。 - 名無しさん (2018-11-05 23:04:44)
イージーモードはダメ半減でアビ効果も半減な模様。鉄壁50→25 剛健30→15 修羅孤高20→10 - 名無しさん (2018-11-06 13:54:38)
ハードモードはダメ2.25倍でアビ効果も2.25倍な模様。鉄壁50→113(112.5?) 剛健30→68(67.5?) 修羅孤高20→45 鉄壁剛健の効果は2.25倍すると0.5の端数が出るけど切り上げなのか内部的には小数点以下も計算されてるのかは不明。もともとダメージが1前後することがあるので小数点以下ありかもめ。 - 名無しさん (2018-11-09 22:14:52)
構えていない状態はダメージ1.2倍でアビ効果も1.2倍な模様。 - 名無しさん (2019-10-25 17:12:28)
筋力の効果もサイトによって違うのは仕様変更か何か? - 名無しさん (2018-06-12 16:14:46)
いや、純粋にSサイズ体型の基礎数値・10㎏+筋力(20㎏追加)で30㎏までvery light扱いになる。たぶん他はその時にサイズ毎に所持重量の限界と各区分が変化することを考慮せずに、そのまま30㎏までvery lightって書いただけかと。 - 名無しさん (2018-12-02 11:18:42)
スキルの節約付けたら大幅どころかずっと油切れ起こさないんだけどw 本来なら油切れ起こすまでの時間が伸びるものと違うの?バグ? - 名無しさん (2019-10-25 03:11:33)
汎用性は高いけど、いろいろ迷った末にどれも採用を見送った - 名無しさん (2019-11-12 00:27:00)
防具とかアビリティの自動回復に即治効果あるのかな? - 名無しさん (2019-12-23 04:47:34)
速治だった… - 名無しさん (2019-12-23 04:48:16)
黒呪防具の自身回復にもMAアビの治癒にも効果無い - 名無しさん (2019-12-24 08:33:36)
あぁ…それは残念… - 名無しさん (2019-12-25 05:26:43)
発動条件にもある『瀕死』はHP30%以下じゃなくて『未満』だね。細かいことを補足すると『瀕死演出中か否か』が大事なようで、 装備変更で『300/1000』を『300/1500』に変えても、残りHPが1でも変動するなりして再判定されるまではゲージが緑のままで瀕死扱いにならない→アビリティの発動条件も満たさない、となる模様 - 名無しさん (2019-12-24 11:49:16)
PS4版、本領の効果は1.25のようだった。 - 名無しさん (2020-11-01 21:59:51)
修羅の効果、黒呪島だと1.25倍になります。ただし入り江や覚者の隠れ家といった安全地帯だと1.2倍です。 - 名無しさん (2021-04-05 23:09:32)
勘違いでした。黒呪頭防具の攻撃力1.05倍が加算されていました。すいません。 - 名無しさん (2021-04-05 23:23:16)
魔襲ってインスタントキリングの詠唱完了時間早くなるの?与ダメ=相手のHP(100%)だけど、1秒当たりの蓄積値大きくなれば時間短縮になりそうなんだけど。例えば、HP1000の敵に10秒で発動できるなら1秒当たり100ダメ相当の蓄積(ゲージ10%分)で、威力1.5倍なら150ダメ/sになるから6.7秒で詠唱終わるのかな?って - 名無しさん (2021-06-04 03:02:09)
詠唱の短縮目的なら速詠だと思う。魔襲は状態異常系の蓄積値上昇だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 12:03:33)
鉄壁、筋力、は必須? 買い物の時だけ談判つけてるけど - 名無しさん (2022-11-12 11:12:17)
魔襲の効果が分からない、やっぱり未実装なアビリティなのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-28 21:26:49)
本文を手直し予定。主に冗長な部分の手直し。不正確なとこも少しあるので合わせて修正予定。 - 名無しさん (2024-01-03 13:02:27)
黒呪品の解呪で出た取得済スキルの自動売却にも談判の効果が乗るね - 名無しさん (2024-03-10 15:32:45)
結局、ソロ魔導弓師で黒呪島1周目固定の獄舎デス狩りが1番楽な黒呪集め…ということなのかな?陰討と魔襲と開眼と制魔を付けて跳弾魔獣2を射ちまくるだけだから、そこまで用意できたらランニング周回より楽だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 11:53:27)
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最終更新:2024年03月14日 12:03