Dragon's Dogma-ドラゴンズドグマ&Dark Arisen@攻略&情報まとめWiki
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Dragon's Dogma-ドラゴンズドグマ&Dark Arisen@攻略&情報まとめWiki
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2024-03-28T15:55:39+09:00
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ストライダー
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&bold(){&big(){&color(white,#505050){ストライダー}}}
#contents
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*ジョブ概要
最初から選択できるジョブの一つ。
ダガーと弓を装備可能で、オールレンジの戦闘に対応できる。
また、敵にしがみついている状態で他のジョブよりも素早く移動できる。
[[&space(1)サンプルモデル①>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=Strider+A.jpg]]&space(2)[[②>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=Strider+B.jpg]]&space(2)[[③&space(1)>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=Strider+C.jpg]]
-装備可能武具→〔ダガー・弓〕〔布•革製等の軽装具〕
-固有スキル→ダガー:〔断頭台〕 〔引き寄せ〕 〔疾走〕、弓:〔全て〕
**基本説明
-近距離武器のダガーは、一撃が軽く連撃でダメージを稼ぐタイプ。また、短剣であるため、攻撃範囲は狭い。その分隙は少なく、咄嗟の回避などはやりやすい。
--スキルには移動を伴う攻撃技が複数あり、俊敏な立ち回りが可能。移動のみのスキルも複数ある。
-遠距離武器の弓は、スキルによるエリア攻撃や消費アイテムの特殊矢を放つことも可能で、多彩な立ち回りを可能にする。
--ちなみに、本作の弓系武器には射程距離と距離減衰の設定がある。最大ダメージが出る射程は10m以内で、離れるにつれて下がる。
-ステータス成長は満遍なく伸びるタイプ。ストライダー自身にはほぼ恩恵のない魔攻も、物攻と同率で伸びる。魔防だけが少し落ちる。
--物理攻撃ジョブとしては物攻の伸びが最低で、ダガーの攻撃力の低さもあり、他ジョブも経験して物攻を鍛えないと、アタッカーとしては微妙な能力値になりがち。
-ジョブ特性により、しがみつき中に素早く移動できる。得物のダガーと物攻をしっかり強化していれば、大物狩りに大きな貢献ができる。
--アビリティ「俊敏」でしがみつき移動の更なる高速化、「腕力」でしがみつき中のスタミナ消費量の軽減が可能。
--ダガーではサイクロプスが付けている防具の破壊が困難という弱点はある。
-ダガーのノーマルスキル「弐段跳躍」で2段ジャンプ、「転身」で高速無敵回避が可能になる。さほど打たれ強いジョブではないが、プレイヤーの操作スキル次第では充分にフォローできる。
-ダガースキルには敵からアイテムを盗む「盗術」もある。仕掛けるには下準備が要るが、討伐時のドロップでは出ないアイテムも入手可能。
-下位ジョブながら、ステータスの低い序盤は敵を倒すのに手間取り、よろけや吹き飛ばしも取りにくいため、少々やり辛い。&br()一方で、上位ジョブのレンジャー、アサシン、マジックアーチャーとは異なる強みを持つため、他ジョブでステータスを伸ばしてからストライダーに戻るという選択もアリ。鍛え上げれば連撃で強烈なDPSを叩き出しつつ、盗みでレアアイテム収集もできる。
**ポーンの育成
-近接も遠隔もしっかりやってくれる万能職。
--弱点を狙って攻撃するAIゆえに、近接職のファイターやウォリアーよりも物理火力がある。
--固有技の『断頭台』『降らし撃ち』が破格の性能で、どの近接職よりもダウン中の相手へのダメージ稼ぎ能力が高い。
--上位弓職のレンジャーと比較すると、小型~大型に対してはこちらの方が強く出られるが、超大型モンスターや飛行系モンスター相手にはあちらの方が有利となる。
--懸念点はLVUPでのステータスの伸びが中途半端な事、ストライダー自体は強いのだが、ずっとストライダーだと火力の伸びが悪くなる。
-アビリティにはストライダー固有のものではなく、他クラス経由のものが主力になる。
--ファイターを経由して『猛攻』(攻撃力1.1倍)、『筋力』(所持量UP)、ウォリアーを経由して『奮迅』(攻撃力1.2倍)、『剛力』(怯ませやすくする)、『達人』(スタミナ消費緩和)を覚えたい。
---黒呪島で習得できる『握撃』(しがみつき攻撃1.2倍)も候補に上がる。
--弓がメインなら必中技の『降らし撃ち』は必須。
---『制動』(弓のブレを抑える)を装備すると『剛力射ち』『連なり射ち』の命中率精度が上がる。レンジャーを経由して『精密』(移動撃ちで照準がぶれなくなる)をつけると、歩き撃ちの頻度が上昇する。
---ストライダーの場合、適正距離に移動してから弓を撃ちたがる為、『狙撃』(射程UP)は普段使いにおいては不用だが、飛行中の大型モンスターを射落としてもらいたい場合にはあると便利。
---『降らし撃ち』や『爆ぜ撃ち』を使用するならいずれも不用。これらは着弾地点指定なので、弓スキルと無関係に必中である。
-ダガースキルは、しがみつき時に強力な『百裂斬り2』と、怯まないゾンビ対策に『眩ませ縛り2』が有用。あとはお好みで。
--『断頭台2』を装備すると、ダウンしたモンスターに大ダメージを奪ってくれるので単純に強い。『空撃』を装備していると、ジャンプから繰り出してくれる事もある。
--『引き寄せ2』を装備するとダウンが狙え、『構え直し』を装備すると生存性が高まる。『アギト裂き』は対小型用。
-弓攻撃は横から当てる『連なり射ち』と上から当てる『降らし撃ち』があれば十分。この2つが破格の威力を持つ。
--『扇射ち』はハーピーを落とす用、『爆ぜ射ち』は当たり辛いが高火力なので対ボス用、『剛力射ち』は大型をダウンさせやすい。
--しがみつきが強いストライダーだが、実は攻撃のほとんどが弓技なので、『降らし撃ち』特化にしたい所。
**&color(#c1c){◆黒呪島では}
器用貧乏な部分は相変わらずだが、弓が有効な場面も多いので補助的な立ち回りで活躍できる。
しかし、EX版スキルが揃い、覚者自身がストライダーを使った場合、一転してアタッカーとしての才能が開花する。
EX版スキルの内、[百裂斬り•降らし射ち•断頭台]の火力が高く、特に[断頭台]に至っては近接職最高クラスの並外れた威力を誇る。
『コンボで使ってください』と言わんばかりに[蹴り踏み]と[断頭台]がセットになった指輪が存在するので、まずはその指輪を引き当てる事を目標にしよう。
残念ながらポーンは、[断頭台]をあまり積極的には使用してくれない為、[眩ませ縛り]や[引き寄せ]等の妨害スキルを装備させてサポート役に回らせるか、ダガーを外して弓のみにして[降らし射ち]を使わせるか。はたまた性格を[多角的な〜]にする事で大型魔物敵にしがみ付く回数を増やし、[百裂斬り]をさせるのが良いと思われる。
大型魔物敵を錆びた弓でスロー状態にして、ダウンしたところをしがみ付き弱点に張り付いて[EX版百裂斬り]という連携も強力。
戦う相手によっては錆びた弓と睡眠矢・石化矢の併用も非常に有効。
[かまいたち•百裂斬り•引き寄せ•蹴り踏み•断頭台]、これらスキルはEX版化することで撹乱能力が上がる。
単純火力だけではなく、ガード崩しなども可能になるので非常に強力。
装備に関しては弓職装備にスタミナ•所持重量を助けるものが多いので軽快な立ち回りが出来る。
[デス]相手に[連なり射ち]で爆裂矢を射ち込みまくってハメ殺すこともできるが、レンジャー専用の射撃技より弾幕が薄いので偶に逃げられることもある。
また、[連なり射ち]ではなく[EX版降らし射ち(&爆裂矢)]でも同じ様にできる。降らし射ちの独特な挙動に慣れてさえいれば、こちらの方が逃さず討伐し易いだろう。
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*スキル解説
**通常攻撃&ノーマルスキル
-小攻撃
--前進しながらの当てやすい2hit回転斬り。
---連打入力で2hit×3セット=6hitまで繰り出せる。小攻撃の割に威力が高いので、これだけ当てていけば結構なダメージになる。
---一方で怯ませ力がかなり低い為、この攻撃ばかりやっていると途中で敵に反撃を食らいやすい。安全な状況で使うべき技。
---逆にレベルと武器の質さえ上げてしまえば、メインクエストまではこの技のゴリ押しで勝ててしまう。アクションゲーム初心者には有り難い技。
--ノーマルスキル『連斬撃』を習得すると、連続回し蹴りが出せる。
---発動方法は小攻撃1段目を繰り出した後、ディレイをかけて小攻撃を連打。最大4回まで出せる。
---体術での攻撃なので無属性の打撃攻撃になる。ダガーで斬るよりも威力は低めだが、怯ませ力が高いので様子見で使う。
---小型敵ならば能力値差次第で3〜4発目の蹴り攻撃で軽い吹き飛びダウンを奪える。また、打撃属性に弱い敵に対してならばダガーで斬るよりも有効な場合がある。
---この蹴り4発は、どこでも途中でキャンセル可能なので、コンボ中に別のスキルや攻撃技を挟む事が可能。
---ダガーの小攻撃は移動技として優秀なので、1段目だけ出すのがコンボに使いやすい。
-大攻撃
--前方方向への素早い2段突き。
---小攻撃よりも威力が少し低く、攻撃動作の前後に一瞬、隙があるが、怯ませ力はこちらの方が高いので、タイマンでは実用的。
---攻撃時に前進してしまう小攻撃と違い、その場で攻撃を行うのもミソ。
--ノーマルスキル『衝斬舞』を習得すると、高威力の追加突き攻撃が出せる。
---発動方法は、まず大攻撃の2段突きを繰り出し、そのままスティック+大攻撃ボタンを長押ししておくだけ。
---怯ませ力が高いので対人型・ゴブリン相手に使いやすい。大攻撃→衝斬舞→小攻撃(1段目)→スキルなり2段目なり臨機応変に…と繰り出すと、反撃を受けないコンボになる。
---小攻撃をゴリ押しする癖がついている人はこちらも使っていこう。
-ジャンプ小攻撃
--空中で2〜3hitする攻撃。
---範囲が狭く、背の低い敵には当たらないが、そこそこの威力があり、攻撃速度も素早いので使いやすい。
---最初の2連斬りを放った際に自身がある程度の空中高度を維持していた場合は追加ボタン入力で3回目の攻撃が出せる。
---『弐段跳躍』習得後は、2段ジャンプを行う事でジャンプ小攻撃の隙を消す事が出来る。
---『空撃』アビリティを装備している場合、ジャンプ小攻撃→2段ジャンプ→ジャンプ小攻撃→断頭台等のコンボがかなり強い。
-ジャンプ大攻撃
--地上にダガーを突き立てる1HITの攻撃。
---片手剣や大剣のジャンプ大攻撃に比べると威力が低いが、実は強制ダウン効果があり、怯ませ力も高い。
---ダガーでの攻撃は敵を怯ませ辛いので、ジャンプで敵に近づき、まずこの攻撃を当ててから地上小攻撃などに派生すると良いだろう。
---落下時の攻撃範囲が狭いので、狙った1体に確実に当てるようにしよう。ジャンプの出始め(飛び上がり)に出すと当てやすい。
---攻撃を出す際、アナログスティックを倒さずに攻撃ボタンだけを押すと、自動的にモンスターの方を向くので当てやすい。このテクニックは他の武器でも重要。
---この攻撃を狙って当てられるようになると、ダガーでの近接戦闘が楽しくなる。
-転身(前転回避)
--素早いローリング回避。ノーマルスキル『転身』習得後から使用可能。
---使用方法は、R1(ダガースキル)+ジャンプボタン。
---殆どの攻撃動作の途中で発動可能なので、咄嗟のキャンセル行動用として使用できる。特に『百裂斬り』を途中で止められるのは大きい。
---同じく行動•動作を即座にキャンセルする汎用技『構え直し』との違いは、転身は繰り出すと大きく移動してしまうのに対して、『構え直し』がスタミナを消費するがその場ですぐに行動可能になる点。
**ダガースキル
※汎用スキルは上の方に、固有スキルは下の方。
-百裂斬り (汎用スキル)
--その場でメッタ斬りから最後に回し蹴りを繰り出す、高速連斬技。
---ボタン連打でメッタ斬り部分のヒット数アップ。最後の回し蹴りは体術扱いで打撃属性になる。
---リーチが短いが少し前進しながら攻撃するので密着やダウンからヒットさせやすい。
---2版で攻撃速度上昇&攻撃回数増加。EX版は攻撃速度がさらに上昇し、斬撃回数も増加。非常に高い火力を発揮できる。
---最後の回し蹴りが出る前なら転身やジャンプ、アサシンなら盾ガードでキャンセル可能。空振りすると少し隙が出来るので慣れておきたい。
---よろめかせ力が低いと、連続ヒット中に逃げられる事があるので注意。一度よろけさせる事が出来ればフルヒットがほぼ確定。
--説明文には書いてないが、''しがみつき時にも使用(発動)可能''。
---大型の敵のしがみつき弱点を集中攻撃する事で瞬殺も狙えるストライダーの主力スキル。
---勿論、ダガーが装備出来るレンジャーやアサシン・マジックアーチャーでも十分有用。
--覚者・ポーン問わず優秀なスキル。
---ダガーを装備出来る職業でスキルに迷ったら、取り敢えずコレを装備しておけばOK。
---ポーンの場合、しがみつき攻撃が百裂斬りなるので普通に強力。ダガースキルに空きがあるなら入れておこう。
-かまいたち (汎用スキル)
--高速移動で敵に突進して斬り付ける、突進連斬技。
---使用感は吹き飛ばさない突進斬りといったところ。
---威力はそこそこだが、ある程度のステータス差が有れば小型の敵は強制的にダウンさせる事が出来る。
--ヒット時に追加入力で追撃。1版は最大3回攻撃、2版は同5回攻撃。1版の段階で割と有用。
---EX版は突進距離が更に延長し、攻撃速度も速くなり、最大7回攻撃となる。硬直を[構え直し]や盾ガード(アサシン時限定)でキャンセルしての高速移動が可能。
---入力猶予は短めなので連打入力した方が安定する。
---雑魚戦で使いやすく、動きの素早いオオカミ系や回避行動をよく取る事があるゴブリン系、距離を取ろうとする弓使い系や魔法使い系の敵に対する攻撃手段として有用。
---一方で地形のちょっとした段差等に引っ掛かったりするので高い位置に居る敵を狙うのは無理。大型の敵の高い位置にある弱点狙いもほぼ不可能。
--ポーンは移動技として使用する。
---片手剣の一閃突きと同様に、敵と距離が空いている時に繰り出すので、無難に攻撃回数を増やせるスキル。
---次から次へと複数の敵に当てていける技だが、ポーンは単体技として使用し、対象が倒れたらそこで攻撃を止めてしまう。
---DA版は序盤から「かまいたちEX」が使える指輪が倉庫に入っているが、上記の理由で最大攻撃回数の7HITを出してくれる事が少ない。接近技と割り切るなら2版で十分な気もする。
---弓のスキルが充実しているなら不用な場合が多い。かまいたちで倒せる程度の相手なら、ストライダー・レンジャー問わず遠くから矢を撃ってもらった方が強い。
---怯ませ力は高いので、ポーンの場合は狼系、特にヘルハウンドなど攻撃を高速で回避するタイプの敵にのみ有効な対策技となる。
-アギト裂き (汎用スキル)【炎属性】
--汎用スキル。最初の振り上げ斬撃で敵を打ち上げ、ヒット中に追加入力で火薬散布→火薬点火する打ち上げ連撃技。
---ラストの点火部分は炎属性。燃やす事でスリップダメージが入り、燃焼発生時のよろけで大抵の小型敵を無力化できる。
---吹き飛ばし力が強いので、ダガーの威力が低い序盤では打ち上げダウンさせる攻撃手段として優秀。
---打ち上げ攻撃の発生はそこそこ速いが、リーチがかなり短い。一段目で浮けば追加入力は連続ヒットがほぼ確定する。
---使用感は少し刀牙昇斬と似ている。リーチは直下突き並みに短い上に二段攻撃に若干の隙があるが、ダガーの小回りの良さで補う事ができる。
--ポーンは、ヒット時に必ず火薬点火まで出す。
---威力、拘束目的共に申し分ないが、序盤の火が弱点の敵への燃焼目的としては悪くない選択。
---トータルの動作時間が長いのがネック。初撃の吹っ飛ばし効果も終盤は効き難くなるので、小型モンスター専用技になる。
---序盤のアンデッドやゴブリン相手にはダメージ技として優秀だが……
----火属性攻撃として使用する為か、火弱点を持つハーピー系やダイアウルフ等の素早い敵にもわざわざ狙いに行き、当然空振りする。
----炎属性攻撃を当てると活性化するヘルハウンドやサラマンダーを相手にする本編終盤以降や黒呪島では外した方が良い。
-眩ませ縛り (汎用スキル)
--かんしゃく玉を自身の正面に投げて小型の敵を怯ませる、特殊妨害技。
---小型、人型の敵なら長く怯ませるが、大型の敵には殆ど効果が無い。
---自身の硬直(軽い怯み)はジャンプや転身、盾ガード(アサシン時専用)等でキャンセル出来る。
---序盤やフィールド探索、怯ませ難い黒呪島の小型モンスター等に対してはかなり有効。
--短時間光るので咄嗟の照明や索敵にも一応はなる。
---似たスキルの[引き寄せ]と比べると、こちらの方がコンマ数秒発生が速く、効果範囲が広い(遠くから怯ませられる)様だが、怯ませるだけでダウンさせる事は不可能。
--ポーンは知識さえつけば意外と活躍する。
---各モンスターへの知識が低いと適当に投げまくる。有効でない大型モンスターにもバチバチ投げるので、序盤に習得させるととにかくうるさい。
---割と発動優先度が高いので、下手をすると攻撃手数が減るだけになっている場合も…気になるなら外しておいた方がいい。
---知識がつけば、ゾンビやスケルトンなどの動きの遅い敵を完封してくれる。忘れた頃に使ってくれるので対小型の乱戦ではありがたい。
---ハーピー系を地面に落としやすく、地味にリビングアーマーにも有効なので、黒呪島では活躍するシーンが多くなる。
-構え直し (汎用スキル)
--地上・空中での行動や動作を即座にキャンセルする、動作解除技。
---攻撃後の長い隙を消すのに有効。ただしダガー技枠を1つ埋める事になるので技と相談を。
---スキル説明には無い注意点として、このスキルを発動した際は''スタミナを少量消費する''。…それ故に頻繁に隙消しをしようと構え直しを多用すると、いざという時にスタミナ不足で息切れしたりしてかえって隙を作ってしまう事も起こり得るので、よく留意すること。
--2版になると怯み・のけぞりといった、ダメージ動作中も発動可能。
---連続攻撃や、囲まれてタコ殴りにされている時に逃げやすい。
---攻撃だけでなく、拾う・採掘・採集等の収得動作も即座にキャンセルできる。タイミングよくキャンセルすれば時間短縮になる。
---ランタンの付け外しも高速化できる。
---感電ダウンや一部の吹き飛びモーションも即時解除可能。他のダウン復帰用ノーマルスキルよりも入力猶予も長い。
--ポーンに装備すると、ダメージ動作の解除にのみ使う。
---そもそも、このスキルは細かなアクション操作に慣れているプレイヤー(覚者)向けのスキルなおで、ポーンは攻撃動作の隙消しに使ってくれない。
---感電ダウンや、吹き飛び等のダメージ動作の早期復帰にだけ使うので、そこまで有用ではない。
---ただし、弓に専業させたい場合は話が別。ダガーの攻撃スキルを減らす事で弓攻撃の比率が増える為、ただの回避技として装備させるのもいいだろう。
-断頭台
--ストライダー専用の超火力スキル。
---小ジャンプから前方への高速回転落下斬りを放つ、空転連斬技。空中での使用(発動)も出来る。
---回転中はずっと攻撃判定が有り、多段ヒットさせると大ダメージを与えられる。ストライダーの他の攻撃スキルと比べると圧倒的火力を誇る。
---着地時に地面にダガーを刺す動作があり、威力・怯ませ力がかなり高い。ダウン追い打ちにも使える。
---2版、EX版は回転速度が上がり、ヒット数が激増する。EX版[蹴り踏み]とコンボとして組み合わせると非常に高い火力を発揮する。
--ジャンプ中・落下中にも使用できる。
---空中で発動させると、高度によって回転が加速し、より多くのヒット数が望める。
---空中での発動した場合時のみ、ジャンプ攻撃のダメージが1.3倍になる『空撃』が適用される。地上発動した場合はジャンプして繰り出すような動作をするが適応されない。
---ダッシュジャンプから出すと慣性でかなり前に前進する。
--地上で繰り出した時は、その後の落下ダメージが無効になる。
---崩壊前エヴァーフォールの一番上の階や、霊吸いの峡谷のサイクロプスが居る細い足場からダイブしても無傷での着地が可能になるチート技。
--HIT数が特に多いので、悪性状態異常付与が狙えるアニール系や錆びたダガーなどとの相性も良好。
---盗術の為の暗闇付与が目当てなら、アニール系を通常強化Lv3状態の低めの攻撃力で止めておくと良い。
--ポーンに装備した場合はほとんど地上から使用する。
---HITやダメージは高めだが『空撃』が適応されていない場面もあり、露骨に用いるので外しやすい。
---とはいえトータルダメージが高いので、火力技として装備させておくと結構活躍する。
---ダウン中の大型モンスターには、百裂斬りよりも優先して当ててくれるので、入れておくと総合火力が高くなる場合がある。
-引き寄せ
--専用スキル。複数本の金属製ワイヤーで眼前の敵を縛り付けながら引き寄せる、特殊拘束技。
---自身の前方近距離の敵を強引に巻き取り、引き寄せつつダウンさせる。ランクが上がると投げ放つ金属製ワイヤーの本数が増える。
---ダウン中でも引き寄せるので、〈引き寄せ→百裂斬りorアギト裂きorかまいたちorEX版蹴り踏み&断頭台→引き寄せ〉…等の吹き飛ばし効果のある攻撃技と組み合わせる事でループコンボ&ダウン拘束になる。
--与ダメージこそ無いに等しいものの、多くの敵を強引にダウン、もしくは怯ませられる強力な拘束スキル。
---小型敵ならほぼ確実に(発動者側に)吹き飛びダウンし、怯み難い大型敵も数回当てれば怯んでよろける。
---発動(ワイヤー投擲速度)がそこそこ速く、小型敵の魔法詠唱を中断させるのも容易に出来る。ガード動作をしている人間系敵や小型魔物も問答無用で吹き飛びダウンさせられる。
---吹き飛ばし力が影響するので、ストライクネイルや良い性能の短剣(ダガー)を装備したい。
---半島(本編)の敵なら大体問題無く通用するが、黒呪島の汚染ポーン([さまよえる戦徒])等の一部の怯み難い敵には通用し難く、一発当てただけでは吹き飛びダウンさせられない。
--ポーンは[眩ませ縛り]と同様に適当に使用する。
---怯み効果しかない眩ませ縛りよりも、ダウンで時間を稼いでくれるこちらの方がありがたい。
---ただし、動作時間が長いので、眩ませ縛りよりも被弾する割合が高い。有効な敵を選んで使わせたい技。
---素早い動きでうろちょろする小型敵を拘束してくれるので、狼系が多く出現するエリアにありがたい。
-疾走
--専用スキル。通常のダッシュ移動よりも燃費が良いダッシュ行動技とも言える、特殊移動技。
---技枠1つ使って高速ダッシュ移動をするだけ…な訳がなく、この行動からは追加入力で各種派生動作が出来る。
---派生動作の内訳は、X(□)で急停止 •Y(△)でスライディング •A(×)でジャンプ、となっている。
--疾走の基本動作(ダッシュ)は、[かまいたち]のダッシュ動作とほぼ同じ速度。
---スキル扱いなので小さな段差も降りることは出来ないが、逆に狭い足場でのダッシュジャンプを可能にする。
---2版で通常ダッシュより少し速いくらい(体格にもよる)、スタミナ効率は同等。風の強い地域では疾走の方が明らかに速い。
---移動用としては、かまいたち+構え直しで代用できるので、スタミナに余裕がある終盤に使う機会はほぼ無い。キノコや肉食べながら通常ダッシュしよう。
---Steam版(PC版)では、左クリックで急停止・右クリックでスライディング。
--意外とポーンも使う。
---敵との距離が離れている時に使うくらいなので、ダガー技をあまり装備したくない人にどうぞ。
-盗術
--専用スキル。
---覚者一行に気付いていない(又は戦闘態勢に移行していない)or特定の悪性状態異常(睡眠or暗闇状態)に陥った敵に対して使うと、盗術を仕掛けた相手の職業や魔物の種類に対応したランダムなアイテム(or稀に装備品)を盗める。
---2版は盗み取る回数が2倍になり、レアアイテム(レア素材や装備品)を盗める確率が増える。
---羽交い絞めor抑え付け等の味方ポーンor味方NPCに拘束されている状態の敵に対しても有効。
--ポーンもたまに使ってくれる。
---弓が主力かつ、ダガースキルに空きがあるなら入れるのもいいだろう。
---とはいえ、使用する事自体がまず稀な上、良い品物が盗めるとも限らないので、あまり期待しない方が良いだろう。
--盗術の詳しい説明は後述に纏ておく。
-蹴り踏み
--専用スキル。ごく短距離の水平飛び蹴りがヒットすると垂直ハイジャンプする、特殊跳躍移動技。
---与ダメージ量は微量。また、この技のダメージでは敵を仕留める事はできない。
---その仕様の為か、木樽や木箱•壺等の設置オブジェクトを壊すことも無かったりする。
--敵か当たり判定が有るオブジェクトに飛び蹴りがヒットするとサイクロプスの肩から頭辺りの高さまでジャンプする。
---ファイターのシールドアタックのと同様に、敵の防御を崩す効果もある(EX版のみ?※要検証)。
---落ちているアイテムや採集ポイント等も蹴る事が出来る。戻りの礎をセットすれば即席のジャンプ台になる。
---味方or中立NPCやポーンを踏み台にして飛ぶこともできる。味方ポーン・NPCにダメージや打ち上げ等は無し。
---中立NPC等に当てた場合は敵に仕掛けた時と同様にダメージや打ち上げ効果が有るので、発動場所によって(特に領都内)は怒られたり敵対されたりする。注意が必要。
---アイテム探索……特に契りのメダル探索にあると便利。
--高所への移動の他に[断頭台]のヒット数アップや咄嗟の緊急回避等にも使える。
---EX版になると威力が増加して、蹴りヒットの際にヒット対象の小型敵を打ち上げる様になり空中版[断頭台]が派生コンボ技に出来る様になる。また、ガード崩し効果も有る。
---こちらは[引き寄せ]とは異なり、黒呪島の汚染ポーンも容易に打ち上げられるので有用。
--ポーンはコレ単体では上手く活用しない。
---空中に飛び上がると、目の前に標的がいれば弱攻撃、真下に対象がいれば強攻撃を使用しつつ降って来るが、ダガーのジャンプ攻撃は『空撃』の1.3倍補正をつけてもあまり強くない。
---小型、人型に対しては怯み目的で使いたがる。ただしその後の強攻撃が当たらないか、素のまま降りてくることが多く、効果的に扱いきれていない印象。
---このスキルを活かしてくれそうなのはゴーレムやサイクロプスだが、狙って繰り出すわけではないので、このスキルで足を蹴り飛び上がっても、頭に捕まって百裂斬り…なんて理想的な動きはそうそうやってくれない。
---ただし、対ドラゴンやキメラに対しては評価が変わる。ダウン中の相手への接近移動技として雑に蹴り踏みを出すので、そのまま弱点や心臓に張り付いて百裂斬りをよく使う。
---ポーンはジャンプから断頭台をなかなか使ってくれないのだが、蹴り踏みと断頭台を同時に装備した場合、強制的に『空撃』が乗った断頭台を使ってくれる事がある。
**弓スキル
-連なり射ち (汎用スキル)
--一度の射撃で矢を数本連射する、連続射撃技。
---構えが速く、一旦構えれば連射可能…となかなか使い易い性能。
----定点への連射がとにかく強力。使い慣れて来ると、他の技いらないんじゃないかっていうくらい便利だと気付く。
----スタミナ消費量はそこそこ控えめだが、調子に乗って連射しているとすぐ底を尽く。『達人』(技のスタミナ消費を25%減らす)アビリティは弓技には効果が無いので、スタミナ回復アイテムで対処しよう。
---1版で3本、2版で5本放つ。大弓ではなく通常の弓なので敵の攻撃を避けながら歩き射ちも可能。
---ヒット数と連射力が高いので、錆びた弓(強化で毒・スロー付与)との組み合わせが有効。強力なダガー攻撃技への布石として有用。
--癖が無い為、ポーンにもオススメのスキル。
---基本的にポーンはこの技だけあれば活躍する。ポーンは敵と距離を取ってうろうろしがちなので、移動撃ちできるこの技は悪くない選択。
---正直、ストライダーの長所である掴み近接攻撃よりも、遠距離からこの技を射ってもらった方が強い。
---燃費の良さがウリなのだが、ポーンは連射してくれないので勿体ない。もっと威力がダウン効果が欲しければ『剛力射ち』を選ぶべきか。
---弓ポーンに味を占めて、弓矢攻撃専門にしたくなったならレンジャーへの転職を考えたい。
-扇射ち (汎用スキル)
--一度の射撃で矢を数本、横一列の扇状に纏めて射出する、拡散射撃技。
---[連なり射ち]の横への拡散版。扇状に拡散するので弓の扱いに不慣れでも比較的当て易い。連なり射ちと同様に構えるのが早く、スタミナが続く限り連射が出来る。スタミナ消費量もほぼ同等。
---横一列に拡散する分、近距離ならば中々の威力と制圧力が有るが、逆に距離が離れれば離れる程、ヒット本数の減少に伴い威力と制圧力は低くなってしまう。
---1版で3本、2版で5本放つ。連なり射ちよりもバラける幅が大きくなるだけ。
--連なり射ちと同様に、隙が少ないのでポーンは多用する。
---基本的にはハーピー系など、飛行するモンスターを射落とす時に使う。アビリティ『精密』をつけた『連なり射ち』でもなんとかなるが、こちらの方が確実。
---威力はそこそこだが、広範囲の敵を怯ませてくれたり、あとちょっとで倒せる敵を巻き込んでくれたりと地味にありがたい。
-剛力射ち (汎用スキル)
--弓の弦を力強く引き絞り、強烈な一矢を放つ、溜め射撃技。
---単純な火力なら連なり射ちの方が強いが、こちらは吹き飛ばし力が高い。
---矢の飛翔速度も早く、フラットな弾道で矢が飛び、移動時の照準拡散(精度悪化)が無い点も優秀。
--上述の特性を考えると重要な狙撃技の一つでもある。
---サイクロプスの頭部を狙ったり、ハーピー系の魔物を射落としたり、ゴーレムのメダルのピンポイント破壊に非常に役に立つ。
---特に、狙撃での先制攻撃は非常に強力。本編及び黒呪島の序盤から終盤通して、ストライダーの主力スキルに十分なり得る。
--2版になると射程距離が長くなり、長距離狙撃が更にし易くなる他、溜め時間も短縮されるので戦闘中でも強力な一矢を敵に喰らわせる事が容易になる。
---Ex版になると更に溜め時間が短縮、約1秒で射撃可能になるので、スタミナにある程度余裕があれば短時間で強力な一矢を連続して放つ事も出来る様になる。
---余談だが、此のスキルで放たれた矢が敵やオブジェクトに命中した際は少し派手な命中音が響く。
--2版以降は溜め時間が十分に短い為、ポーンでも問題なく使いこなせる。
---ポーンは『連なり射ち』を連射してくれないので、威力が欲しいならこっち。射程もダウン誘発もこちらの方が上。
---ただし、攻撃中の敵を横からふっ飛ばしてしまう事があるので、コンボを邪魔されるイライラも……
---レンジャーの『とどめ撃ち』と違い、ある程度接近してから溜め始める。せっかくの長距離狙撃は行わないので、魔法などの巻き込まれに注意。
-降らし射ち
--ストライダー専用スキル。分かりやすく言えば『曲射』。
---特殊な構えと照準を用いて任意の地点に矢の雨を降らせる、矢散布型曲射技。
---上空に向けて射出する動作を見せるが、天井に当たってしまい不発…という様な事は一切無く、どんなに天井が-低くても矢の雨を降らせる。
---頭上から降らせる性質上、遮蔽物越しの攻撃や正面から相手の背面を攻撃出来るのが利点。慣れれば真正面からリザードマンの尻尾を切断出来る。
---…ただし、橋の下等の矢雨落下地点にもう一つ床や地面がある様な場所ではそちらに矢が降り注いでしまう為、注意が必要。
--ランクが上がると矢の雨の本数が増加する他、EX版になると射出範囲も少し拡張される。
---EX版では24本もの矢を放つので、特殊矢を使う場合は一気に減る。
----爆裂の矢と併用すると、EX版[断頭台]を上回る超火力が出せる。ただし消耗が激しいのは難点。
--技自体は中々優秀だが、通常の弓スキルと違って照準が特殊な為、少々扱いが難しい。
---照準の範囲内に敵が入っていない場合は白色、敵が入っている場合は青色に変わる。
---敵の存在の有無で照準の色が変化する仕様上、見通しや視界の悪い場所での索敵や物陰に隠れている敵に対する炙り出しにも用いる事ができる。
---PS3版なら照準の範囲内に敵が入ると(振動機能付きならば)コントローラーが一瞬振動するので、覚者でも比較的容易に狙うことができる。
---使いこなせればハイドラの首を一気に2つ切断したり、ゴーレムのメダルを複数個同時に攻撃•破壊出来たりと何かと便利なので、扱い慣れは必要だが練習する価値は十分にある。
--プレイヤー用というよりはポーン向きの技。
---ポーンは構えて一秒も掛からずに発射する程、照準速度が早く、小型・大型双方にとても強烈な威力を発揮する。
---ポーンの場合は同様に範囲攻撃である『扇射ち』よりも殲滅力が高い場合がある。
----上からの攻撃はこれ1つで十分な為、横から攻撃する『連なり射ち』『剛力撃ち』と共に併用装備させたい。
----EX版にもなると『爆ぜ射ち』『扇射ち』はおろか『連なり射ち』すらいらない程の性能になる。対ボス用に特化したい場合、降らし撃ちEX以外は装備しないのも手。
-爆ぜ射ち
--専用スキル。準備動作が少しあり、連射が出来ない爆弾矢。
---3秒程度の仕込み動作の後、特殊な炸裂矢を正面の定位置に向けて放物線を描いて射ち出す、炸裂矢曲射技。
---炸裂矢(破裂前)自体は属性付与されるが、爆発時の爆風は純粋な物理&炎属性攻撃。
---『降らし射ち』とは異なり、照準が一切出ないので要練習。全段ヒットすれば強烈なダメージを与えれる様になる。
---また『降らし射ち』と違い、天井の低い部屋や狭い空間内では天井に引っかかって不発に終わる。
--場所を選ぶものの威力が高く、扱いに慣れてしまえば非常に強力。
---通常は着弾点で2回爆発が起きる。発射準備完了後にR2ボタンを押しっぱなしにして発射した場合、空中でR2ボタンを離すとその場で炸裂し3回爆発する。3回目の爆発が一番大きく与ダメージも高い。
---敵には直撃させず、尚且つ弱点付近で炸裂させるには相当の練習が必要だが、任意の場所にピンポイントで3回フルヒットさせられる様になれれば威力が大幅アップ。
---扱いに慣れれば地面で炸裂させてゴーレムの足の裏のメダルを破壊したり、空中浮遊する竜族を1発で撃墜したり、コカトリスやグリフィンの頭を狙って完封する事も出来る。
--ポーンは『降らし射ち』と同様に、超速鬼エイムを行う。
---発射までの間が若干長い分、敵ヒットに成功する回数が少なく、命中率も低め。
---ハーピー系など火が弱点のモンスターに対しても使用する。当然当たらないので降らし撃ちで充分な場合が多い。
---動きの遅いモンスターや対大型にはハマれば強力。降らし撃ち以上の威力を見せる事もある。
---ただし、天井が低い場所でも普段通り使ってしまうので、装備して使わせるか否かは臨機応変に。
-矢笛射ち
--専用スキル。魔物や獣が嫌う音を発する鏑矢を放つ妨害射撃技。
---放たれた特殊鏑矢は通常射撃時の矢と同程度の威力を持ちつつ、着弾時まで矢の軌道上(直下)の小型敵を数秒ほど怯ませる。
---大型の敵には効果はほぼ無い。主なスキル途用先は小型敵及び其れ等の集団という事を留意すべし。
---スキルボタンを押すと約2秒程の仕込み動作の後、弓を構える。構えた後、再びスキルボタンを押すか射撃ボタンを押すと独特なエフェクトを纏い、高音の飛翔音を響かせながら飛翔する特殊鏑矢を放つ。
--2版は鏑矢の音響範囲が拡張される。
---一矢でより多くの小型敵を怯ませる様になり、小型敵集団に対する一時的な制圧力が更に増す。
---戦場でやたらと『ヒリュリューン!(※編集者感想)』という独特な高音の飛翔音が響く事が頻発する場合は大抵、ポーンが射ちまくっている。
---似たスキルの[眩ませ縛り]と比べると、発生が少し遅い分、遠近関係なく狙った方向に正確に矢を放てる。敵に近づいて使う必要が無い(被弾リスクが低い)ことが最大の利点だろう。
--ポーンに装備すると、狼系やハーピー系との戦闘時に便利。
---ポーンは『眩ませ縛り』よりも多用するので、妨害支援役には欲しい射撃スキル。
---とはいえ、ストライダーの弓技には高威力技が多いので、妨害技を入れるのは勿体無いような気もする…。
--覚者(プレイヤー)側が低能力であるが故に敵を怯ませ難い、本編序盤辺りには便利かもしれない。
**盗術のススメ
-ストライダー専用スキルの一つで、敵からアイテムを盗める唯一のスキル。
--かつては「ポーンは一切使用しない」と噂されていたが、無印版•DA版のどちらでもポーンの盗術使用が確認された。盗んだアイテムはポーン自身ではなく、覚者の持ち物に追加されることと、使用するかどうかは性格と戦況の影響が大きい可能性があるので勘違いされたものと思われる。(強敵&多角ではまず使わないが、多角&調達の場合は盗術実行との報告あり)
--技が決まる(アイテムを盗める)条件は、〈①視界外•②戦闘態勢では無い〉の二つだが、戦闘中であっても〈①暗闇•②睡眠•③羽交い締め&押さえつけ状態〉の敵からは盗める。
--盗める品は敵によって様々だが、大部分の敵は通常ドロップしないものを盗める。
---逆に盗むでは手に入らない、ドロップ専用アイテムもある。
--基本的に街や村に居るNPCからは盗めない。また、町以外でも非戦闘タイプ(非武装タイプ)のNPCからは盗めない。
--例外的に野生動物や、フィールド上の街道等を歩いている野良ポーンや中立兵士•盗賊NPCなどからはいつでも盗める。
--サイクロプスからはやたら[ケモノ大肉]が盗めるなど、盗めるアイテムの確率には偏りがある。
--盗術2でアイテムを盗んだ敵を倒してもアイテムをドロップしない。
--盗み方その1(小型&人型向け):[引き寄せ]等のダウン誘発攻撃で対象をダウンさせると、覚者守護や多角戦術性格の近接職ポーンは高確率で押さえ込みにかかる、目の前なのですぐ盗んで殺す。抑え担当のキャラが素手だと殆ど攻撃せず抑えに回るので盗み易い。サブポーンの場合はせめて突進系(吹き飛ばし効果持ちの)攻撃技を装備していない者を雇おう。
--盗み方その2(大型向け):強化後の油系(アニール系)武器、眩ませの矢や睡眠の矢で相手を状態異常にして盗む。相手によっては効果時間が短かったり、そもそも悪性状態異常にならなかったりするが自分一人で盗める状況を作れる。
--特殊矢は大量に持つと重く、また[連なり射ち]等の連射技を使うとあっという間に無くなる為、レンジャーのアビリティ[痛撃]で悪性状態異常にし易くするのがお勧め。
--暗闇が効く大型魔物⇒[サイクロプス•コカトリス]等々、睡眠が効く大型魔物⇒[オーガ•キメラ•サイクロプス]等々
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){小型モンスター}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){盗めるアイテム}|
|ゴブリン|漬けハーブ、漬けキノコ、ガライモの研ぎ汁、ぼろ布、腐ったたまご、鉱石の欠片、小鬼の角、ニガヨモギの汁|
|ホブゴブリン|岩ゴケ薬、背油、ガライモの絞り汁、目薬、どぶろく、鉄刃の破片、にび色の角、謎の酒|
|グリムゴブリン|ハッカの実、黒刃の破片、夜鬼の角、血飲壺|
|オオカミ|光の秘薬、ケモノ肉、麻布、毛織物、絹布|
|ダイアウルフ|ケモノ肉、発奮のエキス、毛織物、絹布|
|ヘルハウンド|タギルスの秘薬、ケモノ肉、発奮のエキス、白銀布、火結晶|
|スケルトン|応急薬、光の秘薬、異国のナイフ、守り神のお守り、沈着のエキス、骨材、鉄鋼片、ボーンプレート|
|スケルトンナイト|光の秘薬、いくさ神のお守り、発奮のエキス、鉄鋼片、硬骨材、ダークペリドット、ボーンプレート|
|スケルトンロード|いくさ神のお守り、守り神のお守り、古戦士の骨、騎士のエンブレム|
|リザードマン|綺麗な布、解毒の粉末、大魚、毒瓶、沈着のエキス、毒袋、魚眼石|
|サルファーリザードマン|岩ゴケ薬、ハガネの実の薬、迅速薬、万能薬、大魚、沈着のエキス、魚眼石、黄毒袋|
|ジオリザードマン|火消しの樹液、胆力の源、沈着のエキス、魚眼石、深紅の鱗、強酸液|
|リザードマンセージ|ハガネの実の薬、やすらぎの薬、万能薬、魚眼石、銀液袋、紫水晶|
|アンデッド|ぼろ布、火消しの樹液、やすらぎの薬、応急薬、眠りの宝珠、埋葬布、汚れた金歯、クワ|
|ファットアンデッド|強心薬、火消しの樹液、やすらぎの薬、応急薬、腐燃肉|
|ウォリアーアンデッド|タギルスの秘薬、ぼろ布、火消しの樹液、応急薬、発奮のエキス、沈着のエキス、錆びた板金、古びた勲章|
|ラージアンデッド|大きなキノコ、火消しの樹液、応急薬、呪禁符、増強符、手かせ|
|ハーピー|光の秘薬、ハッカの実、代謝の宝珠、ハーピーの羽根、ハーピーの尾羽|
|スノーハーピー|光の秘薬、ハッカの実、氷羽根、氷尾羽、怪鳥のマント|
|サキュバス|祓いの薬、奮いの薬、光の秘薬、眠りの宝珠、暗輝石|
|ガーゴイル|軟化の秘薬、石化の宝珠、銅鉱石、石化針|
|スケルトンメイジ|朽ちかけた魔道書、銀麦の練り粉、マンドレイク、破れた魔道書・序章、破れた魔道書・終章、アゲート|
|スケルトンソーサラー|魔導士のお守り、魔導士のタリスマン、古びた霊薬、ピジョンブラッド、古い書物|
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){大型モンスター}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){盗めるアイテム}|
|オーガ|オオブドウ、カボチャ、ケモノ大肉、巨大魚、発奮のエキス、シルクランジェリー、オーガの骨|
|サイクロプス|強健薬、ブレンドキノコ汁、特効強精剤、強心薬、タギルスの秘薬、ケモノ大肉、発奮のエキス、ギガントヘッド|
|キメラ|タギルスの秘薬、解毒の粉末、ハッカの実、代謝の宝珠、異形の鱗、ブルーリング、パープルリング|
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){その他}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){盗めるアイテム}|
|兵士|小さな金貨袋(100G)、大きな金貨袋(1,000G)、応急薬、油瓶、王宮の旗|
|ファイターポーン|癒しの宝珠、守り神のお守り、富豪のお守り、冒険者のマント、レッドリング、ブルーリング|
|ストライダーポーン|漬けキノコ、気付けの地酒、女神のお守り、富豪のお守り、玉虫色のタリスマン、手かせ、盗賊のマスク|
|メイジポーン|癒しの香水、サロモの秘薬、魔球根の煎じ薬、毒泉の宝珠、闇の宝珠、代謝の宝珠、魔導士のお守り、女神のお守り|
|ウォリアーポーン|保存用幻の肉、保存用腐りかけ幻の肉、ゴールドグラップ|
|レンジャーポーン|強健薬、特効強精剤、強心薬、励ましの香炉、ガライモの煮詰め汁、女神のお守り|
|ソーサラーポーン|闇の宝珠、女神のお守り、発奮のエキス、異国のナイフ、クナイ、漆黒のマフラー|
|ウサギ|薬草、強薬草、豪薬草、ベリー、リンゴ、ニンジン|
|大コウモリ|目覚め石、郷愁の粉末、小さな木の実、大きな木の実|
|鹿|薬草、強薬草、毒消し草、ハッカの実、小さな木の実、大きな木の実、ベリー、発奮のエキス|
|牛|薬草、強薬草、豪薬草、奮いの薬、やすらぎの薬、活力の源、発奮のエキス、手かせ|
|ネズミ|銀麦の練り粉、黄金豆の挽き粉、小さな木の実、大きな木の実、腐りかけのベリー、腐りかけの小魚、腐ったたまご、小石|
|カラス|腐りかけの小魚|
|野豚|背油、ガライモの研ぎ汁、ガライモの絞り汁、リンゴ、オオブドウ、エダマメ、ニンジン、カボチャ|
|ヘビ|たまご、腐ったたまご|
|カブトグモ|迅速薬、小さな木の実、マツの枝、スギの枝、クリの枝|
----
*データ
**ステータス成長率
ステータス成長はスタミナが高く伸び、魔法防御力以外の攻守は平均的に伸びる。
ストライダー自体は臨機応変に戦える優秀な職種だが、ずっと使っているとどっちつかずな能力値になっていく。ステータスの成長が止まるLV100以降からが本番。それまでは、物理攻撃力が伸びやすいファイター・ウォリアー・レンジャーを経由しよう。
-レベル 2~10
|BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}|
|RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){ストライダー}|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:2|
-レベル 11~100
|BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}|
|RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){ストライダー}|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:2|
-レベル 101~200
|BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}|
|RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){ストライダー}|RIGHT:5|RIGHT:15|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|
----
**ダガースキル習得表
細字=共通スキル ''太字''=固有スキル
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}|
|百裂斬り|RIGHT:1|RIGHT:初期|一点集中の素早い連続斬りを繰り出す&br()耐久値の低い敵に連続ダメージを与えられる|
|百裂斬り2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|連撃技“百裂斬り”の上級版&br()攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する|
|&color(#c1c){百裂斬りEX}|RIGHT:-|RIGHT:指輪|攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。|
|かまいたち|RIGHT:1|RIGHT:200|素早く敵に近づき、すれ違い様に斬りつける&br()ヒット時に追撃可能|
|かまいたち2|RIGHT:4|RIGHT:900|突進技“かまいたち”の上級版&br()最大追撃回数が増加する|
|&color(#c1c){かまいたちEX}|RIGHT:-|RIGHT:指輪|突進技“かまいたち”の追強化版&br()最大追撃回数がさらに増加され、&br()移動距離と突進速度も上昇する|
|アギト裂き|RIGHT:3|RIGHT:700|一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる&br()追加入力で火薬に着火し、&br()爆発ダメージを与える|
|アギト裂き2|RIGHT:5|RIGHT:1,200|打ち上げ技“アギト裂き”の上級版&br()斬り上げ力が増強され、爆発効果が拡大する|
|眩ませ縛り|RIGHT:4|RIGHT:900|カンシャク弾を投げ込み、&br()着弾周辺の敵を足止めする|
|眩ませ縛り2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|特殊捕縛技“眩ませ縛り”の上級版&br()有効範囲が拡張される|
|構え直し|RIGHT:4|RIGHT:900|自身を通常待機状態に戻す&br()様々な動作のスキを消すことが可能|
|構え直し2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|特殊技“構え直し”の上級版&br()被攻撃時にも発動可能|
|''断頭台''|RIGHT:3|RIGHT:900|ダガーを突き出し、回転落下攻撃を行う&br()より高高度からの発動が有効|
|''断頭台2''|RIGHT:6|RIGHT:2,000|急襲技“断頭台”の上級版&br()回転速度が速くなり、ヒット回数が増加する|
|&b(){&color(#c1c){断頭台EX}}|RIGHT:-|RIGHT:指輪|回転速度がさらに速くなり、リーチ、ヒット回数が増加する。「軽業師極意の指輪」が必要。|
|''引き寄せ''|RIGHT:3|RIGHT:900|鋼線を投げて敵を捕え、&br()手前に引きよせ吹き飛ばす&br()軽量の敵に有効|
|''引き寄せ2''|RIGHT:6|RIGHT:2,000|特殊技“引き寄せ”の上級版&br()効果範囲が拡張され、多くの敵を巻き込める|
|''疾走''|RIGHT:4|RIGHT:1,100|前傾・抜刀状態のまま、素早くダッシュする&br()追加入力で挙動が変化する|
|''疾走2''|RIGHT:6|RIGHT:2,000|移動技“疾走”の上級版&br()スタミナ消費量が軽減され、&br()最大移動距離が延長される|
|''盗術''|RIGHT:6|RIGHT:2,000|プレイヤーを感知していない敵から、&br()アイテムをかすめ取る&br()睡眠・暗闇・羽交い絞められ中の敵にも有効|
|''盗術2''|RIGHT:8|RIGHT:3,500|特殊技“盗術”の上級版&br()1度に多くのアイテムを盗みとれる&br()より貴重なアイテムを入手しやすくなる|
|''蹴り踏み''|RIGHT:8|RIGHT:3,500|前方に飛び蹴りを放ち、&br()敵を踏み台にして上空へ跳び上がる|
|''蹴り踏み2''|RIGHT:9|RIGHT:5,000|跳躍技“蹴り踏み”の上級版&br()跳び蹴りの高さと飛距離が拡張される|
|&b(){&color(#c1c){蹴り踏みEX}}|RIGHT:-|RIGHT:指輪|飛び蹴りから敵も一緒に空中へ打ち上げる二段技に変化する。「軽業師極意の指輪」が必要。|
**弓スキル習得表
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}|
|連なり射ち|RIGHT:1|RIGHT:初期|3本の矢を高速に放つ|
|連なり射ち2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|連弾攻撃“連なり射ち”の上級版&br()5本の矢を高速に放つ|
|扇射ち|RIGHT:1|RIGHT:200|3本の矢を扇状に放つ|
|扇射ち2|RIGHT:4|RIGHT:900|拡散攻撃“扇射ち”の上級版&br()放たれる矢が5本に増加する|
|剛力射ち|RIGHT:3|RIGHT:700|渾身の力で矢を引き、前方に放つ|
|剛力射ち2|RIGHT:5|RIGHT:1,200|溜め攻撃“剛力撃ち”の上級版&br()連射に必要な溜め時間が短縮される|
|&color(#c1c){剛力射ちEX}|RIGHT:-|RIGHT:指輪|連射に必要な溜め時間がさらに短縮される。「弓極意の指輪」が必要。|
|''降らし射ち''|RIGHT:1|RIGHT:250|直上に放った無数の矢を、&br()広範囲に降らせる|
|''降らし射ち2''|RIGHT:4|RIGHT:1,100|広範囲攻撃“降らし射ち”の上級版&br()矢を降らせる範囲が拡大される|
|&color(#c1c){降らし射ちEX}|RIGHT:-|RIGHT:指輪|矢を降らせる範囲が拡大され、降ってくる矢の本数が増加される。「軽業師極意の指輪」が必要。|
|''爆ぜ射ち''|RIGHT:6|RIGHT:2,000|上空に火薬矢を放ち、空中炸裂させる&br()炸裂した子弾は一定範囲に拡散し&br()ダメージを与える|
|''爆ぜ射ち2''|RIGHT:8|RIGHT:3,500|広範囲攻撃“爆ぜ射ち”の上級版&br()炸裂子弾の効果範囲が拡張される|
|''矢笛射ち''|RIGHT:8|RIGHT:3,500|魔物が嫌う音を発する矢を放つ&br()敵の動きを一瞬止めることができる|
|''矢笛射ち2''|RIGHT:9|RIGHT:5,000|特殊攻撃“矢笛射ち”の上級版&br()より大きい音で多くの敵を停滞させられる|
**ノーマルスキル習得表
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}|
|連斬撃|RIGHT:1|RIGHT:800|初期装備スキルの上級版&br()連撃の後に蹴り技を放つ&br()(小攻撃をディレイ入力)【ダガー】|
|衝斬舞|RIGHT:1|RIGHT:600|初期装備スキルの上級版&br()連撃の後に回転突きを放つ&br()(大攻撃を長押し)【ダガー】|
|弐段跳躍|RIGHT:5|RIGHT:1,800|初期装備スキルの上級版&br()空中で再度ジャンプが可能&br()【ダガー】|
|転身|RIGHT:5|RIGHT:2,200|前方に身を縮めて転がる&br()回避手段として有効&br()【ダガー】|
|早弓射ち|RIGHT:2|RIGHT:600|初期装備スキルの上級版&br()弓射ちの再装填動作が高速化される&br()【弓】|
**アビリティ習得表
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){海外表記}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){詳細}|
|俊敏|RIGHT:2|RIGHT:700|崖などをよじ登る速度が上がる|崖や敵などをよじ登るスピードを強化する||
|練気|RIGHT:2|RIGHT:700|スタミナの上限が上がる|スタミナ最大値を上げる|最大スタミナ100増加|
|制動|RIGHT:3|RIGHT:1,300|弓を放った後の反動を抑え込む|矢を射る時の反動を減らす||
|気力|RIGHT:5|RIGHT:2,200|スタミナ切れの動作が軽減される|スタミナ切れになった時の移動維持を助ける|息切れ時間が半減|
|空撃|RIGHT:5|RIGHT:2,200|ジャンプ攻撃の威力が上がる|ジャンプ攻撃を強化する|1.3倍|
|腕力|RIGHT:7|RIGHT:4,500|しがみつき、よじ登りのスタミナ消費が半減|しがみつき、よじ登りのスタミナ消費が半減||
|脚力|RIGHT:9|RIGHT:7,000|移動時の重量が1ランク軽くなる|移動時の重量が1ランク軽くなる||
----
*▼ 情報提供はこちら
追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。
(追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です)
不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。
#pcomment(reply)
#right(){&bold(){&link_up(⇧)}}
2024-03-28T15:55:39+09:00
1711608939
-
呪具
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/220.html
*&font(#f6f){呪具}
#contents(fromhere)
----
*概要
呪具は『黒呪品(アイテム類)』『黒呪装具(装飾品)』『黒呪武器(武器)』『黒呪防具(防具)』の全4種、それぞれにレベル1~3が存在する。
入り江に居るオルガに、リム結晶を代償に解呪して貰って初めて活用できる。
とりわけ装備品は本編(解呪以外)で手に入る物よりも強力な物が多い。
呪具が出る宝箱の場所、ドロップする代表的な魔物敵は [[黒呪島>呪具について>黒呪島#ID黒呪島 呪具]] を参照。
*解呪の仕組み
呪具の''内容''が何かが最終的に確定するのは勿論、解呪した時だが、実はもっと早い段階、言ってしまえばゲームを始めた時点である程度''候補''が絞られている。
単純なランダム決定ではないので同じ状態で解呪すれば同じものに確定するし、延々と目当ての物をスルーし続けてしまいかねない。
呪具は勿論、大量のリム結晶を無駄にしない様に、しっかりと仕組みを理解してから解呪に着手しよう。
まず、解呪の際に重要なのは、''その時の覚者とメインポーンがどの職業に就いているか''。
サポートポーンの存在や、メイポがロスト状態か否か等は関係しない。
種別毎・レベル毎に『通算何個目の解呪では 覚者 or メイポ の職業を参照する』という点が決まっており、セーブ&ロードで後述する候補の内、どれを受け取るかを選択できる。
大まかな解呪結果は以下の通り。
戦職:ファイター・ウォリアーの場合
-片手剣・メイス・大剣・ウォーハンマー・盾・魔道盾
-片手剣・メイス・大剣・ウォーハンマー・盾・魔道盾(エンチャント以外)の極意指輪
-ファイター・ウォリアー・ミスティックナイト用防具
弓職:ストライダー・レンジャーの場合
-ダガー、弓、大弓、魔道弓
-ダガー・弓・大弓・魔道弓の極意指輪
-ストライダー・レンジャー・アサシン・マジックアーチャー用防具
魔職:メイジ・ソーサラーの場合
-杖、大杖
-杖・大杖・魔道盾(エンチャント)の極意指輪
-メイジ・ソーサラー・マジックアーチャー用防具
混成職の場合、ミスティックナイトは戦職か魔職、アサシンは戦職か弓職、マジックアーチャーは弓職か魔職として扱われる。
手間が増えるだけなので上記を見て欲しいものが出る職業に転職してから解呪を行う様にしよう。
なお、未解呪の呪具を &bold(){入手する段階でどの職業かは結果に関与しない} 。好きな職業で集めに行こう。
次に、解呪結果の“候補”について。
ゲームを始めた時点で、以下のような解呪表が種別毎・レベル毎に決まる。
この表はセーブ&ロードや引き継ぎ周回プレイで変動することは無い。
|通算個数|候補|参照ジョブ|
|1個目|戦品1 • 弓品1• 魔品1|覚者1A or 覚者1B or メイポ1|
|2個目|戦品2 • 弓品2• 魔品2|覚者2A or 覚者2B or メイポ2|
|3個目|戦品3 • 弓品3• 魔品3|覚者3A or 覚者3B or メイポ3|
|…|…|…|
|○個目|戦品○ • 弓品○• 魔品○|覚者○A or 覚者○B or メイポ○|
|…|…|…|
(※覚者A,Bは混成職の場合にどちらになるか)
通算○個目の解呪を行う際、参照する職業がメイポ○であり、この時メイポがレンジャーであれば弓品○が手に入る。
&bold(){通算何個目の解呪結果か} が関与するため、「どれも欲しいものではなかったから」とセーブせずにロードして呪具を捨てても無意味。
欲しい物が出るまでひたすら呪具をかき集めて、地道に解呪し続けるしか道は無い。
ちなみに黒呪品(アイテム類)はこの表で言うと [戦品○=弓品○=魔品○] なので、職業は気にせず解呪して良い。
黒呪装具も概ね同じ物が候補になっているが、『戦品•弓品は師範のリング、魔品は達人のリング(当然だか、補正値が異なる)』or『戦品・弓品は極意の指輪、魔品は師範のリング』等のケースを確認した為、全て確かめる必要がある。
最後に実際の解呪・選別の流れを[黒呪防具レベル3を5個解呪する例]を挙げて説明する。
①解呪前に休息の書机で休むか、リム碑石に出入りしてチェックポイントを作成。
↓
②覚者とメイポの職業を揃える。先ずはウォリアーに転職する。
↓
③5個全て解呪。結果を出て来た順にメモor記録しておく。
↓
④セーブせずにパスメニューから『チェックポイントから再開』する。
↓
⑤今度は両方ともレンジャーに転職して5個全て解呪。先程の結果と並べて結果をメモor記録する。
↓
⑥再度、チェックポイントから再開し、両方ともソーサラーに転職して解呪し、同じく結果をメモor記録する。
↓
⑦再度、チェックポイントから再開し、メモor記録を見た上で欲しい結果を吟味する。今回は戦品1、魔品2、戦品3•4、弓品5を希望する。
↓
⑧両方ウォリアーに転職して1個解呪。(通算1個目)
↓
⑨一旦、両方ソーサラーに転職して1個解呪。(通算2個目)
↓
⑩再び、両方ウォリアーに転職して2個解呪。(通算3•4個目)
↓
⑪最後に両方レンジャーに転職して1個解呪。(通算5個目)
以上で希望の品が手に入る。
//以下検証不足なので斜線で消しているが、偶然黒呪防具レベル2を2回解呪して2回とも背信のアンクレット(魔職)だった。
//その後ジョブを変更して戦職だとどちらも呪われし獣王のベルト、弓職だとどちらも征服王のマントだった。
//偶然かもしれないが、もしかすると一度の解呪で他職の解呪結果もわかるのかもしれない。
*魔に堕した13種の黒呪装備について
『黒呪防具レベル3』から得られる防具。
『魔に堕した13種の黒呪装備』と上位の『黒呪装備の中でもより稀少なもの』がある。
マジックアーチャーのみ2種類装備できる。
|BGCOLOR(#333):CENTER:装備可能ジョブ|BGCOLOR(#333):CENTER:通常|BGCOLOR(#333):CENTER:稀少|h
|BGCOLOR(#333):CENTER:&bold(){ファイター&br()ウォリアー&br()ミスティックナイト}|リボルトヘルム&br()トレイターアーマー&br()シンフルガントレット&br()ベトリアルグリーブ|デーモンヘルム&br()デーモンアーマー&br()デーモンガントレット&br()デーモングリーブ|
|BGCOLOR(#333):CENTER:&bold(){ストライダー&br()レンジャー&br()アサシン&br()マジックアーチャー}|隠形の頭巾&br()隠形の装束&br()隠形の篭手&br()隠形の沓|虚無の頭巾&br()虚無の装束&br()虚無の篭手&br()虚無の沓|
|BGCOLOR(#333):CENTER:&bold(){メイジ&br()ソーサラー&br()マジックアーチャー}|カーリオンフェイス&br()カーリオンブレスト&br()カーリオンクロー&br()カーリオングリーブ|カダベラスフェイス&br()カダベラスブレスト&br()カダベラスクロー&br()カダベラスグリーブ|
|BGCOLOR(#333):CENTER:&bold(){制限無し}|ブラスフェミーマント|デーモンマント|
他の防具と違い、同名でも以下の付加効果によって別扱いされる。
部位毎にどんな付加効果が付き得るか決まっており、魔職用(カーリオン防具・カダベラス防具)には付かない効果がある。
|BGCOLOR(#333):CENTER:部位|BGCOLOR(#333):CENTER:付加効果|h
|CENTER:Head|・付加効果無し&br()・設置系カスタムスキルの持続時間が延長される&br()・弓攻撃に対するダメージを少し軽減する(75%に軽減)&br()・弓攻撃に対するダメージを軽減する(50%に軽減)&br()・多数の敵に感知されている状況で攻撃力が上昇する(1~2体で1.05倍、3~4体で1.1倍、5~6体で1.15倍、7~8体で1.2倍、9体以上だと1.25倍)|
|CENTER:Body|・付加効果無し&br()・自身の近くにいるポーン等にわずかな回復効果を与える(毎秒3回復)&br()・体力がわずかずつ自動回復する(毎秒1回復)&br()・体力が自動回復する(毎秒4.5回復)&br()・自身が被った状態異常が通常よりも早く解除される(自然治癒までの時間が半分に、石化は死ぬまでの猶予が2倍に延長される)|
|CENTER:Arms|・付加効果無し&br()・自身に付与された性能強化効果の持続時間が延長される(グッドステータスの持続時間1.5倍)&br()・敵にとどめを刺した際にスタミナがわずかに回復する(50回復)&br()・敵にとどめを刺した際にスタミナが回復する(100回復)&br()【術士用には付与されない】&br()・盾、魔道盾の威力が増加する(盾による与ダメージが2倍)|
|CENTER:Legs|・付加効果無し&br()・所持できるアイテムの最大積載量がわずかに増える(積載量+10kg、増加した分はVery Lightの枠になる)&br()・所持できるアイテムの最大積載量が増える(積載量+20kg、増加した分はVery Lightの枠になる)&br()・魔法詠唱中の移動速度が上昇する(移動速度1.5倍)&br()・風圧の影響を受けなくなる&br()【術士用には付与されない】&br()・羽交い絞めと押さえつけの効果持続時間を延長する(5秒間延長)|
|CENTER:Overwear|・付加効果無し|
-通算n個目の結果が『どの部位か』と『通常か稀少か』はどの職用でも同じ。
--例えばウォリアーで解呪してデーモンヘルムであれば、やり直してソーサラーで解呪するとカダベラスフェイスが出る。
--付加効果は『3種とも同じ』『魔職用のみ異なる』『魔職用のみ無し』『魔職用以外無し』『3種とも無し』の5パターンが存在する。
--例えば『戦職・弓職用では性能強化延長が付くが、魔職用では撃破時ST小回復』といった具合に、魔職用にも性能強化延長は付き得るのに、違う効果が付いているケースもある。
*『~極意の指輪』について
『~極意の指輪・改』に付くスキルの組み合わせは限られており、異なるジョブ限定のスキル同士は勿論、ひとつのジョブで使えるスキル同士でもその組み合わせが在るとは限らない。
以下のグループ毎に、上か下に隣接する2つの組み合わせであれば存在する。
|グループ|該当スキル|補足|
|片手剣 汎用|一閃突き&br()直下突き|片手剣極意の指輪・改|
|盾 汎用|シールドアタック|盾極意の指輪&br()単独のみ|
|ファイター 専用|ワタえぐり&br()逸らし斬り&br()センチュリオンスパイク&br()ワタえぐり|戦士極意の指輪・改|
|ウォリアー 専用|魔人斬り&br()魔人突き&br()退魔剣聖斬&br()大輪斬|闘士極意の指輪・改|
|ダガー 汎用|かまいたち&br()百裂斬り|短剣極意の指輪・改|
|弓 汎用|剛力射ち|弓極意の指輪&br()単独のみ|
|ストライダー 専用|断頭台&br()蹴り踏み&br()降らし射ち&br()断頭台|軽業師極意の指輪・改|
|レンジャー 専用|とどめ射ち&br()渦巻き射ち&br()壁刺し射ち&br()とどめ射ち|弓使い極意の指輪・改|
|杖 汎用|ファイアボール&br()サンダーレイン&br()フロストスパイク&br()サンダーウィップ&br()ファイアボール|杖極意の指輪・改|
|属性ギフト|ファイアギフト&br()アイスギフト&br()サンダーギフト&br()ホーリーギフト&br()ダークネスギフト&br()ファイアギフト|魔授極意の指輪・改|
|メイジ 用|フロストスパイク&br()ヒーリングスポット&br()サンダーウィップ|魔徒極意の指輪・改&br()フロスト+サンダーは杖 汎用に在る|
|ソーサラー 専用|メテオフォール&br()ブリザードアロー&br()ロックビート&br()サンダーケージ|魔道士極意の指輪・改|
|ミスティックナイト 専用1|魔吸陣&br()魔石柱&br()ゾーンオブザゴッド&br()サイレンズウォーク|魔法騎士極意の指輪・改|
|ミスティックナイト 専用2&br()(属性ガード1)|ファイアガード&br()アイスガード&br()サンダーガード&br()ファイアガード|魔道盾極意の指輪・改&br()ギフト・エンチャントとパターンが異なる|
|ミスティックナイト 専用3&br()(属性ガード2)|ホーリーガード&br()ダークネスガード|魔道盾極意の指輪・改|
|ミスティックナイト 専用4&br()(属性エンチャント)|ファイアエンチャント&br()アイスエンチャント&br()サンダーエンチャント&br()ホーリーエンチャント&br()ダークネスエンチャント&br()ファイアエンチャント|魔装極意の指輪・改|
|アサシン 専用1&br()(戦職型)|爆炎線&br()えぐり突き&br()威武気|暗殺者極意の指輪・改|
|アサシン 専用2&br()(弓職型)|風まとい&br()返し蹴り&br()しじま射ち|暗殺者極意の指輪・改|
|マジックアーチャー 専用1&br()(ダガー)|影縫い&br()火炎衣|魔弓士極意の指輪・改|
|マジックアーチャー 専用2&br()(魔道弓)|連魔弾&br()閃魔光&br()爆散魔鋲&br()連魔弾|魔道弓極意の指輪・改|
*各種リング(巧者、師範、達人など)について
-巧者、師範、達人のリングはそれぞれ黒呪アイテムの解呪によって入手することができる。
--効果は基本ステータスの強化で、体力・スタミナ・攻撃力・魔法攻撃力・防御力・魔法防御力・よろめかせ力・吹き飛ばし力・属性耐性・異常耐性(攻撃力・魔法攻撃力・防御力・魔法防御力ダウンの耐性は付かない)のうちの二つの効果が付く。
--基本ステータスの補正値の幅など、詳しくは[[ジュエリー]]を参照。
|~|~|~|~|
↓基本ステータスの補正値の幅の表
|基本ステータス|巧者のリング|師範のリング|達人のリング|h
|体力・スタミナ|50~90|150~300|350~500|
|物攻・魔攻|20~40|50~70|80~100|
|物防・魔防|10~20|20~30|30~50|
|よろめかせ力・&br()吹き飛ばし力|10~20|20~30|30~40|
|属性耐性|10%|10~20%|20~30%|
|状態異常耐性|10~30%|40~60%|70~90%|
//右横にhを付けると文字が枠の中央に来るんですね、知らなかった。
-似た特性のリングとの比較(達人、師範、巧者のリングに対して)
--フォースネイル(物攻+10 魔攻+10?)<巧者のリング(物攻or魔攻+20~40)&color(#3B4EF0){ Loss.}
--ストライクネイル(よろめかせ力+100 吹き飛ばし力+100)>達人のリング(よろめかせ力or吹き飛ばし力+30~40)&color(#F54738){ Win.}
--オーガの骨(よろめき耐性・吹き飛び耐性+16)>比較対象無し&color(#F54738){ Win.}
--達人のリング(+20~30%)>属性耐性のリング(+15%)≒師範のリング(+10~20%)>巧者のリング(+10%)&color(#60EE3C){ Even.}
--属性耐性の上位リング(+25%)≒達人のリング(+20~30%)>師範のリング(+10~20%)&color(#FFE921){ Draw.}
--延焼・凍結・感電耐性のリング(+100%)>比較対象無し&color(#F54738){ Win.}
--達人のリング(+70~90%)>各種異常耐性のイヤリング(+60%)>師範のリング(+40~60%)&color(#60EE3C){ Even.}
---※達人、師範、巧者のリングに攻撃力・魔法攻撃力・防御力・魔法防御力ダウンの耐性は付かない。
--ドラゴンズブラッド(全状態異常+25%) ≠ 巧者のリング(+10~30%)<達人のリング(+70~90%)は比較不可能。
--重装のイヤリング(物防+40 魔防+40 よ・吹耐性+15)
---≒達人のリング(物防or魔防+30~50)&color(#FFE921){ Draw.}
---よろめかせ・吹き飛ばし耐性は>比較対象なし&color(#F54738){ Win.}
--番外:重装のイヤリング>オーガの骨
--結論:ストライクネイル、オーガの骨、延焼・凍結・感電耐性のリング、ドラゴンズブラッド、重装のイヤリングは達人のリングに引けを取らない性能がある。
*解呪結果一覧
|BGCOLOR(#333):CENTER:呪具|BGCOLOR(#333):CENTER:種類|BGCOLOR(#333):CENTER:Lv.1|BGCOLOR(#333):CENTER:Lv.2|BGCOLOR(#333):CENTER:Lv.3|h
|CENTER:黒呪品|CENTER:Healing|王の気つけ薬&br()祝福の香炉&br()魔獣のエッセンス&br()半月干しガライモ|覇王の強壮薬&br()生命の香炉&br()魔獣のエキス&br()十年干しガライモ||
|~|CENTER:Tools|ライトピッケル&br()導きの竜眼&br()誘引の腐肉&br()抗光の宝珠&br()召霊の宝珠&br()泥漬けの小瓶|朧羽根の秘薬&br()戒書“砕け大地を”&br()天書“漲る光よ”|高級ランタン|
|~|CENTER:Materials||古代の財宝||
|~|CENTER:Other|年代物の武具||商才の指輪&br()督促の書|
|~|CENTER:Ability|太古の巻物【速搬】&br()太古の巻物【速採】&br()太古の巻物【速治】&br()太古の巻物【速操】|太古の巻物【胆吸】&br()太古の巻物【根性】&br()太古の巻物【速搬】&br()太古の巻物【速採】&br()太古の巻物【速治】&br()太古の巻物【密着】&br()太古の巻物【速操】|太古の巻物【胆吸】&br()太古の巻物【根性】&br()太古の巻物【節約】&br()太古の巻物【耐撃】&br()太古の巻物【快走】&br()太古の巻物【密着】&br()太古の巻物【握撃】&br()太古の巻物【流断】&br()太古の巻物【安着】|
|CENTER:黒呪装具|CENTER:Jewelry|巧者のリング&br()師範のリング&br()片手剣極意の指輪&br()片手剣極意の指輪・改&br()盾極意の指輪&br()短剣極意の指輪&br()短剣極意の指輪・改&br()弓極意の指輪&br()杖極意の指輪&br()杖極意の指輪・改&br()魔道盾極意の指輪&br()魔道盾極意の指輪・改&br()魔道弓極意の指輪&br()魔道弓極意の指輪・改&br()魔授極意の指輪&br()魔授極意の指輪・改&br()魔装極意の指輪&br()魔装極意の指輪・改|師範のリング&br()達人のリング&br()戦士極意の指輪&br()戦士極意の指輪・改&br()軽業師極意の指輪&br()軽業師極意の指輪・改&br()魔徒極意の指輪&br()魔徒極意の指輪・改&br()闘士極意の指輪&br()闘士極意の指輪・改&br()弓使い極意の指輪&br()弓使い極意の指輪・改&br()魔道士極意の指輪&br()魔道士極意の指輪・改&br()魔法騎士極意の指輪&br()魔法騎士極意の指輪・改&br()魔弓士極意の指輪&br()魔弓士極意の指輪・改&br()暗殺者極意の指輪&br()暗殺者極意の指輪・改|烈投のリング&br()闘志のリング&br()重装のイヤリング&br()撥水のリング&br()修練のリング&br()漂泊のリング&br()達人のリング&br()片手剣極意の指輪・改&br()短剣極意の指輪・改&br()杖極意の指輪・改&br()魔道盾極意の指輪・改&br()魔道弓極意の指輪・改&br()戦士極意の指輪・改&br()軽業師極意の指輪・改&br()魔徒極意の指輪・改&br()闘士極意の指輪・改&br()弓使い極意の指輪・改&br()魔道士極意の指輪・改&br()魔法騎士極意の指輪・改&br()魔弓士極意の指輪・改&br()暗殺者極意の指輪・改&br()魔授極意の指輪・改&br()魔装極意の指輪・改|
|CENTER:黒呪武器|CENTER:片手剣|クロスチンクエディア&br()ローズトーンズ|デスリードラゴン&br()デスリーシャイン|デーモンスレイヤー|
|~|CENTER:メイス|リンロッドスクリュウ&br()ドラゴンズグルズ|シューティングスター&br()ロウアーザマジック|メイスオブダウト|
|~|CENTER:両手剣|セイビングブレイス&br()ウォンデッドハート|グランシスフランベルジュ&br()グランシスボルト|ディスティンソード|
|~|CENTER:ウォーハンマー|ビーストシンボル&br()スパインナッツ|ダブルペイン&br()フリーズペイン|デモンズクロー|
|~|CENTER:ダガー|アイスエッジ&br()クリスナーガペイン|ヘルムバルテダガー&br()ディスローブダガー|デーモンフラメア|
|~|CENTER:杖|ネイルフリード&br()チリーロッド|パームスチール&br()メルティングパーム|ドミネーティングクロー|
|~|CENTER:大杖|グレイスオブアポロ&br()ライジングドラゴン|屍竜の大杖&br()ディバインドラゴン|ブラックスコージ|
|~|CENTER:盾|ドラゴンズシェル&br()ティーバイジェット|ディプライブシェル|デーモンシールド|
|~|CENTER:魔道盾|ダークパベーゼ|アトラクトパペーゼ|ダイアボリックシールド|
|~|CENTER:弓|スターディボウ&br()フェアリーズウィスパー|ドラゴンボルケニック|ボウオブリヴォルト|
|~|CENTER:大弓|ノーブルヒルトボウ&br()サヴェージファング|ブリニクルドラゴン|デーモンホーン|
|~|CENTER:魔道弓|ケーリュケイオン&br()ドラゴンズスプリーム|ライジングスペル|デーモンウィング|
|CENTER:黒呪防具|CENTER:Head|ヤドリギのサークレット&br()不滅のグレートヘルム&br()ファーサイトアイ&br()アデプトハット|無情のマスク&br()飛竜のサークレット|リボルトヘルム&br()デーモンヘルム&br()隠形の頭巾&br()虚無の頭巾&br()カーリオンフェイス&br()カダベラスフェイス|
|~|CENTER:Body|獅子のギャンベソン&br()セレスタルアーマー&br()幻魔のローブ|不滅のサーコート&br()呪われし獣王のベルト&br()エンハンスドジャケット&br()アデプトローブ|トレイターアーマー&br()デーモンアーマー&br()隠形の装束&br()虚無の装束&br()カーリオンブレスト&br()カダベラスブレスト|
|~|CENTER:Arms|ディバインアームズ&br()クレストガーダー|不滅のガントレット&br()エンハンスドブレイサー&br()飛竜のグラブ&br()信仰のバングル|シンフルガントレット&br()デーモンガントレット&br()隠形の篭手&br()虚無の篭手&br()カーリオンクロー&br()カダベラスクロー|
|~|CENTER:Legs|シルクタイツ&br()傭兵のレッグガード&br()アサルトブーツ|ナブラアーマー&br()不滅のサバトン&br()エンハンスドブーツ&br()飛竜のブーツ&br()背信のアンクレット|ベトリアルグリーブ&br()デーモングリーブ&br()隠形の沓&br()虚無の沓&br()カーリオングリーブ&br()カダベラスグリーブ|
|~|CENTER:Overwear|アデプトマント&br()ワンダラーズクローク|ホーリーエンブレイス&br()征服王のマント|ブラスフェミーマント&br()デーモンマント|
*出現確率詳細
**黒呪品レベル1
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|王の気つけ薬|11%|
|祝福の香炉|10%|
|泥付けの小瓶|10%|
|誘引の腐肉|10%|
|半月干しガライモ|8%|
|魔獣のエッセンス|8%|
|召霊の宝珠|8%|
|抗光の宝珠|8%|
|ライトピッケル|5%|
|導きの竜眼|5%|
|年代物の武具|5%|
|太古の巻物【速採】|3%|
|太古の巻物【速操】|3%|
|太古の巻物【速搬】|3%|
|太古の巻物【速治】|3%|
※消耗品類の多く(ライトピッケル・年代物の武具を除く)は、「深奥ヲ覗ク眼クリア」クリア後にバロックの店でも購入可能。
**黒呪品レベル2
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|覇王の強壮薬|10%|
|生命の香炉|9%|
|戒書"砕け大地を"|8%|
|天書"漲れ光よ"|8%|
|太古の巻物【速採】|8%|
|太古の巻物【速操】|8%|
|太古の巻物【速搬】|8%|
|太古の巻物【速治】|8%|
|十年干しガライモ|7%|
|魔獣のエキス|7%|
|朧羽根の秘薬|6%|
|古代の財宝|4%|
|太古の巻物【胆吸】|3%|
|太古の巻物【密着】|3%|
|太古の巻物【根性】|3%|
**黒呪品レベル3
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|太古の巻物【胆吸】|10%|
|太古の巻物【密着】|10%|
|太古の巻物【根性】|10%|
|太古の巻物【安着】|8%|
|太古の巻物【節約】|8%|
|太古の巻物【快走】|8%|
|太古の巻物【握撃】|8%|
|太古の巻物【流断】|8%|
|太古の巻物【耐撃】|8%|
|高級ランタン|8%|
|督促の書|7%|
|商才の指輪|7%|
**黒呪装具レベル1
|BGCOLOR(#333):CENTER:戦職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|巧者のリング|65%|
|片手剣極意の指輪|8%|
|盾極意の指輪|8%|
|魔道盾極意の指輪|8%|
|師範のリング|5%|
|片手剣極意の指輪・改|3%|
|魔道盾極意の指輪・改|3%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:弓職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|巧者のリング|65%|
|短剣極意の指輪|8%|
|弓極意の指輪|8%|
|魔道弓極意の指輪|8%|
|師範のリング|5%|
|短剣極意の指輪・改|3%|
|魔道弓極意の指輪・改|3%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:魔職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|巧者のリング|65%|
|杖極意の指輪|7%?|
|魔授極意の指輪|7%|
|魔装極意の指輪|7%|
|師範のリング|5%|
|杖極意の指輪・改|3%|
|魔授極意の指輪・改|3%|
|魔装極意の指輪・改|3%|
**黒呪装具レベル2
|BGCOLOR(#333):CENTER:戦職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|師範のリング|56%|
|暗殺者極意の指輪|7%|
|戦士極意の指輪|7%|
|闘士極意の指輪|7%|
|魔法騎士極意の指輪|7%|
|達人のリング|4%|
|暗殺者極意の指輪・改|3%|
|戦士極意の指輪・改|3%|
|闘士極意の指輪・改|3%|
|魔法騎士極意の指輪・改|3%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:弓職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|師範のリング|60%|
|軽業師極意の指輪|8%|
|魔弓師極意の指輪|8%|
|弓使い極意の指輪|8%|
|達人のリング|4%|
|軽業師極意の指輪・改|4%|
|魔弓師極意の指輪・改|4%|
|弓使い極意の指輪・改|4%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:魔職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|師範のリング|65%|
|魔徒極意の指輪|10%|
|魔道士極意の指輪|10%|
|達人のリング|5%|
|魔徒極意の指輪・改|5%|
|魔道士極意の指輪・改|5%|
**黒呪装具レベル3
|BGCOLOR(#333):CENTER:戦職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|達人のリング|30%|
|片手剣極意の指輪・改|7%|
|暗殺者極意の指輪・改|7%|
|戦士極意の指輪・改|7%|
|闘士極意の指輪・改|7%|
|魔道盾極意の指輪・改|7%|
|魔法騎士極意の指輪・改|7%|
|重装のイヤリング|5%|
|漂泊のリング|5%|
|裂投のリング|5%|
|闘志のリング|5%|
|修練のリング|5%|
|撥水のリング|5%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:弓職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|達人のリング|30%|
|短剣極意の指輪・改|8%|
|軽業師極意の指輪・改|8%|
|魔弓師極意の指輪・改|8%|
|魔道弓極意の指輪・改|8%|
|弓使い極意の指輪・改|8%|
|重装のイヤリング|5%|
|漂泊のリング|5%|
|裂投のリング|5%|
|闘志のリング|5%|
|修練のリング|5%|
|撥水のリング|5%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:魔職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|達人のリング|30%|
|杖極意の指輪・改|8%|
|魔授極意の指輪・改|8%|
|魔装極意の指輪・改|8%|
|魔徒極意の指輪・改|8%|
|魔道士極意の指輪・改|8%|
|重装のイヤリング|5%|
|漂泊のリング|5%|
|裂投のリング|5%|
|闘志のリング|5%|
|修練のリング|5%|
|撥水のリング|5%|
※闘志・裂投のリング、重装のイヤリングは掲示板クエストの報酬、修練・撥水のリングは月光の宝珠の宝箱でも入手出来る。
**黒呪武器レベル1
|BGCOLOR(#333):CENTER:戦職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|ローズトーンズ|12%|
|クロスチンクエディア|10%|
|ドラゴンズグルズ|10%|
|セイビングブレイス|10%|
|ウォンデッドハート|10%|
|ビーストシンボル|10%|
|ドラゴンズシェル|10%|
|リンロッドスクリュウ|7%|
|スパインナッツ|7%|
|ティーバイジェット|7%|
|ダークパベーゼ|7%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:弓職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|アイスエッジ|19%|
|クリスナーガペイン|15%|
|スターディボウ|15%|
|ノーブルヒルトボウ|15%|
|ケーリュケイオン|15%|
|フェアリーズウィスパー|7%|
|サヴェージファング|7%|
|ドラゴンズスプリーム|7%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:魔職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|ネイルフリード|25%|
|チリーロッド|25%|
|グレイスオブアポロ|25%|
|ライジングドラゴン|25%|
※黒呪武器レベル1は、実は全て店売りされている。多くは一武器種毎に2種類(例:片手剣は、ハズレのクロスチンクエディアと、アタリのローズトーンズ)があり、その内のハズレの武器は黒呪島のバロックの店や領都のキャクストンの店で、アタリの武器は崩壊後エヴァーフォールのデレックとジョーイの店で売られている。
※資金には余裕があるが、リムが不足している場合は黒呪武器レベル1の解呪を行わず、武具屋や行商人ポーンから必要な分だけ購入するのも手である。
//※アタリの武器は、元々は崩壊後エヴァーフォールの宝箱のレアドロップ武器であり、無印時代の無属性最強武器でもある(なお属性付き(聖属性付き)の方はウルドラゴン戦の参戦•討伐報酬武器)。ちなみに、崩壊後エヴァーフォールのレアドロップ防具のほとんどは黒呪島内の宝箱でも(低確率で)ドロップする。
**黒呪武器レベル2
|BGCOLOR(#333):CENTER:戦職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|デスリードラゴン|15%|
|グランシスフランベルジュ|15%|
|デスリーシャイン|10%|
|シューティングスター|10%|
|グランシスボルト|10%|
|ダブルペイン|10%|
|ディプライブシェル|9%|
|ロウアーザマジック|7%|
|フリーズペイン|7%|
|アトラクトパペーゼ|7%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:弓職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|ヘルムバルテダガー|25%|
|ディスローブダガー|20%|
|ドラゴンボルケニック|20%|
|ブリニクルドラゴン|20%|
|ライジングスペル|15%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:魔職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|パームスチール|25%|
|メルティングパーム|25%|
|屍竜の大杖|25%|
|ディバインドラゴン|25%|
※ディプライブシェル、ドラゴンボルケニック、ブリニクルドラゴンは月光の宝珠の宝箱でも入手できる。また、無属性武器は全てバロックの店でも購入可能(「惑イシ者ヘノ施シ」クリア後)。
**黒呪武器レベル3
|BGCOLOR(#333):CENTER:戦職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|ディスティンソード|18%|
|デモンズクロー|18%|
|デーモンスレイヤー|17%|
|デーモンシールド|17%|
|メイスオブダウト|15%|
|ダイアボリックシールド|15%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:弓職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|デーモンフラメア|30%|
|ボウオブリヴォルト|25%|
|デーモンホーン|25%|
|デーモンウイング|20%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:魔職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|ドミネーティングクロー|54%|
|ブラックスコージ|46%|
**黒呪防具レベル1
|BGCOLOR(#333):CENTER:戦職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|クレストガーダー|12%|
|アサルトブーツ|12%|
|不滅のグレートヘルム|11%|
|ディバインアームズ|11%|
|ヤドリギのサークレット|10%|
|獅子のギャンベゾン|10%|
|セレスタルアーマー|10%|
|シルクタイツ|10%|
|アデプトマント|7%|
|ワンダラーズクローク|7%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:弓職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|ファーサイトアイ|15%|
|クレストガーダー|15%|
|アサルトブーツ|15%|
|ヤドリギのサークレット|11%|
|獅子のギャンベゾン|10%|
|シルクタイツ|10%|
|傭兵のレッグガード|8%|
|アデプトマント|8%|
|ワンダラーズクローク|8%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:魔職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|幻魔のローブ|18%|
|ヤドリギのサークレット|16%|
|アデプトハット|16%|
|獅子のギャンべゾン|15%|
|シルクタイツ|15%|
|アデプトマント|10%|
|ワンダラーズクローク|10%|
※アデプトハットは掲示板クエストで、獅子のギャンベソン・シルクタイツ・ワンダラーズクロークはバロックの店(「深奥ヲ覗ク眼」クリア後)で、アデプトマントは月光の宝珠の宝箱でも入手出来る。また、一部(ファーサイトアイ、セレスタルアーマー、幻魔のローブ)はバロックの店で購入可能(「希望ヲ紡グハ人ノ業」クリア後)。
**黒呪防具レベル2
|BGCOLOR(#333):CENTER:戦職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|不滅のガントレット|24%|
|不滅のサバトン|12%|
|不滅のサーコート|11%|
|ナブラアーマー|10%|
|ホーリーエンブレイス|10%|
|呪われし獣王のベルト|8%|
|飛竜のグラブ|8%|
|征服王のマント|7%|
|無情のマスク|5%|
|飛竜のサークレット|5%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:弓職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|エンハンスドジャケット|15%|
|エンハンスドブレイサー|15%|
|飛竜のブーツ|15%|
|呪われし獣王のベルト|12%|
|征服王のマント|12%|
|エンハンスドブーツ|11%|
|ナブラアーマー|10%|
|ホーリーエンブレイス|10%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:魔職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|呪われし獣王のベルト|15%|
|アデプトローブ|15%|
|信仰のバングル|15%|
|背信のアンクレット|15%|
|ホーリーエンブレイス|15%|
|征服王のマント|15%|
|ナブラアーマー|10%|
※呪われし獣王のベルト、エンハンスドブーツ、飛竜のグラブ、不滅のサバトン、不滅のガントレット、飛竜のサークレット、エンハンスドブレイサー、不滅のグレートヘルム、征服王のマント、ホーリーエンブレイス、アデプトローブ、不滅のサーコート、エンハンスドジャケットは掲示板クエストで、アデプトローブとエンハンスドジャケットは月光の宝珠の宝箱でも入手出来る。また、一部(飛竜のサークレット、飛竜のグラブ、信仰のバングル、飛竜のブーツ、背信のアンクレット、ホーリーエンブレイス)はバロックの店で購入可能(「希望ヲ紡グハ人ノ業」クリア後)な他、黒呪島のダンジョン内の宝箱で背信のアンクレットと信仰のバングルはドロップする。
**黒呪防具レベル3
|BGCOLOR(#333):CENTER:戦職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|リボルトヘルム|15%|
|トレイターアーマー|15%|
|シンフルガントレット|15%|
|ペトリアルグリーブ|15%|
|ブラスフェミーマント|8%|
|デーモンヘルム|7%|
|デーモンアーマー|7%|
|デーモンガントレット|7%|
|デーモングリーブ|7%|
|デーモンマント|4%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:弓職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|隠形の頭巾|15%|
|隠形の装束|15%|
|隠形の篭手|15%|
|隠形の沓|15%|
|ブラスフェミーマント|8%|
|虚無の頭巾|7%|
|虚無の装束|7%|
|虚無の篭手|7%|
|虚無の沓|7%|
|デーモンマント|4%|
|BGCOLOR(#333):CENTER:魔職||
|BGCOLOR(#333):CENTER:出現アイテム|BGCOLOR(#333):CENTER:出現確率|
|カーリオンフェイス|15%|
|カーリオンブレスト|15%|
|カーリオンクロー|15%|
|カーリオングリーブ|15%|
|ブラスフェミーマント|8%|
|カダベラスフェイス|7%|
|カダベラスブレスト|7%|
|カダベラスクロー|7%|
|カダベラスグリーブ|7%|
|デーモンマント|4%|
※デーモンマント、隠形の沓は掲示板クエストでも入手できる。
----
*情報提供はこちら
追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。
(追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です)
不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。
#pcomment(reply)
2024-03-28T15:55:16+09:00
1711608916
-
メイジ
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/44.html
&bold(){&big(){&color(white,#505050){メイジ}}}
#contents
----
*ジョブ概要
最初から選択できるジョブの一つ。
魔法職の基本ジョブ。
回復・治療魔法が使える唯一のジョブでもある。
[[&space(1)サンプルモデル①>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=Mage+A.jpg]]&space(2)[[②&space(1)>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=Mage+B.jpg]]
-装備可能武具→〔杖〕〔布製等の軽装具〕
**基本説明
-杖を装備し、攻守の魔法を操るジョブ。攻略に欠かせない回復・治療を一手に担えるのはメイジだけで、下位ジョブながら重要性は高い。
--攻撃魔法や武器に属性を付与するギフト系魔法も不足なく使うことができるが、あまり色々持たせると役割過多になり、回復の手が遅れるようなことも。
--装備は両手持ちの杖。カスタムスキルは6枠分を使える。
-メイジの魔法に頼らなければ、回復・治療はアイテム頼みになり、調達の手間とコストが嵩む。メンバーに回復アイテムを分配したり、メンバー毎の体格や所持重量に合わせた所持品管理も地味に面倒。&br()パーティー全体の耐久力だけでなく、プレイの快適性にも関わるため、不慣れなうちは特に、パーティーに一人は確保しておきたい。
--なお、回復魔法によるHP回復は白ゲージ分までで、低下した最大HPの回復にはアイテムや休息が必要になる。
-通常攻撃は弱が低威力の魔法弾、強が杖での打撃になる。弱はギフト・エンチャント系魔法やノーマルスキル「コレクトショット」による強化で有用な武器になる。詳細は下の「通常攻撃について」を参照。
-ステータス成長は魔攻・魔防の伸びが良く、物防がワースト。ゲームを通じて物理攻撃を使う敵の方が多いため、覚者かメインポーンの基本ジョブをメイジにするのなら、ウォリアーのアビリティ「鉄壁」などによる補強も考えたい。
-ポーンメイジはスキル構成によって動き方がかなり変わる。余計な動きをせずサポートに徹してくれるメイジが欲しい場合は、必要なスキルだけを積めるメインポーンが向いている。
--なお、DD10周年記念サイトによれば、公式では覚者メイジもお勧めの模様。&br()『初めてプレイする方へ、アクションが苦手な人にはメイジがおすすめ。物理攻撃系のポーンを連れて、自分は後方支援を行うとバランスが取れる。「呪文詠唱で戦う」をアクションで表現したメイジはドグマならではのジョブ。』
**通常攻撃について
-弱攻撃
--杖から魔法弾を放つ。ダメージは使用者と杖の魔法攻撃力依存。
--一度に最大5連射が可能。基本的には最も近くの敵を自動でターゲットするが、視点カメラや覚者を動かすと対象を変更できる場合もある。大型敵の特定部位を狙うのも同じ要領で可能。
--ギフト・エンチャント系魔法で属性を付与できる。炎を除いて、付与した属性に応じて魔法弾の弾道や速度も変わる。
--ノーマルスキルの「コレクトショット」習得で強力な溜め攻撃が可能になる。
-強攻撃
--杖を横薙ぎに振るう物理攻撃。打撃属性扱いで、与ダメージ量は使用者と杖の物理攻撃力に依存する。
--空中では単発、地上では二連撃まで可能。空中では発生が早い。
--攻撃範囲は狭く、与ダメージも控えめな為、基本的には設置オブジェクト破壊用。
---単に威力が低いだけなので、相手と能力差次第で強制ダウンや吹き飛ばしダウンは取れるし、大ネズミやコウモリ、カブトグモ等の小型有害生物程度なら1周目序盤の低レベル時でもシバき倒せる。
--唯の一つも魔法要素が無い単なる打撃だが、「マジックインパクト」という技名が付いている。
--ノーマルスキルの「マジックビット」習得で溜め攻撃が可能になる。
-なお、どちらもウォリアーのアビリティ「闘魂」で威力を強化できる。弱攻撃を主力にするなら、コレクトショットと合わせて習得したい。
**ポーンの詠唱について
-魔法スキルはレベル(1・2・&color(#c1c){EX})が上がるごとに詠唱時間が長くなるが、詠唱時間には段階があり、スキルレベルが2以上でも、1段階の詠唱が完了した時点でレベル1魔法を撃つことができる。
--しかし、ポーンはこの仕様を利用せず、ほとんどの魔法を最大まで詠唱しようとする傾向が強い。
---さらに詠唱中のポーンは、敵に接近されたり攻撃を受けたりすると詠唱を中止し、ジャンプ等で距離を取ることを優先する。
--魔法のレベルが上がるにつれて詠唱中止も起こりやすくなるため、メインポーンが魔法職の場合、魔法によっては低レベルで止めておく方が良い場合もある。
---例えば発動スピードが重要なヒーリングスポットは2で、詠唱時間が2.5倍(2→5秒)になるが威力は1.6倍(500→800)に留まるフレイムウォールは1で止めておくなど。
---また、ソーサラー専用の大魔法も2版の詠唱が極端に長い為、1止めを検討する価値はある。
**ポーンの育成
-基本的にパーティに一人は欲しい回復職。
--魔法攻撃もしてくれるが、そこは火力アビリティを盛れるソーサラーに任せよう。
--魔法も回復も…という構成は出来なくもないが、それをやると中途半端になりがち。ストーリー攻略には十分だが物足りなくなる。
--ストーリーで『竜王の指輪』を入手したら、クズ物屋で贋作を作っておき、依頼主には贋作を渡そう。
---持っているだけで魔法の詠唱時間が減る効果がある。ポーンに持たせてもいい(他人のポーンに持たせても、離脱時に倉庫に帰してくれる)。
-攻撃スキルはコスパのいい火・氷・雷を1つづつ…『フレイムウォール1』『フロストスパイク1』『サンダーレイン2』がおすすめ。
--『フレイムウォール』『フロストスパイク』は2より1の方が詠唱時間が短いので使い勝手がいい。ポーンは2を習得させてしまうと最大まで溜めないと撃たなくなり、詠唱時間が長くなりがち。
--DA版はゲーム開始時に『ファイアボールEX』を使用できる指輪があるので、『フロストスパイク』の発動の遅さが気になるなら、こちらの方がおすすめ。
-補助スキルは『ヒーリングスポット2』『キュアスポット2』は必須、ギフト系はどれか何か1つでいい。
--序盤は火属性弱点の敵が多いので『ファイアギフト2』を装備しておけば間違いない。ただし終盤は一転して火に強い敵が多くなり、黒呪島では火属性を当てると逆に強化する敵も現れる。
--無難なのは『ホーリーギフト2』だろう。アンデッドにしか強くないが、目立ったデメリットも無い。
-アビリティには『祝福』(回復魔法強化)、『霊賛』(属性付与強化)、『攻魔』(魔法攻撃力1.1倍)を揃えよう。
--ソーサラーを経由しているなら『開眼』(魔法攻撃力1.2倍)、『速詠』(詠唱時間短縮)、も付けたい所。
--耐久力に問題があれば『鉄壁』(防御+50)、一瞬だけソーサラーに転職して『覚醒』(魔法防御+50)をつけるといい。
--ポーンは接近されると距離を取るので、『魔抗』(詠唱中に攻撃を受けても中断されにくい)は不要だが、あれば弓対策に役立つ。
**&color(#c1c){◆ 黒呪島では}
支援担当という面では大きく変わらないものの、装備とEXの指輪が充実すると、よりサポートに特化させたり魔法攻撃も十分に任せる事ができるメイジとして活躍できる。
魔法能力を持つ敵がスロースポットを使ってくる場合が多いのでキュアスポットの備えがあると安心だろう。
防御力やHPが比較的低く、行動不能状態に陥り易い為、シークレットアビリティの「根性(死亡or行動不能状態を一定確率でHP1で踏み留まる)」も有効。
ポーンの場合、DLC武器の杖である[パワーオブポーン](装備させれば行動不能状態になってしまった際に自動で自力復活する)を装備させておくという選択肢もある。
覚者ソロ縛りプレイの際は自己回復or強化、ギフトによる強力なコレクトショットと一通り揃っているので敵に合わせた戦い方ができる。
----
*スキル解説
**通常攻撃&ノーマルスキル
-小攻撃
--前進に魔法弾を飛ばす長射程攻撃。連打で5発まで撃てる。
---向き調節で自動的に正面のモンスターを狙ってくれる。弓のように狙って特定箇所を撃つことはできず、盾でガードされる。
---目標が定まらない時は、アナログスティックを倒さずに発射してみよう。勝手に距離が一番近い敵の方に向いて発射してくれる。
---ジャンプ中に繰り出すと1発だけ発射される。発射時に慣性を利用して少しだけ後ろに下がる。
---武器属性によって弾の挙動が変化する。これはエンチャントで武器に属性を付与した時にも同様。
----無属性なら直線的に飛ぶが、火属性ならゆらゆら火の玉のような挙動になる。氷属性だと撃った弾が一度空中に停止し、その後一気に対象に向かって飛んでいく。闇属性は不気味にゆっくり敵に向かって飛んでいく。
----聖属性はゆっくり飛んだ後、急加速して対象に飛んでいく。この時のみ壁を貫通する。誘導性が高い光弾が6発同時に発射される為、属性の中では聖属性が一番強力とされる。
--ノーマルスキル『コレクトショット』を習得すると、小攻撃ボタン長押しでチャージができる。
---チャージした状態でしばらく経つと杖の周りに光玉が回る、その時にボタンを離すと3〜6発分が一度に発射される。
---小攻撃の5連打とどちらが強いのかという話だが、棒立ちで連射する小攻撃連打と比べ、こちらは発射するタイミングが一瞬なので隙が少ない。
---このコレクトショットは空中でも発射できる、よって『空撃』を装備すると1.3倍のダメージになる。これがかなり強力で、最終的には下手な魔法よりも火力が出る。
---普通にチャージしようとすると、長押し開始時に通常攻撃1発が無駄に出てしてしまうが、ジャンプ着地や攻撃後など、何らかの硬直中であれば小攻撃を挟まずにチャージが開始される。
-大攻撃
--前方方向への横振り。前述した通り『マジックインパクト』という技名だが…魔法要素皆無の打撃攻撃。
---戦闘では滅多に使う事は無いが、樽や木箱、壺等の設置オブジェクトを破壊したい時にお世話になる攻撃。ゴーレムなど魔法が効かない敵や打撃属性に弱い敵にも有効。また、ある程度の能力差があれば小型敵ならば強制ダウンさせられる。
---ジャンプ中に繰り出した場合も同様に横に殴りつける。片手剣のジャンプ小攻撃に近いイメージで、ある程度の能力差があれば小型敵ならば軽く吹き飛びダウンさせられる。
--ノーマルスキル『コレクトショット』を習得すると、大攻撃ボタン長押しでチャージができる。
---小攻撃ボタン長押しとは違い、こちらは自分の周囲に光弾をバラ撒き、敵の接近を阻害する。
---この光弾は怯ませ力が高いので、人型やゴブリン等の小型敵の接近を咎めやすく、詠唱の邪魔をされ難くなる。
---纏った光弾は時間経過で消えるので、その都度展開すると良い。
**杖スキル
※汎用スキルは上の方に、専用スキルは下の方。
-ファイアボール 【炎属性】(汎用スキル)
--杖から火炎弾を放つ、火炎弾射出魔法。命中時の爆発は範囲攻撃。火炎弾が敵に当たると簡単に延焼状態にできる。ランクが上がると炎弾の威力と弾数が増え、敵を吹き飛ばしてさらに延焼させやすくなる。
---序盤から中盤にかけて、ホブゴブリンやスノーハーピーなどの炎属性に弱い厄介な小型魔物の動きを簡単に封じることができるので、かなり便利である。
--L3で手動照準モードと対象ロックモードの切り替えができる。ランクが上がればマルチロック可能。詠唱中は低速で移動可能。
--射程が長く高所の敵や遠くの敵に対して攻撃が可能。無防備な敵に攻撃を仕掛けやすく大ダメージ チャンスを得やすい。
--詠唱が短く、高弾速な上、対象ロックをすれば自動追尾もする為、攻撃魔法に不慣れな序盤でも使い易い。2版→&color(#c1c){EX}版と強化していけば中盤以降でも手軽で当て易く、そこそこの威力を持つ炎属性攻撃魔法として使っていけるが、炎属性攻撃を与えると強化される敵もいる為、攻撃対象には注意が必要。
--ポーンは最も無難な攻撃魔法として使用する。
---ファイアギフトを自分に使って、弱攻撃をすればそれで充分な技だが、ポーンはコレクトショットをあまり使わないので、序盤はコレ頼りになる。
---隙が無く連発できる攻撃魔法としては無難な投射魔法なのだが、ポーンが撃つと障害物に当たってしまうなど地形に弱い。
---同威力を持ちながら吹き飛ばし効果までついているフレイムウォール1が破格なので、中盤以降の炎属性攻撃魔法はそちらで良い。
---詠唱速度の速さがウリなのであえて1版に留めておく手もある。
----この攻撃魔法の長所は威力ではなく、即座に発動してくれるところ。1版にしておくと覚者が劣勢状態に陥った時にすぐに助けてくれる。
----DA版は本編序盤からEX版にできる指輪が手に入るので、2をすっ飛ばしてEX版にする手もあり。序盤はこの攻撃魔法があるだけで火力に困らない。
-フリージングゾーン 【氷属性】(汎用スキル)
--敵を凍結させる悪性状態異常付与のエリア(冷気)を詠唱者自身に展開する、ウォーク系妨害魔法に属する冷気展開妨害魔法。
---発動中に攻撃ボタンで自身前方に氷属性ダメージ&凍結蓄積効果を与える冷気を放つ。2版になると効果範囲が拡大し、凍結付与効果と最後に放つ冷気の威力が上がる。
---なお、2版の放つ冷気のダメージ量はフロストスパイク1とほぼ同等。氷属性のダメージソースが必要ならフロストスパイクをセットしよう。
---発動中はスタミナを徐々に消費し続けるが、アビリティ「制魔」でスタミナ消費量を抑える事が可能。
--魔法効果発動中の凍結させるエリア(冷気)にはダメージが一切無い、純粋な属性状態異常付与効果。
---継続的に凍結効果を蓄積させるが控えめな蓄積率なので、この魔法単体で凍結を狙うのは難しい。
---敵を凍結させるよりも先に反撃を受けてしまう場合が殆ど。凍結できても続くヒットで解除してしまうため、使い勝手が悪い。
---一方、最後に放つ強い冷気は、凍結付与効果がとても高い。ウォーク系魔法ではあるが、術単体としてはこの最後の強い冷気で氷属性ダメージを与えつつ、敵の身動きを封じるのが主な用途である。
--悪性状態異常を与える杖と併用すれば複合的な悪性状態異常を与える事が出来る。
---特に[錆びたorアニール杖or(ソーサラーならば)大杖]と相性が良く、凍結とスローor暗闇の強力な行動妨害効果で敵の自由を奪い、身動きを封じる事ができる。
---凍結は約15秒間行動不能、一度だけ被ダメージ+100%(2倍)((「魔襲」で威力アップ?※要検証))、一定時間の経過か攻撃を受けると解消される。
---大型魔物敵の場合は凍結させても行動不能にはならず、凍結効果は部位別に付与されて、凍結部位に攻撃した場合のみ一度だけ被ダメージ+100%(2倍)。
---この魔法自体が使用感としては、氷属性魔法、及びウォーク系妨害魔法、どちらの面から見ても不遇さが否めない魔法と言わざるを得ない…(※最近の編集者達の感想)。せめて、最初の冷気の方(凍結効果付与だけの部分)も氷属性ダメージ効果が有れば、この魔法も現状よりかは輝けていたのかもしれない…。
--ポーンに使用させるとちゃんと当ててくれない。
---他のウォーク系妨害魔法と比べて効果範囲が狭いので、巻き込みづらい。
---そもそも、ポーンは詠唱途中で敵の接近を察知し、魔法をキャンセルしてしまう事が多い。
---サンダーウィップもそうだが、接近して発動しなければならない魔法と、敵の接近を嫌がるポーンとの行動の相性が悪すぎる。
---凍結&武器の状態異常を振りまく補助魔法なのだが、ポーンはこれを攻撃魔法として扱う為、凍結だけを狙う事は難しい。((いっそのこと、詠唱時間の短い氷属性攻撃魔法として使わせるのも一興だが、やはりフロストスパイク1の方が便利である。))&br()
--余談だが、一部の大型魔物敵((イービルアイやダイモーン等))のみ扱える攻撃魔法として、氷の棘を飛ばすアイスニードル的なものがある。
---氷属性の初級魔法がコレ(フリージングゾーン)ではなく、そっちの方を使えれば、ファイヤーボールと並んで使い易い攻撃魔法となっていたであろうだけに残念でならない。
//ダメージが無いので凍結が条件になるポーンの知識埋めには使える…かもしれない…(?※要検証)。
-サンダーレイン 【雷属性】(汎用スキル)
--対象の敵or指定地点に雷を落とす、落雷発生魔法。ランクが上がると落雷数がアップする。
--マルチロック可能。詠唱中に右スティックに依る視点カメラ移動で複数の対象をロック出来る。詠唱中は低速で移動可能。
--L3で手動照準モード。任意の指定地点に雷を落とす。通常発動時よりも遠距離の指定地点をピンポイントに集中攻撃できるが、その反面に部位•多数ロックが出来ず、移動も不可能になる。
--ファイアボールと異なり、障害物や地形等を挟んだ先も攻撃できる。ちなみにゲーム内のスキル説明では「隠れている敵のあぶり出しに有効」とある。
--詠唱完了すれば発生は一瞬なので強力。使い勝手の悪い雷属性攻撃魔法が多い中でとても優秀な性能。
--特に雷属性に弱いサイクロプスに有効。頭部狙いが簡単で感電棒立ち→怯み→ダウンするハメ技。感電棒立ちを誘発しつつ、牙折りを狙うのにも向いている。
--ポーンに装備させる際の性能は『可もなく不可もなく』or『そこそこ無難』…といった所。まぁ…主に雷属性に弱い敵(サイクロプス等)用。
---威力が低く、命中精度も高いとは言えないが、他に詠唱速度の速い攻撃魔法が無いのもまた事実。
---感電付与が目的ならばサンダーギフトを貰ってプレイヤー(覚者)が殴る方が強かったりする。
---雷属性が弱点の敵、特にサイクロプス戦においては無類の活躍を見せる。特に兜装備のサイクロプスに有効。落雷による怯みを連発させてくれる。
---1版に留めておくと威力は低いがテンポよく発動してくれる。2版は普通に威力が高くなり、ようやくダメージ技として活躍する様になる。黒呪島でEX指輪を入手したらさっさとEXにしたい。
-フレイムウォール 【炎属性】(汎用スキル)
--任意の指定地点に横に広い炎の壁を出現させる、炎壁発生魔法。ランクが上がると幅が約3メートルほど広くなる。また表記されていないが、威力も若干上昇する。
--詠唱開始と同時に手動照準が出現する。ファイアボールと違い詠唱中は移動行為が一切できない。発動後の硬直動作も長め。
--発動可能射程が長く、吹き飛ばし力と延焼効果が強い。盾やガード動作で防がれても炎が短時間地面に残り、残り火に触れた敵に炎属性ダメージを与え続ける為、安定したダメージを与え易い。
--一部の脆い壁を崩したり、採掘ポイントに当てて一気に鉱石を採掘する事ができる。
--ポーンに覚えさせる場合は1版のままでも有効。
---フレイムウォールは1でもなかなかの威力があり、詠唱と隙の少なさのおかげで安定してダメージを与えられる。
---海外の攻略wikiやYouTube動画(Nihil0.0氏)によると、2版ではなく、むしろ1版の方がコスパがいいらしい。2版で強化されるのは主に攻撃範囲(左右に+1.5m、計+3m)であって、ダメージ上昇の伸びが詠唱時間の伸び幅(2秒→5秒)に見合っていない様子。
---詠唱が妨害されやすくなる点も考えると、ポーンのスキルレベルは1版で止めておくのが正解だと思われる。なお、これはソーサラーの炎属性大魔法の[メテオフォール]等にも似た事が言える。
---余談だが、ポーン達がこの魔法を使う際は自動対象ロック式で発動地点を選択する。(この仕様は、同じ運用(発動)方法であるソーサラーの闇属性大魔法の[ヴォルテクスレイジ]にも適用されている)
-フロストスパイク 【氷属性】(汎用スキル)
--巨大な氷塊(氷柱?)を発生させて敵を打ち上げる、氷塊発生魔法。ランクが上がると氷塊発生回数が増える。
---詠唱後のスキをジャンプで大幅に短縮できる、他のスキルでも使える小技なので試してみよう。
--十分な広さがあり、敵味方が発生地点付近に居ない場合、氷塊の下部が短時間残り足場として利用出来る。
---この足場は一定時間の経過orダメージを受ける事で氷塊足場は砕け散って消滅してしまう。
---足場が残る時間はフロストスパイク1が短く、フロストスパイク2&EXが長い。生成される足場の大きさは同じ。
---高さは木樽1個分。よって、契りのメダルを回収する際にこの足場が無ければ難しい場所(フォーニバル邸、領王の執務室)がいくつかあるので、メダルの回収をするのであれば覚えておきたい。
---足場が崩れる時に若干のダメージがあり、小型程度なら消滅の際の衝撃で軽めの氷属性ダメージを与えつつ吹き飛ばす事が出来る。
--氷塊は発生までに少し間がかかる為、敵対象に動かれると狙った通りに当たらない。2以降は発動と同時に小さなつららが生えるので即時ダメージが発生し、最後に巨大な氷塊が発生する。
--ロックするのは敵単体だが、発動時にアナログスティックを押し込むと範囲指定攻撃になるので、なるべく敵が密集している所を狙いたい。
--&s(){味方に当てるとノーダメージで打ち上げられる。ポーンの場合、味方が敵の近くで交戦していても敵味方両方とも打ち上げるので注意。}打ち上げられなくなった?
--ポーンに使わせる際は1かEXのどっちか。
---1版の段階で詠唱が長いが、そこそこ威力は高い。とりあえず氷魔法が1つでも欲しい場合にどうぞ。
---2版は詠唱時間が長くなる割には威力が伸びない。命中率は高くなるが…中途半端な印象。&color(#c1c){EX}版は更に多少の詠唱時間が掛かるものの、高めの威力と確実なヒットが狙える。
---主にサラマンダーやストリゴイに対し有効。ドレイク凶種等の強力な大型魔物敵に対しても有効なダメージを与える事ができる。特に終盤は氷属性が弱点の強力な魔物敵が多いので、覚えさせておいて損は無い。
---この魔法もフレイムウォールと同様に一部の脆い壁を崩したり(※要検証)、採掘ポイントに当てて一気に鉱石を採掘したりする事ができる。
-サンダーウィップ 【雷属性】(汎用スキル)
--左手に纏わせた雷の鞭で攻撃後、鞭先が当たった場所に追加で雷を落とす、雷鞭発生魔法。魔法効果終了時も発動者の周囲に落雷が数回落ちる。
--○ボタン連打で左右交互に振る、△ボタンで雷鞭を左側寄りに大きく薙ぎ払う様に振りかぶる。
--威力・攻撃速度に優れ、小型魔物や人間系敵ならば○ボタンの左右振り攻撃だけでハメ殺せる場合もある。雷属性に弱いコカトリスやサイクロプスの体力もゴリゴリ削れる。
--中々強力な攻撃魔法な反面、〈①発動時の隙(発動動作)が大きい(長い)、②ジャンプしようとすると魔法効果が強制終了する、③発動中はスタミナが徐々に減少していく、④発動中はダッシュ行動が出来ない、⑤攻撃の為に敵に接近する必要がある〉…等の防御•スタミナ能力面に不安があるメイジにとっては無視できないリスクも多い。
--ポーンはサンダーウィップの優先度が低く、なかなか使おうとしない。
---そもそも、効果時間中は敵の近くに居続けなければならないので、敵と距離を取りたがる魔法職ポーンとは相性が悪い。
---ポーンは敵に接近されるとジャンプで距離を取る為、発動しても直ぐにジャンプで中断してしまう事があり、上手く扱えない様子。
---メイジポーンに雷属性の攻撃魔法を使わせたければ、威力は落ちるがサンダーレインをセットしよう。
-ヒーリングスポット 【聖属性】
--任意の地点に体力を回復する球体状の魔法陣を設置する、体力回復魔法。
--1→2で回復速度が上がると共に範囲外に出ても、効果量が減るがしばらく回復効果が続く様になり、2→&color(#c1c){EX}で魔法陣の回復効果が更に増し、効果範囲が更に拡張され、設置時間及び、効果範囲外に出た際の残留回復効果時間が延長される。
--HPの白ゲージ部分(暫定ダメージ部分)を徐々に回復。減少したHP(灰•黒色ゲージ、確定ダメージ部分)の完全回復にはHP回復効果の有る消耗品の使用、特定のHP自動回復効果がついた装備品やアビリティ『治癒(覚者専用)』の装備が必要。アンデッド系やファントム系などの一部の不死•霊体系魔物には魔法陣内に侵入中の間、一定時間毎に聖属性ダメージを与え続ける。
--敵側も使う事があり、発動した際の見た目は赤色の魔法陣で闇属性。敵にのみ回復効果がある。
--2版は回復効果、範囲と詠唱時間のバランスが良く、さらに詠唱者の「祝福」、回復効果を受ける側の「速治」で2周目以降の黒呪島でも十分な回復効果を持たせる事ができる。
--&color(#c1c){EX}版は特に効果範囲、設置及び回復効果持続時間が大きく上昇する。追加に必要な詠唱時間も短い。「祝福」「速治」で更に効果を上げる事もできるが、十分な回復力の為、それ等のアビリティを使わないという選択肢も生まれる。
--ポーンに使わせるべき必須魔法。
---HP回復効果というだけで、採用の価値がある。是非セットさせよう。
---ポーンの性格により自身や覚者、仲間ポーンの回復優先度の違いや、HPが減った際の詠唱タイミングが変わる。
---詠唱速度を速くしてほしいならば1版でもOK。2版以後は回復量が多い。
-キュアスポット 【聖属性】
--任意の地点に悪性状態異常を回復する球体状の魔法陣を設置する、状態異常治療魔法。
--1版では〈毒・スロー・沈黙・延焼・凍結〉等の肉体系悪性状態異常を回復。2版で〈暗闇・睡眠・呪い・混乱・スキル封印〉等の精神系悪性状態異常も回復可能になる。
--石化・各種能力低下状態の治療に関してはソーサラー専用の悪性状態異常治療魔法である[ディセーブルミスト]の領分。
--詠唱者が沈黙やスキル封印になってしまうと当然、発動できなくなるので注意。
--ヒーリングスポットと同様に魔法陣内に侵入中の不死(アンデット)系&霊体系の魔物に一定時間毎に聖属性ダメージを与え続ける。
--ポーンに使わせるべき必須魔法・その2。
---状態異常回復アイテムがほぼ要らなくなるのは嬉しい要素。
---この治療魔法持ちメイジポーンが混乱状態になると自分自身で回復しようとする。&s(){本当に混乱してるのか…?}
---覚えさせるなら当然2版まで。ポーンも毒を治す為に無駄に2版まで詠唱したりはしないので問題無い。
-スティルネスウォーク&ブラインドウォーク 【闇属性】(ソーサラーと兼用スキル)
--自身の周囲に悪性状態異常を引き起こす結界を発生させる、ウォーク系に属する妨害魔法。ランクが上がると効果範囲が広くなる。また表記されていないが悪性異常蓄積効果も上昇する。
--スティルネスウォークは〈沈黙状態〉にし、ブラインドウォークは〈暗闇状態〉にする。
--ウォーク系の妨害魔法は発動しながら歩いて敵に近づき、悪性異常付与効果が出るまで張り付かなければならない。
--指定地点or敵対象中心に発生する設置系(スポット系)妨害魔法とは違い、敵が動いてもある程度追従して悪性異常付与する事が出来るがその分、危険を伴う。
--アビリティ「痛撃」と合わせると悪性状態異常の付与効果を上げ、自身の隙を少なくする事ができる。
--錆びた杖やアニール系orゴールド系の杖等の各種悪性状態異常を与える杖と併用する事でより効果を付与効果を高めたり、複合的な悪性状態異常を与える事ができ、より強力な妨害手段となる。
--ポーンでもある程度有効に使えるが……。
---対象に効果が無い、または悪性状態異常を与えてもあまり意味が無い敵に対して使う事がある。
---悪性状態異常を与える杖との併用で行動の無駄を少なくしよう。
-バインドアンカー 【闇属性】
--杖を空中に振り上げた後、黒い電撃の様な闇魔力の鎖で敵を拘束する、妨害拘束魔法。
---ランクが上がると大型の敵にもかなり強力なスロー効果を持つ。
--拘束中は術者も動けず、スタミナを消費し続けるが、一定時間毎に微小な闇属性ダメージを拘束対象に与える。
--蓄積で効果の出る他の悪性状態異常付与魔法と違い即時発動なので非常に強力。
--スロー無効のコカトリスや魔法無効のゴーレムにも有効。動きの速い大型の魔物敵にも効果抜群で対大型向けの魔法。
--ポーンでも問題なく使いこなせる。
---使うなら大型魔物敵も拘束できる様になる2版で。
---ただし、発動中は一切他の行動ができないので、火力は他のキャラクターが補おう。
---終盤、黒呪島になると活躍の機会が増える。凶悪な魔物敵を拘束できるのは有り難い。
-マジックシェード 【聖属性】
--味方の物理防御力上昇&怯み・吹き飛び耐性強化(所謂、スーパーアーマー状態化)効果のある魔法陣を詠唱者自身に展開するウォーク系の強化支援魔法。魔法陣に触れれば即時に強化効果を得られる。
--欠点は付与効果時間の短さ。
--護衛クエストの際に、護衛対象に掛ける事も出来る。
--魔法防御力の強化に関してはマジックアーチャー専用の強化支援魔法である[魔導護身陣2]の領分。
--ポーンの場合あんまり使ってくれない。
---詠唱優先順位が「キュアスポット>ヒーリングスポット>各種ギフト系>マジックシェード」なので戦闘中はなかなか掛けて貰えない。
---戦闘前にHELP指示を出し、事前に掛けて貰うと良い。
**ギフト系
-共通事項
--味方一人の武器に属性を付与し、魔法攻撃力をアップさせる、属性付与支援魔法。レベルアップで効果時間と効果量が増す。
--杖および大杖の弱攻撃、コレクトショット、マジックビットにも影響を与え、魔法弾の性質を変化させる。
--自分を対象にする場合は、L3押し込みの対象選択で可能。
--アビリティ「霊賛」で効果時間が30%延長される。デフォルトでは1版が40秒、2版が120秒、&color(#c1c){EX}版が180秒。
--ポーンは戦闘開始時に積極的に付与してくれる。
---ポーンのギフト系の優先順位は「ファイア>サンダー>アイス>ホーリー>ダーク」。敵の弱点よりこの順位を優先することが多い。有用なホーリーギフトの優先順位が低く、他のギフトを持っているポーンはあまり使ってくれないことも。
---目当ての属性を確実に使わせるなら、任意のギフトを装備させられるメインポーンが向いている。
-ファイアギフト 【炎属性】
--炎弱点の敵が多い本編or黒呪島の序盤~中盤で有用。
--杖・大杖の弱攻撃では弾速が遅めの炎弾を放つ。
--コレクトショットでは直進性が増した炎弾を3発同時に放つ。
--属性蓄積により敵が延焼状態になる。
-アイスギフト 【氷属性】
--ドレイクや本編終盤以降or黒呪島の魔物に。
--杖・大杖の弱攻撃では、一瞬滞空してから直進する氷弾を放つ。
---一気に5連射せず、ある程度の時間を空けて等間隔に撃てば、途切れさせずに弾幕を張れる。
--コレクトショットでは氷弾が5発同時発射になる。
--属性蓄積により敵が凍結状態になる。
-サンダーギフト 【雷属性】
--サイクロプスやガルムに有効。それらが増える本編中盤以降や、黒呪島の序盤~中盤に。
--杖・大杖の弱攻撃では高速で直進性の高い雷弾を放つ。
--コレクトショットでは地形に反射する雷弾を4発拡散させて放つ。
---敵を打ち上げる力が非常に高く、人間サイズ以下の敵なら簡単にハメ殺せる。覚者で使うと便利。
---また跳弾であるため閉所ではさらに有用。
--属性蓄積により放電が発生し、敵が感電状態になる。
---放電は付近の敵へ連鎖する。少量の雷属性ダメージもあるので小動物程度なら一掃できる。
-ホーリーギフト 【聖属性】
--本編中盤以降や黒呪島の全編で聖属性が有用。また、下記のコレクトショットの性能によって、メイジとソーサラーはこれ一本でいいとも言われる。
--杖・大杖の弱攻撃では、低速で射出されてから急加速して誘導する光弾を放つ。
---誘導後は正確に敵を狙い、射程も長いため、適当に連打しているだけで長距離狙撃になる。
---他のギフトとは違って敵をロックしなくてよいため、多数の敵に対しても有効。ロック不可能な距離にいる敵に対しても届く。
--コレクトショットでは敵・地形・障害物貫通が付き、5発同時発射になる。また射出直後と誘導後で2回の攻撃判定が発生する。
---壁越しに敵集団を撃ち抜ける、大型敵のHPを2回の攻撃判定で効率よく削れるなど、攻撃魔法が形無しの猛威を振るう。
---通称ホリコレ。3秒で撃てるスタミナ消費なしのチート砲として知られている。
---ちなみに、誘導後の攻撃判定の方が高いダメージを持つらしく、近距離よりも中距離の方がダメージが出る。
--属性蓄積は使用者が対象になり、暫定ダメージ分(白色の部分)のHPが回復する。
--ポーンのホーリーギフトの優先順位は低いことに注意。他属性のギフトも持っていると、あまり使ってくれない。
-ダークネスギフト 【闇属性】
--人間、リザードマンセージ、本編準ラスボスのドラゴン、黒呪島に出現するマンイーターとダークビショップに有効。
--杖・大杖の弱攻撃では、誘導精度の高い低速な闇弾を放つ。射程は短め。
--コレクトショットでは同様の闇弾を5発ほど連続発射する。吹き飛ばし力が非常に高く、敵をハメ殺しやすい。
--属性蓄積によりスロー等の悪性状態異常や闇属性の追加ダメージが発生する。
**ノーマルスキル
-コレクトショット
--弱攻撃ボタンを押し続けることで、強化された魔法弾を撃てるようになる。
---弱攻撃ボタンを押し続けると杖の先端が光り出し、2秒でチャージ完了。ボタンを離すと発射される。
--通常攻撃扱いらしく、スタミナを消費しない。また、ウォリアーのアビリティ「闘魂」の効果が適応される。
--属性ギフト・エンチャントにより弾の性能が変化する。上の「ギフト系」の解説を参照。
---武器自体の属性では変化しない。
--ボタンを押し続けていれば、ダッシュ、ジャンプ、崖よじ登りなどの動作をしても溜めは維持される。フローティングすると解除される。また魔法の射出中などの動作中に溜めを始めることも可能。
--弱攻撃はジャンプや魔法詠唱でキャンセル可能。弱攻撃のボタンを押したまま詠唱で動作をキャンセルし、さらに詠唱をキャンセルすると、ほぼスキを作らずに溜められる。
--3秒で撃てるスタミナ消費無しの攻撃魔法と考えると破格の性能。属性付与によってさらに強力になる。杖・大杖を使うジョブのために、とりあえず習得しておいて損はない。ただしポーンは魔法スキルを優先し、あまり使ってくれない。
-マジックビット
--強攻撃ボタンを押し続けることで、8つの魔法弾を術者の周囲に展開できるようになる。
---強攻撃ボタンを押し続けると杖の先端が光り出し、2秒でチャージ完了。ボタンを離すと発動する。効果時間は20秒
--通常攻撃扱いらしく、スタミナを消費しない。
--魔法弾は敵やヒット判定を持つ物体に接触することで、ダメージを与えつつ消滅する。
---味方や中立NPCにはヒットしない。
--魔法弾の威力は弱攻撃と同等だが、よろけ・吹き飛ばし力は非常に高い。展開してから次弾をチャージしつつ敵に接近してよろけやダウンを取り、再展開して封殺することも可能。
--ボタンを押し続けていれば、ダッシュ、ジャンプ、崖よじ登りなどの動作をしても溜めは維持される。フローティングすると解除される。また魔法の射出中などの動作中に溜めを始めることも可能。
--強攻撃はジャンプや魔法詠唱でキャンセルできない。詠唱キャンセルの動作中など、短い硬直動作の最中に溜めを始めると比較的スキが少ない。
---コントローラー操作のデフォルト設定では難しいが、「弱攻撃→強攻撃押し続け→ジャンプ」を素早く行うことで、攻撃を出さずに溜め始められる。
--ポーンは上記のハメのような有効な使い方をしない。他の行動の頻度が下がる結果にもなるので、習得は非推奨。
-フローティング
--ジャンプ・ダッシュジャンプ後に再度ジャンプボタンを押し、そのまま押し続ける事で、短時間の浮遊移動が可能になる。
--ジャンプ距離を大幅に伸ばせるほか、通常は登れない微妙な高さに登れることもある。習得していると移動面で何かと便利。
--詠唱キャンセルジャンプからのフローティングは、詠唱中の回避手段としてなかなか便利。
--落下ダメージを軽減する効果はない。落下ダメージを受ける高さから飛び降り、着地寸前に発動しても、見た目に反してダメージを受ける。
---また、かなりの高所から落下して体勢を崩し手足をバタバタさせ始めると、発動自体ができなくなる。
--発動するとコレクトショットとマジックビットのチャージがキャンセルされる。
--ポーンは習得していても使わない。
----
*データ
**ステータス成長率
ステータス成長率は魔法攻撃力と魔法防御力が高い。魔法攻撃力はソーサラーに劣る。
HP、スタミナ、物理攻撃、物理防御が低くレベル上げには注意が必要。
-レベル 2~10
|BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}|
|RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){メイジ}|RIGHT:22|RIGHT:20|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:3|RIGHT:3|
-レベル 11~100
|BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}|
|RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){メイジ}|RIGHT:21|RIGHT:10|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:1|RIGHT:4|
-レベル 101~200
|BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}|
|RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){メイジ}|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:-|RIGHT:2|RIGHT:-|RIGHT:2|
----
**杖スキル習得表
''太字''は専用スキル
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}|
|ファイアボール|RIGHT:1|RIGHT:初期|火炎弾を発射する&br()敵に当たると爆発し、周囲を巻き込む|
|ファイアボール2|RIGHT:3|RIGHT:700|“ファイアボール”の上級版&br()放つ火炎弾の数が増加する|
|&color(#c1c){ファイアボールEX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|“ファイアボール”の追強化版&br()放つ火炎弾の数がさらに増加する|
|フリージングゾーン|RIGHT:1|RIGHT:200|自身の前方に冷気を集中発現させ、&br()させ、接触した敵全てに凍結ダメージを与える|
|フリージングゾーン2|RIGHT:3|RIGHT:700|“フリージングゾーンの上級版”&br()発現する冷気の範囲が拡張される|
|サンダーレイン|RIGHT:1|RIGHT:200|敵の頭上から雷撃を食らわせる&br()隠れている敵のあぶり出しに有効|
|サンダーレイン2|RIGHT:3|RIGHT:700|“サンダーレイン”の上級版&br()雷撃の数が増加する|
|&color(#c1c){サンダーレインEX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|電撃の量がさらに増加する。「杖極意の指輪」が必要。|
|ファイアギフト|RIGHT:1|RIGHT:200|魔法弾を放ち、仲間の武器に&br()炎属性をエンチャントさせる|
|ファイアギフト2|RIGHT:6|RIGHT:1,200|“ファイアギフト”の上級版&br()属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、&br()エンチャント効果の持続時間が拡張される|
|&color(#c1c){ファイアギフトEX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。|
|アイスギフト|RIGHT:1|RIGHT:200|魔法弾を放ち、仲間の武器に&br()氷属性をエンチャントさせる|
|アイスギフト2|RIGHT:6|RIGHT:1,200|“アイスギフト”の上級版&br()属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、&br()エンチャント効果の持続時間が拡張される|
|&color(#c1c){アイスギフトEX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。|
|サンダーギフト|RIGHT:1|RIGHT:200|魔法弾を放ち、仲間の武器に&br()雷属性をエンチャントさせる|
|サンダーギフト2|RIGHT:6|RIGHT:1,200|“サンダーギフト”の上級版&br()属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、&br()エンチャント効果の持続時間が拡張される|
|&color(#c1c){サンダーギフトEX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。|
|ホーリーギフト|RIGHT:3|RIGHT:500|魔法弾を放ち、仲間の武器に&br()聖属性をエンチャントさせる|
|ホーリーギフト2|RIGHT:6|RIGHT:1,200|“ホーリーギフト”の上級版&br()属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、&br()エンチャント効果の持続時間が拡張される|
|&color(#c1c){ホーリーギフトEX}|RIGHT:3|RIGHT:指輪|エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。|
|ダークネスギフト|RIGHT:3|RIGHT:500|魔法弾を放ち、仲間の武器に&br()闇属性をエンチャントさせる|
|ダークネスギフト2|RIGHT:6|RIGHT:1,200|“ダークネスギフト”の上級版&br()属性攻撃のダメージ量、魔法攻撃力、&br()エンチャント効果の持続時間が拡張される|
|&color(#c1c){ダークネスギフトEX}|RIGHT:3|RIGHT:指輪|エンチャントの効果持続時間、ダメージ値、魔法攻撃力がさらに拡張される。「魔授極意の指輪」が必要。|
|スティルネスウォーク|RIGHT:4|RIGHT:1,000|自身を中心に魔方陣を発現させ、&br()侵入した敵の魔法を一定時間封じる|
|スティルネスウォーク2|RIGHT:6|RIGHT:1,400|“スティルネスウォーク”の上級版&br()魔法陣の効果範囲が拡張される|
|ブラインドウォーク|RIGHT:4|RIGHT:1,000|自身を中心に魔方陣を発現させ、&br()侵入した敵を一定時間暗闇状態にする|
|ブラインドウォーク2|RIGHT:6|RIGHT:1,400|“ブラインドウォーク”の上級版&br()魔法陣の効果範囲が拡張される|
|フレイムウォール|RIGHT:5|RIGHT:1,400|高い炎の壁を作り出す&br()威力はそれなりだが延焼させやすい|
|フレイムウォール2|RIGHT:7|RIGHT:1,800|“フレイムウォール”の上級版&br()作り出せる炎の壁が延長される|
|フロストスパイク|RIGHT:5|RIGHT:1,400|巨大な氷の塊を出現させる&br()足場としても利用可能|
|フロストスパイク2|RIGHT:7|RIGHT:1,800|“フロストスパイク”の上級版&br()出現する氷の塊の数が増加する|
|&color(#c1c){フロストスパイクEX}|RIGHT:5|RIGHT:指輪|出現する氷の数がさらに増加する。「杖極意の指輪」が必要。|
|サンダーウィップ|RIGHT:5|RIGHT:1,400|攻撃判定を持った雷のムチを発生させ、&br()身にまとう|
|サンダーウィップ2|RIGHT:7|RIGHT:1,800|“サンダーウィップ”の上級版&br()雷のムチの効果持続時間が延長される&br()着弾点に落雷効果|
|&color(#c1c){サンダーウィップEX}|RIGHT:5|RIGHT:指輪|発動中のスタミナ消費量が軽減され、使用者の周囲に一定間隔で落雷効果が付く。「杖極意の指輪」が必要。|
|''ヒーリングスポット''|RIGHT:1|RIGHT:初期|魔法陣を発現させ、その中に自身が入り&br()体力回復を行える|
|''ヒーリングスポット2''|RIGHT:7|RIGHT:2,800|“ヒーリングスポット”の上級版&br()回復性能がより強化される|
|&color(#c1c){''ヒーリングスポットEX''}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|回復性能がさらに強化され、持続時間も延長される。 「杖極意の指輪」「魔途極意の指輪」が必要。&br()設置後の回復効果が継続する時間も延びる。|
|''キュアスポット''|RIGHT:3|RIGHT:800|魔方陣を発生させ、範囲内にいる者の&br()毒、スロー、沈黙、延焼、凍結&br()の状態異常を回復させる|
|''キュアスポット2''|RIGHT:7|RIGHT:2,800|“キュアスポット”の上級版&br()暗闇、睡眠、呪い、混乱、スキル封印&br()の状態異常も回復させる|
|''バインドアンカー''|RIGHT:5|RIGHT:1,800|魔法のアンカーを射出し、&br()ヒットした相手を一定時間拘束する|
|''バインドアンカー2''|RIGHT:8|RIGHT:5,000|“バインドアンカー”の上級版&br()効果時間が延長される&br()大型の敵も拘束可能になる|
|''マジックシェード''|RIGHT:8|RIGHT:5,000|自身の周囲に魔法陣を発生させ、&br()範囲内にいる仲間の防御力を上昇させ&br()耐性強化状態にする|
|''マジックシェード2''|RIGHT:9|RIGHT:7,000|“マジックシェード”の上級版&br()ステータス向上の効果持続時間が延長される|
**ノーマルスキル習得表
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}|
|コレクトショット|RIGHT:6|RIGHT:3,000|初期装備スキルの上級版&br()地上および空中で高威力の魔法弾を発射する&br()エンチャントにより性能変化&br()【杖・大杖】|
|マジックビット|RIGHT:6|RIGHT:3,000|初期装備スキルの上級版&br()魔球を造り出し、接近対象を攻撃させる&br()地上および空中で発射可能&br()【杖・大杖】|
|フローティング|RIGHT:2|RIGHT:600|初期装備スキルの上級版&br()魔力によって引力を操り、穏やかな着地が&br()可能になる&br()【杖・大杖】|
**アビリティ習得表
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){詳細}|
|霊力|RIGHT:2|RIGHT:700|瀕死状態中の魔法攻撃力が増加する|1.2 倍|
|加護|RIGHT:2|RIGHT:700|主要五属性魔法から受けた&br()状態異常の蓄積を減らす|15% 軽減|
|祝福|RIGHT:4|RIGHT:1,800|回復魔法の効果持続時間が増加する|1.5 倍|
|耐魔|RIGHT:4|RIGHT:1,800|魔法攻撃ダメージを軽減する|ノーマルモードでは30 軽減|
|霊賛|RIGHT:7|RIGHT:3,500|エンチャントの効果持続時間が増加する|1.3 倍|
|守護|RIGHT:9|RIGHT:7,000|魔法詠唱中に受けたダメージが半減する||
|攻魔|RIGHT:9|RIGHT:7,000|魔法攻撃の威力が上がる|1.1 倍|
----
*▼ 情報提供はこちら
追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。
(追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です)
不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。
#pcomment(reply)
#right(){&bold(){&link_up(?)}}
2024-03-28T15:54:54+09:00
1711608894
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エヴァーフォール
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/118.html
&big(){&color(white,#505050){地下遺跡エヴァーフォール}}
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このページでは &color(#FFE921){崩壊後}のエヴァーフォールを扱う。
&color(#FFE921){崩壊後}のエヴァーフォールは『[[真理は深き高みにあり>メインクエスト(決戦後)#id_8480ac81]]』受注後に探索できる。
崩壊前のエヴァーフォールは『[[深淵からの誘い>メインクエスト#id_9bc1af5a]]』受注後から『[[決戦>メインクエスト(決戦後)#id_6d4839c7]]』完了までに探索できる。
&color(red){※Ⅰ ドロップ報告は必ずコメントで報告する前にリストにあるか確認して下さい。}
&color(red){※Ⅱ 現状このページでは、店売り品も表記しています。非店売り品については&color(orange){この色}&color(red){で表記しています。}}
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#contents
----
*エリア概要
-大穴に飛び降り、崖に近づいたらR2 or xボタン(RT or Bボタン)で着地する。
--着地演出はムービースキップも可能。
--ダイレクトに崖に落ちる事もできるが、その場合は落下ダメージを受ける。
-1つの崖(階層)には1つの扉があり、その奥のダンジョンを探索する。
--そのフロア内を探索、モンスターを倒して『竜の鼓動』を集めるのが目的。
--『竜の鼓動』はそのフロア内の宝箱から獲得でき、小さな木箱からも出現する事がある。
--ボスモンスターがいるエリアは、倒す事でもドロップする。また小型モンスターからも低確率でドロップする。
-フロア内のマップは、1階だけのフロア(フォーク柄)・2階構造のフロア・ボス用の大広間で構成される。
--このどれか1つ、もしくは複数のエリアが繋がっている。あらかた宝箱を回収したら来た道を戻る。
--倒した大型モンスター、宝箱などは5日程度経過したらまた再配置される。
--『[[慟哭の間>#id_171732a3]]』だけは特殊で、凶悪な隠しボス『ウルドラゴン』専用の大広間となる。
-他のフロアに行きたい時は、再び穴に跳び下りて移動…を繰り返す。
--最下部まで落ちると、また上空へとループする。
--地上へ帰りたい場合は刹那の飛石を使用するか、上空にループした際に最上階層に落りて、手前の階段を上るとポーンギルドへ出られる。
-扉を潜る度にエリアチェンジによるオートセーブが入る(短時間に出入りを繰り返した場合を除く)。
--コカトリスなどの石化持ちのモンスターがよく出現するので、石化耐性の装備を準備するか治療アイテムを各ポーンに配ると良い。
-敵が出現せず雇用待ちポーンがうろつく部屋に行商人が居る。
--売っている商品は高額なものばかりだが、領都のキャクストンの武器屋よりも強力なものが並ぶ。
--悔恨の間にいる行商人ポーン「ジョーイ」(武器屋前から飛び降りて12時方向)と、乖離の間にいる行商人ポーン「デレック」(11時方向)では扱っている武器・防具・アイテム・素材が異なる。
--金の彫像(贋作も可)の効果があるので所持していくと良い。
*ボスについて
-基本的に1つのフロアには1体のボスがいる。
--2体以上のボスが同時に出現するフロアもある。
--ボスが1体しかいない場合、取り巻きに雑魚敵が大量に出現する傾向がある。
-一部のボス部屋は2パターンのボス配置があり、入る際にランダムに選ばれる。
--一度ボス部屋を出て入り直す事で、もう一つのパターンのボスと戦う事が可能。
---例えば『乖離の間』は、リッチ&メタルゴーレムという編成と、ゴーレム&オーガ&サイクロプスという編成の2種類がある。
---メタルゴーレムは弓職がいないと空中のメダルを破壊できないので、入り直すことでメタルゴーレムを避けられる。
---同様に、石化攻撃を持つコカトリスを避けたい場合や、ドラゴン系(ドレイク)を避けたい場合にも活用できる。
--ボスを倒した後にすぐに入り直す事で、もう1パターンのボスと戦える。
---2つのボス部屋は別フロア扱い。1つの扉から2つのフロアに行けるといった印象。よって宝箱もそれぞれの部屋にある。
---ボス部屋が中間地点にあるフロアの場合、行きと帰りで違うボスと戦わされる可能性がある。
---2パターンあるダンジョンは以下の通り。&br()[1パターン]&br()・不安の間 (1部屋 / 8時方向):ワイト&br()・放心の間 (2部屋 / 4時方向):雑魚多数 (ジオリザードマン)&br()・逡巡の間 (2部屋 / 10時方向):アークハイドラ&br()・悔恨の間 (2部屋 / 12時方向):ゴーレム & 鎧サイクロプス (行商人ジョーイ)&br()・悲壮の間 (1部屋 / 6時方向):雑魚多数 (サキュバス- スペクター)&br()・苦渋の間 (2部屋 / 12時方向 ):ウィルム&br()・愁嘆の間 (1部屋 / 6時方向 ):リッチ&br()・哀悼の間 (3部屋 / 11時方向 ):イービルアイ&br()・鼓舞の間 (1部屋 / 6時方向):雑魚多数 (ファンタズム)&br()・希望の間 (2部屋 / 3時方向):ゴアキメラ&br()[2パターン]&br()・憂慮の間 (1部屋 / 5時方向):①ゴアキメラ & ワイトx2 / ②コカトリスx2&br()・邂逅の間 (2部屋 / 7時方向):①ゴアキメラ & キメラ & リッチ / ②ドレイク&br()・乖離の間 (3部屋 / 11時方向):①メタルゴーレム / ②ゴーレム & 大型x2 (行商人デレック)&br()・決意の間 (2部屋 / 2時方向):①コカトリス / ②コカトリス & リザード系&br()[オンラインボス]&br()・慟哭の間 (1部屋 / 4時方向):ウルドラゴン
*宝箱について
-中身は特定のグループから選出され、装備品、竜の鼓動、薬品等の回復アイテム、金貨袋などがドロップする。
--黒呪島以外では、ここでしか手に入らない(ドロップ率2%の)&color(orange){レアな防具とジュエリー}は以下にまとめた。
---なお、レアドロップ(2%)の武器は、一応エヴァーフォール内の店でも売られており(500,000G~)、黒呪武器レベル1でも手に入る。
---ドロップ率5%の装備(武器、防具、ジュエリー)は半島の店で、2%の防具も種類は少ないが「悔恨の間」のジョーイと「乖離の間」のデレックの店で販売されている。ただし、性能相応にそこそこ高い。
--レアドロップ(2%)の防具とジュエリーが、黒呪島の宝箱でドロップすることが確認されている。
---しかし、1周目と2週目以降のどちらでドロップするのか、1周目と2週目以降で確率が違うのか、そもそもどこで何が手に入るかもまだ全て判明していない。
---更に黒呪島の宝箱にはマンイーターがいるので、リディルで回収するのが面倒な場合もあり、どうしても欲しいものはエヴァーフォールで手に入れるのが無難。((追記:ただ体感ではエヴァーフォールよりも黒呪島2週目以降の方がドロップ率が高い(5~10%、場所によっては20%のようだ)ような印象有り))
-エヴァーフォール内のボス部屋の宝箱はそれぞれのパターンごとに配置される。
--2パターンの配置を持つボス部屋の場合、片方のパターンで宝を回収し、部屋を入り直せばもう1つのパターンの宝箱を回収できる。
-エヴァーフォール限定レアドロップアイテム(2%)の宝箱の場所
|部位|アイテム名(ジョブ)|宝箱の場所|h
|頭|ドラゴンズロア(全)|[[哀悼の間]]、[[決意の間]]、[[鼓舞の間]]、[[邂逅の間]]|
|~|★クリムゾンアーメット(赤)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[悔恨の間]]、[[邂逅の間]]&br()[[魔伽藍]]|
|~|★ヴィシャススカル(赤)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[邂逅の間]]&br()[[凱旋者なき庭園]]、[[裏切り者の処刑塔]]|
|~|★ドラグーンヘルム(赤)|[[希望の間]]、[[決意の間]]、[[悲壮の間]]、[[乖離の間]]&br()[[凱旋者なき庭園]]、[[退路なき修練所]]|
|~|☆金獅子の兜(黄)&br()(デレックの店でも購入可)|[[悔恨の間]]、[[苦渋の間]]、[[哀悼の間]]、[[希望の間]]&br()[[魔伽藍]]、[[瘴気の満ちる聖堂]]、[[退路なき修練所]]|
|~|★賢聖のフード(青)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[苦渋の間]]、[[放心の間]]&br()[[血も涸れた獄舎]]、[[退路なき修練所]]|
|~|★蛮族王の兜(赤)|[[希望の間]]、[[乖離の間]]、[[逡巡の間]]&br()[[怨嗟の監房]]|
|~|★宵闇のマスク(黄)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[邂逅の間]]&br()[[嘆きの水脈]]、[[瘴気の満ちる聖堂]]|
|~|☆ディアデム(青)&br()(ジョーイの店でも購入可)|[[悲壮の間]]、[[乖離の間]]、[[哀悼の間]]、[[希望の間]]&br()[[凱旋者なき庭園]]、[[朽ちゆく貯蔵庫]]|
|~|||
|胴|☆クリムゾンプレート(赤)&br()(ジョーイの店でも購入可)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[苦渋の間]]、[[悲壮の間]]&br()[[魔伽藍]]|
|~|★ヴィシャスアーマー(赤)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[愁嘆の間]]、[[放心の間]]&br()[[瘴気の満ちる聖堂]]|
|~|★金獅子のバデッド(黄)|[[希望の間]]、[[決意の間]]、[[悲壮の間]]、[[邂逅の間]]&br()[[魔伽藍]]、[[瘴気の満ちる聖堂]]|
|~|☆賢聖のローブ(青)&br()(デレックの店でも購入可)|[[不安の間]]、[[邂逅の間]]、[[哀悼の間]]、[[希望の間]]&br()[[魔伽藍]]、[[朽ちゆく貯蔵庫]]、[[血も涸れた獄舎]]|
|~|★海碧のローブ(青)|[[哀悼の間]]、[[決意の間]]、[[悲壮の間]]、[[乖離の間]]&br()[[追憶の城塞]]|
|~|★赤竜のスケイルコート(赤)|[[哀悼の間]]、[[鼓舞の間]]、[[放心の間]]、[[邂逅の間]]&br()[[追憶の城塞]]|
|~|宵闇のロリカ(黄)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[逡巡の間]]|
|~|★ベルセルカ(青)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[苦渋の間]]、[[乖離の間]]&br()[[裏切り者の処刑塔]]|
|~|||
|腕|★グロウバングル(全)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[悲壮の間]]、[[乖離の間]]&br()[[怨嗟の監房]]、[[嘆きの水脈]]、[[朽ちゆく貯蔵庫]]&br()[[血も涸れた獄舎]]|
|~|ゴールドリスト(全)&br()(アキムの店でも購入可)|[[悔恨の間]]、[[苦渋の間]]、[[哀悼の間]]、[[希望の間]]|
|~|ヴィシャスブレイス(赤、黄)|[[哀悼の間]]、[[苦渋の間]]、[[放心の間]]、[[邂逅の間]]|
|~|★グリントブレイス(赤、黄)|[[不安の間]]、[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[乖離の間]]&br()[[怨嗟の監房]]、[[追憶の城塞]]|
|~|クリムゾンガントレット(赤)|[[哀悼の間]]、[[決意の間]]、[[悲壮の間]]、[[乖離の間]]|
|~|★シャドウガントレット(赤)|[[哀悼の間]]、[[放心の間]]、[[邂逅の間]]&br()[[瘴気の満ちる聖堂]]|
|~|☆赤竜のスケイルアーム(赤)&br()(デレックの店でも購入可)|[[悲壮の間]]、[[苦渋の間]]、[[哀悼の間]]、[[希望の間]]&br()[[追憶の城塞]]|
|~|☆宵闇のマニカ(黄)&br()(ジョーイの店でも購入可)|[[哀悼の間]]、[[苦渋の間]]、[[決意の間]]&br()[[羨月楼]]、[[嘆きの水脈]]|
|~|||
|脚|☆異境のオーバーニー(全)&br()(デレックの店でも購入可)|[[苦渋の間]]、[[哀悼の間]]、[[希望の間]]&br()[[追憶の城塞]]、[[血も涸れた獄舎]]|
|~|ヴィシャスグリーブ(赤、黄)&br()(ジョーイの店でも購入可)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[悲壮の間]]、[[乖離の間]]|
|~|★カーマインボトム(赤、黄)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[乖離の間]]、[[邂逅の間]]&br()[[瘴気の満ちる聖堂]]|
|~|クリムゾンサバトン(赤)|[[哀悼の間]]、[[決意の間]]、[[放心の間]]、[[邂逅の間]]|
|~|シャドウグリーブ(赤)|[[希望の間]]、[[決意の間]]、[[愁嘆の間]]、[[悲壮の間]]|
|~|★ドラゴンウィスカー(赤)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[放心の間]]、[[苦渋の間]]&br()[[追憶の城塞]]、[[瘴気の満ちる聖堂]]&br()[[退路なき修練所]]|
|~|★宵闇のチェインレッグス(黄)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[決意の間]]、[[邂逅の間]]&br()[[羨月楼]]、[[嘆きの水脈]]、[[退路なき修練所]]|
|~|ホーリーキュイス(基本職除く全)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[悲壮の間]]、[[乖離の間]]|
|~|||
|オーバーウェア|★アンシェントクローク(全)|[[悔恨の間]]、[[悲壮の間]]、[[邂逅の間]]&br()[[嘆きの水脈]]|
|~|★ネビュラケープ(全)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[苦渋の間]]、[[悲壮の間]]&br()[[忘れ去られた広間]]|
|~|★ドラグーンマント(全)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[放心の間]]、[[邂逅の間]]&br()[[瘴気の満ちる聖堂]]|
|~|★マントオブロード(全)|[[希望の間]]、[[愁嘆の間]]、[[放心の間]]、[[邂逅の間]]&br()[[虚実入り混じる倉庫]]、[[瘴気の満ちる聖堂]]&br()[[忘れ去られた広間]]|
|~|||
|ジュエリー|サファイアリング(全)|[[放心の間]]、[[乖離の間]]、[[邂逅の間]]|
|~|★アメジストリング(全)|[[哀悼の間]]、[[決意の間]]、[[悲壮の間]]&br()[[怨嗟の監房]]|
|~|★ドラゴンズブラッド(全)|[[哀悼の間]]、[[乖離の間]]、[[邂逅の間]]&br()[[魔伽藍]]|
|~|★パールリング(全)|[[希望の間]]、[[悲壮の間]]、[[哀悼の間]]&br()[[畏れの天蓋]]|
|~|★オニキスリング(全)|[[哀悼の間]]、[[希望の間]]、[[乖離の間]]、[[悲壮の間]]&br()[[追憶の城塞]]|
|~|威厳、不屈、博愛などの&br()状態異常耐性のイヤリング(全)|全てデレックから56,000Gで購入可能|
|~|||
※赤職(ファイター、ウォリアー)、黄職(ストライダー、レンジャー)、青職(メイジ、ソーサラー)
※黒呪島の宝箱でもドロップするらしいアイテムは名称の横に「★」、店売りは「☆」
※武器は省略(黒呪武器レベル1の解呪やエヴァーフォール内の店でも手に入るため)
*各階層について
-『~時方向』は真北を12時として見た際のもの。
-各フロア名と出現モンスター、入手可能アイテム。
-並びは最上階層から降下順。
--wikiの見出しの順番通りに、上から最上階層→不安の間→......→希望の間という並びになる。その後領都上空にワープさせられ、無限ループする(希望の間→最上階層)。
方向がよく分からないよ…という人は落ち着いてMAPを開いて□ボタンを押そう。
一度、アビリティ「探知」を付けて自然落下し地図の不明部分を埋めておくとなお良い。
**最上階層
領都ポーンギルドとの接続フロア。宝箱1個。モンスター無し。商人ポーン(アキム)が常駐している。
最終決戦へのクエストNPCはここにいるため、終わらせる場合はポーンギルドから歩いたほうが早い。
刹那の飛石がない場合、このフロアから帰れる。
**困惑の間(特殊フロア)
崩壊後エヴァーフォールで通常、最初に挑むことになる特殊フロア。
NPCポーン(雇用不可)2名と宝箱2個が配置された部屋を抜け、ボス部屋でイービルアイと戦闘。
イービルアイを倒すまでは穴のどのフロアの扉も困惑の間に続いていて、他のフロアに行くことはできない。
イービルアイを倒すと他のフロアに行けるようになるが、困惑の間へは2度と来られない。
また、先に竜の鼓動20個を所持して『真理は深き高みにあり』を進行させた場合、困惑の間はスキップされる。
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|ボス部屋前|右|&color(orange){ヴィシャススカル}(4%)|&color(orange){パールリング}(4%)|クリムゾンプレート(4%)|異境のオーバーニー(4%)|竜革の弓袖(6%)|
|ボス部屋前|左|刹那の飛石(100%)|||||
//(困惑の間を飛ばす方法)ウルドラゴンが出る慟哭の間だけには普通に入る事ができ、入る事で困惑の間クリアフラグを立てる事が出来る。イービルアイと戦いたくない場合はこれで回避できる。(追記:アップデートで出来なくなりました)
**不安の間
8時方向 / 入口 → フォーク型
出現:ワイト*1、召喚によりウォリアーアンデッド多数、スケルトンナイト多数、スケルトンソーサラー多数
ここで出現するやつらは他で出現する個体よりステータスが高い。
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
| - | |&color(orange){グリントブレイス}(2%)|ドラゴンズグルズ(2%)|賢聖のローブ(2%)|ダマスクスプレート(5%)|鋼のガントレット(5%)|
**放心の間
4時方向 / 入口 → 2階構造 → フォーク型
1部屋目:ジオリザードマン多数、スケルトンソーサラー多数、ヘルハウンド多数
2部屋目:ゴブリン多数、ホブゴブリン多数、グリムゴブリン多数
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|1部屋目2F南| |&color(orange){シャドウガントレット}(2%)|&color(orange){クリムゾンサバトン}(2%)|&color(orange){マントオブロード}(2%)|クリスナーガペイン(2%)|スターディボウ(5%)|
|2部屋目南|左|&color(orange){賢聖のフード}(2%)|&color(orange){ヴィシャスアーマー}(2%)|&color(orange){ドラゴンウィスカー}(2%)|ローレルサークレット(5%)|ダマスクスガード(5%)|
|2部屋目南|中|&color(orange){赤竜のスケイルコート}(2%)|&color(orange){シャドウガントレット}(2%)|&color(orange){サファイアリング}(2%)|竜の額当て(6%)|ブラックリング(6%)|
|2部屋目南|右|&color(orange){ドラグーンマント}(2%)|&color(orange){アメジストリング}(2%)|ティーバイジェット(2%)|ノーブルヒルトボウ(6%)|鋼のサバトン(6%)|
※1部屋目2F南からは稀に聖者のタリスマンがドロップ(4%)。
**逡巡の間
10時方向 / 入口 → フォーク型 → 大広間
1部屋目:リザードマンセージ*10
ボス部屋:アークハイドラ*1、ウォリアーアンデッド多数
※アークハイドラは2週目以降の黒呪島を除けばこの場所にしかいない希少な大型ボスモンスター
※リザードマンセージも、同様に黒呪島を除けば崩壊後エヴァーフォール内にしかいない希少な小型モンスター
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|雑魚部屋西||プラチナリング(2%)|ゴールドリング(4%)||||
|雑魚部屋南東||ドラゴンズスプリーム(2%)|宵闇のマニカ(2%)|威厳のイヤリング(2%)|鋼のサーリット(5%)|ダークグラブ(5%)|
|ボス部屋||&color(orange){蛮族王の兜}(2%)|&color(orange){宵闇のロリカ}(2%)|フェアリーズウィスパー(2%)|ルビーリング(2%)|情熱のコバート(6%)|
※プラチナリングはただ売値が高いリング、アッサラームの護衛クエストでも入手可能。
**憂慮の間
5時方向 / 入口 → 大広間
①ゴアキメラ*1、ワイト*2、ウォリアーアンデッド(召喚)
②コカトリス*2、グリムゴブリン多数、バイルアイ*2
※宝箱なし
出現する敵自体は厄介な癖に、宝箱がないので全く旨味がない部屋。出現するモンスター目当て以外の理由で、行くことはない。
①のパターンではワイトよりもゴアキメラ優先で。召喚されるのはウォリアーアンデッドなのでそれほど脅威ではない。
②の場合は石化対策が必須。コカトリス2体を普通に倒し切るには結構な火力が必要になる。グリムゴブリンが茶々を入れてくるのもいやらしい。バイルアイは部屋の奥の方に二体いるだけなので影が薄い。
**悔恨の間
12時方向 / 入口 → フォーク型 → 2階構造
1部屋目:敵無し、"商人ジョーイ"が常駐
2部屋目:ゴーレム*1、サイクロプス(鎧)*1、グリムゴブリン多数
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|商人部屋|左上|プラチナリング(2%)|ゴールドリング(4%)||||
|商人部屋|上|プラチナリング(2%)|ゴールドリング(4%)||||
|商人部屋|右上|&color(orange){クリムゾンアーメット}(2%)|スパインナッツ(2%)|ゴールドリスト(2%)|スペリオルキュイス(4%)|ホワイトリング(4%)|
|商人部屋|左下|プラチナリング(2%)|ゴールドリング(4%)||||
|商人部屋|右下|プラチナリング(2%)|ゴールドリング(4%)||||
|雑魚部屋||&color(orange){アンシェントクローク}(2%)|ローズトーンズ(2%)|金獅子の兜(2%)|異境のオーバーニー(2%)|アイスエッジ(5%)|
※雑魚部屋の宝箱から金色のタリスマンが稀にドロップする(7%)。
// 悔恨のゴーレムが居る方の部屋→異境のオーバーニー
**悲壮の間
6時方向 / 入口 → 2階構造
出現:サキュバス多数、ガーゴイル多数、スペクター*1
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|雑魚1F北||&color(orange){ネビュラケープ}(2%)|ライジングドラゴン(2%)|赤竜のスケイルアーム(2%)|ロイヤルキュイス(5%)|ダークハイブーツ(5%)|
|雑魚1F南|左|&color(orange){海碧のローブ}(2%)|フェアリーズウィスパー(2%)|ディアデム(2%)|鋼のキュイラス(5%)|ホワイトウルフヘッド(5%)|
|雑魚1F南|右|&color(orange){金獅子のパデッド}(2%)|&color(orange){アメジストリング}(2%)|ダークパベーゼ(2%)|黄金のベルト(5%)|スペリオルキュイス(5%)|
|雑魚2F北西||&color(orange){クリムゾンガントレット}(2%)|&color(orange){パールリング}(2%)|ティーバイジェット(2%)|鋼のサバトン(5%)|不屈のイヤリング(5%)|
|雑魚2F北東||&color(orange){ホーリーキュイス}(2%)|&color(orange){オニキスリング}(2%)|クリムゾンプレート(2%)|ヘルギガント(5%)|竜革の弓袖(5%)|
|雑魚2F南東||&color(orange){ドラグーンヘルム}(2%)|&color(orange){シャドウグリーブ}(2%)|&color(orange){アンシェントクローク}(2%)|スターディボウ(5%)|調和のイヤリング(5%)|
|雑魚2F南||&color(orange){グロウバングル}(2%)|ウォンデッドハート(2%)|ヴィシャスグリーヴ(2%)|紅葉のフード(5%)|情熱のパレオ(5%)|
**慟哭の間
-4時方向 / 入口 → 特殊フロア
--出現:ウルドラゴン*1、汚染ポーン*3
-エヴァーフォールで最も入り口が狭く、垂直方向に足場が飛び出ているフロア。
--領都の道具屋前から飛び降りると右下に見える明るい小さな段差。
--ポーンギルド階段から直進後11時方向で掴める。慣れると一番着地しやすい部屋。
-部屋に入ると右の岩に宝箱、左に岩に宝箱とお金3500Gx2がある。
--部屋内にたくさん落ちている戦士の亡骸からは、シルバーリング、錆びたダガー、異国のナイフ、回復アイテムなどが拾える。
--部屋の奥に進むと汚染されたポーン3体が襲ってくる。
---体力は少ないものの、攻撃スキルが充実しているのでなかなか厄介。
---オンラインの場合は、誰かが作成したポーンが襲ってくる。
---倒すとお金等をドロップする。10,000Gを割と高確率で落とす。
-汚染されたポーンを倒して、しばらくエリア内で待つと、本作のやり込み用ボス『ウルドラゴン』が出現する。
--詳しくは[[ウルドラゴン]]の項目を参照。
--ウルドラゴンは開始10分以内に倒せなければ撤退する。次回戦う時に体力が引き継がれるので、何度も通って倒そう。
--倒し方は、体の各部位にある心臓(30カ所)を全部破壊する事。体力は減らせるが破壊した部位には攻撃が入らないので、ゴーレム戦に近い印象。
--オフラインの場合はLv100程度あれば討伐可能。
---ただし、心臓は翼の先や尻尾の先にもあるので、レンジャーやアサシンなど弓が得意な職種でないと壊せない場合がある。
---背中や頭にもあるので、片手剣や大剣を扱う近接職よりは、しがみつきが可能な職種の方が破壊しやすい。
---魔法も有効。ソーサラーが大魔法を連発する戦い方だと全部位まとめて破壊できる。
--オンラインの場合は、全世界のプレイヤーと協力して倒すモードになる。
---体力が膨大すぎるのでほぼダメージが入らないが、10分間でたった1mmでも削っていれば、
---オンラインのウルドラゴンも何度でも挑戦可能、時間をおいて再びこの部屋に入った時、与えたダメージ量に比例した報酬がもらえる。
--ウルドラゴンは1日に1回しか戦えない。((オンライン・オフライン問わず、1日に1回しか出現しない。))戦闘中に時間切れで逃げられたり、覚者が刹那の飛石で撤退したり、奥の扉がある部屋に入ったりすると、1日寝ないと戦えない。
-本編二週目以降からは、カサディスから直接この部屋内にワープできる。
--カザディスの星降り浜に慟哭の間と繋がる特殊なリム碑石が出現する。こちらの方がエヴァーフォールよりもアクセスが早い。
--ハードコアモードで『ステータスとアイテムを引き継いで最初から始める』場合は、2周目ではなく1周目の最初に戻されてしまうので、このリムは出現しない。
**邂逅の間
7時方向 / 入口 → 大広間 → 2階構造
ボス部屋①:キメラ*1、ゴアキメラ*1、リッチ*1、ヘルハウンド*3(召喚)
ボス部屋②ドレイク*1、ハーピー多数
2部屋目:サキュバス多数、ハーピー多数、ガーゴイル多数、大コウモリ多数
※リッチは、メインクエストで戦ったワイトとは異なるモンスター。ワイトの上位種。
ボス部屋①は屈指の難易度になるので注意。
ヘルハウンドは1体倒しただけでもリッチが再召喚してくる。
体力の低いキメラをとっとと倒し、遠隔攻撃があるならリッチ>ゴアキメラの順番だと楽になる。
打撃しかない場合はゴアキメラの山羊を集中攻撃しつつ、ポーンが欠けるのを防ぐため駆け回ることになる。
しがみついてもヘルハウンド、リッチからの妨害が必ず入るため注意しつつ戦うこと。
ポーンの薬草を全てプレイヤーに回収して挑むぐらいでもいいぐらい。
使われることは少ないがリッチの使うペトリファクションによる石化ロストに注意したい。
体力&状態異常回復のメイジ、ブリザードアローやヴォルテクスレイジでひっくり返せるソーサラーのロストは避けること。
弓系ポーンは性格によってはゴアキメラがいる限り積極的にリッチを狙ってくれないので攻撃を散らす役と割り切ったほうが良い。
覚者がソロアサシンの場合限定だが、経験値稼ぎ&ヘルハウンド素材集めに利用出来る。
姿隠しを使用して邪魔なキメラ2匹を始末し、リッチだけを残してヘルハウンドを狩るだけのお手軽作業。
最初のキメラ処理に少々キノコが必要になるが、処理後はヘルハウンドが再召喚されるまでは姿隠しを解除してスタミナを回復出来る。
注意すべき点として、姿隠し中でもインスタントキリングは有効であるということ。
迂闊に魔法陣に留まらないように気を付ければスタミナが切れない限り安全である。
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|ボス部屋|内から見て左|&color(orange){宵闇のロリカ}(2%)|&color(orange){ドラグーンマント}(2%)|ドラゴンズグルズ(2%)|エンジェルスキン(6%)|ロイヤルキュイス(6%)|
|ボス部屋|内から見て右|&color(orange){ヴィシャススカル}(2%)|&color(orange){蛮族王の兜}(2%)|チリーロッド(2%)|博愛のイヤリング(2%)|セイビングブレイス(6%)|
|雑魚2F南||&color(orange){赤竜のスケイルコート}(2%)|&color(orange){金獅子のバデッド}(2%)|&color(orange){ドラゴンズブラッド}(2%)|ビーストシンボル(5%)||
|雑魚2F北西||&color(orange){宵闇のチェインレッグス}(2%)|賢聖のローブ(2%)|ルビーリング(2%)|ダマスクスヘルム(5%)|ラーバブーツ(5%)|
|雑魚2F北東| |&color(orange){クリムゾンアーメット}(2%)|&color(orange){宵闇のマスク}(2%)|&color(orange){ヴィシャスブレイス}(2%)|ヘルギガント(5%)|不屈のイヤリング(5%)|
|雑魚1F北西| |&color(orange){アンシェントクローク}(2%)|&color(orange){サファイアリング}(2%)|ドラゴンズスプリーム(2%)|クロスチンクエディア(5%)|ロイヤルサーコート(5%)|
|雑魚1F北東|左|&color(orange){ドラゴンズロア}(2%)|&color(orange){クリムゾンサバトン}(2%)|ライジングドラゴン(2%)|ネイルフリード(5%)|ホワイトウルフヘッド(5%)|
|雑魚1F北東|右|&color(orange){カーマインボトム}(2%)|サヴェージファング(2%)|不屈のイヤリング(2%)|アイスエッジ(5%)|ドラゴンズシェル(5%)|
|雑魚1F南||&color(orange){シャドウガントレット}(2%)|&color(orange){マントオブロード}(2%)|ダークパベーゼ(2%)|ダークグラブ(5%)||
※雑魚1F北東(左)からは、稀にリッチ戦術書がドロップする。
※雑魚1F北東(右)からは、稀にリザードマン族極意書2がドロップする(12%)。
**苦渋の間
12時方向 / 入口 → 2階構造 → 大広間
1部屋目:スノーハーピー多数、ダイアウルフ多数
ボス部屋:ウィルム*1
敵の弱点が炎で揃っているので、対策しておくと楽
//30回入り直してもコカトリス*2パターンが確認できなかったため以下コメントアウト
//ソロであれば問題ないがコカトリス×2の場合もあるので注意。
//正直、ここでコカトリスをやる必要もないため、セーブせずにタイトルへ戻り、部屋に入ったデータをリロード推奨。ウィルムの方が討伐は楽。
//ガチでコカトリス2体をやる場合は雷エンチャント+ディセーブルミストは欲しい。
//石化、毒、スロウ以外の状態異常は入るため同士討ちさせれば攻撃力、体力もかなり減らせる。
//とにかく石化だけが脅威なので注意すること。
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|ボスエリア||&color(orange){ベルセルカ}(2%)|ローズトーンズ(2%)|赤竜のスケイルアーム(2%)|威厳のイヤリング(2%)|ノーブルヒルトボウ(5%)|
|一部屋目1F||&color(orange){ネビュラケープ}(2%)|スパインナッツ(2%)|異境のオーバーニー(2%)|黄金のベルト(5%)|調和のイヤリング(5%)|
|一部屋目2F北東||&color(orange){賢聖のフード}(2%)|クリムゾンプレート(2%)|ゴールドリスト(2%)|ネイルフリード(5%)||
|一部屋目2F南東||&color(orange){ドラゴンウィスカー}(2%)|&color(orange){パールリング}(2%)|宵闇のマニカ(2%)|ロイヤルサーコート(5%)|高潔のイヤリング(5%)|
|一部屋目2F南||&color(orange){ヴィシャスブレイス}(2%)|クリスナーガペイン(2%)|金獅子の兜(2%)|ダマスクスガード(5%)|ビーストケープ(5%)|
**乖離の間
11時方向 / 入口 → 大広間 → フォーク型 → 2階構造
ボス部屋①:メタルゴーレム*1、リッチ*1、召喚によりラージアンデッド*1
ボス部屋②:ゴーレム*1、オーガ*1、サイクロプス*1
2部屋目:敵無し、商人デレックが常駐
雑魚部屋:アンデッド、ウォリアーアンデッド、ラージアンデッド、ファンタズム
※リッチは、メインクエストで戦ったワイトとは異なるモンスター。ワイトの上位種。
ボス部屋①は物理弓がほぼ必須。必ず1~2個は空中にメダルが設置される。
仮に弓を使わない場合は、ソーサラーのロックビートが比較的当てやすい。
//まずは魔法で邪魔をしてくるリッチ優先、次にメタルゴーレムが楽だろう。
//ボス部屋②は怒り状態の一発に耐えられる体力をキープしつつサイクロプス→ゴーレム→オーガの順番が楽だろう。
//ちなみにゴーレムのレーザーが同士討ちになれば面白いぐらいオーガを削ってくれる。
//大抵、ゴーレムを倒すまでにオーガは死んでいる。
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|ボスエリア| |&color(orange){蛮族王の兜}(2%)|&color(orange){グリントブレイス}(2%)|&color(orange){サファイアリング}(2%)|ディアデム(2%)|威厳のイヤリング(6%)||
|二部屋目1F南|左|プラチナリング(2%)|ゴールドリング(4%)|||||
|二部屋目1F南|右|プラチナリング(2%)|ゴールドリング(4%)|||||
|二部屋目1F東|手前|プラチナリング(2%)|ゴールドリング(4%)|||||
|二部屋目1F東|奥|プラチナリング(2%)|ゴールドリング(4%)|||||
|三部屋目1F北東|左|&color(orange){ベルセルカ}(2%)|&color(orange){海碧のローブ}(2%)|&color(orange){ドラゴンズブラッド}(2%)|竜の額当て(5%)|ラーバブーツ(5%)||
|三部屋目1F北東|中央|&color(orange){宵闇のマスク}(2%)|&color(orange){クリムゾンガントレット}(2%)|&color(orange){カーマインボトム}(2%)|&color(orange){オニキスリング}(2%)|ラーバブーツ(5%?)|剛勇のイヤリング(5%)|
|三部屋目1F北東|右|&color(orange){アンシェントクローク}(2%)|ウォンデッドハート(2%)|ヴィシャスグリーブ(2%)|ディバインコート(5%)|ダマスクスキュイス(5%)||
|三部屋目1F北西|左|&color(orange){グロウバングル}(2%)|サヴェージファング(2%)|ルビーリング(2%)|紅蓮の腰布(5%)|ロイヤルケープ(5%)||
|三部屋目1F北西|右|&color(orange){ドラグーンヘルム}(2%)|&color(orange){ホーリーキュイス}(2%)|ドラゴンズグルズ(2%)|ビーストシンボル(5%)|エンジェルスキン(5%)||
// 二部屋目1F南左→ゴールドリング
// 二部屋目1F南右→プラチナリング
// 二部屋目1F東手前→
// 二部屋目1F東奥→ゴールドリング
// 三部屋目1F北東左→ドラゴンズブラッド 竜の額当て ラーバブーツ 海碧のローブ ベルセルカ
// 三部屋目1F北東中央→ カーマインボトム クリムゾンガントレット 宵闇のマスク
// 三部屋目1F北東右→ ダマスクスキュイス ディバインコート ヴィシャスグリーブ アンシェントクローク
// 三部屋目1F北西左→ ロイヤルケープ 紅蓮の腰布 サヴェージファング
// 三部屋目1F北西右→ ドラグーンヘルム ビーストシンボル エンジェルスキン ホーリーキュイス
**愁嘆の間
6時方向 / 入口 → フォーク型
出現:リッチ*1、召喚によりヘルハウンド*1、ラージアンデッド*4、スケルトンロード*2
これと言った注意点は特に無いが、リッチのペトリファクションとインスタントキリング、スケルトンロードの近接攻撃やヘルハウンドの火炎弾には注意すべし。
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|一部屋目南||&color(orange){ヴィシャスアーマー}(2%)|&color(orange){シャドウグリーブ}(2%)|&color(orange){マントオブロード}(2%)|ティーバイジェット(2%)|リンロッドスクリュウ(6%)|
**哀悼の間
11時方向 / 入口 → 2階構造 → (1Fから)大広間 → フォーク型 → (2Fへ)2階構造
1部屋目:触手(無限出現)
ボス部屋:イービルアイ
3部屋目:グリムゴブリン多数、バイルアイ*2、触手(無限出現)
イービルアイの対策(石化等の状態異常対策)さえ出来ていれば問題無し。
ちなみに、バイルアイは(ダウンさせるのが前提だが)生きたまま抱えて持ち運ぶことができる。
バイルアイが抱えられた際に暴れて放つ眼光光線攻撃は他の敵魔物にも効き、石化等の悪性状態異常を引き起こす事が出来る、試しにやってみるのも良いかも。
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|1部屋目2F南| |&color(orange){ドラゴンズロア}(2%)|&color(orange){ヴィシャスアーマー}(2%)|&color(orange){グリントブレイス}(2%)|サヴェージファング(2%)|ディグニティクローク(5%)||
|1部屋目2F北西| |&color(orange){ヴィシャスブレイス}(2%)|&color(orange){宵闇のチェインレッグス}(2%)|&color(orange){ドラグーンマント}(2%)|ゴールドリスト(2%)|ケーリュケイオン(5%)||
|1部屋目1F北東|左|&color(orange){ヴィシャススカル}(2%)|&color(orange){赤竜のスケイルコート}(2%)|&color(orange){クリムゾンサバトン}(2%)|フェアリーズウィスパー(2%)|ダークハイブーツ(5%)||
|1部屋目1F北東|右|&color(orange){クリムゾンアーメット}(2%)|&color(orange){ベルセルカ}(2%)|チリーロッド(2%)|異境のオーバーニー(2%)|鮮紅のローブ(5%)||
|1部屋目1F南|下|&color(orange){賢聖のフード}(2%)|&color(orange){アメジストリング}(2%)|ローズトーンズ(2%)|宵闇のマニカ(2%)|グレイスオブアポロ(5%)||
|1部屋目1F南|上|&color(orange){海碧のローブ}(2%)|&color(orange){ホーリーキュイス}(2%)|&color(orange){オニキスリング}(2%)|ライジングドラゴン(2%)|ローレルサークレット(5%)||
|ボスエリア||&color(orange){グロウバングル}(2%)|&color(orange){ドラゴンズブラッド}(2%)|ドラゴンズスプリーム(2%)|クリムゾンプレート(2%)|鋼のガントレット(5%)||
|2部屋目西|左|&color(orange){クリムゾンガントレット}(2%)|&color(orange){ドラゴンズブラッド}(2%)|賢聖のローブ(2%)|ヴィシャスグリーブ(2%)|クロスチンクエディア(5%)||
|2部屋目西|右|&color(orange){宵闇のマスク}(2%)|&color(orange){ドラゴンウィスカー}(2%)|&color(orange){ネビュラケープ}(2%)|ディアデム(2%)|鮮紅のローブ(7%)||
|2部屋目東|左|&color(orange){シャドウガントレット}(2%)|金獅子の兜(2%)|赤竜のスケイルアーム(2%)|博愛のイヤリング(2%)|ダマスクスキュイス(5%)||
|2部屋目東|右|&color(orange){宵闇のロリカ}(2%)|&color(orange){カーマインボトム}(2%)|&color(orange){パールリング}(2%)|スパインナッツ(2%)|紅葉のフード(5%)|鮮紅のローブ(7%)|
**決意の間
2時方向 / 入口 → フォーク型 → 大広間
1部屋目:オーガ*3、ウォリアーアンデッド多数、ファットアンデッド多数
ボス部屋①:コカトリス*1
ボス部屋②:コカトリス*1、ジオリザードマン多数、リザードマンセージ*2
-ボス部屋ではどちらのパターンを引いてもコカトリスが出現するので、最低でも石化対策はしておきたい。
--パターン①の方は取り巻きがおらず、フィールド上に軟化の秘薬が落ちているなど倒しやすい構造になっている。
--パターン②はリザードマン系が多数出現するが、マップの端っこにまばらに配置されており、コカトリスのいる場所に積極的に絡んでこない。
--ちなみに、例によって1度出て入り直せば、確率でもう片方のパターンと戦える。
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|南| |&color(orange){ドラグーンヘルム}(2%)|&color(orange){サファイアリング}(2%)|クリスナーガペイン(2%)|宵闇のマニカ(2%)|剛勇のイヤリング(5%)|
|西|右|&color(orange){金獅子のバデッド}(2%)|&color(orange){クリムゾンサバトン}(2%)|&color(orange){アメジストリング}(2%)|チリーロッド(2%)|鋼のキュイラス(5%)|
|西|左|&color(orange){ヴィシャスブレイス}(2%)|&color(orange){海碧のローブ}(2%)|&color(orange){シャドウグリーブ}(2%)|博愛のイヤリング(2%)|ヘルギガント(5%)|
|ボスエリア| |&color(orange){ドラゴンズロア}(2%)|&color(orange){クリムゾンガントレット}(2%)|&color(orange){宵闇のチェインレッグス}(2%)|ウォンデッドハート(2%)|鋼のサーリット(5%)|
※南の宝箱からは稀に聖者のタリスマンがドロップする(4%)。
**鼓舞の間
6時方向 / 入口 → 2階構造
出現:スケルトンソーサラー多数、ファンタズム多数
ファンタズムは取り付き時のHP減少速度が速いので油断しないこと。
なお、ここで登場するスケルトンソーサラーはサンダーレインばかりを使うという特徴がある。
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|2F南西|2F|&color(orange){ドラゴンズロア}(2%)|&color(orange){赤竜のスケイルコート}(2%)|ダークパベーゼ(2%)|ルビーリング(2%)|セイビングブレイス(5%)|
**希望の間
3時方向 / 入口 → フォーク型 → 2階構造
1部屋目:ファットアンデッド多数、ヘルハウンド多数
2部屋目:ゴアキメラ*1、スケルトンソーサラー多数
ゴアキメラは2階構造の雑魚部屋で戦うことになる。
狭いため一気に畳み掛けておきたい。
フォーク型の雑魚部屋はファットアンデット+ヘルハウンドの組み合わせのため、自爆に注意。火薬樽も転がっている。
-入手可能アイテム
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){部屋}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){位置}|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){アイテム}|
|1部屋目西||&color(orange){ヴィシャススカル}(2%)|&color(orange){パールリング}(2%)|クリムゾンプレート(2%)|異境のオーバーニー(2%)|ダマスクスヘルム(5%)||
|1部屋目東||&color(orange){宵闇のマスク}(2%)|&color(orange){ベルセルカ}(2%)|&color(orange){グロウバングル}(2%)|ヴィシャスグリーヴ(2%)|ディバインコート(5%)||
|2部屋目2F北西||&color(orange){賢聖のフード}(2%)|&color(orange){ヴィシャスアーマー}(2%)|&color(orange){ホーリーキュイス}(2%)|ドラゴンズグルズ(2%)|ダマスクスプレート(5%)||
|2部屋目2F南西| |&color(orange){ドラグーンマント}(2%)|&color(orange){オニキスリング}(2%)|ローズトーンズ(2%?)|ドラゴンズスプリーム(2%)|金獅子の兜(2%)|ケーリュケイオン(5%)|
|2部屋目2F南東||&color(orange){シャドウグリーブ}(2%)|&color(orange){ネビュラケープ}(2%)|ローズトーンズ(2%)|赤竜のスケイルアーム(2%)|情熱のパレオ(5%)||
|2部屋目1F北西|左|&color(orange){ドラグーンヘルム}(2%)|&color(orange){ドラゴンウィスカー}(2%)|チリーロッド(2%)|フェアリーズウィスパー(2%)|グレイスオブアポロ(5%)|ロイヤルケープ(5%)|
|2部屋目1F北西|右|&color(orange){宵闇のロリカ}(2%)|&color(orange){グリントブレイス}(2%)|&color(orange){マントオブロード}(2%)|ライジングドラゴン(2%)|ディグニティクローク(5%)||
|2部屋目1F北東|左|&color(orange){金獅子のバデット}(2%)|&color(orange){カーマインボトム}(2%)|&color(orange){マントオブロード}(2%)|スパインナッツ(2%)|情熱のコバート(5%)||
|2部屋目1F北東|中央|&color(orange){ヴィシャススカル}(2%)|ウォンデッドハート(2%)|ダークパベーゼ(2%)|賢聖のローブ(2%)|リンロッドスクリュウ(5%)||
|2部屋目1F北東|右|&color(orange){蛮族王の兜}(2%)|&color(orange){宵闇のチェインレッグス}(2%)|クリスナーガペイン(2%)|サヴェージファング(2%)|ディアデム(2%)|ビーストケープ(5%)|
|2部屋目1F南西| |&color(orange){クリムゾンアーメット}(2%)|ティーバイジェット(2%)|ゴールドリスト(2%)|博愛のイヤリング(2%)|ドラゴンズシェル(5%)||
※2部屋目1F南西からは稀に聖者のタリスマンがドロップする(9%)。
※2部屋目2F南西からは偶にリッチ戦術書がドロップする(20%)。
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*▼ 情報提供はこちら
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2024-03-28T15:54:31+09:00
1711608871
-
取返しのつかない要素
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/54.html
#contents
*周回しても取り返せないもの
**キャラクターのステータス
ステータス成長率はジョブによって違う上に、クリア後はレベルも引き継ぐ為、
レベルが一つ上がる度に取り返しがつかない状態を積み重ねている事になる(※)
頻繁に転職を繰り返していると平均的なステータスのキャラクターになり、
逆に一つのジョブのままでレベルを上げていると極端に片寄ったステータスのキャラクターになる。
「最強のステータス」は個々人によって異なるが、神経質にそれを目指すプレイスタイルの人は
自分の望み通りのキャラクターに仕上げるためにレベル1の段階から計画的に育てる必要がある。
アビリティ欲しさに他のジョブのランクを上げる場合、敵の討伐数で上昇するため経験値の少ない相手
(ただのゴブリン等)を潰して回ればレベルをあまり上げずにジョブランクだけを上げる事が可能。
NEXT経験値を随時チェックして、上がりそうになったら即領都に帰還して転職すれば自分の望みのジョブ以外で
レベルが上がるのを阻止しながらジョブランクを上げる事もできる。
クエストクリアの経験値は馬鹿にできないほど高いので、ジョブランク上げ中は条件達成に要注意。
※ 2012/9/28 現在、レベルを下げる手段は見付かっておらず、関連する DLC の発表も無い。
**アビリティ&スキルの習得状況
アビリティやスキルは一度習得してしまうと消したり下級版に戻したりが出来ない。こだわりがあるなら習得は慎重に。
・アビリティ
アビリティは全ジョブで共有しカテゴリ分けもされないので習得すればするほどセット時のリストが長くなり選ぶのが面倒になる。必要なものだけを厳選して習得したほうがアビリティの入れ替えがスムーズで遊びやすい。
あくまでも選ぶのがちょっと面倒だというだけなので気にしないなら問題ない。
&color(#c1c){※Dark Arisenでは方向キー及び左スティックの左右によるページ送り機能が追加されたので少しだけ選び易くなっている。}
・ノーマルスキル
アクションが強化・追加されるので基本的に習得して損はないが外すことが出来ない。誤操作でうっかり出したくなかったり、ポーンに余計な動作をさせたくないなど好みがあれば習得を控えよう。
例えば、魔法職ポーンにマジックビットを習得させるとかなりの頻度で使用するので(性格による?)、魔法のみ使用して欲しい場合には邪魔になる。
また、特殊なこだわりの例としては、通常攻撃からディレイ入力で出すことになるスキルを習得すると当然のことながら通常攻撃をディレイ入力で出すことが出来なくなる。
好みやプレイスタイルにより、こだわる人は注意しよう。
・上級版カスタムスキル
カスタムスキルは上級版の2になると性能が大幅に上がるので基本的にはランクアップさせたほうが良い。しかしポーンに関してはチャージ段階が追加されるタイプのスキルを上手く使い分け出来ないことから(特に魔法は詠唱時間が長く、高確率で2を出そうとするのでその間に邪魔が入る可能性が増す)、上級版の追加効果やダメージアップよりも回転率や隙の無さを優先するのであれば、あえて下級版のままにしておくのも有効。
各ジョブページの説明を参考に自分でも使ってみてスキルごとにどうするか決めると良い。
**カスタムスキルの記載順(Xbox360版のみ/発生しない場合もあり)
武器スキル(正式名称カスタムスキル)の【セット画面】のスキル一覧は覚えた順番で表示される。
適当に覚えていると無茶苦茶な並び順になり、直す方法も無いので気にする方は要注意。
スキル【習得画面】で表示される順番と【ステータス画面】で表示される順番は、習得順に関係なく固定。
ちなみに、スキル習得画面での一覧の順番と、ステータス画面の一覧の順番と、
それぞれ表記順が違っているため、どれが正しい順なのかすら不明。
*周回で取り返しがつくもの
**各種時限イベント
ストーリーが進行してしまうと期限切れで受けられなくなるクエストがある。
サブクエストは[[簡易クエストリスト]]を参考に早めにやっておこう。
**メルセデス護衛クエスト(特別調査任務)
メルセデスの護衛クエスト「特別調査任務」の受注期限は、ストーリーで「謁見」を受注するまで。このクエストでもらえる装備は限定のレア装備。
しかしメルセデスは「戦果献上の道」完了後、「謁見」まで会うことが出来ないので、「戦果献上の道」完了までに好感度を上げておかないと護衛クエストが発生しない。
また、好感度は時間経過で低下するため、たとえ護衛クエストが発生していても放置しすぎるとクエストが消えてしまうので注意。
//戦果献上の道のクエストが完了するまでに好感度を一定以上上げないと特別調査任務が受注できなくなる(特別調査任務の受注期限は謁見を受注するまで、
//だけど戦果献上の道クエストの完了以降メルセデスの好感度を上げれる機会は謁見受注後のみ)
//戦果献上の道のクエストが完了するまで好感度を一定以上上げていても特別調査任務を受注せずに放置しているとメルセデスの好感度が下がり受注不可になる(上にも書いてある通り好感度を上げれるのは謁見受注後のみ)
**領都から宿屋の主人がいなくなる
メインクエスト「滅びの賛歌」攻略後、一番好感度の高いキャラクターが
次のクエスト「決戦」でドラゴンに生贄として捧げられるので、
このクエストを完了するまで生贄キャラとは接触ができなくなる。
しかも、「決戦」完了後はカサディスの自宅に常駐するため、
そのキャラに用事がある場合はその都度カサディスまで帰らなければならない。
好感度は話しかけるだけで上昇するため、メインクエのみ黙々と進めた場合
必然的に会話の多くなる宿屋主人アッサラームが生贄に選ばれやすい。
宿屋の主人や武器屋などが生贄になってしまうと非常に不便なので、
「滅びの賛歌」までにプレゼントや護衛クエをこなして好感度を調整すると良い。
主人の好感度が上がりすぎてしまった場合、目の前で抜刀威嚇やタックルを繰り返せば下げられる。
ただし、やりすぎると覚者を見ただけで逃げ出すようになってしまうのでこれも注意。
なお、エンディング到達後の引き継ぎプレイではこの生贄・同棲関係もリセットされる。
&color(#c1c){※Dark Arisenでは、アッサラームに話しかけるだけでは好感度が上がらなくなったため、陥る可能性が激減した。}
**メルセデスに助太刀するか否か
風断ち砦の反乱クエストにおいて、メルセデスに助太刀しなかった場合はシルバーレイピアが貰える。
助太刀した場合に貰えるのは店売り装備のカットラスになるが、無名騎士が死んでから竜の鼓動で生き返らせる事が可能。その後城に出頭するので牢獄に会いにいくとウィザードオブウィザード(魔道盾)がもらえる。
シルバーレイピア、ウィザードオブウィザード共に一点もののレア装備だが、次の周回で別の行動をすれば両方入手可能。
**渡す彫像の種類について
マデリン・キャクストンに金・銀・銅の彫像を渡すイベントで追加される商品が違う
もちろん金>銀>銅の順番に品ぞろえは良くなる。
品揃えは次の周回に引き継ぐので、過去に本物の金の彫像を渡したことがあれば
二度目からは銅の彫像の贋作を渡しても品揃えが減ったりはしない
ただし無印からDark Arisenにデータ引継ぎを行うと品揃えがリセットされるので注意。
**金の彫像の入手
金の彫像は「気まぐれ街巡り」で入手できるが、「栄華の綻び」でフォーニバルが有罪になると彼がいなくなるため、以降は受注できなくなる。
「気まぐれ街巡り」自体は「栄華の綻び」より前に受注できるので、金の彫像を入手したい場合は早めに済ませたほうが無難。
**レイナードの店
レイナードの行商はサブクエスト「旅路の果て」終了で以降は店舗を利用できなくなる。
(ただしドラゴンの生贄に選ばれた場合カサディスの自宅に住み着く)
領都の瓦礫はレイナードから買うのが最も簡単な入手法なので、クエストに備えて最低10個は購入して確保しておこう。
**店の品揃え
メインストーリーの進行、好感度の上昇、特定のクエスト達成で増える品揃えは次の周回でも維持される。
ただし、クリア前にその店の販売物リストを確認しておく必要がある。
特に忘れがちなのは宿営地のリムショップ。決戦後に立ち寄れば転生の奥義が販売されているが、
忘れてスルーしたまま次周に進んでしまうと、もう一度決戦クリアするまで購入できない。
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2024-03-28T15:54:10+09:00
1711608850
-
よくある質問
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/16.html
*よくある質問
まずは公式のサポートページを見てみましょう。
-[[PlayStation3版『ドラゴンズドグマ』サポートページ>http://www.capcom.co.jp/support/faq/full_platform_ps3_DD.html]]
-[[Xbox360版『ドラゴンズドグマ』サポートページ>http://www.capcom.co.jp/support/faq/full_platform_xbox360_DD.html]]
-[[PlayStation3版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』サポートページ>http://www.capcom.co.jp/support/faq/full_platform_ps3_DD-DA.html]]
-[[Xbox360版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』サポートページ>http://www.capcom.co.jp/support/faq/full_platform_xbox360_DD-DA.html]]
-[[PC Steam版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』サポートページ>https://steamcommunity.com/app/367500/]]
-[[Switch版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』サポートページ>http://www.capcom.co.jp/support/faq/full_platform_switch_DD-DA.html]]
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#contents(fromhere)
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**&color(white,#505050){購入前}
***ゲーム機種ごとのゲーム内容の違いはあるの?
-現在PS3版、PS4版、PS5版、X-box360版、PC(STEAM)版、Switch(Nintendo)版の6機種で発売されています。
--初期に発売されたPS3版、X-box360版はフレームレートがやや粗く、携帯機として遊べるSwitch(Nintendo)版も同様のフレームレートとなります。
--後で発売されたPS4版、更に後に発売されたPS5版、PC(STEAM)版は非常に高いフレームレートを持ちます。
-機種ごとにゲーム内容に大きな違いはありませんが……
--Switch(Nintendo)版のみ漫画『ベルセルク』とのコラボ武器&防具『切り込み隊長』『白い鷹』装備一式が入手できません。
--サーバーが別なので、PS3とPS4とPS5、X-box360とPC、Switchの間でしかポーンの受け渡しができません。
***このゲームってどんなゲーム?
-オープンワールドを舞台としたアクションゲームです。
--従来のオープンワールド作品に比べ、アクションが綿密に作り込まれています。
--どちらかというと世界の広さよりも、戦闘の面白さに焦点を当てているゲームです。詳しくは[[ゲーム紹介]]を参照。
***ソロプレイは可能?
-推奨されていませんが可能です。
--基本的には「覚者と従者(ポーン)」に焦点に当てている物語なので、最低でも仲間1人(メインポーン)が常についてきます。
--3•4人目の仲間(ポーン)はリム碑石などで雇う事でパーティーに加入するので、任意で加えない選択が可能です。
-仲間は死亡(ロスト)するとパーティーから外れます。
--進入不可能の大穴や水場に落ちたり、石化死したり、体力が0になった状態(行動不能状態)で助け起さずに放置すると消滅(ロスト)します。
--メインポーンはロストしてもリム碑石を調べると強制的に復活してしまいますが、それまではプレイヤー(覚者)1人でプレイすることが可能です。
***オンラインサービスは有料?
-無料です。
--Switch版はオンラインの加入が必要なく、Xbox360でもシルバー会員で利用できます。
***オンラインでの協力プレイはあるの?
-協力プレイはありません。
--ジャンル的には一人用アクションゲームであり、プレイヤーが育てたキャラを他人に貸し出とせるというシステムです。
--プレイヤー同士がオンラインで一緒に戦うゲームではありませんが、育てて貸し出したキャラはそのプレイヤーの経験を経て成長します。それなりに一緒にゲームを進めているかのような感覚にはなれます。
-PTは基本的にプレイヤー(覚者)+メインポーン(NPC)+サブポーン(NPC)①②の最大4人構成です。
--メインポーンは自分でエディットしたポーンであり、サブポーンは領都や村、フィールド上などで雇うか、オンライン状態のリム碑石内で他のプレイヤーが作ったポーンを雇います。
--ネトゲ(オンゲ)で面倒な人数集めや抜け辛さ、プレイスタイルの相違に因るトラブルや人付き合いの煩雑さ等の部分を排除するという公式の意図の為、Co-opシステムはありませんが、お互いに助け合えるポーンとの高度な連携が可能です。&br()※例:ハーピーに捕まえられ、致死的な高さから落とされた場合でもポーンがキャッチしてくれるなど。
***ネット繋がらない人でも楽しめる?
-ゲーム内には予め20万体以上のポーンが用意されている為、オフラインでも楽しめます。
--ポーンの貸し借りで入手できるリム(第2のゲーム内通貨の様なもの)やアイテムも、クエストクリアやフィールド収得…等の別の方法でも取得できます。
--他のプレイヤーと協力して戦いを挑む強敵([[ウルドラゴン]])も、オフラインで討伐可能です(ただし、獲得できる報酬品の種類は少なくなる模様)。
***セーブの仕様は?
-戦闘中以外いつでも任意にセーブ可能です。
--エリア移動やメインクエストの進行、クエストの達成でちょいちょいオートセーブが入ります。ただし、そこまで頻繁ではないので、基本的には自分で適時にセーブしましょう。
--また、通常のセーブとは別に宿屋などの拠点設備を利用したときに「チェックポイント」が記録されます。
-主人公の覚者が死亡してしまうとセーブからやり直しです。
--ゲームオーバー時には最終セーブ地点から始めるか、チェックポイントから始めるかを選択できる為、セーブ地点やタイミングをミスって詰むということは、基本的にありません。
-セーブできるデータは一つのみです。
--新しく始めた場合は既存のセーブデータが消去されます。
--PS版•Switch版はデータのコピーはできません。1つのアカウントにつき、1つの物語です。※一応、外部ストレージ(USBメモリーや外付けHDD)が有れば、バックアップデータとしてのコピーは可能。
--Xbox360版はハードディスクがあればメモリーユニットとの併用でデータを2つ持てます。ただし、不具合が発生しても自己責任で。
***MODの導入は可能?
--PC(Steam)版なら可能ですが、PSシリーズ•Switch•XBシリーズ等のコンシューマー機は不可とされています。
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***&color(white,#505050){体験版どうだった?}
-難易度は易しめ。
--製品版より簡単なゲームバランスに調整してあるそうです。
--ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。
--また、バージョンアップによりクリア特典としてハードモードが追加されました。
-仲間が先導する&強すぎる。
--体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。
--また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。
--口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。
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**&color(white,#505050){購入後}
***ゲーム開始直後
****キャラエディットどんな感じ?
-主人公&プレイヤーの分身である【覚者】と、従者である[メインポーン]を自分好みにエディットできます。
--名前や顔だけに留まらず、性別・年齢・声が変更でします。
---ボイスパターンは6種(DA版は12種)ありますが、ベースはタイプ1とタイプ4の2種類のみで、あとは声の高さを変えたものです。
--身長は140cm~210cm超まで、体のパーツ(胴・腕・脚)、筋肉量、バストサイズ、姿勢、動き(男・女らしさ)に至るまで自由にクリエイトできます。
---体型はちゃんと考えないと見た目(外見)がおかしなことになりがちなので、サンプルから選ぶと間違いが無いです。
--カラーは、肌の色・髪・中身(形・大きさ・位置・目の色・キズ・しわ・化粧・フェイスペイント)が変更できます。
---髪型と色合い関係は後に領都の床屋([デヴォン理髪店])で金貨(G)を支払えば自由に変更が可能です。
---宿営地のポーンショップ(ポーン商人[ジョナサン])から着色アイテムをリム(R)を支払って購入する事で、髪色等の種類を増やす事が出来ます。
-メインポーンの口調や台詞は、各地の宿屋等に設置されている[語らいの肘掛け]で「ポーンからの質問に答える」形式で変更する事ができます。
--メインポーンの戦闘•平常時のAI行動傾向(性格)もその時に変更でき、特殊な道具アイテム([○○の妙薬])でも変更できます。
****キャラエディットの注意点とかある?
-身長の高さでカメラ位置が変わります。
--身長が高い程攻撃リーチが伸び、歩きの移動距離が伸びます。
---また、食らい判定が大きくなりスタミナの消費も多いです。よってガード系スキルを使うのに多少の恩恵があります。
---カメラ位置が高くなるので見渡せる範囲が広くなります。カメラを少し動かすだけで状況把握がやりやすいです。
--身長が低いほど攻撃リーチは短くなりますが、敵の攻撃も当たりにくくなります。
---近接攻撃が狙った位置に当てにくくなりますが、変な箇所に当たって弾かれる事故も減ります。
---カメラ位置も低くなるので小型モンスターは良く見えます。乱戦になるとカメラ外からの攻撃が鬱陶しく感じますが、弓などの特殊視点になる武器を使えばデメリットになりません。
---世界が大きく見えるという点で冒険している感はあります。最大身長と最低身長では体感かなり違います。
---また、身長が低い(150cm)とダンジョン内の小さな横穴に入る事が出来ます。これといっていいアイテムは落ちていないので、オマケ程度に。
--結論として、身長が高くなるほど近接武器戦がやりやすくなり、身長が低いほど弓矢や魔法職に向いていると言えます。この辺りはお好みでどうぞ。
-体重が重い程持てるアイテムの総量が増えます。
--体重はほぼほぼ身長とリンクしていますが、項目によって体重だけ増やす事も可能です。
--持てるアイテムが多い程ダンジョンでの採取がやりやすくなります。特に序盤~中盤ダンジョンでは1回の探索で手持ちが満タンになることもしばしば。
--体重が軽いとダッシュ速度が速くなるので、エリア移動は多少楽ちんになるかも。
****キャラエディットはし直せるの?
-可能ですが、ストーリーをかなり進める必要があります。
--序盤終わり辺りから行ける領都内の理髪店([デヴォン理髪店])では、金銭(G)を支払う事で[髪型・髪色・瞳色・メイク・声]が変更できます。
--名前や体型を含めた全てのエディットがやり直したければ、序盤の宿営地のリム碑石の側に居る[ジョナサン]から【転身の秘術】が5千Rで買えます。ただし、覚者&メイポ共に1回のみしか変更できません。
--本編ストーリーを終盤(MQ[決戦]完了後)まで進めれば、ジョナサンから無限にキャラエディット可能な【転身の奥義】が1万Rで買えます。こちらは購入後、タイトル画面のメニューにキャラエディットの項目が現れます。
-ダークアリズン版限定で、序盤にキャラエディットをやり直せる小技が追加されました。
--まずはゲームを開始し、主人公またはポーン作成までメインクエストを進める。
--タイトル画面に戻り、「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選ぶ。&br() (ハードモードになってしまうが、オプションの難易度設定でいつでもノーマルモードに戻せる)
--最初のサヴァンを操作してダンジョンを進めるシーン(プロローグクエスト)がカットされ、現在のレベルやステータス、所持品…諸々を引き継いで、主人公作成画面から再スタートできる。
--それでも気に入らなければ、オプションで「ハードモード」を「ノーマルモード」に戻し、タイトル画面から再度「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選ぶ。
--納得のいくキャラが完成したら、あとはノーマルモードに戻すだけ。&br()(ハードモードで進めても良いが、覚者に対する追加のマイナス補正(被ダメージ量&消費スタミナ量UP)が強すぎるので初周プレイ時はお勧めしない)
****難易度ってどうなの?
-ノーマルモード
--アクション系ゲームに慣れている人なら普通に楽しめる難易度。
--初周プレイ時は低レベルであるが故に序盤は苦戦する場面もあるが、キャラが育ってくると大型魔物でもない限り、あまり気にならなくなる。
-イージーモード
--覚者が受けるダメージ量が半分になる。敵のHPや行動、取得経験値などは変わらない。
--アップデートで追加された救済措置。本作はキャラのレベルが低い初周回時の序盤が辛いのでアクション系ゲームが苦手な人には良いかもしれない。
--終盤になって簡単に感じ始めたらノーマルに戻して遊ぼう。
--ノーマルモードとイージーモードは設定(オプション)メニューからいつでも変更できる。
-ハードモード
--敵のHPや行動などは変わらないが、怯み耐性値が3倍になっている。
---ノーマルモードでは、武器の性能が良ければ適当に攻撃を当てても相手が怯んでくれるが、ハードではほぼスーパーアーマー状態で耐えて来るので戦いづらい。
---怯みだけでなく、ダウンや吹き飛ばしもさせ辛くなくなっている。
--覚者の被ダメージ量が2~3倍程度になる。
---生半可な能力値だと、その辺の小型魔物敵の攻撃や大型魔物敵の足踏みや振り払いに当たっただけで大ダメージを受けてしまう。
---大型魔物敵の攻撃は即死級と思って良いだろう、よく分からない当たり判定に巻き込まれて死んでしまう場合もあるので警戒しよう。
---特に怖いのは遠距離や視界外からの弓矢攻撃。事前に察知&回避がある程度し易い魔法攻撃とは違い、気づいたら遠方からの狙撃で死んでいたなんて場合もある。戦闘中に弓矢を用いる敵(主に人間敵)を見つけた際、その敵には常に注意しておき、出来る限り優先して倒しておくのが無難だろう。
--覚者のスタミナの消費量アップというとんでもないマイナス補正がつく。
---スタミナ消費量が1.5〜2倍程度になる。スタミナ消費を軽減•無効化できるアイテム([強心薬]等)やアビリティ([達人]•[制魔]•[快速]等)の効果は変わらず有効。
---戦闘中だけならまだしも、平常時のダッシュ移動のスタミナ消費量も増えており、移動面でも面倒になる。
--取得経験値と金貨(G)の取得量が2倍になり、加えて敵がたまに各サイズ別の金貨袋を落とす様になる。
---常時[旅のお守り]の使用効果([幸運]&[金運]付与)が発動している様な状態だと思って良い。追加で各種[金運]or[幸運]付与のお守りアイテム使用すれば更に効果は重複する。
--黒呪島のみ、敵の強さに関してはノーマルもハードも同じになる。
---覚者のレベルと黒呪島自体の周回数によって敵の強さが変わるので、上記の(モード補正に因る)ダメージ量増加は無い。
---ただし、スタミナ消費量アップのマイナス補正は黒呪島でも引き継がれる。
--基本的には黒呪島の挑戦前準備の為の腕試し(特訓)モードと思ってOK。
---エドマンの服装等の限定一式防具を入手する為に用意されたチャレンジモードの1つ。
---キャラ育成が大体済んでいるであろう周回済みプレイヤー向けのモードなので、金策や経験値稼ぎを目的としなければ縛りプレイ以外の何物でもない。
-ハードモードで遊びたい時はタイトル画面の「ハードモードで最初から始める」「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選んだ時のみ遊べるスタイル(仕様)。
--ハードモードで開始した後、オプションメニューでノーマルモードに戻すと、もうハードモードには変更できない(難易度設定変更の際は確認画面が出る)。
--またハードモードにしたい時は、タイトル画面から「データを引き継いでハードモードで最初から始める」を選ぼう。
--疑似的に「強くてニューゲーム」としても活用できる。ただし、最初から(ハードMの1周目として)始まるので通常プレイ時の本編周回とは別の扱いになる。
****最初はどの職業がおすすめ?
-メインクエストをこなす上では、基本的にどの職業を選んでも問題ありません。
--ステータス(育成)に拘りがなければ(後述)好みで選びましょう。
--ただし、職業毎に欠点や苦手な敵などが存在する為、それ等を補う為に自分の職業とは異なる職業のポーンを雇うと効果的です。
-それとは別問題で、&bold(){レベルアップした際に就職中の職業によって上昇するステータスが異なる}という仕様がある、
--この関係で体力・スタミナが上がりにくい[メイジ]を長期間選んでいるとスタミナや防御ステータスが伸びず、徒歩中心になる1周目で移動に時間がかかる、強敵との戦いで事故死しやすい…等の弊害が発生する可能性がある。
--攻守は装備品によってカバーできる(終盤には基礎能力値が関係なくなる程装備品の依存度が高くなる)が、スタミナや総体力量はレベルアップで決まる。
--最終的には誤差のようなものだが、気になるなら成長率の欄を参照。1ダメージでも火力を高めたいプレイヤーであれば、なるべく序盤こそ重視したい。
-ファイター
--物理能力値に優れた近接重視型。
---使い勝手の良い片手剣とガードができる盾を装備可能で、近接戦闘における攻守のバランスが良い、近接重視職。
---HPと物理能力値が上がり易いが魔法能力値は上がり難い。…が、そんなに気にしなくてもよい。
---二段ジャンプ(フローティング)を持たず、間接攻撃手段が一切無いので高所や空中に居る敵や遠方に居る敵には弱い。
--基本的には近接戦闘でガンガン殴り合うタイプの職業。
---シンプルにタフなので、近接戦での生存確率は一番高い職業。1vs1のタイマン戦では一番楽しいと言って過言ではないだろう。
---盾でのガードや咄嗟のダウン回避が可能な職なので、ピンチ時の生存性がまるで違う。慣れれば敵の攻撃を直前でガードするとジャストガードが可能。
---[払い斬り]や[逸らし斬り]等の位置取り技や、回避技を多く覚える。
---ファイターには回避技や狙ってダウンさせる技が多くあるが、ポーンは深く考えずに使う。
--まずはJR5まで育てて、アビリティ[筋力]を覚えよう。
---アイテム所持重量増加はメインストーリー攻略だけに限らず、探索にも役立つ。
---JR8まで育てれば、基礎物理攻撃力が上がる[猛攻]を覚えるので。このアビリティを覚えてから別の職業を遊ぶと良いだろう。
--ポーンは盾ガードを多用するので、とにかく倒され難くなる。
---JR7で[見極]をつけると、ジャストガードが発生し易くなるので、更に堅牢になる。
---生存性の高さを生かして、[盾牽き]で敵をの注意を引き付ける囮(タンク)役にもなれる。パーティー内に1人居ると魔法職の詠唱が邪魔され難くなる。
---一方で、弓•魔法職よりも攻撃範囲が狭く、高所や遠方の敵に対する攻撃手段も持たないので、最終的には火力は出しにくい。
-ストライダー
--身軽さに優れた間接重視型。
---短剣(ダガー)と弓を使い分け、遠近両方の物理戦闘に素早く対応できる、間接重視職。
---スタミナや防御能力値はよく伸びるが攻撃能力値の伸びが悪い。HPの伸びはそこそこ。
---習得アビリティに攻撃補助系が少ないので、ストライダー1本ではなく、他の職業を経験してから最後に選ぶべき職種。
--身軽で動き易く、何でも卒なくこなせる分、防御性能に欠ける。
---自由な立ち回りができるが、軽量な武器故に怯ませ難いので、近接戦での殴り合いに持ち込まれると不利になりがち。
---大型魔物敵には張り付いて攻撃、厄介な敵は弓での間接攻撃…と立ち位置を選んだ戦い方を選ぼう。
--まずは二段ジャンプを覚えよう。行動の幅がぐっと広がる。
---探索はかなり楽な職種。戦闘よりダンジョン探索が好きな人におすすめ。
--ポーンの場合はかなりの万能職になる。
---基本的には遠距離から弓を撃ち、大型にはしがみついて弱点を攻撃するなど、理想的な動きをしてくれる。
---ただしステータスが貧弱なので、ファイターやウォリアーなど他の職業を経験させた上で選ばないと火力不足になる。
---序盤は近接技よりも弓技を優先させよう。弓が装備できるポーンは弓で攻撃する傾向にある。
-メイジ
--魔法を用いた魔法戦がメインの魔法重視型。
---魔法攻撃で遠距離から安定した火力を出せる他、味方の回復•治療や支援•強化が可能な支援重視型の魔法職。
---ただし、詠唱中に攻撃を受けると何もできないので、味方に守ってもらう必要がある。
--直接攻撃だけでなく、弓や魔法、落下死など視界外からの攻撃にも弱い。
---魔法能力値の伸びが良いが、代わりに物理防御力とHP・スタミナが上がり難い。物理攻撃力の伸びもイマイチ。
---魔法はそれなりに強力なのだが詠唱に時間が掛かる為、敵に間接攻撃が出来る個体(主に弓士系人間敵)が1人いるだけで一方的に潰される。
---物理攻撃手段がほぼ無いので、魔法・属性攻撃に強い敵との戦闘時や、接近戦に持ち込まれた時はとにかく苦戦する。
--ポーンの場合は、強い•弱いとかではなく主に''回復・支援役''だと考えよう。
---とりあえずパーティーに1人は回復役が欲しいので、強さに関係なく採用しておけば腐らない。
---エンチャント(属性付与)魔法1種(序盤は炎、中盤以降は氷•雷•聖)、回復•治療魔法2種(ヒール&キュア)、あとは、火•氷•雷属性の攻撃魔法から3つを覚えさせれば間違いない。
---先ずは攻撃魔法よりも回復•治療魔法を優先して覚えていこう。攻撃魔法はランクが上がると火力が上がるが、詠唱時間も増える。
---ポーンは基本的に最大ランクまで詠唱しないと発動しないので、序盤は初級攻撃魔法(一例:ファイアボール1・サンダーレイン1)が、中盤は中級攻撃魔法(一例:フレイムウォール1・フロストスパイク1)の方がコスパが良かったりする。
***システム
****画面表示が邪魔なんだけど、ポーンとの共闘演出が煩わしい、
-タイトルメニューのオプションで変更可能です。
--仲間がスキルを使ったり、敵を取り押さえた時に
****ボタン配置変えられない?
-オプションで6種類のボタン配置から選択できます。
--どうしてもそれ以上のボタン配置変更がしたい場合、ゲーム機本体の設定をいじるしかありません。
--ゲーム内では○と×の配置転換はありません。ゲーム機本体で変更しましょう。
****ローリング回避は無いの?
-いわゆる''全職業で常時可能な共通操作としての緊急回避''というものは存在しません。
--×ボタンはジャンプになっている為、攻撃をキャンセルして距離を取る目的には使用できますが、無敵時間はありません。
--ギリギリまで攻撃して回避で逃げる…という戦い方は特定の職業であれば可能ですが、基本的には敵の弱点をガンガン殴って怯ませて完封するアクションゲームです。
-片手剣はガード行動が攻撃後の隙消しになります。
--また、片手剣はローリング回避と同様の効果を持つ技があります。
--他にもスキル仕様時に回避行動を取り、追加入力で強力な反撃が出る技は多くあります。
-ダガー装備時のみ『転身』という前転回避がある。
--また、直前の行動の隙をキャンセルして歩き状態になる『構え直し』という専用スキルがあり、ギリギリまで攻撃したら、転身でキャンセルして走って距離を取るという戦術も可能です。
--近接武器装備時は、ダウン回避用スキル([回り受け身])というものが使用可能です。
****弓の攻撃がやり辛い
-弓攻撃、もしくは弓スキルボタンを一度押せば後は連射モードになります。
--弓を構えた後は、スティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射ることができます。
****ダッシュがやり辛い
-ダッシュはL3ボタンを押し込む方法しかありません。
--スティックを押し込み続けなくても、歩きながら1回ちょん押しで大丈夫です。
****夜が暗すぎて何も見えない
-オプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。
--基本的に本作は画面が暗めです。暗闇の中でのスリルを楽しむゲームです。
--ダンジョン内や夜間の屋外が暗くて見えないのは意図的な演出なので、ある程度はあきらめましょう。
-アイテムインベントリから[ランタン]or[高級ランタン(DA版限定)]を装備しましょう。
--一定時間、周囲を明るく照らす事が出来ます。
--ランタンの燃料が切れて暗くなってしまったら、[油瓶]と[ランタンor高級ランタン(燃料なし)]を調合すると再び灯りが点きます。
--アイテムショートカットに入れておくと、画面遷移が省ける分、着け外しが早くて便利です。※但し、この機能はDA版のPC•現行機(PS4•XB1•Switch)版のみの機能。
****アビリティは職業変えると効果なくなるの?
-取得した『アビリティ』はどの職業でも付けられます。
--『ノーマルスキル(通常攻撃派生、2段ジャンプ等)』『カスタムスキル(必殺技や魔法)』はその職業で固有のものです。
****メイジ/ソーサラーの魔法で自分をターゲットにしたい
-詠唱中に左スティックを押し込むと、自分自身を対象に指定できます。
****装備アイコンにある星とか竜の印(マーク)はなに?
-武器・防具の強化段階です。
--星が多いほど防具の防護性能が高くなり、悪性状態異常耐性など特殊な追加性能が付きます。
--強化する方法は、領都の武具屋([ギャグストン武具店])や一部の行商人([レイナード]…等)で装備品の強化を行う事。主に魔物やフィールド上から手に入る素材アイテム&強化費用として金貨(G)を消費します。
-竜の印は『ミューテーション(mutation)』といって装備の通常強化レベル(★強化)より1つ上のレベルになる、特殊強化(竜血強化)の証。
--ゲーム(公式)設定上は『竜の血を浴びた覚者の装備が突然変異を起こして強くなった』…ということになっており、 ドレイクなどのドラゴン系の魔物敵を倒した時のみ、覚者の装備が一定確率でミューテーションします。
--突然変異は、防具の強化段階に関係なく発生します。強化段階は竜血強化確率に影響します。
--ただし、例外として、本編ボスの[ドラゴン]と、''オンライン時''の[ウルドラゴン]を討伐した場合のみ、覚者が装備している全装備品が100%確定でミューテーションします。
--なお、ミューテーションを起こすのは覚者が装備している装備品だけですが、ミューテーションした装備は覚者•ポーン関係なく装備可能です。
--DA版ではミューテーションした装備を更に追加で2段階強化でき、ドラゴン系凶種や[カースドラゴン]はミューテーション確率が高めに設定されています。
****回復魔法を使ってもHPが回復しなくなったんだけど
-回復魔法で治せるのはHPゲージの白色の部分(暫定ダメージ分)のみです。
--黒(灰)色部分は薬草等のHP回復品を使う・宿泊施設に泊まる・癒しの泉に入る・HP自動回復効果が付与されている装備品を装備する事でしか回復しません。
--この仕様のため、回復魔法のみで無尽蔵に戦い続ける事は出来なくなっています。宿に戻るか回復アイテムを使いましょう。
****水濡れ耐性って意味なくない?
-水濡れに限らず装備品の悪性状態異常耐性は「地形から受ける悪性状態異常」は防げない仕様です。
--リザードマン系魔物の水弾ブレス、キメラ(ヤギ頭)の拘束舐めまわしなどで受ける水濡れは防げても、
--おそらく水濡れの原因の大半を占めるであろう滝や水場などで水濡れ状態になることを防ぐことはできません。&br()([気付けの地酒]や[修道士のお守り]等を使い正常ステータス維持状態になることで、地形から受ける悪性状態異常を防ぐことは可能です)
--なお、黒呪島で入手できる「撥水のリング」の効果は『水濡れ状態を瞬時に解除する』であり、水濡れ自体を防ぐ効果ではありません。
****ゲーム内時間の1日は現実時間でどれ位なの?
-現実時間で48分(現実時間2分で1時間が経過する)。4~20時(午前4時〜午後8時)までが昼(昼間•日中)、20時~4時(午後8時〜午前4時)までが夜(夜間•夜中)となっています。
--正確なゲーム内時間を確認する方法はありませんが、カサディスと領都では12時(真昼の正午)と18時(夕方の午後6時)に鐘が鳴るのでそれを時間の目安にする事ができます。
--また、スタートボタンを押すと表示されるパスメニュー内から遷移する各種機能画面(装備変更•ステータス確認等)でも日中or夜中なのかを確認できます。
---※細かなな説明をすると各種機能画面内の光源が何を使われているかで判別できます。&br()【日中→太陽光で照らされている為、全体的に明るい:夜中→ランタンの光のみなので全体的に薄暗い】
****2周目を始めた場合は何を引き継げるの?
-レベル・ステータス・ジョブランク・アイテムや装備品・マップの探索度…等の大体の物品や要素、情報などはそのまま引き継ぎます。
--置いた[戻りの礎]の場所や、クリア済クエスト一覧も引き継がれます。
--各NPCとの好感度もマイナスでなければ引き継ぎます、生贄やエンディング用ヒロインを選びたい場合は入念に調整しましょう。
---好感度がマイナスのNPCが居る場合、そのNPC毎の基準値(ごく一部の重要NPCを除く、大半のNPC(主に一般orモブNPC)はプラマイ0が基準値)までリセットされます。
--プレイヤーキャラは覚者・ポーン共に再エディット可能です。
--ストーリー進行度は最初からになりますが、[戻りの礎]がクズ物屋([モンテバンク])から購入できる様になっているなど、周回移行特典として恩恵があります。
--更なる詳細内容に関しては[[二周目]]を参照すること。
-DA版はメインメニューに『ハードモードで最初から始める』という項目があります。
--こちらはレベル・ステータス・ジョブランク・アイテムや装備品・マップの探索度などは引き継ぎますが、(ハードMとしての)1周目の最初から始まります。
--よって、ストーリー進行度やクリア済クエスト、NPCの好感度までリセットされます。
--また、周回移行扱いにならないので周回移行特典の恩恵に与る事が出来ません。クズ物屋の品揃えも増えません。
****ダークアリズン(DA)版のDLCがPSストアに売ってないよ?
-メインクエスト[覚者の証]をクリアし、黒呪島に行けるようになった上で、[黒呪島•入り江]に居る[オルガ]に話しかけて見て下さい。
--会話選択肢の中からDLC関連の項目を選択する事でゲーム内(インゲームストア)から専用DLCが購入可能になります。
--DA版を購入した場合は心配ありません。最初から全部入っています。
***攻略(クエスト以外)
****アイテムや装備品を保管できる場所はどこ?
-宿屋や寝泊りができる場所で預けられます。
--漁村カサディス:パブロス
--兵士の宿営地:イクバール
--領都グラン・ソレン:アッサラーム
--黒呪島の入り口(入り江):オルガ (※DA版のみ)
--黒呪島の内部(&黒呪島2周目以降は入り江):バロック (※DA版のみ)
-引き出しができるのは上記の3箇所+αだけですが、マップ上に点在する野営地でも預ける事だけはできます。保管庫は共通なので、他の場所で預けたアイテムも引き取ることが出来ます。
--野営の休憩所:ナサニエル
--人足の休憩所:オクタヴィオ
--長城砦駐屯地:アルフォンソ
****【リム】って何に使うの?
-第2のゲーム内通貨みたいな物です。
--宿営地内のリム碑石の近くに居る[ジョナサン]がリム専用の商人です。
--メインポーン用の各種[性格矯正薬]、キャラエディット時に特殊な外見(色)に変更できる様になる[特殊な薬品アイテム]の他、[油系(アニール系)武器]や一部の[特殊効果付き防具]をリム(R)で買えます。
--終盤はキャラエディットが何回でもできるようになるアイテムが1万Rで買えるのでお忘れなく。
-他人のポーンを借りる(雇用する)時にも消費する。
--覚者よりもレベルの高いポーンであればあるほど、そのレベル差に合わせて支払う事になる。
--フレンドのポーンはリムを払わずに雇用する事が出来る。
--ただし、覚者よりもレベルの高いポーンがパーティー内に居ると、取得経験値が減る。
-リムは自分のメインポーンが他人に借りら(雇わ)れると増える。
--ポーンが貸出(雇用)先で稼いだ経験値の10%がリムとして還元される(※還元されるリム量には上限が有るので、一度の雇用機会のみで無限にリムは稼げない)。貸出先で幾ら活躍しても経験値は一切入らない。
--リムはフィールド上で拾えたり、魔物敵からのドロップ品でも拾えるが、ガッツリ稼げる時期&場所は本編の終盤以降や黒呪島。
****属性武器って魔法攻撃力が上がるけど、無属性武器とどっちが強いとかあるの?
-近接攻撃を行う場合はどちらでも大差ありません。
--無属性武器の場合は、物理攻撃力=ダメージになります。属性攻撃力は関係ありません。
--属性武器は物理攻撃力が低い代わりに、魔法攻撃力も上がります。ダメージは物理攻撃力+属性攻撃力で計算されますが、物理攻撃力の比重が大きいので結局大差ありません。
--ただし、ミスティックナイト、マジックアーチャーの場合は、一部のスキルが魔法攻撃扱いなので、属性武器を装備させるに限るとされています。
---ファイター・ウォリアー・ストライダー・レンジャー等、直接攻撃しか持たない職の場合は、無属性武器だろうと属性武器だろうと「レア度が高い武器」が基本的に強いです。
---殴り攻撃に関していえば、無属性武器だろうと属性武器だろうと、ほとんど誤差程度の威力差なので深く考える必要はありません。
-最もダメージに変動があるのは結局「敵の弱点属性で攻撃した時」です。
--敵の弱点を突いた時は最低でも+25%、多ければ2倍から4倍のダメージが入る為、物理攻撃力と魔法攻撃力の割合など気にならない程の威力上昇となります。
--無属性武器は「斬撃属性」「打撃属性」ですので、これも属性の1つに入ります。「火・氷・雷・聖・闇」属性武器を担ぐと消えてしまう属性です。
-属性ギフトを貰うならさらに考える余地なし。
--メイジ等の属性ギフトを受ける事によって、メイジの魔法攻撃力を威力に付与された上((最大で、魔法攻撃力+300))で属性が変化します。
--せっかく弱点属性の武器を持っていても、属性ギフトによって本来の属性が強制的に上書きされてしまうので、ポーンに属性ギフト持ちがいる場合は無属性武器・属性武器も関係ありません。
****徒歩以外の移動(ファストトラベル)ってできないの?
-[刹那の飛石]を使う事で、領都に瞬間移動する事が可能です。
--『刹那の飛石』はクズ物屋のモンテバンク、富裕区のフォーニバルから購入できます。
--DA版では、使用しても無くならない[刹那の永久石]が手に入ります。アッサラームと話す事で入手可能になっています。
-蒼月塔で手に入る、[戻りの礎]を設置すると[刹那の飛石]で転移出来る場所が増えます。
--フィールドマップ上に最大で&bold(){10個}まで置けます。
--設置した後も、自由に回収・再設置が可能です。
--なお、漁村カサディス•領都グランソレン等の拠点扱いのエリア内やダンジョン扱いのエリア([呪い師の森]など)内には置けません。
-[戻りの礎]は1周回につき1個(蒼月塔の最上(頂上•屋上)部)しか手に入りません。
--2周目以降の周回引き継ぎプレイを始めたデータであれば、クズ屋で1個につき20万Gで購入できます。
--ちなみに、[戻りの礎]の贋作版では設置効果がありません。
---同様に[刹那の飛石(or永久石)]に関しても、贋作版では使用効果(ワープ効果)はありません。
--他のプレイヤー(覚者)から雇用したポーンを返却する際に渡す(プレゼントする)事が出来るアイテムの1つなので、2周目以降の周回プレイ中の他プレイヤー覚者から貰う事が出来ます。
-DA版では1周回内の入手個数が最大5個に増えました。
--前述した①蒼月塔の最上部を含めて、②領都崩壊前(MQ[決戦]クリア前)のエヴァーフォールの最深部、③眩み砦(牢屋部屋の中)、④ヒルフィギュアの丘(竜識者が居る祠の内部の奥地)、⑤呪い師の森の最深部(守護者の墓標が有る場所)でも入手できる様になったので楽になっています。
--加えて領都だけでなく、カサディス(の村門付近)にも最初から帰還可能になっています。
--上記の仕様により、クズ物屋から大金を払って買わなくとも周回プレイを重ねれば回収可能数分だけで最大設置可能数分の[戻りの礎]を集める事が出来ますので、購入費用を節約したければ周回プレイの時間と手間が掛かりますがやってみると良いでしょう。
****NPCが死んだ…もう蘇らない…?
-基本的にNPCは、こちら(覚者)が直接攻撃して殺害したり、崖下や水深の深い場所に投げ落としても、ゲーム内で10日程度の時間を経過させれば復活します。
--護衛クエストの護衛対象であった場合は、死亡した時点でクエストが失敗(再受注不可)になりますが、その後、しれっと所属場所に復活します。
--特定のクエスト内イベント等が絡む一部のNPCは、死亡判定自体が後のイベントに影響する為に、生き返らないケースになります。なるべく殺されない様に注意しましょう。
--また、死体に[竜の鼓動]という貴重な特殊アイテムを使用することで、その場で生き返らせることができる場合もあります(すぐに使わないと死体が消えるので注意)。
****用があって会いたいNPCがどこ探しても見つからない!
-時間帯によってNPCは居たり居なかったりします。
--クエスト対象者を探していてマップ上に赤丸がない場合は、その時間には領都や村に居ないので、他の時間に探しましょう(特にお昼以降が盲点)。
--特定のクエストの進行や最終結果によってそのNPCがそれ以降登場しなくなった…という事が考えられます。
--特定のクエストをクリアするとその周回中は2度と会えなくなるNPCも多いので、護衛クエストを行いたい場合は居なくなる前に好感度を上げておくこと。
****崩壊後の領都内に宿屋(組合宿屋)がないんだけど…
-組合宿屋の主人[アッサラーム]はポーンギルドに移転して営業中。
--アッサラームが生贄に選ばれていた場合、職人区の出入口(西外門)付近のテント(退避所テント)に長城砦駐屯地に居た[アルフォンソ]がおり、簡易宿泊所として利用できる(倉庫からのアイテム引き出し&転職ができない宿)。
--ただし、彼が領都に移動して来た為、長城砦駐屯地での宿泊や倉庫に預けるサービスが利用不可になっている。
--アッサラームと恋人になって同棲している場合は……残念ですが諦めて周回を進めましょう…。
****簡単に慟哭の間([[ウルドラゴン]]との対戦場所)へ行く方法ってないですか?
-上から8番目の右側、一番下までたどり着いて画面がホワイトアウトし、視界が開けてから6秒後にスティックを右側ちょっと下あたりに思いっきり入れる。
****『ベルセルク』のコラボ装備品はどこ?
-[石切り場跡]のサブクエスト([商人たちの抜け道])を完了した後に出現する商人([アロン])が売っています。
--『切り込み隊長』•『白い鷹』シリーズ装備品がそれにあたります。
--切り込み隊長シリーズは[ガッツ]が、白い鷹装備は[グリフィス]が劇場版『ベルセルク:黄金時代篇II』内にてそれぞれ着ていたデザインです。
--在庫は一定日数の経過で再入荷されるので幾つでも入手可能。
-&color(#ff0000){Switch版では入手不可能となっています(権利関連の契約の関係?)。}
--領都到達(MQ[戦果献上の道]クリア)で[刹那の永久石]が追加される機種(データ引継ぎ機能が無い機種)では基本的に入手不可能。
****エロ装備品(防具)が欲しいのだが…
-女行商人[マデリン]関連のクエストを完了していくと、本編終盤以降に売り出されます。
--マデリンから受注されるクエスト(SQ[幸運は女神のもとに])で、[金の彫像]を渡していると更に商品ラインナップが増加します。
--イベントを進めるとマデリンはマップ上から姿を消しますが、本編終盤にカサディスの宿屋内にしれっと戻って来る模様。
-衝天砦跡のレア宝箱2つからも(出現確率は低いが)エロ装備品は出る模様。
--宝箱手前でセーブして目当ての防具が出るまで自殺マラソン。
--領都•王城内の王妃([エレノア])の部屋([涸離宮]でも)に行ける様になったら[シルクランジェリー]をベッドの側の採取ポイントから(こちらも低確率だが)拾える。
***クエスト
****クエストでどこに行けばいいか分からない
-スタートボタンからメニューを開き、「Quest」画面から今進めたいクエストを選んで、優先クエに設定しましょう。
-各種マップ上に赤色の丸印(『クエストマーカー』の一種)が表示されて、行くべき場所や話すべき人を教えてくれます。
--PTメンバーのポーンが優先クエストに関する知識を有している場合はそのクエストの進行度合に合わせて追加の赤丸印が表示されます。
****優先クエに設定したのに、赤色の丸印が表示されないクエがある!
-時間帯によっては話しかけるべき対象NPCが居ない場合があります。
--話しかける対象NPCが何らかの事情で死亡などしている場合は、10日程度時間を進めると復活します。
--クエスト知識の有るポーンがPT内に居ないなど、優先設定にしても赤丸印が表示されない場合があるようです(※要検証)。
--以下は公式のFAQより。&br()Q.クエストを受注したのにMAPにクエストマーカーが表示されない&br()A.クエストによってはクエストマーカーが表示されないものや、時間経過等でクエストマーカーの有無が変わるものがあります。
****目的地が遠すぎて地味に面倒…手早く移動できない?
-徒歩での遠征(道中の戦闘等を含む)を楽しむのが一般的な正解ですが、道中での戦闘が面倒に感じるならば、雑魚敵を無視して突っ走るのが良いでしょう。
--キノコ等のスタミナ回復品を沢山持って、〈①ダッシュし続ける→②スタミナバーが点滅したらアイテムで回復→①に戻る〉…を目的地に着くまで繰り返しましょう。
--所持金に多少の余裕が有るならば、一定時間スタミナが一切減らなくなる[強心薬]を複数個用意するのもアリ。
--ポーンはダッシュ移動にスタミナを消費しないので、ポーンの分は不要です。
-領都に戻りたいだけなら、クズ物屋で2万G(DA版は2千G)で売られている[刹那の飛石]という特殊な転移(ファストトラベル)用の消費アイテムを使えば一瞬で転移できます。
--DA版の場合は領都に加え、[カサディス](の村門の近く)にも転移可能になりました。
--転移先を設定できる『戻りの礎』というアイテム設置すれば、以降その場所にも転移可能です。1周回で1個(DA版は5個)手に入り、最大10カ所まで設置できます。
****護衛クエストってどうやったら出るの?
-そのキャラクターとの好感度上げると出現します。
--メインキャラ、町の一般人問わず好感度が高ければ出現します。
--好感度は会話した回数やイベントで上昇します。
--サブクエストなどをクリアすると仲良くなるので出現しやすくなります。
--それでも出ない場合は、プレゼントを3個ほど渡しましょう。
-以下の要因が挙げられます。
--①そのNPCの護衛クエストが消滅する期限を過ぎていた。
---エドマンに謁見(MQ[謁見]を受注)する、そのNPCに関連するサブクエが入った、MQ[決戦]まで本編ストーリーが進んだ、等の理由で消滅します。
---時間経過などでそのキャラクターの好感度が下がった。
---基本的に1度貼り出されたら早々に受注or完了しないと消えます。消えたor失敗してしまった場合は諦めて、次の周回時まで待ちましょう。
--②そのNPCの護衛クエストが出現する時期になっていない
---エドマン謁見後、本編終盤など、ある程度時期が進まないと出現しないものもあります。
--③掲示板に護衛クエストが6つ溜まっていて表示されない
---先に出現したクエが優先して張り出されます。表示されている護衛クエストをこなして数を減らしましょう。
---それでも出現しない場合は、他の掲示板に張り出されている護衛クエストを消化しましょう。
---特にカサディスの護衛クエストは討伐クエストと掲示板を共有しているので手間が掛かります。
--④MQ[決戦]クリアした(領都が崩壊した)
---領都組合宿の掲示板が崩壊に伴って組合宿の建物と一緒に消滅してしまうので、組合宿の掲示板が利用できなくなります。
---受注可能な護衛クエストを受けたい場合は領都崩壊前にクリアさせてしまうか、次の周回時まで待ちましょう。
****護衛クエストがクリアできない
-目的地までの道中でこまめにクイックセーブ&データバックアップをしながら頑張りましょう。
--敵が居ない場所でセーブし、戦闘になって護衛対象が倒されてしまったらセーブせずに終了→ロード。
--特殊アイテムの[竜の鼓動]を持っていれば死亡した護衛対象に使用する事で蘇生します。
--体力最大値の概念が無いので、ヒーリングスポットで最大まで回復します。ただし、ポーンは護衛対象のみを狙っての体力回復してくれないので、覚者への体力回復に巻き込む形で回復しましょう。
--護衛対象が死亡した際に、蘇生せずに放置していると一定時間の経過後にロストして完全消滅してしまいます、そうなってしまうとクエスト失敗となります(護衛対象NPCのロスト=護衛クエ失敗)。また、石化死や水没死等の一部の即ロスト判定での死亡でもクエスト失敗となります。護衛クエを失敗した時点でオートセーブが入るので、そのNPCの護衛クエストはその周回中では再受注できなくなります。
-やめたい場合、クエストボードからキャンセル可能です。
--ただし、出現したら挑戦は1回のみなので注意(自主キャンセルした場合のみ再挑戦が可能)。また、掲示板に張り出されてからある程度時間が経ったり、本編ストーリーを進めるとクエストが消滅するNPCも多いので注意。
--クエスト中はそのNPCが管理する施設やサービスは利用できません。クエスト終了後に元いた場所に戻ります。護衛対象が死亡した場合も数日後に元いた場所に復活します。
-護衛対象が武装NPCならば5人目のPTメンバーとして一緒に戦ってくれます。
--[バーン]や[メルセデス]など、一部の武装したNPCは生半可な(低レベルの)ポーンより強かったりします。これを利用して護衛クエストを達成させずに連れ回す事も可能です。
--非戦闘員(非武装)の村人や領都民などは、戦闘中は覚者の周囲でただうろうろするだけなので攻撃され易いです。キメラやサイクロプスが近くに居ても何故か興味津々で大型魔物に寄っていきますので戦闘の際は注意しておきましょう。
-事前にあらかじめ、護衛目的地に[戻りの礎]を設置しておく。
--[刹那の飛石]でワープするだけなのでほぼ確実に安全に到着できます。目的地が[長城砦]や[血洗い浜]など遠方の場合に活用しましょう。
--同じ目的地を指定してくる護衛クエストは複数あるので、残しておくのが吉。
****メルセデスの護衛クエストが出ないんだけど
-メルセデスの護衛クエの受注可能期間はMQ[謁見]受注前まで。
--期間中はメインクエストの[戦果献上の道]完了前までしか本人に会えないので、その間に本人の好感度を一定値以上に上げないと出現しません。
--[小さな木の実]+[ガライモの研ぎ汁]を調合するとできる[どぶろく]や、宿営地で拾える[異国のナイフ]などを渡して好感度を上げてください。
--何度も繰り返し話しかけ続ける事でも少しづつですが好感度は上がります。会話時に「キーンorホワァーン」という効果音が流れてNPCの背後がピンク色に輝き出す位まで上げておくと確実です。
--ただし、好感度は時間経過で少しづつ基準値まで低下していくので、一度上げ切ったらすぐに上述したメインクエストを終わらせた方が良いです。
--また、護衛クエが出現してもMQ[謁見]を受注するとクエストが消滅するので注意が必要です。
-2周目以降ならメインクエスト[信念と矜持]で好感度は充分上がっている筈です。
--それでもメルセデスの護衛クエが掲示板に張り出されない場合、他の護衛クエが溜まっているのでそれを消化しましょう。
--わざわざ連れてくのが面倒なら貧民区にある裏口から外に出て護衛対象を海に放り込めばNPCがロストして即失敗となって最速で終わらせられます。
--ちなみに、[ゲオルグ]、[サイラス]の護衛クエストもメルセデスと同じ期間です。
****サブクエストの[強運は賢者のもとに]・[幸運は女神のもとに]で必要な彫像はどうすれば手に入るの?
-銅の彫像⇒[呪い師の森]にある[セレナの家]の中or[ヒルフィギュアの祠]の内部。
-銀の彫像⇒サイクロプス討伐が目標の掲示板クエスト[邪眼必倒]の個別報酬。
-金の彫像⇒領都で発生するサブクエスト[気まぐれ街巡り]の完全完了時の個別報酬。
****金の彫像ってどこにあるの?
-サブクエスト[気まぐれ街巡り]で大成功すれば、個別報酬品として[金の彫像]がもらえます。
--とにかく、シモーヌのご機嫌を損ねないことが重要です。
---最初の会話でシモーヌから離れ過ぎない。転んでもそばで見ているだけ。
---かくれんぼで直ぐに見つける(宿屋の中→領都掲示板周辺に移動)
---ショッピング中に話しかけない。
---『喉が渇いたから水が欲しい』と言われたら、即座にに水瓶を渡す 。
---最後のかけっこでわざと負ける。
--詳しくは[[サブクエスト]]を参照。
-金の彫像はシモーヌしか持っていません。
--取り逃がした場合の保険として、[気まぐれ街巡り]を受注する前にチェックポイントセーブをしておいたり、バックアップデータを残してきましょう。
--事前対策準備をせずに誤って取り逃がしてしまった場合は、残念ですが諦めて次の周回で取りましょう。
****商人に彫像を要求されたけど、どれ渡したら良いの?
-金<銀<銅の順にラインナップが増えます。
--残念ながら、贋作版を渡しても商品の種類は増えません。
--ただし、彫像系アイテムは所持している事によって販売価格が値引される効果があり、贋作版にも同様の所持効果があります。(同時に複数持ち歩いた場合、最も高い値引効果の物だけが適用される)。
--商人に彫像を渡す前に贋作を作っておき、本物を装商人に渡しましょう。
--なお、本物の彫像を渡して増えた商品ラインナップは2周目以降も引き継がれます。(増えた商品ラインナップを確定する為には、その周回をクリアする前に一度、店でラインナップの確認が必要)
-ちなみに、彫像は武具屋主人の[キャクストン]と女商人の[マデリン]の2人に要求されます。好きな方に価値の高い彫像を渡すと良いでしょう。
--武具屋の追加ラインナップは主に属性付き武器です。もう少しストーリーが進むとより強力な武器が売られるようになるので、中盤~終盤では役立ちますが必須ではありません。
--マデリンからは女性専用の装備品が買えるようになります。いわゆるエロ装備品です。他の方法でも入手できますが数が欲しければこちらで。
--2周目は1周目の時とは違うものを渡すと良いでしょう。一度増えたラインナップが減る事はありません。
****[客分のわきまえ]のサイクロプスの餌やりでゴブリンの死体が消えちゃうんだけど…
-サイクロプスの近くまで引き連れてきてから倒し、担いで運んでください。
--〈①弱らせたり、暗闇状態にして生きたまま担ぐ→②暴れだしたら投げる→③起き上がらない内に担ぐ→②に戻る〉…を繰り返しでいくらでも運べる。
****[異国からの取り寄せ願い]の[探究心の証]20個が集まらない
-[探究心の証]は領都内に点在する宝箱からよく出てきます。隈なく探しましょう。
--なお、[常凪ぎ浜](カサディスの近所にある海岸)の西の岩場(宿営地の側の崖下)に固定配置が2つあります。
---双方共に一定日数の経過で再配置されるので、気長に集めましょう。
-一応、一個でも入手できたらクズ物屋に贋作依頼をして複製して貰うのも収集手段の一つとして有効です。…但し、この手段は多少の贋作費用(G)と手間(贋作依頼→回収→倉庫預け…のループ作業)が掛かります。
****[落とし物捜索]の[白蛇皮の財布]が見つからない
-水辺の採取ポイントから低確率で出現することが確認されている。
--なお、サブクエスト[救いの手]で訪れる[涸離宮]には白蛇皮の財布が出現することがある宝箱が複数ある。
--DA版ならば[名も無き滝]の上流にある魚影ポイントで高確率で見つかる他、黒呪島でも宝箱から出ることがある。
****[不手際の始末]で必要な物([郵便物]10個)が見つからない
-[郵便物]はサブクエスト[謀る者たち]で目的物の[密書]の近くに出現します。
--サブクエスト[謀る者たち]を受注してガーゴイルのミニイベントを見ていないとクリア不能になりクエストだけが残ってしまいます、注意しましょう。
****[魔器に魅入られた魂]で拾える(回収できる)[竜王の指輪]は、領王に返上しても良いの?
-特殊な所持効果があるので、渡す前に贋作を作る事をお勧めします。
--本物を返上するとクエストクリアとなり、後に(MQ[報酬と責務]にて)宝物庫で[聖騎士のマント]が貰えます。
--贋作を渡した場合もクエストクリアになりますが、宝物庫の宝箱が開かないので[聖騎士のマント]が貰えません。後に自力で宝物庫に侵入し、自力で宝箱を開ける事で入手できます。
--竜王の指輪(本物)は所持していると魔法スキルの詠唱時間を短縮する特殊効果があるので、贋作を渡した方が遥かに良いです。
****[旅路の果て]の[レイナード]がどこに居るのか分からないんだけど…
-レイナードは行商人なので、半島各地を回っています。
--回るルートは〈①漁村カサディス→②宿営地→③領都グランソレン→④長城砦駐屯地→⑤野営の休憩所→①に戻る〉の順。
---それぞれの場所には4日間滞在しています。
--[旅路の果て]を優先クエストに設定しておけば、本人の滞在場所が各種マップ上に赤丸印で表示されるので留意しておき、本人に用がある際に活用しましょう。
****トロフィー【救世主】のクエスト全クリアはその周回中に全てクリアしないと取得できませんか?
-クリアした分は次の周回時にもカウントされているので、未クリア分だけクリアすればOKです。
--ただし、次周回時のクエストの進行度は最初からなので、どのクエストをクリアしたかを忘れてしまう前に、各自記録しておくことをオススメします。
--当Wikiサイドメニュー欄の【クエストチャート】の項目にある[[救世主への道]]&[[簡易クエストリスト]]ページの情報を活用するのもオススメです。
***ポーン(通信関連)
****どうやって自分のメインポーンをアップロードするの?
-まずはオプションメニューから「通信の設定」の項目を「オンライン」に選びましょう。
--スリープモードになったりすると強制的にオフラインになるので、まずはここをチェックです。
-宿泊施設に泊まったり、[黒呪島]にのみ設置されている[休息の書机]で休憩を取ることで、現在のメインポーンのキャラデータが自動的にオンラインサーバー上にアップロードされます。
--誰かのポーンを雇った際や、誰かのポーンを返却orロストした際の反映もこの時に起こります。
--この作業を怠ると、メインポーンの職業•装備品•装備スキル&アビリティを変更した時などに反映されていない事が多いです、スキルや装備品の無い下着姿のポーンがリム碑石空間内で候補に現れるのはこの為。メインポーンに何かしらの変化があった際はこまめに宿に泊まりましょう。
****自分のメインポーンを他人に貸した(借りられた)らPT(パーティー)から居なくなる?
-居なくなりません。
--同時に複数の相手(他のプレイヤー覚者)に借りられても、(ロスト状態でなければ)常に貴方(プレイヤーの覚者)の傍にいます。
****ポーンがアイテム持ってきたのに他の人に評価されてないよ?
-オフラインでもアイテム入手はあります。
--別世界の誰かに貴方のポーンが雇用されて戦ってきた設定の為の演出です。
--大したアイテムは入手できず、評価を見る事もできません。
-オンラインで借りられた場合、借主の相手プレイヤーのオンラインIDが表示されます。
--借りられ先からロストして帰ってきた場合(行動不能状態からの衰弱死•石化死•水没or奈落への転落死等の正規解雇以外の状況でパーティーから強制的に抜けてしまった場合)は評価•コメント無し&贈り物アイテム無しとなります。
--評価やコメント、贈り物アイテムが無いだけで、それまでに入手した経験値は1割が(上限有りだが)リムとして手に入り、貰った装備品も手に入ります。
****宿屋に泊まると『サーバー通信に失敗しました』という画面表示が出るようになった。
-サーバーエラーですので、時間が経てば戻ります。
--ゲームオプションのメインポーンの公開制限を「公開しない」に変更して宿屋に一回泊まる。もう一回ゲームオプションのメインポーンの公開制限を「制限なし」に戻して宿屋に泊まると大体治るようです。&br()(追加情報募集中)
//発生するのは発売日前に起動したフラゲ組のみの模様。発売日以降のアップデートは修正が加わっているようです。
//
//↑フラゲじゃないけど発生したので、上の行を一時コメントアウトしました(予約で5/24購入、5/24起動)
// アップデートファイルの適用後、ゲームを起動するのみではその画面で必ず止まりました。
***ポーン(育成関連)
****雇った仲間のポーンにも経験値入る?
-入りません。
--雇ったサポートポーンの経験値は、リムとして10%還元されて元のプレイヤーに渡されます。
--クエストで得た知識や、モンスター討伐の経験は増えますし、覚えて帰ります。
-また装備は変更できますが、サポートポーンに渡した装備はプレゼント扱いになります。
--サポートポーンの装備やスキルは変更できないので、気に入らなかったり、プレイヤーのLVに置いて行かれた場合は、他のポーンを雇うといいでしょう。
****経験値って仲間の人数で減るの?
-もちろん減ります。
--よって、覚者1人でのプレイが多く貰えます。
--借りたサポートポーンが増えるほど経験値は吸われます。よって、クエスト達成時など膨大な経験値が入手できる瞬間だけ、サポートポーンを外すと効率がいいでしょう。
-PTに覚者よりもレベル高いポーンがいると、さらに経験値総量が減少します。
--覚者とのレベル差が-25~+25の範囲で増減します。
--覚者と25以下のレベル差であれば経験値減少はありません。
--よって、多少レベルが低くともしっかり育ったポーンを雇うのが高コスパです。
--覚者より25以上レベルが高いポーンがいると経験値はかなり減ります。……が、25以上高くても同数なので、LV100だろうと200だろうと変わりません。
--経験値減少が気にならないのであれば、フレンドから育成済みのポーンを借りる手もあります。
****メインポーンの性格を変えられないの?
-宿屋にある語らいの腰掛けに座るとメインポーンと話をすることができ、そこでの質問の答え方次第で性格に影響が出ます。
--この時影響が及ぶ性格は第二性格のみです。
--確実に性格変更したければ、宿営地内のリム碑石の近くに居るジョナサンから購入できる、性格矯正薬(○○の妙薬)を使いましょう。
---第一性格を変えたい場合は同じ矯正薬を2回連続で使用する事。
---第二性格は1回の使用で変わります。
---ただし、性格は覚者の行動や指示、サポート(サブ)ポーンの性格の影響を受けて、第一•第二とも変わっていきます。
--なお、後半の質問は発言頻度や口調についての質問となります。
---内気、臆病にすれば可愛くなり、気取り屋、自信家にするとウザくなります。
---面白みは無いですが、普通が一番普通かつ無難です。
****サポートポーンはカスタマイズできる?
-装備品のみ変更可能です。
--ただし、変更した瞬間に変更前の装備品は元の持ち主の元へ返却される為、サポートポーンの装備品を奪取することはできません。
--そして、サポートポーンに装備させた装備品は装備させた時点(装備前に警告画面が出る)でプレゼント扱いになります。
--厳密には、装備を変更したサポートポーンと別れた後の、宿屋に泊まった際にプレゼントとして送られます。
--超貴重な装備品(一例:本編クエ内限定入手の装備品(メルセデスの武器…等)・ウルドラ聖武器(オン参戦時限定品)…等)をうっかり装備させてしまった場合は、セーブ前にタイトルに戻れば失うのを防げます。
--黒呪装備品や、DLC装備品などの一部の貴重装備品はそもそも他人のポーンに装備させる事はできません。
-ちなみに、この方法を悪用すると、「①サブアカのポーンにプレゼント⇒②メインアカのセーブデータ復旧⇒③サブアカからメインアカのポーンにプレゼント」で装備品を複製することができます。
--ただし、この方法を用いると24時間(現実のゲームプレイ時間)のペナルティ(メインポーンが持ち帰ってくるプレゼントが全て[小石(石ころ)]になり、入手リムも0になる)が設けられます。
****ポーンの知識って?
-エリア周辺を探索、クエストのクリア、魔物の討伐でそれぞれのポーンの知識が深まります。
--隠されたステータスとして「知識Lv(敵、MAP)」と「フラグ(クエスト情報)」の2タイプがあります。
--敵は倒した回数、マップは歩いた距離と時間、クエストはクリアすることで上昇。
--時折拾ったり合成で入手する知識書、指南書などをポーンに使う事でも上昇します。
-敵の知識
--弱点と攻撃方法の説明
--戦闘時に自分のジョブと敵に見合った行動を取りやすくなる
-マップの知識
--採取ポイントや地形の説明
--採取の頻度が上がる?
-クエストの知識
--目的地のマーキング
--攻略手順のヒント
-これらはリムから呼び出したポーンにも適用されるため、見えない成長要素として楽しめる。
--メインクエストなどで固定呼び出し可能なポーンはそのクエストの知識を多く持っている。話しかけると次にどうすればいいかを教えてくれる。
--とかくクエストのヒントと、マップのマーキングは便利なため、多くの地形とクエストをこなすといい。
--知識書、指南書は複製でも変わらず効果があるため贋作のプレゼントなどは重宝するケースあり。(貸し出したポーンが更新の際に知識を入手することもあり?)
****ポーンのスタミナってちゃんと減ってる?
-ポーンはダッシュ中のスタミナ消費がありません。
--戦闘中のスキル使用時はちゃんと減ります。0になると前かがみで疲れた動作もします。
--大型モンスターをポーンだけに戦わせて細かくステータスを見てみましょう。張り付き攻撃や、スタミナ消費技を使用した際にちゃんと減っていきます。
--なるべくスタミナが0にならないように立ち回ります。よってスタミナ消費の多い大技は使ってくれる機会が少なくなりがち。
--スタミナ回復アイテムもあるならちゃんと使います。勿体ないですが……
-とはいえ、覚者よりもスタミナ回復機会は多い。
--ちなみに、ポーンのスタミナ回復速度は覚者よりも遥かに早いという情報が出回っていますが、覚者と同じ(体重と所持重量で変化するシステム)なので注意しましょう。
----
**&color(white,#505050){書籍}
***[[「DRAGON'S DOGMA PROGRESS」>http://www.younganimal-densi.com/ttop?id=3]]というコミックが発売されましたが、ゲーム版との違いはありますか?
特に違いはないかと。
ストーリーとしては主人公が覚者となり、ドラゴンを倒すところまでで物語は終わっています。
ただ、戦闘でポーンを失った主人公が消沈しながらポーンギルドへ戻るという展開があったので、覚者にポーンを復活させる能力はないようでした。
また、ポーンギルドにて倒されたはずのポーンの姿があり喜ぶものの、ポーン自身は主人公と共に旅した記憶がないという描写がありました。
確かにゲーム内でポーンを失ってから再雇用しても特にこれといった会話などはありませんでしたが、ポーンが倒されてロストした場合に記憶が引き継がれていない描写が明確にされていたのが少し印象的でした。
**&color(white,#505050){その他質問}
&color(red){&b(){&sizex(5){不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。}}}
質問前に既出かどうか各ページの確認をお願いします。
#pcomment(reply)
#right(){&bold(){&link_up(⇧)}}
2024-03-28T15:53:47+09:00
1711608827
-
二周目
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/40.html
クリア後にデータロードを選ぶと各種データを引き継いで新周回を遊ぶことが出来る。仕様は以下の通り。
*全般
-プロローグクエスト(MQ[死闘の果て])は割愛(省略)され、本編冒頭のカサディスへのドラゴン襲来イベントシーン(MQ[破壊の先触れ])の場面から開始。
-次周回開始時に覚者・メインポーンのキャラクターエディット機会あり(前周回終了時のエディット状態を引き継いだ上で変更機会がある)。
*引き継がれるもの
**キャラクターデータ類(覚者・メインポーン)
-レベル、ステータス、経験値、各職業の開放(習得)状態、各ジョブランク(JR)、習得済みスキル&アビリティ、ジョブポイント(JP)、ポーンの各種知識。
-覚者のスキル・アビリティ装備状態。
**アイテム全般•装備品類
-所持金(G)、所持リムポイント(R)。
-所持中の各種アイテム、装備中の装備品、倉庫内に預けている装備品&各種アイテム(エンディング(本編クリア)時に覚者とメインポーンが装備していた装備品&所持していた各種アイテムは全て倉庫に送られる)。
**フィールド•ダンジョン情報類
-フィールド&ダンジョンの踏破•探索状況、発見したロケーションポイント、設置した戻りの礎。
-各商店、及び各行商人の(直接確認済みの)商品ラインナップ。
-プレイヤー(覚者)の冒険•戦闘記録やサポートポーンの雇用履歴等の、[History]内の各種情報データ。
**NPC好感度
-好感度が高かった(好まれていた)場合は次周移行時にその数値(状態)が引き継がれたままスタートできる。
--その仕様の為、その周回プレイ中ではまだ面識が無い(出会っていない)人物の護衛クエストも発生する場合がある(発生&受注可能期限or条件の都合上、そうしないと発生しない人物も居る(主な人物例→エドマン•エリノア…等))。
-逆に低かった(嫌われていた)場合は(各人物毎の)初期値(初期状態)にリセットされる。
*引き継がれないもの
**覚者•メインポーンの職業
-各種職業の開放(習得)状況・ジョブランクやスキル•アビリティの習得状況自体は引き継ぐが、覚者・メインポーン共に1周目(新規プレイ時)と同じ様に一旦、基本職の3職(ファイター・ストライダー・メイジ)の中から選択しなければならない。&br()また、メインポーンの装備スキル・アビリティは覚者とは異なり、前周回時の状態を引き継げない。
-転職が自由に出来る様になれるのは領都到着時以降(MQ[戦果献上の道]クリア後)。
--&color(#c1c){DA版なら黒呪島に居る特殊NPCの[オルガ]に会えれば転職が可能だが、最低でもMQを[覚者の証]までクリアした上で、黒呪島に初訪問して出入り可能な状況にしなければならない。}
-育成計画を立ててプレイしている場合、次周回開始時点で次レベルまで残りあと僅かの状態(経験値量)だと、今後のレベリング予定が狂ってしまう事も十分に有り得るので、プレイヤー自身のプレイ状況には注意しておくこと。
-本編ストーリー進行上で転職が可能になる(解禁される)までの各クエスト報酬の追加経験値&各クエスト進行上で必要な戦闘(イベント戦闘)内での獲得経験値で大体1万Exp程度獲得する。
--&color(#c1c){DA版ならばMQ[覚者の証]クリア時までの約2千Exp程度で済むが、前周回プレイを終えた際に次のレベルまでの必要値それ以下の場合は打つ手が無くなってしまう。}
-MQ[真理は深き高みにあり]のクリア報酬を含めずに、以降の本編ストーリークリアまでの一連のイベ戦闘&クエスト報酬で約15万弱の経験値を獲得してしまう。
--リム門大穴に飛び込む前に残り必要経験値量をしっかりと再確認しておき、現状と必要に応じて調整を済ませておこう。
**各種クエスト等の進行状況
-メイン•サブ•掲示板を問わず全てのクエストの進行状況、達成or失敗or未受注消滅状況等は全て初期化され、再度発生する様になる。
-メイン&サブクエストをクリアした記録自体は引き継がれる。(トロフィーor実績「救世主」獲得に影響する)
-屑物屋での贋作•複製依頼でモンテバンクに渡した各種アイテム品。(貴重or稀少品を渡している時は注意)
*2周目以降で追加される要素
-モンテバンクの屑物屋の商品ラインナップに[戻りの礎]が追加される。
-カサディス内の海岸奥の星降り浜に、慟哭の間へ通じる特殊なリム碑石が追加され、いつでも好きなタイミングでウルドラゴンと戦える様になる。
-各地の掲示板([報せの立札])に高額報酬の掲示板クエストが追加される。
*&font(#c1c){黒呪島関係}
**本編クリア時
-ストーリー進行度、周回数はリセットされ、初期状態に戻る
-解錠した特定エリア内の格子扉、開放したショートカット、回収した墓碑銘の記憶、デスに与えたダメージ等も初期化される
-黒呪島専用の掲示板([渇望の立札])クエストの進行状況、クリアor未クリア等は全て初期化されて再度発生する様になる。
--但し、初回クリアした黒呪島クエストの中には2回目以降にクリアした際に貰える個別報酬品の内容が変更されるものもあるので、留意しておくこと。
**ダイモーン討伐時
-黒呪の祭壇から、入り江への扉を通ると次周判定。
-黒呪島2周目からは入り江にバロックが常駐する様になり、開放したショートカットが一旦、初期化(再閉鎖)される。また、各エリアの出現敵パターン(死体沸き乱入敵パターンも含む)に各種ドラゴン系の凶種などの強力なモンスターが多く含まれる内容になり、各所に配置された宝箱の内容が変化し、黒呪Lv3アイテムを含む、より上質な品になる。ラスボスのダイモーンが覚醒する様になる。
-1周目では上層の羨月楼まで出現しなかったマンイーターが一番最初のエリアである上層・凱旋者なき庭園に配置された宝箱に潜む様になり、更にマンイーターが潜む宝箱の抽選回(箱)数がエリアの内部規模に応じて1エリアにつき最大2回(箱)に増える。
-3周目からは敵から受けるダメージが激増(約2.25倍)し、敵に与える吹き飛ばし&怯ませ効果が3分の2(3/2)に減少(約66.66%ほどに減少)する。2周目とは違い、ショートカットは開いたままになる。
-4周目以降は変化無し。3周目と同じ状態が本編クリア時まで永遠に続く。
----
*▼ 情報提供はこちら
追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。
(追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です)
*&color(red){&b(){&sizex(5){不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。}}}
#pcomment(reply)
#right(){&bold(){&link_up(⇧)}}
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2024-03-28T15:53:23+09:00
1711608803
-
ポーン
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/22.html
#contents
*ポーンとは
----
-概要については[[こちら>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/13.html#id_bdb87754]]
*ポーンとの戦闘
----
**命令
パーティーにいるポーン達に3種類の命令を下せる。
-GO
--覚者の前方に進ませる。
--前方に敵がいれば交戦する。アイテムがあれば拾得し、宝箱があれば開ける。大型敵がいればしがみつく。
---覚者が向いている方向に強制的に向かわせる効果であり、攻撃スキルを使わせる指示ではない。
-HELP
--覚者を支援させる。
--覚者のHPが減っていれば回復する。掛けられる強化魔法があれば使う。覚者周辺の敵を攻撃する。
--戦士系の場合は、空舞の盾や獣惹き等の補助行動を行う。
---覚者が捕まれている時にHELPを押してしまうと、攻撃して開放するのではなく、補助魔法や回復魔法を使ってしまうので注意。
-COME
--覚者の周囲にポーンを呼び寄せる。
--交戦中でもひとまず集合させられる。設置型の魔法に呼び込んだり、範囲攻撃or魔法を回避させたりする場合に。
---地形や場所を考えずに覚者の方へ一直線で向かって来る。途中で岩などの障害物等に引っかかった場合は、諦めてその場で再度、自由に行動を開始する。
---ちなみに、逃走する場合は覚者がダッシュで素早く戦闘場所から離れてしまう方が良い。COMEの命令をしただけでは、ある程度集合した後にまた戦闘に戻ろうとするが、覚者が遠方へ離脱してしまえばワープして付いてくる。
**ポーンのダウンと復帰、ロスト
HPが0になったポーンはその場にダウンするが、プレイヤーが助け起こすことで何度でも復帰させられる。
復帰時はHPが最大値の50%まで回復する。この回復量は特定のアビリティ等で増加させられる。
ダウンしたポーンを3分以内に復帰させられないと、ポーンはパーティから抜けてしまう。これを「ロスト」と呼ぶ。
ロストまでの残り時間は数字では表示されないが、ダウン中のポーンはHPゲージがタイマーを兼ねており、ゲージが完全になくなるとロストする。
また、深い水場や奈落に落ちた場合、ハイドラやマンイーター、デスの一部の攻撃を喰らった場合は即座にロストする。
ロストしたポーンは、メインポーンならリム碑石に触れることで、サブポーンなら雇い直すことでパーティに戻せる。
なお、サブポーンがロストした場合、持たせていたアイテムは全て倉庫に送られる。
オーナー付きのポーンだった場合、オーナーには評価オール☆3、コメント・プレゼント無しのフィードバックが送られる。
-自分で入力したフィードバックを送りたい場合、ロストしたポーンを宿屋に泊まる前に雇い直し、リム内で別れてフィードバックすると良い。その後宿屋に泊まると、☆3と再評価した☆の数の平均評価、コメント、プレゼントがフィードバックされる。
-ロスト後にリム内でチェックポイントを作成し、チェックポイントから再開すると、オーナーに送信が保留されていたロスト評価のフィードバック自体が消える。
-ロスト後に「セーブせずにタイトルに戻る」を実行して再開すると、当たり前だが前回セーブ以降の進捗と共に、ロストの事実自体が消える。
-ちなみに&color(#c1c){DA版}では、ロストによる評価はポーンの総合評価に影響しなくなっている。
**アイテム
ポーンは独自に考えて回復アイテムなどを使う。
ただし、それ以外のアイテムの使用や、装備を勝手に変える事は無い。
また、解雇(ロストも含む)したサポートポーンが所持していた全てのアイテムは自動的に倉庫に移動する。
ランタン、ピッケル等の一部の道具アイテムは持たせておけば自分で使用する。
ポーンのランタンは油を補充しなくても無制限に使える。ただし、覚者の物に比べると照らす範囲は小さい。
**ポーンのレベル
メインポーンのみ、覚者と同様に経験値が入り、レベルアップしていく。
基本的に覚者と同レベルならほぼ覚者と同じ量の経験値が入る。
ただ、覚者とレベル差がある場合は次のレベルアップまで、足りない分の経験値に大幅な補正がかけられる。
例:覚者150レベル、メインポーン100だと1000程度のEXPでポーンが1レベル上がる
これはあくまで次のレベルまでに足りない分を補うためのようで、レベルアップに必要な経験値を上回っていた場合、通常通りの経験値入る模様(※要検証)
//一応、編集者の場合は上記の例のレベル差で、ウルドラゴンに二人で挑んだが、2レベルしか上がらなかった
覚者がレベル∞(Lv200)になった際に、ポーンのレベルが上がらなくなった場合は、[[バグ、調整ミス>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/26.html#id_a2d3ae24]]を参照。
**サポートポーン
サポートポーンとは、他のプレイヤーが作成したポーンの事。パーティの3番目と4番目、2人まで連れて行くことが出来る。雇用したい場合は、リム内に入って好みのポーンを選んで仲間にする。
-覚者よりレベルが高いポーンを雇う場合、リムを払って雇用する事になる。同レベル以下の場合は0リムで雇用できる。
-このゲームはLvではなくスキル構成や装備によって能力が決まる。よって覚者よりもLvの高いポーンを仲間にするメリットは少ない。基本的には0リムで雇える範囲からサポートポーンを選ぶのが良い。
-街中や街道を歩いているポーンに話しかければそのまま雇用ができる。リム外にいるポーンは覚者のLVに近い場合が多い。
-メインポーンと同じ様に、サポートポーンにもアイテムを持たせることが出来、回復アイテムなどを自分の判断で使用する。
--持たせた荷物はポーン返却時に自動的に自分の倉庫に預けられる(後述の「ロスト」時も同様)。貸し主方へ持ち帰られたりしないので安心していい。ただし、装備は変更すると下記のようになるので注意。
---新たに装備させた物は、所有権が正式にサポートポーンのものとなり、貸し主へのプレゼントとなる。サポートポーンが元々装備していた物は、装備を変更した時点でこちらのアイテム欄から消失する(貸し主には影響は無いので安心していい。メインポーンの魔物の知識の取得のため、ポーン達の武器を取り上げる、などの手法もある。)。つまり、他人のポーンから装備を剥ぎ取って、売却したり自分の物にしたり等は出来ないようになっている。詳しくは[[こちら>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/22.html#id_03288d57]]
-返却したい場合は、リム内で話しかける事でパーティから外す事が出来る。この時、ポーンの評価や貸し主への定型文メッセージと共に、アイテムを1つプレゼントする事が出来る。消耗品だけでなく、クエスト達成に必要な重要アイテムも渡せてしまうので注意。
--次に雇うサポートポーンを雇用した一連の流れで、入れ替える形で返却することも出来る(パーティーが満員の場合)。
-サポートポーンはHPが0になった状態で一定時間が経過する、崖や海に落下する、モンスターの即死技を食らうと「ロスト」となり、自動で持ち主に返却が行われる。この場合、彼らへのプレゼント及び評価づけはできない。評価は外見、戦力、貢献度共に★★★☆☆評価がつけられる。
-サポートポーンは連れ歩いても一切レベルが上がらないが、取得した経験値の10%がリムとして返却時に貸し主に還元される。
--取得経験値は連れて行くポーンの数やLvによっても増減する。
---厳密には、覚者よりLvの高い/低いサポートポーンのLv1差につき1%ずつ経験値が増減する。上下ともに最大は25%。
---覚者より25以上レベルの高いサポートポーンを雇っても、経験値25%減少止まりである。
---逆に、覚者よりも25以下のポーンを雇うと経験値が25%アップする。サポートポーンが1枠居ない場合も、1枠につき経験値+25%である。
---これらは乗算形式である為、サポートポーンが2人とも覚者より25以上レベルが低いorいない状態だと、経験値が1.25倍x1.25倍=1.56倍になる。
-メインポーンの性格は、プレイヤーの行動だけでなくサポートポーンの性格にも影響される。
--維持したい性格があれば、全員同じ性格のポーンで固めるのもあり。
*ポーンのカスタマイズ
----
**語らいの肘掛
1.性格変更の二択
2.発言頻度の二択
3.スキル使用頻度の二択
4.言葉遣い変更の四択(それに加え変更なしの項目)
2の指示に対する返答は一回決定するとゲーム内で一日経過するまで再設定出来ない模様。
覚者がスキルを多用してスタミナ切れを頻繁に起こすとスキル使用頻度について質問をしてくる事があり、
スキルを多用するか、スタミナを温存するかを設定できる。
(構え直し連打等で出やすい、なかなか出ない場合はスキル発動、もしくは息切れ(スタミナ切れ)回数が足りてないと思われる)
ポーンのスキル使用頻度は性格の影響を受けない別個のマスクデータ。
言葉遣い以外の内容は、一度決定してもプレイヤーの行動や時間経過などで常に変化していく。
-設置場所
--各拠点(ゲーム内に於ける、街や村の事)内の宿屋(カサディス(漁村)、領都(街))
--長城砦駐屯地
--人足の休息所(涸離宮のすぐ下)
--ポーンギルド地下
--野営の宿泊地(石切り場南口近く)
--メインクエスト[決戦]クリア後の(崩壊後)領都内•避難所(職人区内•菜園付近、西門の側)
**性格
ポーンは各々が異なった性格を持っている。性格は9種類の行動傾向と、各傾向に対する優先度で構成される。
メインポーンの性格はキャラ作成時に幾つかの質問に答えることで初期値が決まり、以降はプレイヤーの行動に応じて緩やかに変動してゆく。
プレイヤーがゲーム中に確認できるのは第一優先と第二優先の行動傾向(第一性格、第二性格)のみだが、内部的には常に、9種類の行動傾向に対して優先度の増減が起きている。
ポーンはまず第一性格に従って行動し、それを満たせない場合は第二、第三…と順次下位の性格の行動に移る。
性格は宿営地内の商人ポーン「ジョナサン」が売っている矯正薬で能動的に変えることもできる。
また、各地に点在する「語らいの肘掛」では、第二性格のみ対話で変えることもできる。
戦闘中の台詞の一部、戦闘終了時の勝利ポーズや待機時(プレイヤー無操作状態)のモーションも性格によって決まる。
***行動傾向の解説
<凡例>
-行動傾向:対応する矯正薬
--【優】ポーンが優先する行動
--【上】優先度を上昇させるプレイヤーの行動
--【優/上】両方に該当する行動
-強い魔物に率先して挑む:好戦の妙薬
--【優/上】戦闘時、強い敵を優先して攻撃する。
---「強い敵」とは「交戦している敵の中で最も強い敵」。そのため、敵が一匹でも存在する限り、下位性格の行動には移らない。
-安全を優先して行動する:慎重の妙薬
--【優/上】自身のHPや悪性状態異常の回復を速やかに行う。
--【優】攻撃を控える。
---回復の不要な時間がある程度続くと下位性格の行動に移る模様。
--【優】マジックビットを覚えている魔法ジョブの場合、ほぼ最優先で使い続ける。
--【上】敵から逃げる。
--【上】非戦闘時にCOME指示を出す。
-弱い標的から仕留める:弱者排除の妙薬
--【優/上】戦闘時、弱い敵を優先して攻撃する。
---こちらも、敵が一匹でも存在する限り、下位性格の行動には移らない。
-厄介な魔物から狙う:難敵専攻の妙薬
--【優/上】遠距離攻撃や魔法を使う敵を優先して攻撃する。
-多角的な戦術で動く:機転の妙薬
--【優/上】強化・支援系のスキルを使用する。「岩体術」や「威武気」、エンチャント・ギフト系魔法など。
--【優/上】連携アクションを使用する。羽交い絞めや押さえ込み、「盾惹き」、「空舞の盾」など。
--【優/上】妨害・弱体化系のスキルを使用する。「仕込み爆音矢」や「眩ませ縛り」、ウォーク・スポット系魔法など。
--【優/上】油・水・毒瓶等の道具アイテムを敵に投げる。
-覚者の安全を心掛ける:援護の妙薬
--【優/上】覚者を狙う敵を攻撃する。
--【優/上】覚者のHPや悪性状態異常を回復する。
--【優】覚者の近くに留まる。
--【上】戦闘時にHELPやCOME指示を出す。逆にGO指示を出すと下がる。
--【上】覚者が瀕死・スタミナ切れ状態になる。
-ポーンたちを助け支える:同族支援の妙薬
--【優/上】味方ポーンを狙う敵を攻撃する。
--【優/上】味方ポーンのHPや悪性状態異常を回復する。
--【優】味方ポーンの近くに留まる。
-積極的に動き道を開く:探索の妙薬
--【優】行動範囲が広くなり、少し離れた場所の宝箱や敵にも向かう。
--【上】非戦闘時にGO指示を出す。
-様々な物資を探し集める:調達の妙薬
--【優/上】アイテムを拾う。宝箱を開ける。採集・採掘する。(戦闘時も含む)
-優先度は下がる判定も常時行われており、例えば倒れたポーンを助けなければ「ポーンたちを助け支える」の優先度が下がり、落ちているアイテムを拾わなければ「様々な物資を探し集める」の優先度が下がる。
-ポーンの行動のより詳細な内容については、後述の「性格によるポーンの動き」を参照。
***矯正薬について
-矯正薬の効果は、「対応する行動傾向を第二性格にする。すでに第二性格であれば第一性格にする」というもの。
--内部的には各行動傾向に0~1000の優先度の値があり、矯正薬を使うと上の条件が満たされるように増減する。
---増減は固定値ではなく、元の値に応じて変わる。
---ちなみに、矯正薬で第ニ性格を設定すると、同時に第一性格の優先度にも増加の処理が入っている。
-矯正薬を使っても、しばらくゲームを続けるうちに、入れ替えた第一、第二性格が再び入れ替わるなどの思わぬ結果になることがある。優先度の値が高く、さらに近い性格同士で、こうした現象が起こりやすい。
--「無の妙薬」を使えば優先度を一律で500にでき、その状態で矯正薬を使うと値に大きい差が付く。入れ替わり等が頻繁に起こるなら試してみるといいだろう。
--なお、「無の妙薬」を使ったあとで矯正薬を使うと、対応する性格が第一性格に設定される。次に使ったものは第二性格に設定される。
-この矯正薬は、贋作屋で「安価」で複製できる。
--時間が掛かるが、カネは余っていてもリムは足りないような場合は一考の余地あり。
**ジョブ別のオススメ性格設定
攻撃役のポーンは、「強い魔物に率先して挑む」、「弱い標的から仕留める」、「厄介な魔物から狙う」のいずれかを第一または第二性格に持っていることが望ましい。
支援スキルや連携行動の頻度を高めたいなら「多角的な戦術で動く」を第一にしてもいい。
回復役のメイジを敵のターゲットにしたくない場合は「安全を優先して行動する」を第一に。覚者が後衛ジョブなら、覚者から離れにくくなる「覚者の安全を心掛ける」でもいい。
斥候のように動いてほしいなら「積極的に動き道を開く」を第一または第二に。
物資不足なら「様々な物資を探し集める」を第二にするのもいいだろう。
以下にポーンのジョブごとにオススメの性格をまとめている。
***ファイター、ウォリアー
-公式オススメ(覚者ストライダー)
--第一「覚者の安全を心掛ける」&br()第二「弱い標的から仕留める」
--覚者からあまり離れず、覚者を狙う敵のうち、弱いものから攻撃する動きになる。ゲームに不慣れな時期に。
-「盾惹き」または「獣惹き」を頻繁に使わせたい場合
--第一「多角的な戦術で動く」&br()第二「強い魔物に率先して挑む」または「弱い標的から仕留める」
--第二は「厄介な魔物から狙う」でもいいが、「厄介な魔物」(遠距離攻撃や魔法持ち)はファイター、ウォリアーでは相手をしにくい場合がある。
-パーティに先行させ、最初に交戦させたい場合
--第一「積極的に動き道を開く」 &br()第二「強い魔物に率先して挑む」または「弱い標的から仕留める」
--第一・第二は逆でもいい。どちらであっても非戦闘時は斥候のように動き、戦闘時は性格に従って敵を狙う。戦闘時に眼前の敵を放置して新しい敵を釣ってきたりはしない。
***ストライダー、レンジャー
-公式オススメ(覚者メイジ)
--第一「強い魔物に率先して挑む」&br()第二「覚者の安全を心掛ける」
---公式オススメらしいが、実戦で観察すると「強い魔物に率先して挑む」だけの動きになっており、組み合わせの強みが見えない。
---ちなみに「強い魔物~」または「弱い標的~」が第一性格である場合、基本的に戦闘が終わるまで第二性格に移らない。
-大型の敵にしがみついて積極的に攻撃させたい場合
--第一「強い魔物に率先して挑む」&br()第二(任意)
---しがみつきの頻度が高まる訳ではないが、単純に大型敵を狙うことが多くなる。
-遠距離攻撃や魔法を使う敵を優先的に狙わせたい場合
--第一「厄介な魔物から狙う」&br()第二(任意)
---飛び道具持ちや、魔法使いを弓で攻撃してくれるが、持たせる弓スキルには注意。
---レンジャーの場合、自分の周囲にいる小型を無視して遠くの魔法使いを射ろうとする。当然妨害されるので、弓使いには不向き。
***メイジ
-公式オススメ(覚者ファイター)
--第一「安全を優先して行動する」&br()第二「多角的な戦術で動く」
--あまり手を出さず、ギフト系などの支援魔法を持たせていれば適宜使う。敵のターゲットになりにくく、回復・支援役として理に適った構成。
--覚者がファイターの想定らしいが、覚者のジョブが何であれ回復・支援役として機能する。
--第二を「強い魔物~」または「弱い標的~」にすると、攻撃の頻度が少し高くなる。持たせるスキルにもよるが。
***ソーサラー
-大魔法で強敵を攻撃させたい場合
--第一「強い魔物に率先して挑む」&br()第二(任意)
--回転重視で下級攻撃魔法を持たせるのでもなければ、基本的にソーサラーの第一性格は大魔法を活かせる「強い魔物~」がお勧め。
-多重詠唱、ギフト系魔法、ウォーク•スポット系魔法の使用頻度を上げたい場合
--第一「多角的な戦術で動く」&br()第二「強い魔物に率先して挑む」
**口調(言葉遣い)とセリフ
様々な状況においての口調を設定できる。
こちらも語らいの肘掛で変更できる。
-設定できる状況とその質問
--&bold(){覚者に(行動不能状態から)助け起こされた時}
---Q.「危機に瀕し助けていただいた際、私はどのような言葉遣いで気持ちを表すべきですか?」
--&bold(){覚者を助け起こした時}
---Q.「覚者様を助け起こす時、私はどのような言葉遣いで声を掛けるべきですか?」
--&bold(){瀕死状態になったor大ダメージを受けてしまった時}
---Q.「私が苛烈な痛手を受け、地に伏した時…どのような言葉遣いで、痛みを表すべきですか?」
--&bold(){魔物との戦いに勝利した時}
---Q.「魔物との戦闘に勝利した際、私はどのような言葉遣いで気持ちを表すべきですか?」
--&bold(){覚者の指示を受ける時}
---Q.「覚者様の指示に対し、私はどのような言葉遣いで応えるべきですか?」
--&bold(){覚者が力を取り戻した時(水没ワープ時or竜の鼓動で自分自身を蘇生させた時)}
---Q.「無念にも力尽きた覚者様が、再び力を取り戻した際、私はどのような言葉遣いで声を掛けるべきですか?」
-口調の種類
--臆病
--野蛮
--自信家
--気取り屋
--無口
--内気
--普通
【以下それぞれのセリフ】
-&bold(){覚者に(行動不能状態から)助け起こされた時}
--臆病
---も、もう…限界です…
---苦しい状況です…
--野蛮
---ここからが正念場ですよ!
---まだだ、まだやれます!
---これしき、くじけませんよ!
--自信家
---少々、油断しただけですよ
---たいしたことはありません
---手助けなら、おかまいなく
--気取り屋
---危機ほど、燃えてくるものです
---問題ない…そうでしょう?覚者様
---そろそろ本気を出すとしますか
--無口
---……どうも
---不覚でした…
---私としたことが…
--内気
---申し訳ありません…
---次はもう、へまはしませんから…
---と、とにかく…やってみます
--普通
---苦しい状況です…
---何という不手際を…!
---しくじりました…!
-&bold(){覚者を助け起こした時}
--臆病
---慎重に動きましょう
---スキを見せると危険です
---…大丈夫、ですよね
--野蛮
---音をあげるには早いですよ!
---覚者様、まだまだこれからです!
---さあ、立ち上がって!気合です!
--自信家
---私がいる限り大丈夫です
---無理する必要は、ありませんよ…
---私がお守りします
--気取り屋
---まったく、世話の焼けるお方です
---何度でもお助けしましょう
---やはり私がいないとダメですね
--無口
---…無理なさらずに
---…お気をつけて
---…覚者様?
--内気
---…立てますか?
---動けますか?
---…しっかり!
--普通
---無理をなさらずに
---しっかりしてください
---大丈夫、私がついています
---覚者様、大丈夫ですか?
-&bold(){大ダメージを受けたor瀕死状態になった時}
--臆病
---い、痛い…!
---痛っ!
--野蛮
---これしき!!
---倒れるものか…!!
--自信家
---ふん、この程度なら…
---…まだやれますよ、当然です
---少しは…楽しめそうですね
--気取り屋
---なるほど、そう来ましたか…
---危機こそ旅の醍醐味、ですよ
---やりますね…今のは、効きました…
--無口
---…ちっ
---しくじった…
---くっ…
--内気
---厳しい相手です…
---このままでは…まずい、かも…
---こ、こんなはずでは…
--普通
---ぐあっ!
---まずい、劣勢です…!!
---こいつは厄介です!
-&bold(){魔物との戦いに勝利した時}
--臆病
---も、もう…戦いはごめんです…
---恐ろしい相手でした…震えが、今も…
---戦いは避けられないのでしょうか…
--野蛮
---準備運動にもなりませんね!
---この勝利、我らの力あってこそ!
---まだだ、まだやれます!
--自信家
---私あっての勝利でしたね
---我ながら素晴らしい立ち回りでした
---私あっての成果でしたね
--気取り屋
---この程度なら、負ける気がしません
---何とも他愛のない相手でした
---こんなものですか? 楽勝ですね
--無口
---…まずまずです
---ふう……
---こんなものでしょう
--内気
---次は、勝てるかどうか…
---何とか、勝てました…
---けがはありませんでしたか…?
--普通
---我々の勝利です!
---力を合わせた結果です
---やりました!
-&bold(){覚者の指示を受ける時}
--臆病
---す、少し待ってください…
---そちらに行きます
---これ以上は、気が進みません…
---急ぎます!
---え?…今、ですか?
---分かりました
---…気は、進みませんが…
---い、急いで向かいます!
---まだ…戦いを続けますか…?
--野蛮
---今戻ります! 少しお待ちください
---すぐに動きます!
---待ってましたよ、その言葉を!
---了解しました!
---覚者様、行きましょう
---さあ来い! 私が相手だ!
---喜んで、やりますとも!
---さあ、片付けてやりましょう!
--自信家
---やれやれ…仕方ありませんね
---私も、そうすべきだと思ってました
---判断は、私がしますよ
---指示に従います
---対応します
---問題ありません
---そちらに行きます
---一気に攻めます!
---万事、私に委ねてください
--気取り屋
---分かっていますよ、覚者様
---覚者様の仰せのままに
---なるほど、いいでしょう
---この魂、覚者様に…
---そんなに焦らずとも、やりますよ
---実力をお見せします!
---覚者様、私にすべてお任せを
---もちろん、従いますとも
---おっと…こいつは予想外でした
--無口
---……なるほど
---……分かりました
---…従います
---そうですね…
---……ええ
---了解、仕掛けます
---実行します
---問題ありません
--内気
---はい、ただちに
---い、行ってみます…
---慎重に動きます
---と、とにかく…やってみます
---すぐに行きます
---私に…できるでしょうか…
---やってみますが、ご期待に添えるか…
--普通
---そちらに行きます
---すぐに行きます
---了解しました!
---行きます!
---辺りを調べてみます
---分かりました
---戦います!
---私たちに任せて下さい!
-&bold(){覚者が力を取り戻した時(水没ワープ時or竜の鼓動で自分自身を蘇生させた時)}
--臆病
---覚者様…心細く感じていました…
--野蛮
---なに、気にすることはありませんよ!
--自信家
---覚者様でも、失敗はあるんですね
--気取り屋
---こんな過失など、気になさらずに
--無口
---……さあ、進みましょう
--内気
---もう、覚者様をこんな目には…
--普通
---覚者様、無事戻られましたね
*性格によるポーンの動き
----
-基本事項として、第一性格は第二性格よりも優先される。
--例えば、第一性格が「覚者の安全を心掛ける」のメイジは覚者の体力が減ると回復魔法を優先的に詠唱するが、第二性格の場合、戦闘が終わるまで回復してくれない場合もある。
--例外として「様々な物資を探し集める」は、第二性格であっても第一性格にある程度割り込むようになっている。
**強い魔物に率先して挑む
-「手強い魔物を狙い、率先して攻撃を仕掛けるようになる」
--敵集団の中で最も強いものを優先的に狙う。
---…とあるが、全体的に好戦的になり、攻撃手数がかなり増える。
----むしろ、この性格か「弱い標的から~」のどちらかを入れておかないと、攻撃手数が少なくなりがち。武器を持ったままうろうろするだけで、真面目に戦闘してくれないまである。
----探索やアイテム集めを楽しみたい人にはそこまで重要ではないが、メインストーリーの終盤ダンジョンや黒呪島では、この性格か「弱い標的から~」を入れておかないと火力不足に陥る。
----「積極的に~」とまではいかないが、フィールドやダンジョンでは覚者の2,3歩前の位置に出る様になる。
----ちなみにスタミナが減るとスタミナ回復アイテムを積極的に使用する。
---傾向としては、小型敵と大型敵が混在している場合、大型敵を優先的に攻撃する。
----「強い魔物」は敵集団の中での相対的なもので、必ずしも大型敵やボス敵とは限らない。
----攻撃が届く範囲内で、比較的強い魔物を狙うといった方が正しい。
----「弱い標的から~」は真逆の性格であり、攻撃頻度が変わらないまま攻撃順序が変わる。
--ポーンの性格に迷ったら、この性格にしておけば間違いない。
---第1優先に設定すると戦闘族になる。
----この性格は戦闘が終了するまで第2優先に移行しない。よって、戦闘中において第2優先はほぼ機能しないと言っていい。
----第2優先に真逆の性格である「弱い標的から~」を入れると、第2優先は全く機能しなくなる。
----何が何でも戦闘族にしたい場合や、大型を引き付けておいてほしい場合、大魔法をセットしたソーサラー、全霊弓をセットしたレンジャー等、威力の高い大技を使うジョブはこれを第1性格にしておきたい。
----終盤は大型モンスターとの戦闘が増えるせいで、この性格が第1優先になりやすい。性格矯正薬や肘掛け椅子での面談では矯正しても、戦っているとすぐに第1優先に戻ってしまうので、宿営地のジョナサンから『無の妙薬』を購入して、一度性格をリセットすると良い。
---基本的には第2優先に入れておくべき性格。
----第1優先の条件が当てはまらなくなった場合に、ガンガン大型への攻撃に移行する。よって第2優先にするにはもってこいの性格。
----「厄介な魔物~」の場合は魔術師を倒したら、「様々な物資を~」の場合はアイテムを拾い終えたら大型に向かっていく。よって役割的に無駄が無い。
----第2優先でも攻撃手数が目に見えて増えるので、最低でも「強い魔物~」「弱い標的から~」のどちらかは第2優先に入れておきたい。
--第2優先を「強い魔物~」に設定しておけば、どの性格が最優先でも戦闘中のスタミナ回復の頻度が高くなる為、第1優先を「弱い標的~」に設定し、弱い標的を狙いつつ、スタミナ回復の頻度も高める事も出来る。
**安全を優先して行動する
-「体力やスタミナの消耗に注意を払い、慎重な戦闘を心がけるようになる」
--HPやスタミナを高く保つことを優先する。
---「自身の」安全を優先するスタイルで、覚者や味方ポーンの安全優先ではない。が、自分が安全である限り、回復手段があれば他人のケアもする。
----体力が少しでも減ると逃げ回る。よって死にはしないがほぼ攻撃もしない。攻撃を控えるため、敵のターゲットになりにくく、生存率がやや高い。
----HPが減ると攻撃や詠唱を中断して逃げ、アイテムを使用しての回復を試みる。自己回復ができない職種の場合、味方に回復されるまで逃げ回り続ける。
----体力が少しでも減ると敵と距離を置くので死にはしないが、大魔法の巻き添えを食らったり、状態異常を食らったり、終盤はそもそも理不尽な全体即死攻撃を持つボスがいたりするので、生存性が高いとは言えない。
---攻撃を控えるため、攻撃役のポーンには全く向かない。基本的にはヒーラー用と考えるといいだろう。
----回復役のメイジに向いている性格だが、何かの弾みで敵のターゲットになってしまうと、逃げ回って他の回復が疎かになる。敵の矛先を向けないようにカバーしよう。
----タイムアタックでは、これと「覚者の安全を心掛ける」は必ず矯正する必要があると言われている。
----結局このゲームは攻撃して転倒させることが最大の防御なので、普通に戦いたい場合は不要な性格。
--性格に入れるなら「攻撃を止めてほしい」タイミングで入れるべき。
---第1優先に設定した場合。
----回復の必要がない時間がある程度続くか、体力とスタミナがMAXになると第2優先に移行する。
----言うなれば「攻撃をしないでくれる」事がメリット。覚者が一人で戦いたい時や、厄介なモンスターに手出しして欲しくない場合にどうぞ。
---第2優先に設定した場合。
----「強い魔物~」「弱い標的から~」が第1優先の場合、戦闘終了と共にこの性格に切り替わり、即座に回復を試みる。
----「強い魔物~」「弱い標的から~」が第2優先の場合は、体力がMAXの時だけガンガン攻撃し、少しでも攻撃を食らうと逃げ回るチキンプレイになる。
----その他の性格の場合、第1性格の仕事が済み次第、距離を置いて逃げ回るようになる。
----「様々な物資を~」と組み合わせてアイテム回収役を任せる、「多角的な~」と組み合わせて属性ギフト係にする、「覚者の安全を~」を第1にして回復専属にする…等のプレイスタイルにはいいかもしれない。
**弱い標的から仕留める
-「集団戦などで危険度の低そうな魔物から狙い、効率的に戦うようになる」
--敵集団の中で最も弱いものを優先的に狙う。
---例えば、小型敵と大型敵が混在している場合、小型敵を優先的に攻撃する。
---「弱い標的」は敵集団の中での相対的なもので、必ずしも小型敵とは限らない。
--「強い魔物に~」と同様に、基本的には戦闘が終了するまで第2優先に移行しない。
---よって、戦闘中において第2優先はほぼ機能しないと言っていい。
---基本的には「強い魔物に~」の全く逆のバージョンと思っていい。戦闘ではかなり好戦的になるので第2性格向き。
--基本的には雑魚の頭数を減らす動きになるので、発動の早い攻撃(特に範囲攻撃)を持つポーンに向いている。
---ポーンに雑魚を任せ、覚者が強敵を優先して攻撃していると、ポーンの性格が学習によって「強い魔物~」に傾いてゆくことに注意。維持したければ矯正薬「無の妙薬」を使用してからの各種矯正薬を使うなり、こまめに「語らいの肘掛」を使うなりしよう。
**厄介な魔物から狙う
-「遠距離攻撃や魔法など、厄介な攻撃手段を持つ魔物を狙って戦うようになる」
--弓・投擲物・魔法を使う敵を優先して攻撃する。
---それらを走って追い回さずに済む、遠距離攻撃を使えるジョブ向きの性格。
---ファイターやウォリアーにこの性格を付けると、囮の役割を放棄して遠くの術士を追い回しに行く弊害もある。
---基本的には遠距離攻撃が使える職種用の性格。弓職向け。
---遠距離攻撃持ちでも、大魔法しか持たせていないソーサラーや、溜め攻撃しか持たせていない弓使いは、逆に妨害されやすいのであまり向かない。
--この性格は「強い魔物~」や「弱い標的~」とは異なり、第一性格であっても「厄介な魔物」が存在しなくなれば第二に移る。
---よって第一性格向きと言える。第二性格を「強い魔物~」や「弱い標的~」にしておくと無駄が無い。
---第二性格が補助的な性格だと、厄介な魔物を倒した瞬間から攻撃頻度が落ちる。
**多角的な戦術で動く
-「仲間が有利になるよう、連携や補助などを多用して戦うようになる」
--支援スキルや妨害スキル、連携行動を多用する。
---具体的には味方を強化するスキル、敵を弱体化するスキル、多重詠唱、羽交い絞めや押さえ込み、「盾惹き」や「獣惹き」、拘束効果のある「ワタえぐり」や「蜂舞斬」、油・毒・水瓶といった投擲可能アイテム、火薬樽や岩といった投擲可能オブジェクトなど。
---第一か第二かで、これらの行動の頻度が変化する。
--「盾惹き」で囮をやらせたいファイター、ギフト系魔法を使わせたいメイジなどに向いている。純アタッカーには攻撃頻度が下がる点でイマイチ。
//(検証不足だが、近接職においても他性格と比べると攻撃系のスキルをより頻繁に使っているように思われる。恐らくは吹き飛ばし系のカスタムスキルに拘束技の判定がなされているのだろうか...?)←再検証してみたが、どうやら盾弾きの回数が増えた(敵との距離が常に近かった)もしくは他の妨害スキル(攻撃の隙が生まれた)が影響して疑似的にそう見えていただけかもしれないので一旦斜線で消したが、結果的に攻撃系スキルの発動が増えるのは確かだと思われる。
**覚者の安全を心掛ける
-「覚者の側に寄り、覚者を攻撃する敵を狙う、主に及ぶ危険を掃いながら戦うようになる」
--覚者のHP回復や状態異常治療、様々な支援を積極的に行う。
---覚者のHPが減ると、交戦中であっても回復を試みる。また、支援魔法より回復魔法を優先する。
---拘束攻撃からの救出や、スタミナ切れ時の助け起こしも積極的に行う。
--戦闘時、非戦闘時を問わず覚者の側に留まり、覚者がターゲットにならない限り攻撃を控える。敵がダウンしていても様子見をするなど、アタッカーとしてはかなり消極的になる。
--メイジ向きの性格で、「多角的な~」と組み合わせると覚者の回復・支援に特化させられる。
--覚者のそばに留まるので、この性格のポーンと覚者は前衛同士、または後衛同士であることが望ましい。これを意識しておかないと、ファイター覚者の突撃にポーンメイジが付いてくる、メイジ覚者のそばでポーンファイターが盾惹きをするといった展開にもなる。
**ポーンたちを助け支える
-「倒れたポーンを率先して助け、仲間の安全を守ることに重きを置いて戦うようになる」
--「覚者の安全を~」のポーン対象バージョン。
---独自要素として、味方ポーンがダウンした際、覚者のそばまで運んでくる頻度も上がる。
--「覚者の安全を~」と同様に、この性格のポーンは他のポーンと前衛・後衛が一致していることが望ましいが、ポーンは3人使うのが一般的なので、編成を工夫したい。この性格のポーンがストライダーやレンジャーであれば、ある程度は遠近両対応が可能だろう。
--そもそもポーンにポーンの護衛を付ける必要があるかは考えたい。
**積極的に動き道を開く
-「遠方での事柄にも最大の関心を払い、すばやく感知して対応するようになる」
--常にGO指示を受けているように、積極的にプレイヤーの前方に進む。
---特に、優先クエストの目的地の知識を有する場合は、先導するようにかなり先走る。
---木箱や壺といったオブジェクトの破壊を積極的に行う。アイテム回収よりも、壊せるものを壊す事を優先する。
---戦闘中でも、近くの樽や木箱などのオブジェクトを壊そうとすることがある。
--前掛かりになる性質上、敵と最初に交戦することが多く、囮役のファイターやウォリアーに向いている。
---好戦的な性格の場合は遠くの敵に攻撃を仕掛け、道中の小型を率先して狩ってくれやすくなるが、攻撃頻度が上がるわけではない。
---弓使いの場合、射撃よりダガーによる近接戦闘を優先させる場合がある。よって、第二性格を「強い魔物~」「弱い標的~」にして置く事で、近接技の頻度を高くできる。
---「様々な物資を~」と組み合わせると、戦闘での手数は減るものの、広めの範囲からアイテムを拾い集めてくる。物資不足ならこの組み合わせで使ってみるのもいいだろう。
**様々な物資を探し集める
-「戦闘中などでも意欲的にアイテムを拾うようになる」
--説明文にもある通り、第一性格の場合、戦闘中であっても落ちているアイテムを積極的に拾う。
---第一性格の場合は、戦闘中にアイテムをドロップした瞬間に拾いに行く。
----攻撃の途中であっても急に棒立ちになり、アイテムの場所に向かう。
----倒した敵の素材をすぐに拾うので、取りこぼしが発生し辛い。素材集めが重要な序盤~中盤にかけてありがたい性格。
----攻撃頻度は控えめなので、第二性格に「強い魔物に~」又は「弱い標的から~」等の攻撃優先性格を入れておこう。そうしないとほとんど戦ってくれない。
----第二性格が補助的な性格だと、暇な時間が増える為か、ドロップ品だけでなく道端の石とか草とか漁りに行く事も。
---第二性格では、第一性格に矛盾しない範囲で拾う。
----基本的には攻撃の合間を縫って拾いに行くので回収率は下がる。
----第一性格が「強い魔物に~」又は「弱い標的から~」の場合は、戦闘が終了してから拾いに行く。
--アイテム収集家には地味にありがたい性格。小さいアイテムや夜間の取りこぼしも減る。
---「戦闘よりも、アイテムが先です!」等の、戦闘中にアイテムを拾う際の台詞がわざわざ用意されている。
---この性格があるだけで、アイテムの収集率が目に見えて違う。どうせポーンの所持数がパンパンになる事は無いので、拘りが無いのなら第1性格に入れておくといいだろう。
---ただし、ゴーレム系の魔鉱メダルや竜の鼓動など、この性格であってもほぼ拾ってくれない物もある。こればかりは覚者が拾うしかない。
--基本的には探索や素材集め用の性格と思った方がいい。
---フィールドやダンジョン探索においては嬉しい性格だが、ボス戦では周囲に落ちている回復アイテム等を、思い出したかのように漁りに行くのでやや邪魔になる。
---戦闘においてポーンの戦力の比重が高い場合、この性格が痛手を招くこともある。無論、ハードコアモード等ガチな戦いには向いていない。
---厳密には、「安全を優先して~」と同様に攻撃を受けないように立ち回り、敵と距離を取って様子見をする動きをする。弓や遠距離魔法を優先する為、攻撃手数がかなり少なく見える。
---モンスターがダウンした時は、ちゃんと積極的に大技を仕掛けてくれる。これはどの性格も同じ。
--「積極的に動き~」と組み合わせると、広めの範囲からアイテムを拾い集めてくる。物資不足ならこの組み合わせで使ってみるのもいいだろう。
---この性格が第一性格か第二性格かで、戦闘中にアイテムを拾う際の台詞が変化する。
----第一性格では「戦闘よりも、アイテムが先です!」や「魔物よりも、まずはアイテムを!」。
----第二性格では「…あれは!何かに使える物かもしれません!」や「…っ!あんな所にアイテムが!」。
----ただし、この組み合わせにすると戦闘では本当に役に立たなくなるので注意。
*装備変更とプレゼント
----
雇用したサブポーンをリム碑石内空間でパーティから外す(解雇する)際、プレゼント(装備品以外)を贈る事もできる。
同時にそのポーンの働きぶりを☆表記で評価したり、DMやフレンド依頼を送るも可能。
評価項目は「外見」•「戦闘」•「貢献度」の3つ。
なお、DA版プレイ時の場合、前作(無印•DD版)プレイヤーのポーンも雇えるが、評価を送ったり、プレゼントを贈る事はできない。
(DMやフレンド依頼は別の方法で送る事はできる)
サポートポーンとしてパーティー同行時に獲得した経験値の10分の1(10/1)がリム(R)として相手方に贈られる。
相手が一度に受け取れるリムの量は雇用者1人につき100万Rが上限。
主人公(覚者)と同様に装備を変更する事が出来る。
サポートポーンの装備も変更可能だが、元の装備は変更した直後に持ち主に返却される。
身に付けさせた装備品はプレゼント扱いとなり、相手にその装備品が送られる。
更に着せた装備を変更しても返却はされず、貸された先のプレイヤーの倉庫に戻る。
このプレゼントはリムでパーティから外したり、ロストしてパーティから外された段階では送られず、
パーティから離脱した後、宿に泊まってサーバーとの通信が完了して初めて送られる。
装備プレゼントは最終的に装備させたものだけが送られる事となり
同箇所を複数回入れ替えると、最後に装備させたアイテム以外は消滅する。
-例:①片手剣 (元装備片手剣)→②アスカロンに装備変更→③錆びた片手剣に装備変更→④解雇した後、宿に泊まりサーバー通信
--この場合、アスカロンは相手に送られず、所持者にも送還されず、完全に消滅するので注意。
--サポートポーンのプレイヤーの手元には、元装備片手剣と錆びた片手剣だけが残る。
--元の装備とまったく同じ装備(強化状態も同じ)をプレゼントしても、プレゼント扱いとならず消滅する不具合があるので注意。
装備品をプレゼントしたのに、贈り先の相手には石ころが贈られてしまった場合は暫く時間を空けてから宿に泊まった(サーバー通信した)後に再度、倉庫を確認し直してみよう、
おそらく、プレゼントされた装備品が倉庫に入っている筈…
相手が一度に受け取れるアイテム&装備品は雇用者1人につき&s(){20個が上限。}アイテムのみの確認ですが上限が10個でした(PS4)
*エディットのやり直し
----
髪型や肌色、声などは領都グランソレン内の理髪店(デヴォン理髪店)で(有料だか)変更可能。
宿営地内のリム限定ショップ(商人ポーン:ジョナサン)で売られているアイテムで、派手な髪色や肌色にする事もできる。
更にキャラエディットを一からやり直す事ができるアイテム([転身の秘術])も売られている。
また、ドラゴン撃破時(MQ[決戦]クリア後)から回数無限のエディットアイテム([転身の奥義])が買える様になる。価格は少々高めだが…。
''※注意点※''
ドラゴン撃破後、ストーリークリアする前に一度、リムショップを訪れて販売内容が更新されている事を確認しておくこと。
素通りして次の周回に進んでしまうと、またドラゴンを倒すまでは販売解禁されない。
一度販売リストに載れば、それ以降は周回しても好きなタイミングで買える。
*ポーンの情報更新のタイミング
----
リム碑石内や雇われポーンのステータスがアップロードされるタイミングは、
『宿屋や宿営キャンプに泊まったor休息の書机で休憩した時』に更新される。
例えば自分が宿泊施設に泊ればその際のメインポーンのステータスが更新され、
逆に雇っているポーンは相手の覚者様が泊まれば更新される。
(ただし、再雇用するまでは雇った際のステータスや職業、装備や性格のまま)
なので出来るだけ宿泊施設には泊まる&お気に入りのポーンはリム碑石内での再雇用を心掛けよう!
応用として、自分が宿泊施設に泊まる時だけメインポーンの職業•装備品•スキル•アビリティを変えたり、性格矯正薬や語らいの肘掛で性格を矯正しておくのも、雇って貰いやすくする方法として有効なのかもしれない。
*体験版でスカウト可能ポーン一覧
----
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名前}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){Lv}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){職業}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){能力}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){性別}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){特徴}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){居場所}|
|CENTER:Melina|RIGHT:20|CENTER:ファイター|対グリフィン戦術|CENTER:女|栗毛でウェーブヘアーのお姉さん|グリフィンクエスト|
|CENTER:Cidd|RIGHT:20|CENTER:ストライダー|-|CENTER:男|褐色肌の仮面お兄さん|グリフィンクエスト|
|CENTER:Alisander|RIGHT:20|CENTER:メイジ|-|CENTER:男|スキンヘッドのおじさん|グリフィンクエスト|
|CENTER:Sald|RIGHT:20|CENTER:ファイター|対キメラ戦術|CENTER:男|長身のおじさん|キメラクエスト|
|CENTER:Quince|RIGHT:20|CENTER:ストライダー|-|CENTER:女|褐色肌の白目お姉さん|キメラクエスト|
|CENTER:Morganna|RIGHT:20|CENTER:メイジ|-|CENTER:女|おばあさん|キメラクエスト|
//↑これはお試し版のグリフィン討伐とプロローグクエストのキメラ討伐のパーティ...?
----
*▼ 情報提供はこちら
追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。
(追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です)
不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。
#pcomment(reply)
#right(){&bold(){&link_up(・)}}
.
2024-03-28T15:52:44+09:00
1711608764
-
アビリティ
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/38.html
*アビリティ
-ステータス、行動、アイテム効果などに好影響を与えるスキル。&br()六つまでセットでき、セット中は常時効果が得られる。全ジョブで共有可。
--攻撃力を上げるアビリティを複数セットした場合、倍率は加算ではなく乗算される。&br()例:猛攻(1.1倍) × 奮迅(1.2倍) = 物理攻撃力1.32倍
--ただし、物理攻撃力・魔法攻撃力共に1.8倍が上限なので、『空撃』や『本領』や『羅刹』など、条件下で倍率が大きく上がるスキルをつけるとすぐに上限に達してしまう。
#contents
**ファイター
|BGCOLOR(#303030):~ランク|BGCOLOR(#303030):~ジョブポイント|BGCOLOR(#303030):~アビリティ|BGCOLOR(#303030):~効果|BGCOLOR(#303030):~備考|
|FIG2|RIGHT:700|CENTER:剛腕|持ち上げや羽交い締めのスタミナ消費が半減||
|FIG2|RIGHT:700|CENTER:活性|体力の上限が上がる|最大体力+100。&br()※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる&br()※レンジャーの『長命』と重複する|
|FIG5|RIGHT:2800|CENTER:速離|脱出が通常よりも容易になる|必要レバガチャ数半減。|
|FIG5|RIGHT:2800|CENTER:筋力|持てる重さの上限が増える|最大所持重量が+20kg&br()※増える分は全てVeryLight枠|
|FIG7|RIGHT:4500|CENTER:見極|敵からの攻撃を直前防御(引きつけて防御)しやすくなる|多少遅れてもジャストガードになる&br()ジャストガードに成功すると、小型の敵を転倒させる。|
|FIG7|RIGHT:4500|CENTER:本領|瀕死時に物理攻撃力が増加する|物理攻撃力1.5倍 (&font(#f6f){DA版は1.35倍})&br()※体力30%未満の時のみ有効|
|FIG8|RIGHT:6000|CENTER:猛攻|物理攻撃力が上がる|物理攻撃力1.1倍&br()※ウォリアーの『奮迅』と重複する|
**ストライダー
|BGCOLOR(#303030):~ランク|BGCOLOR(#303030):~ジョブポイント|BGCOLOR(#303030):~アビリティ|BGCOLOR(#303030):~効果|BGCOLOR(#303030):~備考|
|STR2|RIGHT:700|CENTER:練気|スタミナの上限が上がる|スタミナ上限+100&br()※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる|
|STR2|RIGHT:700|CENTER:俊敏|崖や敵などをよじ登るスピードを強化する||
|STR3|RIGHT:1300|CENTER:制動|矢を射る時の反動を減らす|矢を射った際に、照準がズレたりブレたりする事が無くなる|
|STR5|RIGHT:2200|CENTER:気力|スタミナ切れになった時の移動維持を助ける|スタミナ切れ時の行動不能時間を短縮&br()※通常の半分の時間で回復する|
|STR5|RIGHT:2200|CENTER:空撃|ジャンプ中、物理攻撃力が上がる|物理攻撃力1.3倍&br()※ジャンプ小・大攻撃のみでなく、空中で発動可能なスキルにも対応している&br()※断頭台など飛び上がって切りかかる攻撃は、ジャンプ中に発動した場合のみ反映される|
|STR7|RIGHT:4500|CENTER:腕力|しがみつき、よじ登りのスタミナ消費が半減||
|STR9|RIGHT:7000|CENTER:脚力|移動時の重量が1ランク軽くなる||
**メイジ
|BGCOLOR(#303030):~ランク|BGCOLOR(#303030):~ジョブポイント|BGCOLOR(#303030):~アビリティ|BGCOLOR(#303030):~効果|BGCOLOR(#303030):~備考|
|MAG2|RIGHT:700|CENTER:霊力|瀕死状態中の魔法攻撃力が増加する|魔法攻撃力1.2倍&br()※体力30%未満の時のみ有効|
|MAG2|RIGHT:700|CENTER:加護|主要五属性魔法から受けた状態異常の蓄積を減らす|状態異常蓄積値15%軽減|
|MAG4|RIGHT:1800|CENTER:祝福|回復魔法の効果持続時間が増加する|回復魔法の維持時間1.5倍|
|MAG4|RIGHT:1800|CENTER:耐魔|魔法攻撃ダメージを軽減する|魔法防御力+30|
|MAG7|RIGHT:3500|CENTER:霊賛|エンチャントの効果持続時間が増加する|エンチャント持続時間1.3倍&br()※エンチャントを与える側に装備させて効果あり|
|MAG9|RIGHT:7000|CENTER:攻魔|魔法攻撃の威力が上がる|魔法攻撃力1.1倍&br()※ソーサラーの『開眼』と重複する|
|MAG9|RIGHT:7000|CENTER:守護|魔法詠唱中に受けたダメージが半減する||
**ウォリアー
|BGCOLOR(#303030):~ランク|BGCOLOR(#303030):~ジョブポイント|BGCOLOR(#303030):~アビリティ|BGCOLOR(#303030):~効果|BGCOLOR(#303030):~備考|
|WAR1|RIGHT:900|CENTER:鉄壁|物理攻撃により受けるダメージを減らす|物理防御力+50|
|WAR3|RIGHT:1300|CENTER:闘魂|ノーマルスキル使用中、物理攻撃力・魔法攻撃力アップ|物理攻撃力・魔法攻撃力1.1倍&br()※通常攻撃もノーマルスキル扱いで上昇する|
|WAR7|RIGHT:4500|CENTER:渾身|溜め攻撃中に受けるダメージを半減する||
|WAR7|RIGHT:4500|CENTER:覇気|溜め攻撃中にノックバックとよろめきを軽減|ノックバック&よろめき蓄積を15%カット|
|WAR8|RIGHT:8000|CENTER:剛力|相手を吹き飛ばす力が上がる|吹き飛ばし力1.3倍|
|WAR9|RIGHT:10000|CENTER:達人|武器スキルのスタミナ消費を25%削る|近接攻撃のみ対応。飛び道具の弓、大弓には適用されない|
|WAR9|RIGHT:10000|CENTER:奮迅|物理攻撃力が大きく上昇する|物理攻撃力1.2倍&br()※ファイターの『猛攻』と重複する|
**レンジャー
|BGCOLOR(#303030):~ランク|BGCOLOR(#303030):~ジョブポイント|BGCOLOR(#303030):~アビリティ|BGCOLOR(#303030):~効果|BGCOLOR(#303030):~備考|
|RAN2|RIGHT:700|CENTER:拡照|ランタンの照らす範囲が広がる|光の範囲1.2倍&br()※ポーンにも効果があるが、もともとポーンの光の範囲は狭い|
|RAN2|RIGHT:700|CENTER:長命|体力の上限が上がる|最大体力+100&br()※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる&br()※ファイターの『活性』と重複する|
|RAN6|RIGHT:3500|CENTER:痛撃|主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手の蓄積値が増加する|状態異常積値1.3倍 (属性以外)|
|RAN6|RIGHT:3500|CENTER:狙撃|矢の飛距離が伸びる|弓の射程1.3倍&br()※弓、大弓、魔導弓に効果あり|
|RAN6|RIGHT:3500|CENTER:薬効|回復アイテムの効果を増加させる|体力、スタミナの回復アイテムの効果が1.2倍になる|
|RAN8|RIGHT:7000|CENTER:精密|弓の移動撃ちの際、矢が照準からぶれない|移動撃ちのブレが無くなる&br()※弓発射そのもののブレを軽減させるには、ストライダーの『制動』が必要|
|RAN8|RIGHT:7000|CENTER:耐風|風圧に影響されなくなる|ドラゴンなどの羽ばたきで硬直しなくなるがフィールドの逆風、キメラの咆哮、サイクロプスの振動には無効|
**ソーサラー
|BGCOLOR(#303030):~ランク|BGCOLOR(#303030):~ジョブポイント|BGCOLOR(#303030):~アビリティ|BGCOLOR(#303030):~効果|BGCOLOR(#303030):~備考|
|SOR1|RIGHT:1200|CENTER:覚醒|魔法攻撃のダメージを大きく軽減する|魔法防御力+50|
|SOR2|RIGHT:1200|CENTER:魔波|相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる|魔法の吹き飛ばし力1.3倍&br()※吹き飛ばし効果のある魔法のみが対象&br()※ダメージやステータスには影響はない|
|SOR2|RIGHT:1200|CENTER:談判|装備品やアイテムの売却額が上がる|売却額1.15倍|
|SOR7|RIGHT:6000|CENTER:魔抗|詠唱中に攻撃を受けても吹き飛ばされにくくなる||
|SOR7|RIGHT:6000|CENTER:制魔|魔法系カスタムスキルを実行した際のスタミナ消費量を減らす|魔法スタミナ消費15%減|
|SOR9|RIGHT:9000|CENTER:速詠|全呪文の詠唱時間を短縮させる|詠唱時間15%減&br()※メイジ、ソーサラー、ミスティックナイト、マジックアーチャーに効果あり&br()※アクセサリー『竜王の指輪』の詠唱短縮効果と重複する|
|SOR9|RIGHT:9000|CENTER:開眼|魔法攻撃の威力が大きく上がる|魔法攻撃力1.2倍&br()※メイジの『攻魔』と重複する|
**ミスティックナイト
|BGCOLOR(#303030):~ランク|BGCOLOR(#303030):~ジョブポイント|BGCOLOR(#303030):~アビリティ|BGCOLOR(#303030):~効果|BGCOLOR(#303030):~備考|
|MYS1|RIGHT:1200|CENTER:剛健|物理攻撃ダメージを軽減する|物理防御力+30|
|MYS3|RIGHT:1800|CENTER:巧守|盾で防御した際の消費スタミナを半減する||
|MYS3|RIGHT:1800|CENTER:堅守|盾で防御するとよろめき耐性を増す|よろめき耐性+50&br()※盾、魔道盾で防御した時のみ|
|MYS6|RIGHT:4000|CENTER:鼓舞|生き返らせたポーンの攻撃力と魔法攻撃力が上昇する|ポーンの攻撃力&魔法攻撃力1.2倍&br()※効果時間は復活から1分間|
|MYS6|RIGHT:4000|CENTER:激励|生き返らせたポーンの防御力と魔法防御力が上昇する|ポーンの防御力&魔法防御力1.2倍&br()※効果時間は復活から1分間|
|MYS8|RIGHT:6500|CENTER:心力|体力が一定以下になると防御力と魔法防御力がアップする。|防御力&魔法防御力1.5倍&br()※体力30%未満の時のみ有効|
|MYS9|RIGHT:7500|CENTER:助勢|ポーンの蘇生時に通常よりも多い体力で生き返す|ポーンの体力最大値の50%→75%|
**アサシン
|BGCOLOR(#303030):~ランク|BGCOLOR(#303030):~ジョブポイント|BGCOLOR(#303030):~アビリティ|BGCOLOR(#303030):~効果|BGCOLOR(#303030):~備考|
|ASN1|RIGHT:1200|CENTER:残身|納刀時に受けたダメージを半減させる|※このゲームは納刀時に1.2倍のダメージを食らう仕様。&br()※納刀時のダメージの増加分が半減…つまり60%ではなく110%に抑える効果。&br()※咄嗟に納刀してダメージを減らす目的では使用できない。敵との戦闘中に納刀したままダッシュ移動で駆け抜けたい時用。|
|ASN2|RIGHT:1200|CENTER:夜叉|夜間時にスタミナの上限が上がる|スタミナ最大値+100&br()※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる&br()※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効|
|ASN3|RIGHT:1800|CENTER:羅刹|夜間時に体力の上限が上がる|最大体力+100&br()※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる&br()※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効|
|ASN4|RIGHT:2400|CENTER:修羅|夜間時に攻撃力を上げ、受けるダメージを軽減する|物理攻撃力&魔法攻撃力1.7倍 (&font(#f6f){DA版は1.2倍})&br()物理防御力&魔法防御力+30 (&font(#f6f){DA版は+20})&br()※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効|
|ASN6|RIGHT:4000|CENTER:陰討|戦闘態勢をとっていない魔物へのダメージを倍加させる|ダメージ2倍&br()※モンスターが立ち上がって構えるまで有効|
|ASN8|RIGHT:7000|CENTER:加毒|毒攻撃による毒の蓄積量が激増する|毒の状態異常蓄積値3倍。&br()※レンジャーの『痛撃』が上乗せされる|
|ASN9|RIGHT:8000|CENTER:孤高|ひとりになったとき攻撃力と防御力が上がる。|物理攻撃力&魔法攻撃力1.7倍 (&font(#f6f){DA版は1.2倍})&br()物理防御力&魔法防御力+30 (&font(#f6f){DA版は+20})|
**マジックアーチャー
|BGCOLOR(#303030):~ランク|BGCOLOR(#303030):~ジョブポイント|BGCOLOR(#303030):~アビリティ|BGCOLOR(#303030):~効果|BGCOLOR(#303030):~備考|
|MGA2|RIGHT:1000|CENTER:探知|視野が広がり、地図の不明部分を解明しやすくなる|マップ記入範囲1.5倍|
|MGA2|RIGHT:1000|CENTER:英気|スタミナの上限が上がる|スタミナ上限+100&br()※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる|
|MGA6|RIGHT:4000|CENTER:体術|落下ダメージが半減する||
|MGA8|RIGHT:7000|CENTER:治癒|体力を少しずつ自然回復させる|3秒で1ポイント回復&br()※灰色部分だけでなく最大体力まで回復する|
|MGA8|RIGHT:7000|CENTER:魅了|ポーン以外の人物(例外あり)にアイテムを渡したときの好感度の上昇値が2倍になる||
|MGA9|RIGHT:7500|CENTER:抗体|主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を受けた時、蓄積値が軽減される|状態異常蓄積値軽減15%|
|MGA9|RIGHT:7500|CENTER:魔襲|主要五属性魔法による状態異常攻撃の威力を上げる?⇽変化未確認|状態異常蓄積値1.5倍 (属性系のみ)|
**&font(#f6f){◆ シークレット}
-Dark Arisenの黒呪島にて拾える黒呪アイテムを解呪する事で解放されるアビリティ。
--解放後は、ジョブのアビリティ習得に項目が追加されているので、JPを払って習得する。
|BGCOLOR(#303030):黒呪品|BGCOLOR(#303030):~ジョブポイント|BGCOLOR(#303030):~アビリティ|BGCOLOR(#303030):~効果|BGCOLOR(#303030):~備考|
|Lv.1|RIGHT:1700|CENTER:&font(#f6f){速搬}|人や物を担いでいる時の移動スピードが早くなる|通常移動速度とほぼ同じ|
|~|RIGHT:2000|CENTER:&font(#f6f){速採}|採取や採掘のスピードが速くなる|採取・採掘速度1.5倍|
|~|RIGHT:7000|CENTER:&font(#f6f){速治}|回復魔法や癒しの泉に入っている時の体力回復速度が上昇する|体力回復速度1.5倍|
|~|RIGHT:3000|CENTER:&font(#f6f){速操}|バリスタの再装填動作が速くなり、短時間により多くの矢弾を発射できる|再装填動作が1.7倍|
|Lv.2|RIGHT:8000|CENTER:&font(#f6f){胆吸}|敵に止めを刺すと、体力が微回復する|止めを刺した時に体力100回復。盗賊など人間敵では回復しない|
|~|RIGHT:11000|CENTER:&font(#f6f){根性}|体力が0になる攻撃を受けた時一定の確率で体力1で踏みとどまる|受けたダメージが多いほど発動率Up(※)。落下ダメージやインスタントキリングにも有効|
|~|RIGHT:10000|CENTER:&font(#f6f){密着}|敵にしがみついている状態の時、振り解かれにくくなる|攻撃などで振り落とされなくなる。&br()ただし、咆哮などと同様にしがみついて耐えた時にはスタミナは減る。|
|Lv.3|RIGHT:7000|CENTER:&font(#f6f){節約}|ランタンの油が切れにくくなり、使用できる時間が大幅に延長される|油の消費1/8|
|~|RIGHT:8000|CENTER:&font(#f6f){耐撃}|ダメージを受けた時の白ゲージ減少量が抑えられる|白ゲージ(暫定ダメージ)部分の減少量が1/4|
|~|RIGHT:13000|CENTER:&font(#f6f){快走}|ダッシュ中のスタミナ消費量が軽減される|ダッシュ中のスタミナ消費量が半分になる|
|~|RIGHT:11000|CENTER:&font(#f6f){握撃}|敵にしがみついている状態の時、攻撃力が上がる|物理攻撃力1.2倍&br()攻撃力アップ上限(最大1.8倍)にひっかからない|
|~|RIGHT:4000|CENTER:&font(#f6f){流断}|水辺や毒沼で水の抵抗を受けなくなり、移動速度が一切低下しなくなる|水濡れにはなるし、ランタンの明かりも消える。|
|~|RIGHT:10000|CENTER:&font(#f6f){安着}|高所落下ダメージを受ける高度が拡張され、より高い場所から安全に着地できる|高所落下ダメージを受ける高さが1.5倍になる|
|クエ|RIGHT:12000|CENTER:&font(#f6f){輝運}|敵がリムの結晶を落としやすくなる|このアビリティのみ、黒呪島での『終焉の像』30個収集のクエスト報酬。&br()敵がリム落とす確率が約10%Up。&br()追加効果として、モンスターが落とす金袋も豪華になる。|
&small(){※最大体力の30%までのダメージで発動確率20%、50%までのダメージで発動確率50%、70%までのダメージで発動確率70%、90%までのダメージで発動確率90%、90%以上のダメージで発動確率95%。}
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*アビリティ解説
重要なものや、注意が必要なものについて解説。
**物理攻撃関連
-猛攻(ファイター:JR8)
--物理攻撃力が1.1倍に上昇する。
---物理攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。
--物理攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。
---属性武器を装備する場合でも、近接武器においては物理攻撃力の比重が大きい為、魔法攻撃力が上昇する『攻魔』よりも効果が高い。
-奮迅(ウォリアー:JR9)
--物理攻撃力が1.2倍に上昇する。
---物理攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。
--物理攻撃中心なら常に恩恵があるため、率先して付けておきたい。
-闘魂(ウォリアー:JP3)
--ノーマルスキル使用時の物理攻撃力・魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。
---通常攻撃(カスタムスキル以外の攻撃)全般の威力を強化する。ジャンプ攻撃やしがみつき攻撃にも乗る。
---杖・大杖ノーマルスキルの「コレクトショット」にも適用される。
--通常攻撃の頻度が高いジョブならダメ押しとして有用。状況限定で1.1倍なので、枠が足りないなら「猛攻」を優先したい。
--ジョブランク3と比較的早い段階で習得できる点が魅力。
-空撃(ストライダー:JR5)
--ジャンプ中の物理攻撃力が1.3倍に上昇する。
---空中で発動したカスタムスキルにも適用される。ストライダーの「断頭台」などが恩恵を受けられる。
--状況限定だが強化倍率が高いので、ジャンプ攻撃を多用するウォリアーのようなジョブなら枠を捻出したい。
--ポーンはジャンプ攻撃を多用しないので、「猛攻」や「奮迅」を優先した方がいいだろう。
---一応、このアビリティが装備されている場合、ポーンのジャンプ攻撃頻度が上がる。
----『断頭台』を使用する場合は、ジャンプしてから発動するようになる。
--アビリティによる攻撃力強化は1.8倍まで。猛攻、奮迅、闘魂、空撃を付けていると、ジャンプ通常攻撃の強化倍率は1.8876倍となり端数はカットされる。修羅や孤高を付ける場合も、無駄が大きくならないように計算したい。
-本領(ファイター:JR7)
--体力30%未満(体力ゲージが赤点滅&画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、物理攻撃力が1.35倍に増加する。
---上昇率が大きいが、攻撃力上限1.8倍に引っかかるので注意。
--ポーンに回復されてしまうことがあるため、使うなら回復手段は取り上げておこう。
--ミスティックナイトの「心力」と発動条件が同じで、同時に装備しておくと物理攻撃に対しては非常にタフな状態で戦える。ただし「心力」のゲーム内解説とは異なり、魔法防御アップは機能していない。
--倒れてもHP50%で復活させられる物理職ポーンに装備させるのも一考の余地がある。
-修羅(アサシン:JR4)
--夜間限定で物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。
---ついでに物理ダメージと魔法ダメージも軽減する。詳細は後述の「防御力アップ」の項を参照。
--宿で「夜まで休む」を選ぶことで、簡単に条件を満たせる。
---そうでなくても、半分の時間帯が火力1.2倍+防御アップという、わりかし強力な効果である。
--初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、下方修正された。
-孤高(アサシン:JR7)
--プレイヤー一人旅の時、物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。
---ついでに物理ダメージと魔法ダメージも軽減する。詳細は後述の「防御力アップ」の項を参照。
--強力な反面、ポーンによるサポートが得られないので、一人旅ができるジョブ向け。
--初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、下方修正された。
-握撃(黒呪アイテムで習得)
--敵にしがみついている状態の時、攻撃力が1.2倍になる。
---このスキルによる威力上昇は、アビリティでの威力アップ上限(最大1.8倍)に引っかからない。
--しがみつける大型専用なので、必要に応じて装備するといい。
---『百裂斬り』を使用出来るストライダーやレンジャーに装備すると相性がいい。
-達人(ウォリアー:JR9)
--武器スキルのスタミナ消費を25%削減する。
---[弓]・[大弓]は適用外なので注意。
--継戦能力と相談して付けたい。頻繁にスタミナ回復アイテムを使わなければならないようなビルドでは一考の余地あり。
-剛力(ウォリアー:JR8)
--物理攻撃で相手を吹き飛ばす力が1.3倍に上昇する。
---ステータス画面で言う「吹き飛ばし力」が上昇する。吹き飛びや大型敵のダウンが発生しやすくなる。
---「よろめかせ力」は上昇しない。まぁ吹き飛ばしの効果アップだけでも有用ではあるが……。
---敵を吹き飛ばす攻撃が多い赤職(ファイター・ウォリアー)と相性が良い。吹き飛ばし効果を持っていないスキルばかりが主力になるストライダーやレンジャーにはやや不用。
--基本は足止めしながら戦う必要がある強敵用。ダウンさせてから弱点を殴る戦術がしたい人におすすめ。
---1〜2発で倒せるような敵(主に小型敵)にはほぼ無意味。常時付けておくのは枠が勿体ない。
**魔法攻撃関連
-攻魔(メイジ:JR9)
--魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。
---魔法攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。
--魔法攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。
---属性武器の魔力部分や、属性ギフトで上昇した威力部分にも効果がある。ただし、近接攻撃のダメージは物理攻撃力の方が比重が大きいので、あまり足しにはならない。
-開眼(ソーサラー:JR9)
--魔法物理攻撃力が1.2倍に上昇する。
---魔法攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。
--魔法攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。
---属性武器の属性部分にも効果があるが、近接攻撃を行う場合は『猛攻』で物理攻撃力を上げた方がマシ。
-霊力(メイジ:JR2)
--体力30%未満(体力ゲージが赤点滅&画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、魔法攻撃力が1.2倍に増加する。
--魔法属性の攻撃には比較的安全な遠距離攻撃が多いため、ゲームに慣れた覚者なら一考の余地あり。
---ポーンに回復されてしまうことがあるため、使うなら回復手段は取り上げておこう。
--ミスティックナイトの「心力」と発動条件が同じで、同時に装備しておくと物理攻撃に対しては非常にタフな状態で戦える。ただし「心力」のゲーム内解説とは異なり、魔法防御アップは機能していない。
--倒れてもHP50%で復活させられる魔法職ポーンに装備させるのも一考の余地がある。
-霊賛(メイジ:解放JR7)
--ギフト・エンチャント系魔法の持続時間が1.3倍に伸びる。
---メイジ・ソーサラーのギフト魔法の場合、1で40秒→52秒、2で120秒→156秒、EXで180秒→234秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。
---ミスティックナイトのエンチャント魔法の場合、全体にランク1で30秒→39秒、2で45秒→59秒、EXで60秒→78秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。
--覚者でもポーンでも、掛け直しの隙が減るため有用。特にミスティックナイトを運用する場合はありがたいスキル。
--効果時間は長いに越したことはないが、一回の戦闘が終わるまで持続すればとりあえず充分とは言える。
---支援重視の性格で、効果が切れるたびにギフトを掛け直してくれるポーンがいるなら、持続時間の重要度はやや落ちる。
---なおDA版では、黒呪島産の腕防具に「ギフト・エンチャント系を含む良性ステータス変化の持続1.5倍」の特殊効果が付く可能性がある。それらを使うなら霊賛のカットも検討しやすい。
-祝福(メイジ:JR4)
--回復・治療魔法の魔法陣の持続時間が1.5倍に伸びる。
---魔法レベル1で10秒→15秒、2で10秒→15秒、EXで15秒→23秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。
---ヒーリングスポットの回復量そのものは増えない。あくまで設置時間の延長のみである。
--メイジ覚者で回復・治療魔法を先回り発動しておくような場合に使う程度か。
-魔波(ソーサラー:JR2)
--魔法攻撃で相手を吹き飛ばす力が上昇する。
---ステータス画面で言う「吹き飛ばし力」が上昇し、吹き飛ばしや大型敵のダウンが発生しやすくなる。
---無印版の「相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる」というアビリティ説明は不正確で、ダメージは上がらない。DA版では説明文が修正されている。
---「よろめかせ力」は上昇しない。よって、敵を吹っ飛ばせる魔法を装備していない時には不用。
--基本は足止めしながら戦う必要がある強敵用。1、2発で倒せるような敵にはほぼ無意味。常時付けておくのは枠が勿体ない。
---フレイムウォールやフロストスパイク、大魔法系は当てれば大抵の敵は吹っ飛ぶので、このスキルは過剰とも言える。
-制魔(ソーサラー:JR7)
--魔法系カスタムスキル使用時のスタミナ消費を抑える。
--継戦能力と相談して付けたい。頻繁にスタミナ回復アイテムを使わなければならないようなビルドでは一考の余地あり。
-速詠(ソーサラー:JR9)
--全呪文(魔法)の詠唱時間を短縮する。
---魔法だけでなく、他の職業の詠唱系スキルにも時短効果がある。
--全体的に魔法の詠唱時間が長いソーサラーには是非付けておきたいスキル。
--完全詠唱しないと魔法を撃たないポーンにも重要度が高い。
--「竜王の指輪」より短縮効果が大きい。効果は累積するのでなるべく両方揃えたい。
-魔抗(ソーサラー:JR7)
--詠唱中の吹き飛び耐性が上昇する。&bold(){よろけ耐性は上昇しない。}
--よろけ耐性が据え置きなので、あまりアテにできない。また、基本的に踏み止まって詠唱を続けるよりは避けた方がいい。
--詠唱中に敵が接近すると逃げるポーンにはほぼ無意味。
-守護(メイジ:JR9)
--詠唱中に攻撃を受けた時のダメージが半減する。
--詠唱中に不意な大ダメージを食らって死ぬことへの保険。詠唱は中断される。
--ポーンは詠唱中の遠距離攻撃には無反応なので、有用な場面もなくはないが、アテになる前衛を起用する方がいいだろう。
**防御関連
-鉄壁(ウォリアー:JR1)
--物理攻撃から受けるダメージを減らす。
---受けた物理ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-50、ハードでは-225、黒呪島では-112.5。
--防具の整わない序盤から中盤、さらに黒呪島の序盤から中盤にかけても、全てのジョブで有用なアビリティ。
-剛健(ミスティックナイト:JR1)※覚者専用
--物理攻撃から受けるダメージを減らす。
---受けた物理ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-30、ハードでは-135、黒呪島では-67.5。上記の「鉄壁」より効果は低いが仕組みは同じ。
--ランク1で習得できるため、覚者はとりあえず修めておいても良いだろう。
-覚醒(ソーサラー:JR1)
--魔法攻撃から受けるダメージを減らす。
---受けた魔法ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-50、ハードでは-225、黒呪島では-112.5。
--ファイターやウォリアーの物防アビリティと同じく、本職よりは他職の方が効果を実感できるアビリティ。
--本作は物理ダメージの方が受ける機会が多いが、魔法の方が威力が凶悪な場合が多い。
--効果は落ちるが、メイジJR4で習得できる「耐魔」も同じ仕組み。軽減量は上記の「剛健」と同じ。
-修羅・孤高(アサシン:JR4・JR9)※覚者専用
--前者は夜間のみ、後者はパーティが覚者一人の間のみ、物理攻撃と魔法攻撃から受けるダメージを軽減する。それぞれの攻撃力も上がる。
--受けたダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-30(DAでは-20)、ハードでは-90、黒呪島では-45。
--攻撃力アップも付くため、発動条件を満たしやすい修羅は押さえてみてもいいかも知れない。
-覇気(ウォリアー:JR7)
--一部スキルの溜め動作中の怯み・吹き飛び耐性が高まる。
---魔神斬りや退魔剣聖斬、岩体術などの溜め動作中に発動する。
--溜めを中断されにくくなるので、該当する技を多用するなら便利なアビリティ。
--なお、下記の「渾身」とは発動条件が同じで相性が良い。
-渾身(ウォリアー:JR7)
--一部スキルの溜め動作中に受けるダメージを半減する。
---魔神斬りや退魔剣聖斬、岩体術などの溜め動作中に発動する。
--単純に溜め完了まで耐える用途だけでなく、回避が難しい攻撃に対して、能動的な防御スキルとしても使えなくはない。ダメージ半減は大きい。
-心力(ミスティックナイト:JR8)※覚者専用
--体力が30%未満の間は、受けた物理ダメージを非常に大きく軽減する。
---アビリティの説明文とは異なり、&bold(){魔法ダメージは軽減しない。}
---物理ダメージ軽減の詳細は不明だが、割合だとすれば軽減率はおそらく90%以上。1ダメージに抑えてくれることもしばしば。
---あくまで体力30%未満の状態で受けたダメージしか軽減しない。体力が30%より多い状態で、残体力を一撃で吹き飛ばすダメージを喰らうと死ぬ。
**状態異常関連
-痛撃(レンジャー:JR6)
--主要五属性魔法以外の悪性状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が1.3倍に増加する。
---延焼・凍結・感電などの属性状態異常は対象外。
--各種悪性状態異常付与が出来る特殊矢、魔法やスキル、強化済みの錆びた系武器(毒・スロー)やアニール系武器(油濡れ・暗闇)、ゴールド系武器(沈黙)などを多用するなら効率が上がる。
--悪性状態異常に耐性を持つ敵も多いため、漫然と付けっぱなしにすると無駄が多くなる。
-加毒(アサシン:JR8)※覚者専用
--毒の悪性状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が3倍に増加する。
---効果は「痛撃」と重複する。
--アサシンのダガースキル「毒針突」やソーサラーの「ポイズンスワンプ」、錆びた系武器を多用する場合に。
--毒に耐性を持つ敵もそれなりに多いため、漫然と付けっぱなしにすると無駄が多くなる。
---毒に特化した増加効果であるが故に「痛撃」に比べると少々、汎用性に欠ける。
-魔襲(マジックアーチャー:JR9)※覚者専用
--主要五属性魔法による攻撃を加えたとき、状態異常の蓄積値が1.5倍に増加する。
---炎属性攻撃は「延焼」、氷属性攻撃は「凍結」、雷属性攻撃は「感電」、聖属性攻撃は「聖回復」を、闇属性攻撃は「闇追撃」を誘発する。詳しくは[[状態変化]]を参照。
--決定的な効果を持つ属性状態異常は無いが、火力不足ならば足止めになる凍結•感電or追加ダメージ&怯ませ効果の闇追撃、回復不足なら聖回復が発生しやすくなるのは有効かも知れない。
**戦闘補助・探索補助関連
-見極(ファイター:JR7)
--ジャストガードの受け付け時間が約0.2秒伸びる。
--僅かな延長だが、ジャストガードの難度は確実に下がる。ファイター、アサシン、ミスティックナイトのいずれでも、盾を多用するなら有用。
--ポーンは素でも盾をなかなか巧みに使うが、これを装備させると耐久力がさらに高まり、敵をよろけさせるなどの切り返し能力も高まる。
---ポーンに攻撃系の盾スキルを装備させるとガードを使う頻度が下がるため、このアビリティを付けるなら攻撃系盾スキルは外しておくのもよい。
-筋力(ファイター:JR5)
--最大所持重量を10~20kg分上昇させ、「Very Light」の重量範囲を増やす。
---所持重量は1段階上がるごとに移動速度が下がり、スタミナの消費量も増える。
----厳密には、ダッシュ、しがみつき時のスタミナ消費量が1段階上がる毎に50%ずつ増える。
----カスタムスキルの消費量に変動はないが、スタミナ回復量は「Heavy」以上から0.83倍、「Very Heavy」以上で約0.71倍に落ちるので結局不利になる。
----よって、もっとも動きやすい「Very Light」を増やしてくれるこのスキルは、全スタミナ消費削減と同じ位置付けと言える。
---最速で動ける重量範囲が増えるため、探索の快適さも増す。ダッシュでのスタミナ消費も抑えられ、移動にも恩恵がある。
---所持重量の上限はキャラの体格でのみ決まり、ゲーム中に増やしたい場合は、キャラメイクをやり直して大柄にするか、このアビリティを装備するしかない。
---ストライダーには「移動時の所持重量を1ランク下のものとして扱う」というアビリティ「脚力」があり、実用上、これと似たような使い方ができる。ただしJR9が必要。
---なおDA版では、黒呪島産の脚防具にこれと同じ特殊効果が付く可能性がある。
-脚力(ストライダー:JR9)
--重量のランクを1段階抑える効果。
---「Very Light」の場合はそれ以上軽くならないが、「Very Heavy」にならなくなるのが一番の利点。
---装備する場合は、上記『筋力』と合わせて運用したい。
-速離(ファイター:JR5)
--敵の拘束攻撃から脱出するために必要なレバー操作量を減らす。
---本編では、本気でレバガチャすれば大抵何とかなる為、出番が多いとは言えない。指が疲れないのがメリット。
--黒呪島では掴み攻撃を多用するモンスターが増えており、総じて拘束時間が長い。掴まれる=即死or致命的ダメージの場面が多いので初周回時ではつけておきたいスキル。
---黒呪島をソロで走る場合は、宝箱に潜むマンイーターの拘束攻撃対策に付けておくのも良いかも知れない。
-気力(ストライダー:JR5)
--スタミナ切れになった時、屈み込んで5秒程度行動不能になるが、その時間を半分にしてくれる。
---スタミナゲージに気を遣ったり、操作に慣れれば不用になって来るスキル。
---この行動不能状態は、スタミナ回復アイテムを使うと即座位に解除できる。キノコ系アイテムを1つ持ち歩くだけで予防できる。
--基本的にはレンジャーで全霊弓を撃った後の復帰用スキル。
---長時間隙だらけになるので、サイクロプス等の吹っ飛ばし攻撃を食らったり、パーピー系の掴み技で崖下に投げられたり、インスタントキリングをまともに食らったりする。
---ポーンもスタミナ回復アイテムを使用して素早く立ち直るが、キノコや肉系のようなスタミナ回復専用アイテムしか使おうとしない上、性格によっては全然使ってくれない事がある。
---通常のフィールドなら隙が5秒だろうが2秒だろうと大した影響は無いが、黒呪島では全体的にダメージが強力で、掴み攻撃=即死、吹っ飛ばし=転落死なので、全霊弓メインならつけておくと生存性が高まる。
-耐風(レンジャー:JR8)
--ドラゴン系やグリフィン系の羽ばたきによる怯みや吹き飛びを無効化する。火薬樽の爆風にも怯まなくなる。
---カースドラゴン、ドラゴン、ウルドラゴンの羽ばたきや溜めブレスによる大風圧は、無効化はできないが吹き飛びダウン時間を軽減する。
---荒びの谷の強風、キメラ系の咆哮、サイクロプス系やゴーレム系の地震・衝撃波等で受ける怯みや吹き飛びは対象外。
--詠唱を中断されると唱え直しになる術士が、上記の敵と戦う場合に有用。
---なおDA版では、黒呪島産の脚防具にこれと同じ特殊効果が付く可能性がある。
-拡照(レンジャー:JR2)
--ランタンが照らす範囲が1.2倍に拡大される。
---通常のランタンでも「高級ランタン」並みの範囲になる。高級ランタン使用時でも効果が適用され、さらに広範囲を照らせる。
--通常の照明範囲で探索に支障はないが、グラフィックの見え方もゲームの大きな要素ではあるので、装備してみるのもいいだろう。
-談判(ソーサラー:JR2)
--装備品やアイテムの売却額が1.15倍になる。
---ポーンと累積可能で、4人が装備していると約1.75倍の売却額になる。
---黒呪アイテム「商才の指輪」とは効果が重複しない。指輪の所持時は、このアビリティを付ける意味はない。
--戦闘には一切寄与しないので、面倒でなければアイテム売却時のみ装備すると良い。
-魅了(マジックアーチャー:JR8)※覚者専用
--プレゼントで上がるNPCの好感度が2倍になる。
---護衛クエストのコンプリートを目指す場合にでもどうぞ。
---余談だが、商人系のNPCは好感度は一定以上(頬を染める)の時のみ購入できる装備品がある。全ての商人の商品内容が出揃うMQ『決戦』クリア時以降が顕著なので試してみよう。
--ヒロイン選びの際は、渡すだけで好感度がMAXになる「絆の指輪」1つで事足りる。
-輝運(黒呪島のサブクエスト達成時の個別報酬として習得可能になる)
--敵がリムを落とす確率が10%アップする。
---小型敵、大型敵を問わず『リムの結晶(100R)』を落とすようになる。
----効果はマップを問わず、常時適用される。リムのドロップ率が1.1倍になるというより、10%の確率でリムを落とすようになる。
----黒呪島に出現するモンスターは、倒した時にリムをドロップするが、それとは別枠にドロップ判定が発生する。
----その辺のクモやネズミでさえリムの結晶を落とすようになるので、環境生物が多く配置されている黒呪島と相性がいい。
----大型モンスターの場合は『リムの大片(200R)』『リムの大きな結晶(400R)』等の大きいリムを落とす事もある。
---装備しているメンバーが多いほど効果が高くなる。
----覚者とメインポーンだけでなく、サポートポーンに付与されている分も効果がある。
----黒呪島防具をコンプ&上位強化する段階になったら、どうしてもリムが足りなくなる。ある程度強ければカースドラゴンの乱獲でリムは稼げるが、地道に集めたい人なら4人につけたい所。
---隠れた追加効果として、金貨袋のドロップ内容を豪華にする効果がある。
----金貨袋がドロップしやすくなる訳ではなく、金貨袋をドロップした時に、確率で1つ上のサイズになる効果。
----『旅のお守り•富豪のお守り•金色のタリスマン』等の『金運』付与アイテム使用時やハードモードプレイ時等の、敵が金貨袋をドロップする状況の場合が顕著。大きなサイズの金貨袋がゴロゴロ出現する。
---習得方法は『終焉の像』を30個集めるサブクエスト報酬のみ。
----黒呪島1周目のラスボス戦の直前には全て入手できるが、基本は2周目以降から装備するアビリティ。
----『異空より訪れしもの』に並ぶ難関探索クエストなので、[[終焉の像の位置]]のページ内情報を参照しながら地道に集めていこう。
*▼ 情報提供はこちら
追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。
(追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です)
不確定情報の議論以外の雑談・質問は[[Dragon's Dogma wiki BBS>http://jbbs.livedoor.jp/game/54581/]]でお願いします。
○アビリティ装備時の攻撃力上限値は1.8倍のようだ。 - 名無しさん 2022-09-12 17:45:03
#pcomment(reply)
#right(){&bold(){&link_up(↑)}}
2024-03-28T15:52:21+09:00
1711608741
-
マジックアーチャー
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/50.html
&bold(){&big(){&color(white,#505050){マジックアーチャー}}}
#contents
----
*ジョブ概要
ストライダーとメイジの混成上級職。覚者専用でLv10から転職可能。製作陣曰く、&bold(){『最強のジョブ』}。
[[ダガー]]と[[杖]]に加え、様々な属性の魔法矢を放つ専用武器「[[魔道弓]]」を装備できる。
魔道弓による遠距離戦を中心に、近距離戦や探索ではダガースキル・アビリティによる機敏な立ち回りも可能。
杖スキルはほぼメイジと共用の下位魔法(ギフト系、回復・治癒系を除く)のみだが、独自スキルとして敵を弱体化する「スポイルゾーン」を持つ。
[[&space(1)サンプルモデル①>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=Magic+Archer+A.jpg]]&space(2)[[②&space(1)>http://www10.atwiki.jp/dragons_dogma?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=Magic+Archer+B.jpg]]
-装備可能武具→〔ダガー・杖・魔道弓〕 〔布•革製等の軽装具〕
**基本説明
-魔道弓、ダガー、杖には各3種のカスタムスキルをセットできる。
-最大の特徴である魔道弓は、敵を自動追尾する魔法矢を放つ武器。構えると円形のサイトが表示され、放たれた矢はサイトに捉えた敵や部位を追尾する。これは魔道弓の各射撃スキルでも同様。
--魔法であるため、攻撃スキルのダメージは使用者と武器の魔攻に依存する。また、弓に矢をつがえた状態での詠唱がある。
--最大ダメージが出る適正距離は15m以内で、それより離れるにつれて下がる。
--魔法矢はやや低速だが、アビリティ「強追魔弓」でスピードアップできる。
--サイトに敵を捉えると表示が変わるため、背景に紛れている敵や透明化している敵の検知にも使える。
--魔道弓による攻撃は射撃でも魔法でもあるためか、アビリティ等の適用がやや特殊な仕様になっている。後述の「魔道弓に適用される効果」を参照。
--味方をターゲットにして悪性状態異常耐性を付与する「帯魔防」、よろけ耐性を付与する「帯魔剛」といった支援スキルもある。
--攻撃スキルはそれ自体が五大属性のいずれかを持ち、単独で敵の弱点を突ける。
---スキルごとに用途が異なるので、弱点だけ考えればいい訳でもないが。
-ダガースキルはストライダーと共用の基本的なものに加えて、魔法属性付きの独自スキルが使用可能。攻撃系だけでなく、強化スキルや敵の足止めスキルもある。
--「百裂斬り」や「かまいたち」は物攻依存だが、独自スキルは魔攻依存の比重が高くなっている。ダガーには物攻しか持たないものと物魔混合のものがあるため、多用するスキルに合わせて選びたい。
---ちなみに、炎を纏って近接した敵にダメージを与える「火炎衣」は何故か物攻に大きく依存している。火炎衣を発動して百裂斬りで切り刻む戦法が強力だが、この用途には物攻特化のダガーが向いている。
--強化スキルの「魔導護身陣」は、ランク2で味方の魔防・魔攻を強化でき、さらに4回まで効果が重複する。これを重ね掛けして安全な位置からの射撃で仕留めるのは代表的な戦法の一つ。
-杖スキルではメイジと共用の下位魔法と、独自スキルの「スポイルゾーン」を使える。
--スポイルゾーンは範囲内の敵に呪い状態(物攻・魔攻・物防・魔防が各-40%、被ダメージ+60%)を付与するスキル。呪いが通る相手であれば大幅に弱体化できる。
--スポイルゾーン以外はほぼ攻撃魔法なので、魔道弓スキルとは異なる属性のものをセットしておくと対応力が増す。
-ノーマルスキル「転身」や「弐段跳躍」、「フローティング」を使えるため機動力が高く、探索時の快適性も高い。
--小技として、ジャンプ動作を含むダガースキル「昇炎斬り」は「構え直し」で空中キャンセルでき、再発動で高く跳べる。「弐段跳躍」と組み合わせて疑似4段ジャンプも可能。
--そのためだけにスキル枠を割くかは考えどころだが、「帯魔防」は面倒な水濡れも防止でき、場所によっては探索がかなり快適になる。
-ステータス成長は防御寄りのバランスタイプ。主に魔攻、戦法によっては物攻も必要になるが、どちらも伸びが悪い部類。
--魔道弓の火力を突き詰めたいなら、魔攻成長が高いソーサラーでの下積みを考えるといいだろう。
--マジックアーチャーを目指して物攻重視で育てるかはともかく、物攻重視で育ってきた覚者は、火炎衣+しがみつき百裂による大物狩り性能が高くなる。魔道弓に関しても、攻撃スキル以外は魔攻が低くともあまり影響がない。
***魔道弓に適用される効果
-魔法詠唱を短縮するソーサラーのアビリティ「速詠」が適用される。同様に特殊アイテム「竜王の指輪」の効果も適用される。
--一方で、ソーサラーのアビリティ''「制魔」は適用されない''。適用されるという情報が多いが、実際には魔道弓の全スキルに効果がない。
-最大射程を伸ばすレンジャーのアビリティ「狙撃」が適用される。
--が、サイトでロックオンできる距離は変わらないので、実用上さほど恩恵がない。
-各射撃スキルはデフォルトで五大魔法属性のいずれかを持っているが、これはエンチャント・ギフト系魔法の属性で上書きされない。
--通常射撃にはエンチャント・ギフト系魔法の属性が適用される。また、スキルにもエンチャント・ギフト系魔法による魔攻アップの恩恵はある。
**&color(#c1c){◆黒呪島では}
攻防共に安定して立ち回れる。
攻撃面では閉所を生かした[跳弾魔従]が非常に強力。
地形や空間に恵まれればエリミネーターやガルム、エルダーオーガといった強敵を瞬殺する事ができ、デスすらもガリガリ削れる。
小型に対しては[吸魔痕]や[影縫い]で拘束したり、[スポイルゾーン]で弱体化させたりして支援や妨害に回り、大型は[火炎衣]を纏いつつしがみ付く事で、炎属性蓄積で延焼を狙いつつ、攻撃を重ねられる。百烈斬りを織り交ぜれば直良し。
アンデット・ファントム系の魔物相手は[閃魔光]で一網打尽にでき、[魔導護身陣]で魔法火力の底上げも可能。
武器が整ってからは[連魔弾]の威力の伸びが非常に良くなる為、覚醒ダイモーンの様な大型ボス戦も安定する。
防御面では厄介な各種悪性状態異常を帯魔防で処置•事前対策できる。水濡れを防いでランタンの灯りを維持できるのも便利。
----
*スキル解説
**ダガースキル
-以下スキルは[[ストライダー]]を参照
--百裂斬り
--かまいたち
--アギト裂き
--眩ませ縛り
--構え直し
-昇炎斬り 【炎属性】
--ジャンプして地面を叩き付け、火柱を発生させるスキル。
--発動後のジャンプはある程度の方向制御が可能。移動入力をしないと1キャラ分ほど前方へ跳ぶが、後退入力をしているとほぼ垂直に跳ぶ。
--空中でも発動可能。
---地上で出した場合とジャンプの高度は変わらないが、飛距離は少し伸ばせる。
--着地後の火柱は炎属性魔法攻撃。ダメージのない斬撃属性も持っている。
---使用者と武器の魔攻のほか、武器の物攻も参照する。武器の物攻は斬撃ダメージとして出力される模様。
---炎属性蓄積による延焼と、上方への吹き飛ばしを誘発する。
--単体で「弐段跳躍」よりも高い位置に跳べるが、さらに「構え直し」と組み合わせることで、通常は届かない高所への移動手段として使える。
---「ジャンプ→空中昇炎斬り→上昇中に構え直し→空中ジャンプ→空中昇炎斬り」を素早く行うことで疑似4段ジャンプになる。なお2回目の昇炎斬りは叩き付け後のみキャンセル可能。
--攻撃スキルとしてはあまり性能が高くないが、隅々まで探索する際は移動スキルとして便利。回避スキルとしても使えなくはない。
-魔斬波 【聖属性】
--地面に沿って飛ぶ衝撃波を放つスキル。
--約3秒の詠唱後、敵を貫通し、小刻みに攻撃判定を発生させながら進む衝撃波を前方に放つ。
---衝撃波は障害物や段差で消えるが、緩い傾斜なら地面に沿って進む。
---衝撃波は聖属性魔法攻撃。使用者と武器の魔攻を参照する。
--1ヒット当たりのダメージが小さく、ダウンした大型敵の頭から爪先にかけて撃ち込むような使い方をしないと、あまり威力には期待できない。
---ダメージソースとして使うなら「魔導護身陣」や「魔神のお守り」を併用したい。
---敵に連続でヒットストップを与え、吹き飛ばしも誘発するので、詠唱時間を短縮して連射すれば阻止力は高め。
---聖属性蓄積によるHP回復は狙いやすい。
--衝撃波を放つ際のダガーを振る動作にも攻撃判定がある。こちらは斬撃属性の物理攻撃で、吹き飛ばしを誘発する。
--PC版ではバグなのか仕様なのか、スキルランク1の状態だと右クリックを押してやらないと技が発動しないことがしばしば。
-影縫い 【闇属性】
--約2秒の詠唱後、敵の行動を阻害する魔法陣をその場に設置する。
---魔法陣の効果時間はスキルランク1で20秒、2で40秒(&color(#c1c){DA版}では30秒)、EXで40秒。
---ランクが上がるごとに効果範囲も広くなり、EXにおいては複数体の敵を巻き込んで足止めできる。
---最大2つまで設置できる。
--魔法陣に踏み込んだ敵は、行動不能またはスロー状態になる。
---大型敵はスロー化のみで行動不能にならない。
---魔道弓スキル「吸魔痕」で魔法陣に吸い寄せると、敵をまとめて弱体化しやすい。
---特に小型化においてはコレだけで完封できる。厄介な狼系やゾンビ系に何もできなくさせるので、乱戦にはありがたい。
---敵を巻き込んで引き寄せたとして、攻撃を食らっては意味がないので、『速詠』に加え、『竜王の指輪』を所持してちゃっちゃと設置したい。
-魔導護身陣 【聖属性】
--アンデッド系、スケルトン系、ファントム系の敵(以下「アンデッド」)を弱体化し、味方を強化する魔法陣を設置するスキル。
--約3秒の詠唱後、その場に20秒間持続する魔法陣を設置する。魔法陣は複数の効果を持ち、ランクアップで効果が増える。
---魔法陣の効果時間はスキルランク1で60秒、2で90秒。
---ランク1でアンデッドの魔防ダウンと味方の魔防アップ、2では加えてアンデッドの魔攻ダウンと味方の魔攻アップが付く。アップ/ダウンの効果量は25%。
---魔法陣に踏み込めば上記の効果が付与され、出ても一定時間持続する。エンチャントではないため「霊賛」の効果は適用されない。
--4回まで重ね掛けが可能で、ランク2を連続で4回使えば、魔攻・魔防が100%(2倍)まで強化される。
---魔攻アップは「魔神のお守り」、魔防アップは「魔導士のお守り」と同種の効果で、併用が可能。このスキルを使うヒマがない場合はお守りを使うといった使い分けができる。ただし、お守りの効果量は20%で少し低い。
---なお、&color(#c1c){DA版}では能力強化の上限が「アビリティによる強化(上限1.8倍)込みで合計2.5倍まで」になっている。無駄な重ね掛けに注意したい。
---蛇足だが、強化が2.5倍に達している状態で強化アイテムやスキルを使うと、最も古い強化が消える。
-火炎衣 【炎属性】
--周囲にダメージを与える炎の衣を発動するスキル。
--約2秒の詠唱後、全身に炎の衣を纏う。衣は周囲の敵やオブジェクトに小刻みにダメージを与え、属性蓄積で延焼を与える。
---発動中も自由に行動できる。
---持続時間はスキルランク1で30秒、2で60秒、3で90秒。効果中に再度スキルを使うことで、任意のタイミングで解除できる。
---発動中はHPを消費する。スキルランク1で1秒ごとに20HP、2で2秒ごとに20HP、2で3秒ごとに20HP。ランクを問わず、自然終了した場合は580HPを消費する。
---このスキルで減少したHPは、全て「ヒーリングスポット」で回復可能な白色の暫定ダメージになる。
--ダメージタイプは打撃属性の物理攻撃で、ダメージのない炎属性も持っている。
---使用者と武器の物攻、武器の魔攻を参照する。武器の魔攻は炎ダメージとして出力される模様。
---なお、使用者物攻、武器物攻、武器魔攻の参照割合はいずれも87.5%(解析データより)。概ね、合計値が同程度なら物魔混合より物攻のみのダガーを使った方がダメージが出やすいが、こだわりのある覚者は計算で最適なダガーを選ぶといいだろう。
---ゴーレム系のメダルにもダメージを与えられる。
---ちなみに、物攻のみのダガーを装備して使った場合はファントム系にダメージを与えられないが、物魔混合ダガーなら与えられる。物攻ダガーではスキル自体の「ダメージなし炎属性」が出力されないためと考えられる。延焼蓄積は炎ダメージとは別処理らしく、物攻ダガーでも燃やせる。
--発動しながら他の行動を取れるため、密着やしがみつきからの「百裂斬り」と組み合わせることで、強敵のHPも効率よく削れる。
---拘束攻撃を受けている、しがみつき中に振り回されているといった行動不能の状態でダメージを与えられるのも利点。大型敵の弱点にしがみつけば、殴れずとも少しずつ追い込むことができる。
--HP消費が問題にならないレベルであれば、煩わしいコウモリを焼き落とす、武器を振らずに箱や壺を壊すなど、探索便利スキルとしても使える。
---黒呪島のマンイーター対策にもそれなりに使える。このスキルでマンイーターの拘束は解けないが、咥えられている間は対象にダメージが与えられる為、そのまま倒せる。
---発動中、覚者本人は炎で明るく照らされるが、光が届く範囲が狭いためランタン代わりには使えない。
**杖スキル
-以下スキルは[[メイジ]]を参照
--ファイアボール
--フリージングゾーン
--サンダーレイン
--フレイムウォール
--フロストスパイク
--サンダーウィップ
-スポイルゾーン 【闇属性】
--呪いの状態異常を与える汚染空間を展開するスキル。ダメージは与えられない。
--呪いの効果は「物攻・魔攻・物防・魔防を各-40、被ダメージ+60%」という強力なもの。
---大型敵に効きが悪いのが惜しいが、黒呪島のエリミネーターやポイズンアンデッド、巨大リザードマンセージといった頑丈な雑魚に効く。
--魔法に共通の操作で、敵をターゲットして展開するほか、L3ボタンで任意の位置に展開できる。
--錆びた杖、アニール系、ゴールド系の杖で使えば、杖自体が持つ状態異常も与えられる。
**魔道弓スキル
-連魔弾 【氷属性】
--氷属性の魔弾を放つスキル。
---射出すると、まず高速の初弾が放たれ、少し遅れて複数の追撃弾が放たれる。初弾が命中すると、追撃弾が同じ敵や部位を襲う。
---魔導弓の通常撃ちと同じ軌道であり、ある程度敵を追尾するので当てやすい。
---初弾や追尾弾で敵を倒すと、残った追撃弾は自動で近くの敵を狙う為、範囲攻撃としても優秀。初弾を外すと追撃弾は全て拡散して消えてしまうが。
--氷属性が有効な敵だけでなく、一般的な魔道弓技として使用できる。
---1や2では弓スキルの『連なり射ち』、大弓スキルの『綴れ撃ち』のディレイがあるバージョンといった感覚。
---EX版は追尾弾の数が6本から9本に増え、強さがようやく実感できる。魔導弓3種のEXスキルの中では率先して使いたい技。
--氷属性蓄積による凍結と、上方への吹き飛ばしを誘発する。
---ヘルハウンド、ストリゴイ、ドレイクなど、氷属性を弱点とする難敵が出現する本編終盤と黒呪島では特に役に立つ。
---閉所での「跳弾魔従」や大型敵への「追魔弾」のように、特定の場面で強力な使い方ができる訳ではないが、状況を問わず安定したダメージを与えられ、弱点狙撃も可能であるのが強み。
-追魔弾 【聖属性】
--マルチロック可能な聖属性の魔弾を放つスキル。
--魔弾一発当たりのダメージは低めだが、複数の敵を一度に狙うことができる。
---2版でも威力は単発撃ちの2/3程度。狙っても必ず当たるわけではないので安定性は低い。
---ウサギやカラスなどの環境生物クエスト達成にはありがたい。狼系やハーピー系を一斉駆除できるのも強み。
--大型モンスターや攻撃破壊可能部位を持つモンスターは、1体でも複数部位をロックできる。
---大型敵の複数部位をロックして撃てばそれなりの威力に。特に、聖属性が弱点でロックできる部位が多いカースドラゴンには相性がいい。
---連魔弾EXが優秀すぎるので陰に隠れがちだが、大型の敵には連魔弾の聖属性バージョンとして使用できる。
---リザードマン系は尻尾が別部位扱いになるなど、小型でも複数に当たる場合がある。
--射撃形態は上方へ撃って降らせる形。天井のある場所でも影響は受けない。
---敵をロックする際は視線が通っている必要があるが、射撃時は障害物に隠れても当てられる。
---射出後は障害物に遮られることはないが、高速で移動している敵には外れることがある。
-閃魔光 【聖属性】
--一定範囲に複数の効果を及ぼす聖属性の魔弾を放つスキル。魔弾には以下の効果がある。
---炸裂して閃光を放ち、一定範囲のアンデッド系、スケルトン系、ファントム系の敵(以下「アンデッド」)に聖属性ダメージ+ダウン+延焼効果を与える。それら以外の小型敵は一瞬怯ませる。
---炸裂後はしばらく光を放ち、広範囲を明るく照らす。
---2版、EX版は拡散光の持続時間と効果範囲がさらに拡張される。
--詠唱完了後にスキルボタンを押すと魔弾を射出し、魔弾は地形や敵に着弾すると炸裂する。
---射出時、押したスキルボタンをそのまま押し続けてから任意のタイミングで離すと、その離したタイミングで魔弾を空中炸裂させることができる。魔弾を照明として利用したいときに、空中の好きな位置にシャンデリアのように光弾を設置できるので、魔伽藍のように広く天井の高い場所でも効率良く照らすことができる(特にEX版の照らせる範囲は驚異的。)。この長押しコマンドを知らずに通常射出した時、意図せず目の前で炸裂してしまったことがあるかと思うが、これはスキルボタンを離すのが遅いことで「長押しした後すぐに離した」と判定されてしまっているため。仕様を理解し、普段から魔弾の設置位置を常に自分で管理するよう意識して射出すれば、不本意なゼロ距離炸裂は減るだろう。
--詠唱時間が長く、怯ませる時間もごく短いので、アンデッド以外の敵への足止めとしてはほぼ機能しない。
--ファントム系以外のアンデッドにはダウンを取れる点が強み。起き上がるまでに次弾を用意できる。
---地上の敵は吹き飛びダウンではなく、その場でゆっくりと倒れる。盾を持つスケルトンロード等も正面からダウンさせられる。
---リッチやワイト等の空中にいるアンデッド術士も、強制的にダウンさせて地上に落とせる。
---連発でハメ殺しができるが、延焼を含めてもダメージが高いとは言えないため、ダウン中に別の攻撃で畳み掛けた方が早い場合がある。
--照明効果は光量、範囲、持続時間のいずれも優秀。ランタンで事足りる要素ではあるが、水濡れが予想される場所に撃っておくと便利かも知れない。
-跳弾魔従 【雷属性】
--障害物や地形で反射する雷属性の魔弾を放つスキル。
---魔弾は敵を貫通する。障害物や地形に着弾すると敵に向かって反射し、最大飛距離まで反射を繰り返す。
----その性質上、壁・床・天井に囲まれた閉所で最大の効果を発揮する。
----開けた場所では全くダメージが出ず、フィールドでの活躍の場が少なめだが、大半がダンジョン内の閉所である黒呪島では猛威を振るう。
----壁に反射させれば自動で敵を狙うので、壁を撃って曲がり角の先などにいる敵に先制ダメージを与える使い方もできる。
---雷属性蓄積による感電と、上方への吹き飛ばしを誘発する。
----1ヒット当たりの威力が低く、ダウンを奪うには何度も当てる必要があるが、場所を選べば連続ヒットストップも掛かるため、大型敵を足止めしつつ封殺することもできる。
----狭い道に誘い込めば、エリミネーターやリビングアーマーですら一方的に完封可能。
----場所がハマれば黒呪島のデスも大きく削ることができ、逃亡前にHPゲージを数本もぎ取ることも可能。デスに通る唯一の状態異常である感電を誘発するのも強み。
---スキルランク1では閉所でもやや威力不足だが、2で射出弾数が1発から3発に増え、大幅に強化される。
-吸魔痕 【闇属性】
--一定範囲の敵を吸引する闇属性の魔弾を放つスキル。ダメージは与えられない。
--約3秒の詠唱後、着弾点に周囲の敵を吸引する魔弾を放つ。効果時間はスキルランク1で15秒、2で30秒。一度に複数の設置が可能。
--敵が大型であるほど効果は弱くなるが、小型・中型の敵は移動をほぼ封じることができる。
---空中の敵も吸引するが、高度は保ったままで引き寄せる。
--吸引された敵の攻撃までは封じられないが、移動を封じる、敵をまとめるという性質によって、以下のような使い道がある。
---近接攻撃しか持たない敵を足止めし、魔法ジョブの詠唱時間を稼ぐ。
---団子になった敵を範囲攻撃でまとめて叩く。
---ダガースキルの「影縫い」と組み合わせて、まとめて行動停止やスローを与える。
--敵をロックオンして撃つと、対象の敵自体は吸引できず、その敵が死んだ時点で吸魔痕が消える。地形や障害物に撃ち込むのがベター。
---が、このスキルはL3ボタンでのフリーエイムができず、敵の近くの障害物等を狙うのは少々やりにくい。
--あまり意味はないが敵の死体も吸引する。また、何故か牛はほとんど吸引しない。
-爆散魔鋲 【炎属性】
--敵や障害物、地形に刺さる炎属性の魔弾を放つスキル。魔弾は近接物理攻撃で起爆できる。
---厳密には、設置された魔弾に近接物理攻撃の判定が触れると爆発する。敵味方どちらの攻撃かは問わない。
---弓矢では起爆できない。
---魔弾は10発まで設置できる。10発を超えると古いものが消えるため、無駄撃ちに注意。
---魔弾自体にもダメージがあるが、ごく微弱なもの。
--起爆された魔弾は、炎属性蓄積による延焼と、上方への吹き飛ばしを誘発する。
--「自分で撃ち込んで殴る」という二手間を掛けるより、ポーンが殴るだろう敵に撃っておく、または敵の近接攻撃で自爆させるといった工夫をしたい。
---敵に直接撃ち込んだ場合、後者の使い方はできない。突進攻撃をしてくる敵の進路に撃つなどで可能。
--スキルランク2で同時射出数が3発に、EXで5発になる。EXにするには黒呪島産の指輪が必要だが、運よく入手できれば2回の射出で上限まで設置できる。
-帯魔防 【聖属性】
--自身と味方に「正常ステータス維持」を付与する聖属性の魔弾を放つスキル。
---「正常ステータス維持」は良性状態変化の一つで、悪性状態異常を一定時間予防し、受けている場合は解消する。
--約4秒の詠唱後、魔弾を撃ち上げてターゲットした味方に降らせる。手動でターゲットする必要があることに注意。
---混乱状態のポーンは敵扱いでターゲットできなくなる。
--スキルランク1で自身を含む味方1人、2で全員をターゲット可能になる。
--効果時間はスキルランク1で90秒、2で135秒。エンチャントではないため「霊賛」の効果は適用されない。
--相手が動いていると避けられることがある。また、静止していても命中しないことがしばしばある。できるだけ非戦闘時に使いたい。
--効果時間が長いため、戦闘前や水場に入る前に使っておくと効果的。黒呪島の水路エリアなどで快適性を大きく高めてくれる。
-帯魔剛 【聖属性】
--自身と味方をよろめき・吹き飛び無効状態にする聖属性の魔弾を放つスキル。
---格ゲーで言うスーパーアーマー状態になる。ステータスの「よろめき耐性」や「吹き飛び耐性」が上がる訳ではない。
---防御力は上がらない。
---一部、耐えられない攻撃もある。
--約5秒の詠唱後、魔弾を撃ち上げてターゲットした味方に降らせる。手動でターゲットする必要があることに注意。
---混乱状態のポーンは敵扱いでターゲットできなくなる。
--スキルランク1で自身を含む味方1人、2で全員をターゲット可能になる。
--効果時間はスキルランクを問わず180秒。エンチャントではないため「霊賛」の効果は適用されない。
--相手が動いていると避けられることがある。また、静止していても命中しないことがしばしばある。できるだけ非戦闘時に使いたい。
---「帯魔防」とは異なり、良性ステータス変化のアイコンが付かず、効いているかを確認しにくい。
--魔法詠唱や一部物理スキルの溜めを妨害されにくくなるが、防御力が上がる訳ではないことに注意したい。吹き飛ばないことでダメージが嵩む場合もある。
-挺身魔槍 【闇属性】
--ポーン1人のロストと引き換えに、特大ダメージを持つ闇属性の魔弾を放つスキル。
--詠唱を開始するとポーンがダウンし、完了するとダウンしたポーンがロストする。
---ダウンする順番はメイン→サブ1→サブ2。
---&color(#c1c){DA版}では仕様変更あり(後述)。
--1人分の戦力を失うだけに、ダメージは非常に大きい。大抵の攻撃スキルは基礎威力が2~3桁だが、このスキルでは魔弾本体が9990、着弾時の衝撃波が19990(スキルランク2で24990)と、正に桁違いの値になっている。
---蛇足だが全スキルトップの基礎威力である。次点はウォリアーの最大溜め「退魔剣聖斬」で、斬撃14339+衝撃波6229。
--以下は&color(#c1c){DA版}での仕様。
---詠唱の中断が可能で、ポーンのダウン→ロストは詠唱完了時にまとめて行われる。
---犠牲になるポーンはランダムに選ばれる。
---ポーンがダウンした直後、自分以外の時間経過が遅くなり、以降は1秒毎に約160のスタミナを消費する。発射・キャンセル・スタミナ切れで低速化が解除される。
--破格の威力を持つが、「弾」を一度に3発しか持てず、相手によっては一撃必殺にも程遠いため、使い所は難しい。
--魔道弓スキルとしては唯一、ゴーレムのメダルにダメージを与えられる。衝撃波が無属性であるためらしい。
**スキルの運用例
-火炎衣+百裂斬り
--しがみ付く事が出来る大型の魔物敵に対して有効。
--[よろめかせ力]が高いと敵はよろけ続ける事になる。
--[火炎衣]、[百裂斬り]共に燃費が良いが、HPが減る点には注意。
--アビリティで物理攻撃力上昇や密着力を補強しておきたい。
-影縫い+吸魔痕
--小型の敵に有効。[影縫い]セット→[吸魔痕]で吸引のコンボで問答無用に無力化。
--[吸魔痕]の方が若干範囲が広いので[影縫い]の少し後ろに設置すると良い。
--空を飛ぶ敵も引き寄せる事は出来るが拘束は出来ない。吹き飛ばしダウンさせる等で[影縫い]魔法陣の上へ落とす必要がある。
-雑魚戦回避
--[吸魔痕]・[閃魔光]等、戦闘を回避する手段が多い。
--溜め時間が長いので乱戦では若干使いづらい。但し、溜めながら移動が可能。
-ポーン支援特化型
--[帯魔剛]・[帯魔防]・[魔導護身陣]等、超強力な支援スキルが揃っている。
--[ミスティックナイト]の[助勢]等を付けると更に支援に特化出来る。
-[メタルゴーレム]対策
--地上にあるメダルはダガーで破壊出来るが、木の上や空中に有るメダルは破壊が難しい。
---[メタルゴーレム]を足場にしてジャンプからの小攻撃で破壊も出来るがかなり厳しい。
----[メタルゴーレム]に[吸魔痕]を当ててやると足場として使いやすくなる。[火炎衣]も併用すると楽
--自身の職業を変えて弓・大弓や大魔法(数少ないメダルにダメージが通る攻撃魔法)で壊す、もしくは対[メタルゴーレム]知識を有する弓職ポーンに破壊させるのが一番早い。
--[挺身魔槍]で壊す。…但し、魔法攻撃力が1000近く必要な上にポーンが犠牲になるので、余りお勧めは出来ない。
--[呪い師の森]の最深部or奥地に居る個体は現地が目標地域のサブクエスト等で戦う相手なので気にしないのなら無視するのも手。
----
*データ
**ステータス成長率
-レベル 11~100
|BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}|
|RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){マジックアーチャー}|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:4|
-レベル 101~200
|BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}|
|RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){マジックアーチャー}|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:-|RIGHT:1|RIGHT:-|RIGHT:3|
-レベル 101~200(ダークアリズン仕様)
|BGCOLOR(#303030):|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){HP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){ST}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔攻}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){物防}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){魔防}|
|RIGHT:BGCOLOR(#303030):&bold(){マジックアーチャー}|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:-|RIGHT:2|
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**ダガースキル習得表
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){詳細}|
|百裂斬り|RIGHT:1|RIGHT:初期|一点集中の素早い連続斬りを繰り出す&br()耐久値の低い敵に連続ダメージを与えられる|
|百裂斬り2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|連撃技“百裂斬り”の上級版&br()攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する|
|&color(#c1c){百裂斬りEX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。|
|かまいたち|RIGHT: |RIGHT:200|素早く敵に近づき、すれ違い様に斬りつける&br()ヒット時に追撃可能|
|かまいたち2|RIGHT: |RIGHT:900|突進技“かまいたち”の上級版&br()最大追撃数が増加する|
|&color(#c1c){かまいたちEX}|RIGHT: |RIGHT:指輪|突進技“かまいたち”の追強化版&br()最大追撃回数がさらに増加され、&br()移動距離と突進速度も上昇する|
|昇炎斬り|RIGHT: |RIGHT:300|空中を蹴りつつ急落下した後&br()地面に剣を突き刺して魔力を注ぎ込み、&br()自身の目前に火柱を突出させる|
|昇炎斬り2|RIGHT: |RIGHT:1,100|周囲攻撃技“昇炎斬り”の上級版&br()より大きな火柱を突出させる|
|アギト裂き|RIGHT: |RIGHT:700|一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる&br()追加入力で火薬に着火し、&br()爆発ダメージを与える|
|アギト裂き2|RIGHT:5|RIGHT:1,200|打ち上げ技“アギト裂き”の上級版&br()斬り上げ力が増強され、爆発効果が拡大する|
|魔斬波|RIGHT:3|RIGHT:1,100|ダガーに魔力を溜めた後、&br()力強く斬り上げながら衝撃波を前方に放つ&br()聖属性の蓄積効果により敵の体力を吸収する|
|魔斬波2|RIGHT:5|RIGHT:2,000|特殊攻撃技“魔斬波”の上級版&br()衝撃波の最大前進距離が延長される|
|眩ませ縛り|RIGHT: |RIGHT:900|カンシャク弾を投げ込み、&br()着弾周辺の敵を足止めする|
|眩ませ縛り2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|特殊捕縛技“眩ませ縛り”の上級版&br()有効範囲が拡張される|
|構え直し|RIGHT:|RIGHT:900|自身を通常待機状態に戻す&br()様々な動作のスキを消すことが可能|
|構え直し2|RIGHT:7|RIGHT:2,000|特殊技“構え直し”の上級版&br()被攻撃時にも発動可能|
|''影縫い''|RIGHT:4|RIGHT:1,500|地面にダガーを突き刺して魔法陣を設置し&br()侵入した敵をその場に停滞させる|
|''影縫い2''|RIGHT:6|RIGHT:2,500|設置技“影縫い”の上級版&br()魔法陣の効果範囲と持続時間が拡張される|
|''&color(#c1c){影縫いEX}''|RIGHT:4|RIGHT:指輪|魔法陣の効果範囲と持続時間がさらに拡張される。「魔弓士極意の指輪」が必要。|
|''魔導護身陣''|RIGHT:5|RIGHT:2,000|地面にダガーを突き刺して魔法陣を設置し&br()侵入した対象に魔法防御力を付加する&br()対アンデッドの魔法防御力低下効果あり|
|''魔導護身陣2''|RIGHT:8|RIGHT:4,000|補助技“魔導護身陣”の上級版&br()付与効果に魔法攻撃力増強が追加される&br()対アンデッドの魔法攻撃力低下効果あり|
|''火炎衣''|RIGHT:7|RIGHT:3,200|自身の体に炎をまとい敵に触れ、&br()ダメージを与える&br()発動中は体力が減少しつづけるため要注意|
|''火炎衣2''|RIGHT:9|RIGHT:5,000|特殊技“火炎衣”の上級版&br()発動中の体力減少値が軽減される|
|''&color(#c1c){火炎衣EX}''|RIGHT:7|RIGHT:指輪|発動中の体力減少値がさらに軽減され、持続時間も延長される。「魔弓士極意の指輪」が必要。|
**杖スキル習得表
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){詳細}|
|ファイアボール|RIGHT:1|RIGHT:初期|火炎弾を発射する&br()敵に当たると爆発し、周囲を巻き込む|
|ファイアボール2|RIGHT:3|RIGHT:700|“ファイアボール”の上級版&br()放つ火球弾の数が増加する|
|&color(#c1c){ファイアボールEX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|“ファイアボール”の追強化版&br()放つ火炎弾の数がさらに増加する|
|フリージングゾーン|RIGHT:1|RIGHT:200|自身の前方に冷気を集中発現させ、&br()接触した敵全てに凍結ダメージを与える|
|フリージングゾーン2|RIGHT:3|RIGHT:700|“フリージングゾーン”の上級版&br()発現する冷気の範囲が拡張される|
|サンダーレイン|RIGHT:1|RIGHT:200|敵の頭上から雷撃を食らわせる&br()隠れている敵のあぶり出しに有効|
|サンダーレイン2|RIGHT:3|RIGHT:700|“サンダーレイン”の上級版&br()雷撃の量が増加する|
|&color(#c1c){サンダーレインEX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|電撃の量がさらに増加する。「杖極意の指輪」が必要。|
|フレイムウォール|RIGHT:6|RIGHT:1,400|高い炎の壁を作り出す&br()威力はそれなりだが延焼させやすい|
|フレイムウォール2|RIGHT:7|RIGHT:1,800|“フレイムウォール”の上級版&br()作り出せる炎の壁が延長される|
|フロストスパイク|RIGHT:6|RIGHT:1,400|巨大な氷の塊を出現させる&br()足場としても利用可能|
|フロストスパイク2|RIGHT:7|RIGHT:1,800|“フロストスパイク”の上級版&br()出現する氷の塊の数が増加する|
|サンダーウィップ|RIGHT:6|RIGHT:1,400|攻撃判定を持った雷のムチを発生させ、&br()身にまとう|
|サンダーウィップ2|RIGHT: |RIGHT:1,800|雷のムチの効果持続時間が延長される。着弾点に落雷効果。|
|''スポイルゾーン''|RIGHT:6|RIGHT:3,500|魔法陣を発生させ、&br()侵入した敵を呪い状態にする|
|''スポイルゾーン2''|RIGHT:9|RIGHT:7,500|“スポイルゾーン”の上級版&br()魔法陣の効果範囲と持続時間が拡張される|
**魔道弓スキル習得表
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}|
|連魔弾|RIGHT:1|RIGHT:初期|3本の魔法の矢を一点に集中して放つ|
|連魔弾2|RIGHT: |RIGHT:1,500|多弾矢“連魔弾”の上級版&br()放たれる矢が増加する|
|&color(#c1c){連魔弾EX}|RIGHT:1|RIGHT:指輪|矢の本数がさらに増加する。「魔弓士極意の指輪」「魔道弓極意の指輪」が必要。|
|追魔弾|RIGHT: |RIGHT:300|敵を自動追捕する魔法の矢を放つ&br()最大5体までの対象に照準を合わせる&br()ことができる|
|追魔弾2|RIGHT: |RIGHT:1,100|複数追尾矢“追魔弾”の上級版&br()同時追尾可能な対象の数が10体に増加する|
|閃魔光|RIGHT:3|RIGHT:1,100|周囲を照らす効果のある魔法の矢を放つ&br()触れると、敵は強い光に驚いて怯む&br()アンデッドにはダメージ効果あり|
|閃魔光2|RIGHT:5|RIGHT:2,000|光撃矢“閃魔光”の上級版&br()拡散光の持続時間と効果範囲が伸長される|
|&color(#c1c){閃魔光EX}|RIGHT:3|RIGHT:指輪|拡散光の持続時間と効果範囲がさらに拡張される。「魔道弓極意の指輪」が必要。|
|跳弾魔従|RIGHT:4|RIGHT:1,500|壁に反射し、敵を追従する魔法の矢を放つ&br()反射させることで威力が上昇する&br()狭い空間での使用が効果大|
|跳弾魔従2|RIGHT:6|RIGHT:2,500|反射追尾矢“跳弾魔従”の上級版&br()反射する魔法の矢が3本に増加する|
|吸魔痕|RIGHT:5|RIGHT:2,000|吸引力を持った魔法の矢を放つ&br()周囲の自重の軽い敵は矢に吸い寄せられる|
|吸魔痕2|RIGHT:8|RIGHT:4,000|特殊矢“吸魔痕”の上級版&br()吸引効果の範囲と持続時間が拡張される|
|爆散魔鋲|RIGHT:6|RIGHT:2,500|詠唱により、起爆性の魔法の矢を放つ&br()敵に刺した矢に近接攻撃で起爆させ、&br()ダメージを与える|
|爆散魔鋲2|RIGHT:8|RIGHT:4,000|特殊設置矢“爆散魔鋲”の上級版&br()着弾矢の起爆猶予時間が延長され、&br()爆発の威力が増加する|
|&color(#c1c){爆散魔鋲EX}|RIGHT:6|RIGHT:指輪|着弾矢の本数が増加される。「魔道弓極意の指輪」が必要。|
|帯魔防|RIGHT:7|RIGHT:3,200|仲間1人に対し、&br()耐性効果を付加する特殊な矢を放つ&br()状態異常を一定時間無効にする|
|帯魔防2|RIGHT:9|RIGHT:5,000|補助矢“帯魔防”の上級版&br()仲間全員に対して、&br()耐性効果を付加できるようになる|
|帯魔剛|RIGHT:7|RIGHT:3,200|仲間1人に対し、&br()耐性効果を付加する特殊な矢を放つ&br()敵の攻撃に対し一定時間怯まなくなる|
|帯魔剛2|RIGHT:9|RIGHT:5,000|補助矢“帯魔剛”の上級版&br()仲間全員に対して、耐性効果を付加できるようになる|
|挺身魔槍|RIGHT:9|RIGHT:5,500|一体のポーンの全体力と引き換えに、&br()究極威力の巨大魔導矢を召喚する&br()狙いをつける間は周囲時間が低速化する|
|挺身魔槍2|RIGHT:9|RIGHT:7,500|矢の追尾性能、破壊力、召喚中の周囲時間低速効果が強化される。|
**ノーマルスキル習得表
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}|
|連斬撃|RIGHT: |RIGHT:800|初期装備スキルの上級版&br()連撃の後に蹴り技を放つ&br()【ダガー】|
|衝斬舞|RIGHT: |RIGHT:600|初期装備スキルの上級版&br()連撃の後に回転突きを放つ&br()【ダガー】|
|弐段跳躍|RIGHT: |RIGHT:1,800|初期装備スキルの上級版&br()空中で再度ジャンプが可能&br()【ダガー】|
|転身|RIGHT: |RIGHT:2,200|前方に身を縮めて転がる&br()回避手段として有効&br()【ダガー】|
|コレクトショット|RIGHT:6|RIGHT:3,000|初期装備スキルの上級版&br()地上および空中で高威力の魔法弾を発射する&br()エンチャントにより性能変化&br()【杖・大杖】|
|マジックビット|RIGHT:6|RIGHT:3,000|初期装備スキルの上級版&br()魔球を造り出し、接近対象を攻撃させる&br()地上および空中で発射可能&br()【杖・大杖】|
|フローティング|RIGHT:2|RIGHT:600|初期装備スキルの上級版&br()魔力によって引力を操り、緩やかな着地が&br()可能になる&br()【杖・大杖】|
|強追魔弓|RIGHT: |RIGHT:4,000|初期装備スキルの上級版&br()魔道弓で放つ矢の追尾性能が強化される&br()【魔道弓】|
**アビリティ習得表
|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){解放JR}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){必要JP}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){説明}|CENTER:BGCOLOR(#303030):&bold(){詳細}|
|探知|RIGHT:2|RIGHT:1,000|視野が広がり、&br()地図の不明部分を解明しやすくなる|1.5倍広がる|
|英気|RIGHT:2|RIGHT:1,000|スタミナの上限が上がる|最大スタミナ100増加|
|体術|RIGHT:6|RIGHT:4,000|落下ダメージが半減する||
|治癒|RIGHT:8|RIGHT:7,000|体力を少しずつ自然回復させる&br()|3秒で1回復|
|魅了|RIGHT:8|RIGHT:7,000|ポーン以外の人物(例外あり)にアイテムを&br()渡したときの好感度の上昇量が倍増する&br()(海外wikiによると、バグで効果がないとの情報があるが、普通or好物のどちらも効果がないのかまでは未検証。)|上昇量が2倍になる?|
|抗体|RIGHT:9|RIGHT:7,500|主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を&br()受けた時、蓄積値が軽減される|15%減|
|魔襲|RIGHT:9|RIGHT:7,500|主要五属性魔法による状態異常攻撃の&br()威力を上げる|蓄積量1.5倍?&br()効果が殆どないとの情報もある|
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2024-03-28T15:51:42+09:00
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