お世話になっております、FFF家具店です。
新規家具の見積もりをお願いに参りました。
新規家具の見積もりをお願いに参りました。
以下の家具の特殊ですが、魔法の力等ではなく、家具が持つ普通の機能の反映とします。
念のため、家具一個ごとに、参考として、なぜ、その効果が起きるかのf:をつけておきました。これらを設定することでより安全になる場合、f:を通したいと思います。
その際は、アイテムギルドの特殊として、FFF家具店から消費させていただきます。必要なマイルを教えてください。
その際は、アイテムギルドの特殊として、FFF家具店から消費させていただきます。必要なマイルを教えてください。
- :FFF家具店:?
無理のある特殊はつけていないつもりですが、あるようでしたら、ご指摘ください。
それぞれの家具の危険性(もしあったら)と、安全な場合は、お見積もりをいただけるとありがたいです。
それぞれの家具の危険性(もしあったら)と、安全な場合は、お見積もりをいただけるとありがたいです。
L:歩行器 = {
t:名称 = 歩行器(アイテム)
t:要点 = かざり,クッション,車輪
t:周辺環境 = 設置された家
t:評価 =
t:特殊 = {
*歩行器のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*歩行器の位置づけ = ,,,家具。
*歩行器の特殊 = ,,,歩行器を使うことで家の子供がちょっぴり活発に育つ。
}
t:→次のアイドレス = ひとりで立った!(イベント)
}
t:名称 = 歩行器(アイテム)
t:要点 = かざり,クッション,車輪
t:周辺環境 = 設置された家
t:評価 =
t:特殊 = {
*歩行器のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*歩行器の位置づけ = ,,,家具。
*歩行器の特殊 = ,,,歩行器を使うことで家の子供がちょっぴり活発に育つ。
}
t:→次のアイドレス = ひとりで立った!(イベント)
}
f:歩行器(アイテム)={
側面:歩行器を使うことで活発に運動でき、それによって活発に育つ。
}
側面:歩行器を使うことで活発に運動でき、それによって活発に育つ。
}
想定価格:5マイル
L:積み木 = {
t:名称 = 積み木(アイテム)
t:要点 = 丸いの,四角いの,色とりどり
t:周辺環境 = 設置された家
t:評価 =
t:特殊 = {
*積み木のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*積み木の位置づけ = ,,,家具。
*積み木の特殊 = ,,,積み木を使って遊ぶことで、家の子供が、ちょっぴり創造的に育つ。
}
t:→次のアイドレス = 親ばか(イベント)
}
t:名称 = 積み木(アイテム)
t:要点 = 丸いの,四角いの,色とりどり
t:周辺環境 = 設置された家
t:評価 =
t:特殊 = {
*積み木のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*積み木の位置づけ = ,,,家具。
*積み木の特殊 = ,,,積み木を使って遊ぶことで、家の子供が、ちょっぴり創造的に育つ。
}
t:→次のアイドレス = 親ばか(イベント)
}
f:積み木(アイテム)={
側面:積み木を使うことで、様々な形を作ることができ、創造力を刺激される。
}
側面:積み木を使うことで、様々な形を作ることができ、創造力を刺激される。
}
想定価格:5マイル
L:ベビー食器 = {
t:名称 = ベビー食器(アイテム)
t:要点 = 小さなお皿,小さなコップ,スプーン
t:周辺環境 = 設置された家
t:評価 =
t:特殊 = {
*ベビー食器のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*ベビー食器の位置づけ = ,,,家具。
*ベビー食器の特殊 = ,,,赤ん坊との食事が楽しくなる。
}
t:→次のアイドレス = 歯が生えた(イベント)
}
t:名称 = ベビー食器(アイテム)
t:要点 = 小さなお皿,小さなコップ,スプーン
t:周辺環境 = 設置された家
t:評価 =
t:特殊 = {
*ベビー食器のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
*ベビー食器の位置づけ = ,,,家具。
*ベビー食器の特殊 = ,,,赤ん坊との食事が楽しくなる。
}
t:→次のアイドレス = 歯が生えた(イベント)
}
f:ベビー食器(アイテム)={
側面:ベビー食器を使うことで、赤ちゃんが自分で食べやすくなる。
側面:自分で食べる赤ちゃんを見ることで、親は和む。
}
側面:ベビー食器を使うことで、赤ちゃんが自分で食べやすくなる。
側面:自分で食べる赤ちゃんを見ることで、親は和む。
}
想定価格:5マイル
L:家族の童話集 = {
t:名称 = 家族の童話集(アイテム)
t:要点 = 少し分厚い本,大人しくする子供,たくさんの童話
t:周辺環境 = 設置された家
t:特殊 = {
*家具の特殊効果1 = 家族の童話集を読み聞かせると、少しやさしい気持ちになる。
}
t:→次のアイドレス = 自分で読む(イベント)
}
t:名称 = 家族の童話集(アイテム)
t:要点 = 少し分厚い本,大人しくする子供,たくさんの童話
t:周辺環境 = 設置された家
t:特殊 = {
*家具の特殊効果1 = 家族の童話集を読み聞かせると、少しやさしい気持ちになる。
}
t:→次のアイドレス = 自分で読む(イベント)
}
f:家族の童話集(アイテム)={
側面:親が子供に読み聞かせるためのお話しが入っている。
側面:読み聞かせの時間を持つことで、家族が集まり、少し優しい気持ちになれる。
}
側面:親が子供に読み聞かせるためのお話しが入っている。
側面:読み聞かせの時間を持つことで、家族が集まり、少し優しい気持ちになれる。
}
想定価格:5マイル