ハンモック
L:ハンモック = {
t:名称 = ハンモック(家具)
t:要点 = 寝心地抜群,コットン100%,ゆらゆら
t:周辺環境 = 設置された家
t:特殊 = {
*家具の特殊効果1 = 家の住み易さを+1上昇させる。
}
t:→次のアイドレス = 団子になって眠る(イベント)
}
t:名称 = ハンモック(家具)
t:要点 = 寝心地抜群,コットン100%,ゆらゆら
t:周辺環境 = 設置された家
t:特殊 = {
*家具の特殊効果1 = 家の住み易さを+1上昇させる。
}
t:→次のアイドレス = 団子になって眠る(イベント)
}
お値段
5マイル
解説
(準備中)