ステージ
08/03/27 戦略書き込み向けに体裁を整理。Gマスターの皆様、後は頼みマスター。
?|X |91|1st
80|∀|V|Z
83|SEED|G|ZZ
08|DESTINY|W|CCA
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83|SEED|G|ZZ
08|DESTINY|W|CCA
右上から下にアニメが放送された年代順、左の列にOVA。カーソル初期位置は左上のランダムセレクト。
1st:コンテナがある平野。空にアムロとホワイトベース。
- 特徴
大小様々なコンテナが点在し、一見広々としているが、障害物は意外と多い。
攻守に適度な障害物配置という感じを受ける。
攻守に適度な障害物配置という感じを受ける。
- 対策
段差も少なく、特に問題はないだろう。
Z:アウドムラの機上。毒ガスタンクが生えている。アクシズとバリュートで大気圏突入が行われている地球が背景。
- 特徴
中央になだらかな“山”があり、斜面として見ると広いステージかもしれないが、山がかなり高く登坂も困難。
大きな段差があったりと地上戦には見た目以上に狭いステージと言える。
大きな段差があったりと地上戦には見た目以上に狭いステージと言える。
- 対策
ステージの両端に長い建造物が有る。これを生かしてGCOで遮蔽物の影へ追い込んだり分断したり出来るだろう。
ZZ: 前期OPで出てくる月とコロニーがごちゃまぜになっている感じ。空にアニメ前期OPの髑髏→原人?→アムロ→カミーユ→ジュドー。
- 特徴
起伏が多く、クレーター内部と外周は隔離状態になりやすい。
外周には破壊可能な高い建物が2つある。
外周には破壊可能な高い建物が2つある。
- 対策
CCA:アクシズの核パルスエンジン付近。空にシャアの演説。ステージ外でアクシズを押すMS多数。
- 特徴
深いクレーターが3つあるのが最大の特徴。外側にはそこそこ高い建物。
高飛びすれば広々と射線が通るが、地上にいる限りは小部屋がいくつもある感覚。
高飛びすれば広々と射線が通るが、地上にいる限りは小部屋がいくつもある感覚。
- 対策
ステージの起伏が激しいため、射撃武器が引っ掛かって掻き消されることが多い。
射撃機体で戦う時は注意が必要。
射撃機体で戦う時は注意が必要。
F91:ラフレシアと街を合わせた場所。空にはクロスボーン・バンガードの旗。
- 特徴
中央が街、外辺がラフレシアの意匠を汲むステージ。
外辺は柱が点在する広いステージだが、中央は建物が集中している。
外辺は柱が点在する広いステージだが、中央は建物が集中している。
- 対策
V:ウーイッグの町とジブラルタルのマスドライバーがある。空にエンジェルハイロゥ、カテジナ。
- 特徴
中央にギロチンのある広間があり、その周囲には破壊可能な建物がいくつか建っている。
それ以外の部分は丘になっており、マスドライバーで区切られている部分もある。
それ以外の部分は丘になっており、マスドライバーで区切られている部分もある。
- 対策
マップ端に非常に高い壁があるので、自分からは近づかないほうがいい。
逆に相手の低コスト機体、クロスオーバー時に敵機を追い込むことで大チャンスが期待できる。
逆に相手の低コスト機体、クロスオーバー時に敵機を追い込むことで大チャンスが期待できる。
G:各国混合。新宿都庁、凱旋門、ピラミッドみたいなのがある。ネオメキシコ・ネオオランダ・ネオアメリカも見える。
- 特徴
ほとんどが高飛びでもしなければ乗ることの出来ない建造物で構成されたエリア。
どちらかというと広いステージであるが、高飛びから射線を得るのが難しい。
どちらかというと広いステージであるが、高飛びから射線を得るのが難しい。
- 対策
ピラミッドの上には立てず、着地しても下まで滑るので注意。
W:サンクキングダム。空にリリーナとリーブラ 。
- 特徴
遮蔽物が少なく、ステージも明るいため見通しの良い印象を受けるステージ。
ロケテ時代からの名残で、対戦でも選ばれる事が多い。
ロケテ時代からの名残で、対戦でも選ばれる事が多い。
- 対策
斜面の上と下に破壊できない大型の建造物が1つずつと、平野部に破壊できる小さな建造物が点在するだけのシンプルな場所。
射撃機体は力を十分に発揮できるが、斜面に弾が引っかからないように注意。
前述の通り対戦でもよく選ばれるステージのため、ここには慣れておこう。
射撃機体は力を十分に発揮できるが、斜面に弾が引っかからないように注意。
前述の通り対戦でもよく選ばれるステージのため、ここには慣れておこう。
X:月面のマイクロウェーブ送電施設。イルカが出てくる岬が背景。
- 特徴
段差があちこちにあり、全体的に狭いステージ。破壊できない障害物が林立しているので射線の取り合いが重要になる。
- 対策
破壊不可能な建造物だらけで移動しにくいので、地上BD機体は非常につらいステージ。GCO・核攻撃等の範囲攻撃が回避しにくい。
また、破壊不可能な遮蔽物ばかりの地形となっているので射撃機体も非常に戦いづらい。
GCOを発動された時の範囲によっては、大きく行動を阻害される事も。
対人戦の際、相手側に強力な射撃武器を有する機体が存在する場合はこのステージを選ぶのも良いだろう。
ただし選んだ当人がステージの仕掛けに翻弄されないように注意。
また、破壊不可能な遮蔽物ばかりの地形となっているので射撃機体も非常に戦いづらい。
GCOを発動された時の範囲によっては、大きく行動を阻害される事も。
対人戦の際、相手側に強力な射撃武器を有する機体が存在する場合はこのステージを選ぶのも良いだろう。
ただし選んだ当人がステージの仕掛けに翻弄されないように注意。
∀:建造物のある平野。ソレイユが見える。
- 特徴
広くも無く狭くも無く。適度に段差があり、建物があり。
中央に巨大なホワイトドールの像がある。
中央に巨大なホワイトドールの像がある。
- 対策
高機動機体に像の周りをぐるぐる回って逃げられるとなかなか追いつけない。
像の後ろ際で追い詰められると逃げ切れずぼこぼこにされかれないので注意。
像の後ろ際で追い詰められると逃げ切れずぼこぼこにされかれないので注意。
SEED:ジェネシスの大きい方のミラー。プラントやヤキン・ドゥーエが見える。背景にトリィ。
- 特徴
中央が巨大な塔である以外は細い障害物が点在するステージ。全ての障害物は破壊できない。
- 対策
外側の障害物にひっかかりやすいため注意。地上BD型の機体は動きにくいステージ。
DESTINY:ディオキア。ライブステージとその周辺にあるモニターにミーア。斜面のてっぺんにローエングリン砲台がある。
- 特徴
前作の『ガルナハン基地』のように山がステージの半分を占めており、残りは障害物の点在する平野。
高所、低位置の位置取りに重きを置いたステージ。
高所、低位置の位置取りに重きを置いたステージ。
- 対策
基本的に平野にいたほうが戦いやすい。
斜面が急になっているため、射撃武器が掻き消されやすい。
斜面が急になっているため、射撃武器が掻き消されやすい。
0080:クリスマスのサイド6コロニー。サンタさん。
- 特徴
中央に小学校、画面端に高さは低いが面積の広い建物があり、これらは破壊不可能。
その他に破壊できる建物がたくさんある。エゥーゴVSティターンズに登場したグリーンノア1に似た印象を受ける。
その他に破壊できる建物がたくさんある。エゥーゴVSティターンズに登場したグリーンノア1に似た印象を受ける。
- 対策
建物が多いが開けた所もあるので、戦法により場所を選んで戦うといい。
適度な障害物あり、地形のバリエーションあり、更にステージが明るいので見通し良好、と良く出来たステージなので対人戦でも選びやすいだろう。
どこのステージを選ぶか迷ったらここにする、ぐらいの気持ちでも良い。
適度な障害物あり、地形のバリエーションあり、更にステージが明るいので見通し良好、と良く出来たステージなので対人戦でも選びやすいだろう。
どこのステージを選ぶか迷ったらここにする、ぐらいの気持ちでも良い。
0083:コンペイ島。サラミスなどの連邦艦隊が背景。
- 特徴
コンペイ島の上半分が障害物となり、ステージを4つに分断している。
中央は高い山になっている。
中央は高い山になっている。
- 対策
ステージが分断されているため、核持ちの機体に注意が必要。
ステージを横切るタイプのGCOが回避しづらい。
ステージを横切るタイプのGCOが回避しづらい。
08:震える山。山が欠けていてアプサラスⅢが地面に埋まっている。
- 特徴
中央はステージの端から端まで平地で、その両側は上り坂になっている。
ステージの真ん中にアプサラスⅢのメガ粒子砲で出来た溝がある。
ステージの真ん中にアプサラスⅢのメガ粒子砲で出来た溝がある。
- 対策
遮蔽物の少ないステージで、数少ない建物も全て破壊可能。
射撃機体はその力を最大限に生かせるだろう。格闘機体を使っている時は、攻撃をカットされる危険性を常に念頭に置いておこう。
射撃機体はその力を最大限に生かせるだろう。格闘機体を使っている時は、攻撃をカットされる危険性を常に念頭に置いておこう。