Tips


システム編

白の章からの変更点
1.転属
白の章ではPCでストーリーをクリアすることで転属できたが、今回はキャラEDを見たキャラが転属する。

2.MAP移動速度の変更
白の章では男/女で移動スピードが固定だったが、運動力の上昇に伴い移動速度が速くなる。

3.アイテムソート
所持アイテムが自動でソートされてる。購買部やヤヴァネットのアイテムリストもソートされてる。

4.訓練・バイトの効率上昇
30分以外の訓練効率が白の時の1.5倍になっている。
バイトも1時間あたりの金額上昇。

5.欠員メンバーの戦力値加算がない
緑では欠員の戦力値は装備を外さなくても自動的に0になる。

6.画面表示の省略
文章早送り、訓練モーション・みんなで~の提案の反応スキップ、感情値表示のキャンセルが可能に。(何故か体力の訓練のみ省略不可能)

7.浸透突破・撤退時に確認表示が出る
侵攻/撤退ラインで○を押すと、「突破しますか?」の確認が出る。
補給しようとして間違えて突破という事態は起こらなくなった。
※PCが侵攻/撤退の殿の場合確認は出ない

8.武器切り替えの簡略化
戦闘中、△ボタンのみで武器の切り替えが可能。

9.NPCへ補給の指示が可能
戦闘中、補給車に指示を出す以外に、補給させたいNPC自身に補給の指示が出せるようになった。

END一覧
  • 共通BAD END
  • ''軍事裁判END''
    • 退却しまくるとこのEND。
  • ''PC死亡END''
    • 戦死した場合このEND。

  • ヒーロー

  • 戦闘記録

  • 神話

次周への引き継ぎ
クリア後、いくつかのパラメータは強制的に次周に引き継がれる

  • 次周以降に引き継がれるもの
''[PC]''
ステータス(士気以外)・技能・兵科・勲章・撃墜数・精霊手

''[PC(白の章からの転属キャラ)]''
ステータス(士気以外)・技能・兵科・勲章・精霊手

''[NPC]''
なし

ちなみに白→緑の転属時に引き継がれるのは精霊手のみ。

白の章の参戦者が転属
白の章の参戦者が一人でも転属していることが条件
前作で壬生屋や厚志を転属させられなかった人用の救済措置。

舞でらせん終了→厚志参戦
厚志でらせん終了→瀬戸口参戦
瀬戸口でらせん終了→壬生屋参戦
壬生屋でらせん終了→希望参戦


※上記の流れで出てこない場合も…。その場合対処法は白の章に戻ることのみ。


キャラの死亡
PC、NPCとも戦闘で死亡することがある。
PCが死亡するとエンド。
NPCが死亡すると整備兵が一人戦闘員へ繰り上がって、未登場キャラが整備兵として登場。
固定キャラが出尽くしたら自動生成キャラが登場する。

自動生成キャラ
死亡者が続出して、公式キャラが尽きた後に補充されるキャラクター。
男を殺せば男キャラが追加される。
自動生成キャラにも「人物特性」は存在する。アイテムも持っている。

バグ情報
  • 1.精霊手消滅バグ
白から転属させたキャラの精霊手が消滅するバグ。たぶんバグというか仕様。
介入終了で終わらせたらせんで取得した物はまず消える。
既に転属が終わったキャラでも、精霊手取得の際にはストーリーをクリアするからせんを最後まで回すべし。

  • 2.士気低下バグ
白からの転属キャラをPCとして使うと次のらせんから士気初期値が激減するバグ。
確実に発生し、回避不能。

  • 3.作戦会議バグ
作戦会議を開く際の多数決で「事情により中止」と表示されその後フリーズすることがある。
会議の期日が季節イベントと被ると発生しやすい?

  • 4.弾増殖バグ(攻略に利用可)
精霊手持ちを栄光号砲戦仕様に乗せるとグレネード弾の増殖が可能。
精霊手の無いキャラを砲戦に乗せてグレネード弾抜く→降ろして精霊手持ちを弾抜きした砲戦に乗せてすぐ降ろす→弾増殖。

  • 5.武士団勲章バグ
白からの転属キャラは武士団系の勲章が1度しかもらえない。

  • 6.スキピオバグ
当該キャライベント「我が背に乗れ」の戦闘で死亡させると、翌日の「善き神々」では幽霊化している。
今も見守っているらしい。



学園生活編

拾えるアイテム
名称 場所
米俵 校門(入り口左の植え込み)
筋肉強化材 運動場(運動場左、木2本の間左寄り)
ノート 教室(廊下側一番前の机)
教科書 教室(教壇)
犬餌ビーフ味 教室(ロッカー)
おそろしい弁当 教室(画面手前側一番後ろの机を「調べる」と見つかることがある)
自動情報収集セル 通信室(机右側)
カップ麺 食堂(画面奥の机の手前側)
洗濯洗剤 校舎屋上(入り口右)
99式騎兵槍 ハンガー前(ハンガー入り口左側の陰)
週刊セクシー 会議室(画面奥の本棚を「調べる」)で見つかることがある
週刊マガデー 会議室(画面奥の本棚を「調べる」)で見つかることがある
週刊トレンディー 会議室(画面奥の本棚を「調べる」)で見つかることがある
砲弾 ハンガー入口(赤ランプ前)
工具箱 ハンガー内部(訓練場所右の壁)
生肉 厩舎前(扉の左端)
救急箱 保健室(体重計付近)
動物園チケット 体育館裏(3本の植木の左側の後ろ)
ジャガイモ60kg カフェ樹(鉢植え付近)
金の延べ棒 村中心部(画面奥自販機付近)(二周目以降)

発言力が足りないときは
機体が壊されまくってるのに発言力が足りないという状態なら
  1. 通信室で攻撃電子妖精を作る
  2. 食堂(特盛定食1,800円)or ひろみちゃん(ひろみスペシャル2,000円)で回復、もしくは豪華な弁当を自炊。
  3. アイテム枠限界まで1~2を繰り返す
  4. 一日を終了し、セーブ
  5. 朝一で攻撃電子妖精を使用し、全部成功するまでリセット
  • 移動が面倒なので、テレポートは必須。
  • 定食を食うお金がない場合、ヤヴァネットで電子妖精を売れば良い(1個、10,000円) 。
これでアイテム枠にもよるが、5個なら5,000の発言力が手に入る。

電子妖精 大成功で1000 成功で250 失敗-1000。
自動情報収集 大成功400 成功300 失敗200。
電子妖精の使用が失敗しやすいキャラは自動情報収集セルで。
プログラム作成が失敗しやすいキャラは厳しい。NPCの陳情に期待しよう。
NPCの発言力が有り余っているときは作戦会議開いて物資調達。
弾薬位は調達してきてくれる。

見舞いに行く
NPCが入院している場合、病院へ見舞いに行くことができる。(3時間経過)

辛そうな表情(12日以内)→なぐさめる 
普通の表情(7日以内)→はげます 
喜んでいる表情(3日以内)→喝を入れる 

家事技能で判定し、大成功の場合、入院日数が1日減少

バカンス
一日の開始と同時に小隊でバスに乗ってキャンプに行き、一日終了。
発生条件は29日目・59日目・89日目に待機休養が出ている。
1らせんで1度のみ。

ラボへ行く
発言力10000以上で22~24時の間、R1ボタンを押すと選択することができる。強運強化以外は次周に引き継がれない。
選べる選択肢と効果は以下の通り。
実行後は1時間経過して自宅に戻される。

  • 属性の変更
    • 主属性の変更(消費発言力15000)→各系統の中のどの種類になるかはランダムで決定
      • 戦闘系
      • 駆け引き系
      • 技術系
      • 知性系
      • 万能系
      • 一般系
      • 運動系
      • いたわり系
      • 家庭系
      • 超常系
      • リーダー系
      • 情報系
    • 副属性の変更(消費発言力13000)
      • (主属性と同じ選択肢)
    • 付属性の変更(消費発言力10000)
      • (主属性と同じ選択肢)
  • 特殊ステータスの追加
    • 神のコブシ(消費発言力15000)
    • 鉄の胃袋(消費発言力13000)
    • 金持ち(消費発言力10000)※お金がないを失う
    • お金がない(消費発言力500)※金持ちを失う
  • 強運技能の上昇
    • 強運技能1レベル上昇(消費発言力24000)
    • 強運技能2レベル上昇(消費発言力38400)
    • 強運技能3レベル上昇(消費発言力50400)

※手術に失敗した場合特殊ステータス「第5世代」取得し、村中心部へ。
特殊ステータスの効果についてはFAQ参照。
属性変更はアビリティスコアの関係上、万能系を選ぶと良い。

ファンです!
発言力が30000以上で村中心部に行くと「ファンです!」イベント発生。
体力・気力・士気が+5される。
一日一度だけだが何度でも発生、早朝から深夜まで時間帯を選ばない。

制服の変更
ヤヴァネットで販売している制服(白の章)を購入し使用すると、自宅に「着替える」コマンドが出現。
白の章の制服に着替えることが出来る。
また、作戦会議で小隊全員の制服変更も出来るようになる。

※芝村英吏は着替えられない
※壬生屋は緑の制服にも着替えられるようになる
※PC吉田は着替えるコマンドで帽子の着脱が可能

情報提供板(質問掲示板ではない)

  • あと作戦会議の採用の件は4:4まではセーフ -- (名無しさん) &size(80%){2006-05-29 16:11:36}
  • 「ひろみちゃん」は朝10:00からしか入れないはずだが、テレポートを使うとその前に入れた。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-06-03 18:09:09}
  • 上のやりかたで店員に話しかけたら「営業時間外だぞ、けぇってくれ!」って追い出された。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-06-03 18:12:17}
  • 関係が「甘酸っぱい」相手を見舞いに行ったら&br()はげます・なぐさめる・喝を入れる・黙る&br()の4択でした&br()&br()黙るってはじめて見たような・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2006-06-11 02:18:25}
  • 初らせん、3人程度戦闘で死んだ後に&br()「玉野昭義」という謎のキャラが出現。&br()属性・アイテム・技能等にも一切のバグは見られず。&br()見た目はオールバックの色黒少年。&br()声もちゃんと入っている。&br()これは、何が起きたんでしょう? -- (名無しさん) &size(80%){2006-07-06 10:38:54}
  • おそらく自動生成キャラだろう。&br()そんな早期に出るのは謎だが。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-07-15 23:35:01}
  • 白の章で厚志を参戦させたいのですが、舞でらせん終了っていうのは介入終了でもおkですか?&br()それともきちんとED見て終わらせないと駄目なんでしょうか?&br()舞で介入終了しても出せなかったので・・・・&br()よろしければ教えていただけると助かります -- (名無しさん) &size(80%){2006-09-08 19:13:18}
  • このページよく読みなはれ。&br()おそらく白の章もってないっしょ。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-09-22 03:59:29}
  • 輝春と萌は長期・中期・短期問わずに「黙る」を選べば確実に大成功でした。&br()一部のキャラはキャラ属性も絡むようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-10-24 10:01:07}
  • お見舞いアクション、見舞うキャラクターの表情説があります。&br()通常→なぐさめる&br()苦痛→はげます&br()笑顔→喝を入れる -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-22 21:13:32} @wikiへ
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最終更新:2014年02月12日 13:27
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