システム編
白の章からの変更点
1.転属
白の章ではPCでストーリーをクリアすることで転属できたが、今回はキャラEDを見たキャラが転属する。
2.MAP移動速度の変更
白の章では男/女で移動スピードが固定だったが、運動力の上昇に伴い移動速度が速くなる。
3.アイテムソート
所持アイテムが自動でソートされてる。購買部やヤヴァネットのアイテムリストもソートされてる。
4.訓練・バイトの効率上昇
30分以外の訓練効率が白の時の1.5倍になっている。
バイトも1時間あたりの金額上昇。
5.欠員メンバーの戦力値加算がない
緑では欠員の戦力値は装備を外さなくても自動的に0になる。
6.画面表示の省略
文章早送り、訓練モーション・みんなで~の提案の反応スキップ、感情値表示のキャンセルが可能に。(何故か体力の訓練のみ省略不可能)
7.浸透突破・撤退時に確認表示が出る
侵攻/撤退ラインで○を押すと、「突破しますか?」の確認が出る。
補給しようとして間違えて突破という事態は起こらなくなった。
※PCが侵攻/撤退の殿の場合確認は出ない
8.武器切り替えの簡略化
戦闘中、△ボタンのみで武器の切り替えが可能。
9.NPCへ補給の指示が可能
戦闘中、補給車に指示を出す以外に、補給させたいNPC自身に補給の指示が出せるようになった。
END一覧
- 共通BAD END
- ''軍事裁判END''
- ''PC死亡END''
次周への引き継ぎ
クリア後、いくつかのパラメータは強制的に次周に引き継がれる
''[PC]''
ステータス(士気以外)・技能・兵科・勲章・撃墜数・精霊手
''[PC(白の章からの転属キャラ)]''
ステータス(士気以外)・技能・兵科・勲章・精霊手
''[NPC]''
なし
ちなみに白→緑の転属時に引き継がれるのは精霊手のみ。
白の章の参戦者が転属
白の章の参戦者が一人でも転属していることが条件
前作で壬生屋や厚志を転属させられなかった人用の救済措置。
舞でらせん終了→厚志参戦
厚志でらせん終了→瀬戸口参戦
瀬戸口でらせん終了→壬生屋参戦
壬生屋でらせん終了→希望参戦
※上記の流れで出てこない場合も…。その場合対処法は白の章に戻ることのみ。
キャラの死亡
PC、NPCとも戦闘で死亡することがある。
PCが死亡するとエンド。
NPCが死亡すると整備兵が一人戦闘員へ繰り上がって、未登場キャラが整備兵として登場。
固定キャラが出尽くしたら自動生成キャラが登場する。
自動生成キャラ
死亡者が続出して、公式キャラが尽きた後に補充されるキャラクター。
男を殺せば男キャラが追加される。
自動生成キャラにも「人物特性」は存在する。アイテムも持っている。
バグ情報
白から転属させたキャラの精霊手が消滅するバグ。たぶんバグというか仕様。
介入終了で終わらせたらせんで取得した物はまず消える。
既に転属が終わったキャラでも、精霊手取得の際にはストーリーをクリアするからせんを最後まで回すべし。
白からの転属キャラをPCとして使うと次のらせんから士気初期値が激減するバグ。
確実に発生し、回避不能。
作戦会議を開く際の多数決で「事情により中止」と表示されその後フリーズすることがある。
会議の期日が季節イベントと被ると発生しやすい?
精霊手持ちを栄光号砲戦仕様に乗せるとグレネード弾の増殖が可能。
精霊手の無いキャラを砲戦に乗せてグレネード弾抜く→降ろして精霊手持ちを弾抜きした砲戦に乗せてすぐ降ろす→弾増殖。
白からの転属キャラは武士団系の勲章が1度しかもらえない。
当該キャライベント「我が背に乗れ」の戦闘で死亡させると、翌日の「善き神々」では幽霊化している。
今も見守っているらしい。
学園生活編
拾えるアイテム
名称 |
場所 |
米俵 |
校門(入り口左の植え込み) |
筋肉強化材 |
運動場(運動場左、木2本の間左寄り) |
ノート |
教室(廊下側一番前の机) |
教科書 |
教室(教壇) |
犬餌ビーフ味 |
教室(ロッカー) |
おそろしい弁当 |
教室(画面手前側一番後ろの机を「調べる」と見つかることがある) |
自動情報収集セル |
通信室(机右側) |
カップ麺 |
食堂(画面奥の机の手前側) |
洗濯洗剤 |
校舎屋上(入り口右) |
99式騎兵槍 |
ハンガー前(ハンガー入り口左側の陰) |
週刊セクシー |
会議室(画面奥の本棚を「調べる」)で見つかることがある |
週刊マガデー |
会議室(画面奥の本棚を「調べる」)で見つかることがある |
週刊トレンディー |
会議室(画面奥の本棚を「調べる」)で見つかることがある |
砲弾 |
ハンガー入口(赤ランプ前) |
工具箱 |
ハンガー内部(訓練場所右の壁) |
生肉 |
厩舎前(扉の左端) |
救急箱 |
保健室(体重計付近) |
動物園チケット |
体育館裏(3本の植木の左側の後ろ) |
ジャガイモ60kg |
カフェ樹(鉢植え付近) |
金の延べ棒 |
村中心部(画面奥自販機付近)(二周目以降) |
発言力が足りないときは
機体が壊されまくってるのに発言力が足りないという状態なら
- 通信室で攻撃電子妖精を作る
- 食堂(特盛定食1,800円)or ひろみちゃん(ひろみスペシャル2,000円)で回復、もしくは豪華な弁当を自炊。
- アイテム枠限界まで1~2を繰り返す
- 一日を終了し、セーブ
- 朝一で攻撃電子妖精を使用し、全部成功するまでリセット
- 移動が面倒なので、テレポートは必須。
- 定食を食うお金がない場合、ヤヴァネットで電子妖精を売れば良い(1個、10,000円) 。
これでアイテム枠にもよるが、5個なら5,000の発言力が手に入る。
電子妖精 大成功で1000 成功で250 失敗-1000。
自動情報収集 大成功400 成功300 失敗200。
電子妖精の使用が失敗しやすいキャラは自動情報収集セルで。
プログラム作成が失敗しやすいキャラは厳しい。NPCの陳情に期待しよう。
NPCの発言力が有り余っているときは作戦会議開いて物資調達。
弾薬位は調達してきてくれる。
見舞いに行く
NPCが入院している場合、病院へ見舞いに行くことができる。(3時間経過)
辛そうな表情(12日以内)→なぐさめる
普通の表情(7日以内)→はげます
喜んでいる表情(3日以内)→喝を入れる
家事技能で判定し、大成功の場合、入院日数が1日減少
バカンス
一日の開始と同時に小隊でバスに乗ってキャンプに行き、一日終了。
発生条件は29日目・59日目・89日目に待機休養が出ている。
1らせんで1度のみ。
ラボへ行く
発言力10000以上で22~24時の間、R1ボタンを押すと選択することができる。強運強化以外は次周に引き継がれない。
選べる選択肢と効果は以下の通り。
実行後は1時間経過して自宅に戻される。
- 属性の変更
- 主属性の変更(消費発言力15000)→各系統の中のどの種類になるかはランダムで決定
- 戦闘系
- 駆け引き系
- 技術系
- 知性系
- 万能系
- 一般系
- 運動系
- いたわり系
- 家庭系
- 超常系
- リーダー系
- 情報系
- 副属性の変更(消費発言力13000)
- 付属性の変更(消費発言力10000)
- 特殊ステータスの追加
- 神のコブシ(消費発言力15000)
- 鉄の胃袋(消費発言力13000)
- 金持ち(消費発言力10000)※お金がないを失う
- お金がない(消費発言力500)※金持ちを失う
- 強運技能の上昇
- 強運技能1レベル上昇(消費発言力24000)
- 強運技能2レベル上昇(消費発言力38400)
- 強運技能3レベル上昇(消費発言力50400)
※手術に失敗した場合特殊ステータス「第5世代」取得し、村中心部へ。
特殊ステータスの効果については
FAQ参照。
属性変更はアビリティスコアの関係上、万能系を選ぶと良い。
ファンです!
発言力が30000以上で村中心部に行くと「ファンです!」イベント発生。
体力・気力・士気が+5される。
一日一度だけだが何度でも発生、早朝から深夜まで時間帯を選ばない。
制服の変更
ヤヴァネットで販売している制服(白の章)を購入し使用すると、自宅に「着替える」コマンドが出現。
白の章の制服に着替えることが出来る。
また、作戦会議で小隊全員の制服変更も出来るようになる。
※芝村英吏は着替えられない
※壬生屋は緑の制服にも着替えられるようになる
※PC吉田は着替えるコマンドで帽子の着脱が可能
情報提供板(質問掲示板ではない)
- あと作戦会議の採用の件は4:4まではセーフ -- (名無しさん) &size(80%){2006-05-29 16:11:36}
- 「ひろみちゃん」は朝10:00からしか入れないはずだが、テレポートを使うとその前に入れた。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-06-03 18:09:09}
- 上のやりかたで店員に話しかけたら「営業時間外だぞ、けぇってくれ!」って追い出された。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-06-03 18:12:17}
- 関係が「甘酸っぱい」相手を見舞いに行ったら&br()はげます・なぐさめる・喝を入れる・黙る&br()の4択でした&br()&br()黙るってはじめて見たような・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2006-06-11 02:18:25}
- 初らせん、3人程度戦闘で死んだ後に&br()「玉野昭義」という謎のキャラが出現。&br()属性・アイテム・技能等にも一切のバグは見られず。&br()見た目はオールバックの色黒少年。&br()声もちゃんと入っている。&br()これは、何が起きたんでしょう? -- (名無しさん) &size(80%){2006-07-06 10:38:54}
- おそらく自動生成キャラだろう。&br()そんな早期に出るのは謎だが。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-07-15 23:35:01}
- 白の章で厚志を参戦させたいのですが、舞でらせん終了っていうのは介入終了でもおkですか?&br()それともきちんとED見て終わらせないと駄目なんでしょうか?&br()舞で介入終了しても出せなかったので・・・・&br()よろしければ教えていただけると助かります -- (名無しさん) &size(80%){2006-09-08 19:13:18}
- このページよく読みなはれ。&br()おそらく白の章もってないっしょ。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-09-22 03:59:29}
- 輝春と萌は長期・中期・短期問わずに「黙る」を選べば確実に大成功でした。&br()一部のキャラはキャラ属性も絡むようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-10-24 10:01:07}
- お見舞いアクション、見舞うキャラクターの表情説があります。&br()通常→なぐさめる&br()苦痛→はげます&br()笑顔→喝を入れる -- (名無しさん) &size(80%){2007-08-22 21:13:32} @wikiへ
最終更新:2014年02月12日 13:27