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ページ名
手番
本来の
ゲーム内における
無作為に
とばす
~の部隊
部隊の先頭/先頭以外の順番
抜き出す
Gにする
戦闘力(戦闘修正)の合計値
~と交戦中
非交戦中の
ダメージのリセット
戦闘修正
±X/±Y/±Z
効果の発生
プレイされたカードと未解決の効果
効果の解決
場に出る効果
場に出る
プレイ宣言
プレイの処理
通常のコストの支払い
プレイの無効
コストが増減する効果
効果の解決の失敗
待機中の効果
同じタイミングで発生、適用される効果
相反する効果の優位性
特定の条件が指定されている効果
「ターン終了時まで」と「このターン」
規定の効果
リロールフェイズの規定の効果
ドローフェイズの規定の効果
配備フェイズの規定の効果
攻撃ステップの規定の効果
防御ステップの規定の効果
ダメージ判定ステップの規定の効果
帰還ステップの規定の効果
フリータイミング
プレイのタイミング
Q&A1~50
戦闘ダメージ
戦闘ダメージの処理
*の値の計算
複数の部隊の処理
場と場所
カードが裏向きで管理される場所
複数の場所を対象とする効果
カードの移動
カードを引く
ハンガー
ハンガーと手札の相違
ハンガーにあるカードのプレイ
自軍と敵軍
コントロールとコントローラー
コントロールを失った状態
持ち主
自軍と敵軍の区別
「特徴:A」を持つ
「特徴:A」「特徴:B」を持つ
「特徴:A」と「特徴:B」を持つ
別名
戦闘力/戦闘修正の上限、下限
重複しない
変数
ロックオン・ストラトス
ガンダムAGE-2(Gストライダー)
少女が見た流星
コインとチップ
カードの上に置くコイン、チップ
プレイヤーが管理するコイン、チップ
チップの扱い
セット
セットカードのプレイ
セットグループ
Gへのセット
専用機のセット
セットグループ内のカードの指定
セットグループのリロール/ロール
セットグループの破壊や移動
カットイン
カット
効果の発生と解決
カットインの方法
自動型
○常駐
∞恒常
>起動
特定のタイミングで起動する「∞恒常」や「>起動」の効果
「○常駐」と「>起動」の違い
カット中の適用
使用型
使用型テキストのプレイ
タイミング
コスト
「対象にならない」効果について
解決時に対象を指定する効果
「全ての」という対象を持つ効果
対象の喪失

計 3104 ページ