クロノクル・アシャー

第1弾

CHRACTER
01A/CH BK005U
4-黒1
(自軍攻撃ステップ)[黒3]:このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍は、自分のユニット1枚を選んで、持ち主の手札に移す。
男性 大人
黒-V
[2][1][2]

敵軍本国への攻撃が成功すると敵軍ユニットをバウンスするキャラクター。
ネックはテキストのタイミングと[黒3]というコストの重さ。高機動強襲を持つユニットにセットする等、確実に起動できるように工夫したい。
しかし、戦闘修正2/1/2はそこそこ優秀で、工夫をせずともテキストが起動する場面はチラホラあるので、気にせず使うのもアリ。


第6弾

CHARACTER
06C/CH BK053R
4-黒2
(>起動):このカードがプレイされて、「専用機のセット」が成立する自軍ユニットにセットされた場合、敵軍キャラ1枚を抜き出し、自軍ユニットにセットできる。
男性 大人
黒-V
[2][2][2]

専用機にセットされた際に、敵軍キャラを奪う事ができるキャラ。

相手のカードを奪いつつ、自軍ユニットをキャラによって強化する事ができる。
魔性の支配力の様な維持コストも、このカード自身が存在し続ける様な条件も必要なく、(このカードがセットされるユニット以外の)自軍ユニットが1枚あれば良いという破格ぶり。

ただし、2016年2月(12発売済み)時点では下記5種類しか専用機が無い為、起動条件を満たすのが難しい。
今後のカードプールの拡大が期待される。

「専用:クロノクル・アシャー」を持つユニット一覧(12現在)


第11弾

CHARACTER
11E/CH BK089N
4-黒1
(>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。敵軍手札が0枚の場合、(さらに)カード1枚を引く。
男性 大人
黒-V
[2][2][2]

自身が場に出た際、カードを1枚引ける。さらに、敵軍手札が0枚の際にも、もう1ドロー出来る。

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最終更新:2016年02月28日 06:26