GN-001 ガンダムエクシア
UNIT
00/U BL002P
4-青2+黒1
戦闘配備 [1]:
ゲイン [0]:
改装[エクシア系]
(戦闘フェイズ)[青2]+[黒1]:このカードが交戦中の場合、
敵軍手札1枚を無作為に見て、そのカードがユニットであった場合、廃棄する。
エクシア系 MS CB 専用「
刹那・F・セイエイ」
青-00
宇宙 地球 [5][0][5]
- 「機動戦士ガンダムシリーズ ビジュアルクリアプレート」に付属。
UNIT
01A/U BL013R
4-青2+黒1
クイック 戦闘配備 [1]:
ゲイン [0]:
改装[エクシア系]
(ダメージ判定ステップ)[青2]+[黒1]:このカードと交戦中の、
4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
エクシア系 MS CB 専用「
刹那・F・セイエイ」
青-00
宇宙 地球 [5][0][5]
青と黒、2色のロールコストを要求するデュアルユニット。
3種類の展開に関係する
特殊効果による奇襲を得意とする。
クイック・
戦闘配備を併せ持ちながらも
∀ガンダムよりも格闘値と防御値が1回り大きい点が売り。
同国力帯のユニットには(他にコマンド等で干渉されなければ)簡単に負ける事は無く、相手からすれば「このカードが出せる国力があれば警戒せざるを得ない」状態に持ち込む事ができる。
仮にこのカードを突破できるユニットが用意できたとしても、
セブンソードと併用する事で非常に強いプレッシャーを与える事ができる。
そのユニットが4国以下の場合は、このカードのテキストで破壊される事も十分考えられ、
高機動で攻めてくる場合は
アヴァランチエクシアに
改装するという手段も取れる。
欠点は、デュアルユニットの為にデッキが制限される点に尽きる。
必ず青と黒の2色以上でデッキを構築しなければならず、デッキ自体の安定性が欠けてしまう。
採用するカードのバランスを十分に考慮しての運用が求められる。
また、このカードの奇襲性を十分に活かす場合は敵軍ターン中に国力をある程度温存しておく必要がある為、プレイングにも気を配りたい。
UNIT
05C/U BL095S 4-青1+黒1
∞
戦闘配備 [0]:
改装[エクシア系]
(戦闘フェイズ)[青1]:このカードと交戦中の敵軍ユニットが破壊されている場合、カード1枚を引く。または、自軍本国を5回復する。
ロールコストが軽くなりながらも、戦闘力は据え置きとなっているガンダムエクシア。
交戦中の敵軍ユニットを破壊された時に、1ドローか5回復のどちらかが出来る。
第1弾の時にあった
クイックと
ゲインは無くなったが、
∞持ちのカードなので両方採用する事ができる。
戦闘配備や
改装も健在。効果もコストが軽く、総合的に扱い易くなっているので、用途に応じて使い分けたい。
UNIT
B2B/U BL155C 4-青1+黒1
1枚制限
クイック 戦闘配備 [1]:
改装[エクシア系]
(>起動):このカードが、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍キャラがいる状態で場に出た場合、
3以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く。
対ウィニー用のユニット。
最終更新:2014年11月21日 23:29