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クロック

場のダメージソースと対戦相手の残り本国から、あと何ターンでゲームを終わらせることができるかという目安。
転じて、1ターンに与える本国ダメージの予測量として使われる。
MTG用語からの流用。

例えば部隊戦闘力4の高機動アタックが止められないなら、「4点クロックが止まらない」などと言う。