バナージ・リンクス
CHARACTER
01A/CH BL005U
4-青1
[1]:
ゲイン
(戦闘フェイズ)[2]:
このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍カード1枚は、ステップ終了時まで敵軍ユニットの効果の対象にならない。
男性 子供 NT
青-UC
[2][1][2]
ゲインと、ユニット効果に対する耐性を得られるキャラクター。
このカードと同じエリアにいればカード種類は問われない為、ACEやオペも対象に取れる。
無論、このカードがセットされているユニットも対象になるため、
忘れえぬ惨劇などでこのカードが直接狙われない限りは回避可能。
サイコガンダム等の効果を回避する事ができるので、自衛の手段としては上々といえる。
回避効果を使わなくても、戦闘修正と
ゲインが残るので無駄にはならない。
ユニコーンガンダムをはじめ、属性:UCのカードは主戦力足り得るものが多く、ロールコストも比較的高め。
しかし
第1弾環境では枚数自体が少ないので成功率は低め。ゲイン成功の確立を重視する場合は赤と混色にするか、グラフィックを採用したい。
CHARACTER
S1B/CH BL028U
4-青1
[1]:
ゲイン
(∞恒常):このカードは、「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、合計国力1としてプレイできる。
男性 子供 NT
青-UC
[2][2][2]
「専用:バナージ・リンクス」を持つユニット一覧(B3現在)
CHARACTER
S1B/CH BL035R
3-青1
(>起動):自軍ユニットが「
改装」の効果で廃棄された場合、このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2得る。
男性 子供 NT
青-UC
[2][1][2]
改装で自軍ユニットが廃棄されると強化できるキャラ。
改装元となったユニットが失われる代わりに2回り強化される効果であり。改装による奇襲時に更に強化して圧倒できる様になる。
とはいえ改装の解決自体がトリガーとなる為、ロールコストでない代償という事で汎用性に欠けてしまうのが難点。
- Vガンダムの様に「廃棄される代わりに、持ち主のハンガーに移る」効果を持つ改装は、「廃棄」という効果の置換として機能する為、戦闘修正は得られない。
- スターター専用。
CHARACTER
06C/CH BL065U
4-青2
(>起動):このカードと同じGサインを持つ、自軍ユニット、自軍キャラがプレイされて場に出た場合、[1]を支払う事ができる。その場合、自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
男性 子供 NT
青-UC
[2][2][2]
「属性:UC」を持つ自軍ユニット、自軍キャラがプレイしたら、[1]を支払い、自軍ユニット1枚の上に戦闘力のパンプアップが出来るコイン1個を乗せられる。
CHARACTER
B3C/CH BL098R
4-青1
(○常駐):全ての自軍ユニットは、戦闘修正を得ている場合、敵軍ユニットの効果では破壊されずダメージを受けない。
男性 子供 NT
青-UC
[2][2][2]
全ての自軍ユニットに、戦闘修正を得ていると、敵軍ユニットの効果では破壊とダメージを無力化にする事が出来る。
CHARACTER
02A/CH RD018C
4-赤1
(配備フェイズ)[1]:このセットグループのユニットは、このターン、特殊効果以外の全てのテキストが無効になると共に、敵軍効果の対象にならない。
男性 子供 NT
赤-UC
[2][1][2]
赤に勢力を移したバナージ(イラストは
ジンネマンと同道している場面)
特殊効果以外の全てのテキストが無効になると引き換えに、敵軍効果の対象外となる。
配備フェイズにあらかじめ宣言しておく必要があるが、全ての敵軍効果をほぼ完全に遮断できる強力な
アンタッチャブルを得られる。
その代わりに、特殊効果以外のテキストが無力化される為、特殊効果が無ければタダの
バニラと化す。
その為、無効になっても差し支えないユニット(例としては、場に出た際に起動する効果のみを持つ
クシャトリヤ《
S1》や、元々デメリットの常駐効果を持つユニット等々)にセットすれば、デメリットをある程度無視して運用する事もできる。
最終更新:2015年11月06日 21:06