※7弾環境私的メモ用です
※7弾の内容が割れてないので不確定な点あり
ノヴァと同じ追加内容なら7弾の追加カードで軸になるPB持ちが来るよ!
他G3と相性いいやつだと嬉しいけどそうなると値段ががががが
以下メモ
軸になるの
TOP操作でトリガー率上昇
4kパンプのおかげで移動したFV置くだけでも18kが作れる
手札増やす手段が内蔵されていない
連携ライドでアド取り
11kの硬さ、起動CBで手札交換
積込みゾーンによる《約束された勝利の剣(草薙の剣)》
G3の枠を他に回せる
連携ライド失敗したら厳しい
終盤ヒールされるとデッキ切れの可能性が出てくる
速攻が仕掛けられる
盤面の整理でライン調整も完璧
ライド後はアマテラスの下位互換
FVルルにするとタギツが使えない
FVルルからライド時するだけで2ドロー出来る
再ライドで効果使う=要らないG3を他のカードに変えているのでアド1+手札交換と考えられる
ソウルレス状態が基本なのでタギツが使えない
ぼっちなら常時21k☆2
スパイクを派遣する以外で多列殴りが出来ない
完ガされるとトリガーが腐る
ツクヨミ、ココループ以外はCBが余る
CB消費要員
11k意識ならいい選択肢
最悪ライドしても機能するのは強い
無難に強い
アマテ軸のライド事故軽減要員になれそう
これしか居ないので他から派遣してくるのも有りかもしれない
※安定度合いに支障が出るのでやめましょう
アタッカー
汎用火力担当 意識するのが11か13kかで変わってくる
ソウルレスパンプ 正直微妙
アマテ、ツクヨミ軸なら効果発動が見込める優秀な人材
13k意識なら選択肢に入る
相手のR用ユニットや完ガを投げさせる 10kガードに化けることが多い
引トリガーが無いと捨てるものがない状況とかある ココ軸には入りやすそう?しかしココは再ライドでアド取れるから・・・
優秀なのが揃っていて恐いです
軸について
- ツクヨミ軸
- ツクヨミ(G3少なめ)
- ツクヨミアマテラス
- バインドツクヨミ
- アマテラス軸
- サクヤ軸
- ココ軸
- ドーター軸
戦えそうなのはこの辺り
特に↓
- ツクヨミ(G3少なめ)
- ツクヨミアマテラス
- アマテラすふれ
- サクヤすふれ
- ココサクヤ
辺りが主流になる?←追加分分かってからじゃないと言い切れない
各軸のデッキ構築用メモはあとで追加するかもしれないし、しないかもしれない
最終更新:2012年05月26日 10:10