同調判定について

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f:同調判定=複数人数が協調して作業を行う際に要求されることのある外見判定 t:同調判定の難易度=協調が仮に出来たとした場合の、目的行動に対する評価値の1/4の値 f:同調判定の対象=協調行動を行うメンバーの中の任意の1名 f:同調判定が必要なケース={  側面:複数部隊が協力して一つの作業を行う場合  側面:フルブーストを行う場合 } f:フルブースト=搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を複数の操縦者が持ち、それら全てを使用すること f:特定条件での能力上昇系特殊=I=D搭乗等の特定の条件を満たす際、全ての判定に修正能力を与える特殊のこと。これらは行為ではないので75%制限を受けず、同調判定の対象にもならない #用語解説 t:バンド =複数の部隊が協調行動できるように連絡を取り合っている状態のこと。 t:バンド時での協調行動 =バンド時は同調判定を用いた協調行動を行えるようになる。 t:バンド時での協調行動の制限 =同じ時系列(AR)にあり、かつ協調可能な位置関係になければいけない。 t:協調行動 =複数の部隊をまとめ、1つの部隊であるかのようにみなし、評価などを算出すること。 #<同調判定の実例> #case 1: # 遠距離評価24の部隊と中距離評価22の部隊が協調して同じ敵を攻撃する場合 # →難易度26の同調判定が必要 # #case 2: # 搭乗兵器:トモエリバー (白兵評価12) # パイロット:はてない国人+パイロット+世界忍者+世界貴族 # コパイロット:はてない国人+パイロット+犬妖精 # コパイロット:はてない国人+パイロット+犬妖精 # 使用特殊: #  *トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 #  *世界忍者は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。 #  *世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 #  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 #  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 # # →評価20の同調判定に成功すれば、白兵評価20。失敗したら白兵評価12。 # #case 3: # 搭乗兵器:トモエリバー (白兵評価12) # パイロット:はてない国人+パイロット+世界忍者+世界貴族 # コパイロット:はてない国人+パイロット+犬妖精 # コパイロット:はてない国人+パイロット+犬妖精 # 使用特殊: #  *トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 #  *世界忍者は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。 #  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 #  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 # 未使用特殊: #  *世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 # # →特殊全てを使用していないため同調判定は不要。白兵評価18で攻撃可能 # #case 4: # 搭乗兵器:ターキッシュバン (搭乗者の評価値こみで中距離評価12) # パイロット:西国人+パイロット+歩兵+工兵 # コパイロット:西国人+パイロット+猫妖精 # コパイロット:西国人+パイロット+猫妖精 # 使用特殊: #  *ターキッシュバンは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 #  *工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。 # →特殊使用が1名のため同調判定は不要。中距離評価17で攻撃可能 # #case 5: # 搭乗兵器:アメショー (白兵評価10) # パイロット:西国人+パイロット+舞踏子+元気な舞踏子 # コパイロット:西国人+パイロット+舞踏子+元気な舞踏子 # コパイロット:西国人+パイロット+舞踏子+元気な舞踏子 # 使用特殊: #  *アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 #  *元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。 #  *元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。 #  *元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。 # # →元気な舞踏子の能力は「行為」ではないため、同調判定不要で白兵評価15になる。 #同調判定は、準備なしではまず成功できないでしょう。 #事前に有利なf:を通しておくことを前提として設計されています。 #同調に関するf:は通常のそれと比べて高評価を得やすくなっています。
/*/同調と協調(バンド)が分けられました/*/ #contents() *L:同調判定{ **t:同調判定 =  >複数人が協調して作業を行う際に、要求されることのある外見判定 >t:同調判定 = 側面:施設は同調判定を必要としない **t:同調判定が必要なケース= >{ >側面:複数部隊が協力して一つの作業を行う場合 >側面:フルブーストを行う場合 > >追記:摂政アイドレス着用者の居る部隊は、フルブースト時に同調判定を行わなくてよい >#摂政の搭乗機だけでなく部隊の全機、同調自動成功としてみなす >} *t:同調判定の対象(フルブースト時)=  >各機体ごとに、任意の搭乗者一名が行う #機体ではなく搭乗者1名の評価のみを使う >t:同調判定の対象(フルブースト時)=  >追記:機体全体に補正をかける特殊は、同調判定が不要なものでありかつ判定者が所有するものに限り >使用できる。 #例:元気な舞踏子のパイロット時の補正など **t:同調判定の難易度(フルブースト時) =  >(フルブースト後の搭乗機体1機の評価値)/4とする **t:同調判定失敗時の効果(フルブースト時) =  >この判定に失敗した場合は、 >同調判定が必要な全ての補正がキャンセルされる。 **t:同調判定の対象(複数部隊協調時) =  >協調対象の全部隊のうち、任意の一部隊に所属する1名もしくは1機の外見評価で判定する **t:同調判定の難易度(複数部隊協調時) =  >(仮に協調に成功した場合の評価)/4とする **t:フルブースト =  >搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を複数の操縦者が持ち、 >それら全てを使用すること。 >t:フルブースト =  >側面:特殊の文中に行為と表記されていないものはフルブーストに該当せず、同調判定は不要となる。 >} *L:協調ルール={ >t:バンド =複数の部隊が協調行動できるように連絡を取り合っている状態のこと。 >t:バンド時での協調行動 =バンド時は同調判定を用いた協調行動を行えるようになる。 >t:バンド時での協調行動の制限 =同じ時系列(AR)にあり、かつ協調可能な位置関係に >なければいけない。 >t:バンド時での協調行動の制限 = 追記:受動判定の場合は例外的にARが不一致でも >協調行動をとれる  >#防御判定などがこれに該当する >t:協調行動 =複数の部隊をまとめ、1つの部隊であるかのようにみなし、評価などを算出すること。 >} /*/以下は前回ルールブックにあったものをそのまま残しました/*/ **<同調判定の実例> #case 1: # 遠距離評価24の部隊と中距離評価22の部隊が協調して同じ敵を攻撃する場合 # →難易度26の同調判定が必要 # #case 2: # 搭乗兵器:トモエリバー (白兵評価12) # パイロット:はてない国人+パイロット+世界忍者+世界貴族 # コパイロット:はてない国人+パイロット+犬妖精 # コパイロット:はてない国人+パイロット+犬妖精 # 使用特殊: #  *トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 #  *世界忍者は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。 #  *世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 #  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 #  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 # # →評価20の同調判定に成功すれば、白兵評価20。失敗したら白兵評価12。 # #case 3: # 搭乗兵器:トモエリバー (白兵評価12) # パイロット:はてない国人+パイロット+世界忍者+世界貴族 # コパイロット:はてない国人+パイロット+犬妖精 # コパイロット:はてない国人+パイロット+犬妖精 # 使用特殊: #  *トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 #  *世界忍者は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。 #  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 #  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 # 未使用特殊: #  *世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 # # →特殊全てを使用していないため同調判定は不要。白兵評価18で攻撃可能 # #case 4: # 搭乗兵器:ターキッシュバン (搭乗者の評価値こみで中距離評価12) # パイロット:西国人+パイロット+歩兵+工兵 # コパイロット:西国人+パイロット+猫妖精 # コパイロット:西国人+パイロット+猫妖精 # 使用特殊: #  *ターキッシュバンは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 #  *工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。 # →特殊使用が1名のため同調判定は不要。中距離評価17で攻撃可能 # #case 5: # 搭乗兵器:アメショー (白兵評価10) # パイロット:西国人+パイロット+舞踏子+元気な舞踏子 # コパイロット:西国人+パイロット+舞踏子+元気な舞踏子 # コパイロット:西国人+パイロット+舞踏子+元気な舞踏子 # 使用特殊: #  *アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 #  *元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。 #  *元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。 #  *元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。 # # →元気な舞踏子の能力は「行為」ではないため、同調判定不要で白兵評価15になる。 #同調判定は、準備なしではまず成功できないでしょう。 #事前に有利なf:を通しておくことを前提として設計されています。 #同調に関するf:は通常のそれと比べて高評価を得やすくなっています。 #back(text=戻る,center)

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