武器・属性ルール


武器属性ルール


L:武器種別・属性ルール = {
 武器種別・属性などの攻撃等の種別の混在を防ぐためのルールのこと。

基本ルール


 f:基本ルール = {
  側面:同一部隊に所属するユニットが同じ距離の戦闘補正を使用する場合、武器区分及び武器種別が違う種類のものであってもよい。
  側面:同一ユニットの使用する同じ距離の戦闘補正は同一の武器区分でなければならない。
  側面:乗り物に搭乗する場合は同一区分(白兵または射撃)の補正のみが有効であり、武器種別が違う種類の戦闘補正の場合でも適用することができる。
  側面:ACEのみなし職業は同一区分(白兵または射撃)の補正のみが有効であり、武器種別が違う種類の戦闘補正の場合でも適用することができる。
  側面:属性はその攻撃のタイプを規定するものであり、別の属性の攻撃は別種の攻撃として扱う。
 }

常時同一武器使用宣言


 f:常時同一武器使用宣言 = {
  常時同一武器を使用し、持ち替え等を行わないことを宣言することにより、複数の武器種を使用できる着用アイドレスであっても、宣言した武器種の戦闘距離補正を適用した値のみを記述し、その他の武器種の分の特殊を無効とすることができること。ただし、戦闘行為が可能な距離については必ず一つ以上の武器種を設定しなければならない。
 }

 f:意義 ← {
  同一のキャラクターの攻撃に対する補正は同一の属性である必要があるため
  #例:白兵攻撃で近距離を行っているものと同時に射撃での近距離補正を行うことはできない。
 }

武器種別について

 f:武器種別について = {
  武器種別には<白兵(”種別”)>と<射撃(”種別”)>がある。

白兵

 f:白兵(”種別”) = {
   武器を直接振るうことで攻撃を行うタイプの武器種別のこと。

   f:”種別” = {
    白兵武器における形状による分類種別のこと。 

    f:”種別”に含まれるもの ← {
     #乗り物用の種別
     兵器
     #乗り物の持つ白兵区分の武器属性はすべて一括でここに分類する。この種別は他の種別と同時に補正することができる。

     #歩兵系用の種別
     全般
     #他の種別と同時に補正することができるもの。
     #WDなどの歩兵の全般的な補助として設定されているものやACEなどの持つ補正はすべてここに分類される。

     格闘
     #無手、あるいは格闘武器はここに分類する。この種別は他の種別と同時に補正することができる。

     短剣
     #ダガー・ナイフ状の武器はここに分類する。
     
     剣
     #剣状の武器はここに分類する。

     槍
     #槍状の武器はここに分類する。
     #一般的には長柄の武器がここに分類される。

     斧
     #斧状の武器はここに分類する。
     
     
     打撃武器
     #打撃用武器はここに分類する。
          
     その他
     #上記に含まれない攻撃はここに分類する。
     #これらの武器種別はそれぞれの大まかな区分で格納する。
    }
   }

   f:白兵(”種別”)における例外 = {
    側面:”種別”が”全般”の場合(白兵(全般))は他のすべての”種別”に加算することができる。
    側面:”種別”が”兵器”の場合(白兵(兵器))は他のすべての”種別”に加算することができる。
    側面:”種別”が”格闘”の場合(白兵(格闘))は他のすべての”種別”に加算することができる。
   }
  }

射撃

  f:射撃(”種別”) = {
   武器より射出、投射、放出することで攻撃を行うタイプの武器種別のこと。

   f:”種別” = {
    射撃武器における射出方法による分類種別のこと。

    f:”種別”に含まれるもの ← {
     #乗り物用の種別
     兵器
     #乗り物や騎跨兵器などの持つ射撃区分の武器属性はすべて一括でここに分類する。この種別は他の種別と同時に補正することができる。

     #歩兵系用の種別
     全般
     #他の種別と同時に補正することができるもの。

     銃
     #銃などの直射武器はここに分類する

     弓
     #弓などの曲射武器はここに分類する

     投射
     #投石などの投射攻撃等はここに分類する

     その他
     #上記に含まれない攻撃はここに分類する。
     #可能であればこれらの武器種別はそれぞれの大まかな区分で格納する。
    }
   }
   f:武器種別の記述の方法 ← {
    武器種別は、特殊能力の前提条件として記述する。
    #例1(白兵):*剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
    #例2(射撃):*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
   }
  }

  f:属性(”種別”) = {
   その行動や武装の特性に応じた属性のこと。

   f:”種別” = {
    。 
    f:”種別”に含まれるもの ← {
     地
     #四大属性と呼ばれるものの一つ。
     #現在のところ精霊の属性のみで見ることができる。

     水
     #地と同じく四大属性と呼ばれるものの一つ。
     #現在のところ精霊の属性のみで見ることができる。

     火
     #地と同じく四大属性と呼ばれるものの一つ。
     #属性としては比較的多く、炎のつるぎなど、火を扱う様々なものに付与される。

     風
     #地と同じく四大属性と呼ばれるものの一つ。
     #風鼠や風妖精の指輪などに見られる風を操るもの由来の攻撃であればこの属性になるだろう。

     神聖
     #神官系や対アンデッドで見られるもの。

     邪悪
     #現在開示されているアイドレスでは見られないが、暗黒神関係ならきっとここに分類されるはずである。

     魔法
     #いわゆる魔法扱いの攻撃はここに分類される。

     ミサイル
     #ミサイルとして扱う攻撃はここに分類される。

     レーザー
     #レーザーとして扱う攻撃はここに分類される。

     #弾体については広くなりすぎているため、現在検討中となっております。

    }

    f:属性の記述の方法 ← {
     属性は、特殊能力の付記として記述する。
     #例:*燃える剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵武器(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。属性(炎)。
    }
   }
  }
 }

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最終更新:2010年06月19日 14:28