評価値の計算方法

ICG アイドレスの能力計算方法をi言語にて定義する
PLAYER = るしふぁ,更夜,クレール,スゥ・アンコ,ノーマ・リー,S43



L:アイドレスの能力計算方法


t:着用アイドレス =

側面:能力は個人着用アイドレスを構成するアイドレスとプレイヤーアイドレスの評価を足して使用する

t:ウォードレス =

側面:ウォードレスの能力はウォードレス着用者の着用アイドレスの能力評価に
ウォードレスの能力評価を足して使用する

t:搭乗兵器 =

側面:操縦にパイロット資格が求められるもの,コパイロットを必要とするものもある

t:搭乗兵器 =

側面:パイロット・コパイロットが搭乗しているとき、
体格・筋力・耐久力・外見・敏捷と特殊評価は搭乗兵器の能力をそのまま使用する
t:搭乗兵器 = 
側面:パイロット・コパイロットが搭乗しているとき、器用・感覚・知識・幸運は搭乗兵器の能力に、
パイロット及びコパイロットの中で最も高い能力1つを足して使用する
t:搭乗兵器 = 追記:パイロット・コパイロットがウォードレスを着用して搭乗兵器に
搭乗するときはウォードレスの能力はパイロット及びコパイロットに加算して使用する

t:アイテム =

追記:特定の対象の能力を修正するアイテムを使用・保有・装備している場合、
それぞれの能力計算時にこれを加える

t:ACE =

追記:ACEは特に記述がない限りプレイヤーと一緒の部隊になることはなく、
1体で1部隊として扱う
t:ACE = 追記:ACEが搭乗兵器のパイロット・コパイロットとなった場合、
全ての能力はI=Dの能力とACEの能力の中で高い方を採用する
t:全ての能力=保有する評価。ACEの場合、体格、筋力、耐久力、外見、敏捷、器用、感覚、知識、
幸運の9つの能力をさして全能力とする。
t:ACE = 追記:ACEの能力と搭乗兵器の能力を比較する場合、
I=Dの能力はACEを除くパイロット・コパイロットの能力を含んだモノとする

t:部隊 =

側面:アイドレスを着用する個人や搭乗されたI=Dの集団。その規模は兵員で表される
t:部隊 = 追記:能力は部隊に所属する搭乗兵器と個人の評価値をRDに変換し、
足し合わせた上で評価値に戻して使用する
t:兵員 = 部隊の規模や戦力の目安を示すもの。装備・搭乗している兵器やI=Dによって
個人の兵員数は増減する

L:特殊や行為の制限について

t:行動制限 =

側面:個人がある行為をする場合にはその行為が可能と記された特殊を所有するアイドレスを
着用しなくてはいけない
t:行動制限 = 側面:部隊がある行為をする場合にはその行為が可能と記された
特殊を所有する兵員が部隊の中に75%以上いる必要がある
t:行動制限 = 追記:次のいずれかの条件を満たすとき行動制限は失効する
  • 装甲,偵察,隠蔽,同調,魅力,の能力を用いたそれぞれの判定
  • “ルール上75%制限を無視する”と記された特殊の使用
  • “L:ゲーム中に求められる主な評価”に含まれないもの。これは芝村及びGMがその都度指示する
}}

L:行為時の特殊の使用について=

t:着用アイドレス =

側面:着用アイドレス中に同一行動に対する特殊が複数ある場合、特に指定がない限り、それらは全て重複して使用することができる

t:搭乗兵器 =

側面:搭乗兵器の特殊はパイロット及びコパイロットに関係なく使用できる
t:搭乗兵器 = 側面:搭乗兵器の特殊と同一行動をとる特殊を操縦者も持っている場合、
重複して使用することができる
t:搭乗兵器 = 側面:操縦者しか持たない特殊は操縦者全体を1部隊として行動制限がなされる

#用語解説

t:操縦者=その行動においてその搭乗兵器をコントロールしている者。

IWG

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最終更新:2008年08月29日 00:04