整備判定

L:整備判定ルール {

整備判定


 t:整備判定 = そのターンで使用もしくは編成した全ての機体を整備すること。ターンの終了時に1回だけ行う。一般行為判定で整備で行う。

t:整備判定の難易度 ={


早見票

5人機 整備難易8
10人機 整備難易12
15人機 整備難易14
16~25人機 整備難易18
26~45人機 整備難易22
46~69人機 整備難易26
70~105人機 整備難易30
106~158人機 整備難易34
159人機~240人機 整備難易38
241~360人機 整備難易42
361人機以上 整備難易44
 }

判定について


 t:整備判定の成功判定 = そのターンで使用・編成した全ての機体を次のターンでも使用することができる
 t:整備判定の中間判定 = そのターンで使用・編成した全ての機体のうち半数を破棄する。破棄しなかった機体は次のターンでも使用することができる
 t:整備判定の失敗判定 = そのターンで使用・編成した全ての機体を破棄する

 t:整備判定で動員できる兵力 = 編成された部隊を動員できる。医師などを動員して整備士をサポートすることも可能。この動員も出撃一回として数える。整備判定にはAR5を消費する。他国へ移動する場合、これに加えてAR4を使う。
 t:聯合の効果 = 整備判定において聯合している国があった場合,聯合先の国の整備判定に<整備判定で動員できる兵力>を派遣できる


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最終更新:2008年08月21日 23:10