共通ルール

L:施設に関するルール = {

#共通ルール


 側面:施設のカテゴリには国家施設,建築物がある。

 t:カテゴリが国家施設である施設 = 一個の建築物だけにとどまらず、地域として指定される施設のこと。複数保持することはできない。
 ##例:食糧生産地,観光地など

 t:カテゴリが建築物である施設 = 大きさにかかわらず、一個の建築物または限られた土地として表現される施設のこと。複数保持することができる。
 ##例:新築の家,寮,クローバー畑など

 t:建築物の建造 = {
  側面:建築物はプレイヤーの発注により建造することができ、建造には土地の購入と建築資材が必要となる。
  側面:建築物は特殊をつける事により、機能を拡張することができる。
  側面:建築物は<建築チェック>により破壊されることがある。
  t:建築チェック = 設置場所限定の要件から外れた場合、その家は破棄される。
  側面:建築物は世界シミュレーションの結果により破壊されることがある。
  t:建築物の土地に関する例外 = 宇宙にある建築物は土地の購入を必要としない。

#無矛盾規定


  側面:所属藩国設定及び、特殊・要点・外観に矛盾無く設置しなければならない。
 }

t:建築物のゲームへの影響 =

 {
  側面:生活ゲーム内での舞台とすることができる。
  側面:ゲームに特殊の効果を適用することができる。
 }

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最終更新:2008年08月22日 00:15