t:イベントのアイドレス = {
側面:(イベント)と記述される。出現した時点より自動的に開始されるイベントである場合、
(強制イベント)と記述される。
また、サブカテゴリに冒険イベントを持つ場合、(冒険)と記述される
側面:イベントのアイドレスはイベントカテゴリを持つ。
t:イベントカテゴリ = {
側面:イベントのタイプに応じた種別である。
t:イベントのタイプ = {
t:藩国イベント =
藩国を主体としたイベントのタイプ
t:個人イベント =
個人を主体としたイベントのタイプ
t:強制イベント =
次のアイドレスにこのイベントが出現した時点で発生するイベントのタイプ
t:組織イベント =
組織を主体として行われるイベントのタイプ。
t:公共事業イベント =
公共事業として行われるイベントのタイプ。
}
}
側面:イベントのアイドレスはイベントの位置づけを持つ。
t:イベントの位置づけ = {
側面:イベントの詳細な分類を表したものである。
t:イベントの詳細な分類 = {
t:生産イベント =
乗り物、艦船などを作成し、それに応じてアイドレスが作成されるイベントのこと。
t:一般イベント =
一般的な効果を発揮するのみのイベントのこと。
t:生活イベント =
生活ゲームを行うことでそのイベントを行うことができるイベントのこと。
t:冒険イベント =
冒険形式で行うことができるイベントのこと。
t:特別イベント =
その他、特殊な効果を発揮するイベントのこと。
t:裏マーケットイベント =
裏マーケットで購入をすることで発生するイベントのこと。
}
}
}
最終更新:2008年08月30日 00:57