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アドレス/キャラクタ」(2024/04/08 (月) 21:12:00) の最新版変更点

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#contents *キャラクタコード **開始アドレス |~Eternal|800F 0100| |~Busters|800F 4100| -敵は 21Fまで有効。 220~は次の敵の名前となっている。~ 敵の開始アドレスはエターナルだと800AD460、バスターズだと800B2D88 **0100~010F 名前 -キャラの名前。全角(Shift-JIS)。~ 漢字も入るが、表示できる文字は説明文と同一。 更に、イベントなどのウィンドウ上の表示では文字化けする点に注意。 **0110~0111 グラフィック -魔獣のグラフィックタイプ。~ 参照のみで代入は出来ない。 **0112~0112 装備タイプ -キャラが装備出来るタイプ。~ Bustersではクラスで判定を兼ねているが、Eternal~ではクラスとは異なる装備をすることが可能。 |~ 01|~ 02|~ 04|~ 08|~ 10|~ 20|~ 40|~ 80| | Fig| Pri| Thf| Wiz| Han| Elf| Dwf| Fai| 以上のビットを組み合わせて設定する。 **0114~0117 種族フラグ -キャラクタの種族。以下のビットの組み合わせで決定される。 |~ Add\Bit|~ 01|~ 02|~ 04|~ 08|~ 10|~ 20|~ 40|~ 80| |~ 14| 火 |水 |地 |風 |光 |闇 |聖 |邪| |~ 15| 精神体| 実体| ?| 亜人| 精霊| 妖精| ?| 悪魔| |~ 16| 天使| 幻獣| 巨人| 魔法生物| 獣| 植物| 蟲| ドラゴン | |~ 17| アンデッド| 幽霊| 獣人| 不定形| トロール| ?| ?| ボス| 【補足】 -デススペルが効かない - 邪、精神体、悪魔、天使、魔法生物、不死、トロール、ボス -ターンアンデッドとレクイエムがかかる - 不死、幽霊 -ホーリーワードとコールエンジェルがかかる - 邪、不死 -物理ダメージ耐性持ち - 精神体、精霊、悪魔、天使、幽霊、魔法生物、獣人 ※銀武器は獣人のみ有効 魔法武器は精神体以外有効、E-ウェポン状態は全て有効 -種族ビット単体が持つ状態異常耐性は以下の6パターンに分かれる。 -呪い以外の全て無効-精神体 精霊 天使 魔法生物 不死 幽霊 トロール -呪いを含めた全て無効-悪魔 ボス -全部有効-実体 亜人 妖精 幻獣 巨人 獣 蟲 獣人 -麻痺混乱睡眠狂人化無効-植物 -睡眠無効-ドラゴン -フィーブル麻痺睡眠スタン狂人化無効-不定形 -SLOW、UP-DOWN系、Weak、Dispelは特に耐性設定は無く誰でも有効。 -Drainは全部有効グループ+植物+ドラゴン+不定形のグループに対し有効で、同一対象から3回までという敵版と同じルールで敵のLukとCrtを12.5%×3段階減少させることが出来る。 **0118~011F 属性値 -敵の属性値。 |~ 18|~ 19|~ 1A|~ 1B|~ 1C|~ 1D|~ 1E|~ 1F| |火| 水| 風| 地| 光| 闇| 聖| 邪| 味方キャラには入っていない。 **0120~013F ステータス(修正値) -装備修正を含めた能力値。 |~ 20 21|~ 22 23|~ 24 25|~ 26 27|~ 28 29|~ 2A 2B|~ 2C 2D|~ 2E 2F| |Str| Int| Men| Agl| Con| Pow| Lck| Crt| |~30 31|~ 32 33|~ 34 35|~ 36 37|~ 38 39|~ 3A 3B|~ 3C 3D|~ 3E 3F| |AT| DF| SP| RS| MAT| MDF| MSP| MRS| **0140~0143 状態異常 -かかっている状態。以下のビットの組み合わせで表される。 |~Add\Bit|~ 01|~ 02|~ 04|~ 08|~ 10|~ 20|~ 40|~ 80| |~40| Poison| Feeble| Paralyze| Confusion| Curse| Silence| Sleep| Stun| |~41| Stoned| Berserk| AT-Up| AT-Down| DF-Up| DF-Down| Haste| Slow| |~42| MAT-Up| MAT-Down| MDF-Up| MDF-Down| Anti Circle| Invinicible| Levitate| ?| |~43| Regeneration| D-Enemy| D-Aliment| E-Weapon| Weak| ?| Dead| ?| **0144~014F Lv他 -レベルなど。 |~ 44|~ 46|~ 48|~ 4A|~ 4C|~ 4E| |レベル| Next-EXP| Max-HP| Max-MP| 現在HP| 現在MP| **0150 クラス等 -キャラクタのクラスと性別。 |~00|~ 01|~ 02|~ 03|~ 04|~ 05|~ 06|~ 07| |Fig(♂)| Pri(♂)| Thf(♂)| Wiz(♂)| Han(♂)| Elf(♂)| Dwf(♂)| Fai(♂)| |~08|~ 09|~ 0A|~ 0B|~ 0C|~ 0D|~ 0E|~ 0F| |Fig(♀)| Pri(♀)| Thf(♀)| Wiz(♀)| Han(♀)| Elf(♀)| Dwf(♀)| Fai(♀)| **0151 属性 -キャラクタの守護属性。 |~00|~ 01|~ 02|~ 03|~ 04|~ 05|~ 06|~ 07| |火| 水| 地| 風| 光| 闇| 聖| 邪| 敵には無い。 **0153 口調 -キャラクタの口調。 |~00|~ 01|~ 02|~ 03|~ 04|~ 05|~ 06|~ 07| |熱血(♀)| 普通(♀)| クール(♀)| 丁寧(♀)| 高飛車(♀)| 年配(♀)| 無口(♀)| 子供(♀)| |~08|~ 09|~ 0A|~ 0B|~ 0C|~ 0D|~ 0E|~ 0F| |熱血(♂)| 普通(♂)| クール(♂)| 丁寧(♂)| 高飛車(♂)| 年配(♂)| 無口(♂)| 子供(♂)| クラスとは性別の順が逆である点に注意。 **0158~015F 経験値 -味方キャラ:経験値と倒した敵の数。 |~ 58~5B|~ 5C~5F| |経験値総計| 倒した敵の数| 各4BYTE -敵モンスター:当たり判定の範囲。 |~58~59|~ 5A~5B|~ 5C~5D|~ 5E~5F| |X幅当たり判定| Y幅当たり判定| Z幅当たり判定 | ? | 各2BYTE **0160~0167 魔法習得フラグ - wiz -習得済みのWiz系魔法。以下のビットの組み合わせで表される。 |~Add\Bit|~ 01|~ 02|~ 04|~ 08|~ 10|~ 20|~ 40|~ 80| |~60| フレイム弾| スパーク弾| ウォーター弾| ストーン弾| ストライキング| ライトボール| Dウェイブ| スマッシュ| |~61| Mミサイル| Eウェポン| ブレイズ| Lボルト| ブリザード| ポイズンクラウド| エクステンドスペル| マジックレイ| |~62| シャイニング| Dブレス| ディスペルマジック| ペトリファクション| エクスプロージョン| サンダーボルト| フリーズビースト| アースジャベリン| |~63| デススペル| テレポート| メテオスマッシュ| カオスフレア| フュージョン| -| -| -| 結局4BYTEしか使用していない。 **0168~016F 魔法習得フラグ - pri -習得済みのPri系魔法。以下のビットの組み合わせで表される。 |~Add\Bit|~ 01|~ 02|~ 04|~ 08|~ 10|~ 20|~ 40|~ 80| |~68| ターンアンデッド| ヒーリング| プロテクション| レジスト| Dアライメント| リフレッシュ| Dエネミー| アンポイ| |~69| アンパラ| アンフィー| サニティー| リストア| バリアー| レジストF| 石フレッシュ| レクイエム| |~6A| ホーリーワード| リムーブ呪| リムーブ黙| リジェネ| リザレクション| Eリカバー| リンカネ| コールエンジェル| |~6B| -| -| -| -| -| -| -| -| 結局3BYTEしか使用していない。 **0170~0177 魔法習得フラグ - fai -習得済みのFai系魔法。以下のビットの組み合わせで表される。 |~Add\Bit|~ 01|~ 02|~ 04|~ 08|~ 10|~ 20|~ 40|~ 80| |~70 |スリープ| スロー| ヘイスト| Eファイヤー| Eアース| Eウィンド| Eウォーター| チャーム| |~71| サイレンス| Mシェル| レビテート| シールド| ヘビースロー| クィック| インビニシブル| アンチサークル| |~72| サモン水| サモン火| サモン風| サモン地| -| -| -| -| |~73| -| -| -| -| -| -| -| -| 結局3BYTEしか使用していない。 **0178~017F ハーブ -ハーブ所持数。 |~ 78|~ 79|~ 7A|~ 7B|~ 7C|~ 7D|~ 7E|~ 7F| |ラベンダー| セージ| ベルベーヌ| セボリー| ヘンルーダ| ヒソップ| ナイトシェイド| -| **0180~01EF 減算カウンタ 状態変化等の持続時間。 |~ 10\01|~ 00 01|~ 02 03|~ 04 05|~ 06 07|~ 08 09|~ 0A 0B|~ 0C 0D|~ 0E 0F| |~80| E-Weapon| D-Aliment| D-Enemy| E-Fire| E-Earth| E-Wind| E-Water| Paralyze| |~90| Confusion| Curse| Silence| Sleep| Stun| Stoned| Berserk| AT-Up| |~A0| AT-Down| DF-Up| DF-Down| Haste| Slow| MAT-Up| MAT-Down| MDF-Up| |~B0| MDF-Down| Anti Circle| Invinicible| Weak| Levitate| &anchor(_0180_1){※1}| Healing cologne| Recover cologne| |~C0| Drain| Regeneration| ?| ?| ?| ?| ?| ?| |~D0| ?| ?| ?| ?| ?| ?| ?| ?| |~E0| &anchor(_0180_poi_fee){Poison}| &anchor(_0180_opi_fee){Feeble}| E-Fire 上昇値| E-Earth上昇値| E-Wind 上昇値| E-Water上昇値| Drainの重複数&anchor(_0180_2){※2}| ?| ~ 【補足】 残り時間は1秒間でデクリメント(変数-=1)される。 0の場合、カウントの対象外。 0以外から0になるとその状態は回復。 ~ 【&aname(_0180_1){※1}】05BA 能力値変化の持続時間。 ?でさらに補足。 ~ 【&aname(_0180_2){※2}】01EC 同一勢力から3回まで、最大で9回重複する模様。 ~ 【&aname(_0180_poi_fee){Poison / Feeble}】 この2つは上のデクリメントカウンタとは違い、 1回HP/MPが減少するごとにデクリメント(変数-=1)される。 減少値は最大HP/MPにより計算されている。 **01F0~01FF -状態変化の係数(どの程度効果があるか)。 ~ |~10\01|~ 00 01|~ 02 03|~ 04 05|~ 06 07|~ 08 09|~ 0A 0B|~ 0C 0D|~ 0E 0F| |~F0| ?| ?| ?| ?| 能力種類| 能力数値| ヒーリングコロンのHP回復量| リカバーコロンのMP回復量| ~ 【能力~】F8,F9 変化する能力の種類。以下の数値で設定。 ~ |~10\01|~ 0|~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|~ 6|~ 7|~ 8|~ 9|~ A|~ B|~ C|~ D|~ E|~ F| |~00| Str| Int| Men| Agl| Con| Pow| Lck| Crt| AT| DF| SP| RS| MAT| MDF| MSP| MRS| |~10| 火| 水| 地| 風| 光| 闇| 聖| 邪||||||||| これらの能力値変化について、「変化量:FA,FB」、「持続時間:BA,BB」にて設定される。 **0200~0202 ダメージ計算バッファ -回復やダメージを受けた時の最終的な値を一旦ここに保存。 ~ |~0200~0201| ダメージ・回復の値| |~0202| 属性(既に結果である為、主に表示用)| ~ 属性は以下の通り。 |~値|~ 00|~ 01|~ 02|~ 03|~ 04|~ 05|~ 06|~ 07|~ 08|~ 09|~ 0A|~ 0B|~ 0C|~ 0D|~ 0E|~ 0F| |~属性| 無属性| 回復| 火| 水| 地| 風| 光| 闇| 聖| 邪||||||| 【補足】0200~01、0202の数値がセットされるタイミング -「発動条件02・0Cの後」にセット   ? -「発動条件14・0Aの時」取得可能   ? -「発動条件03・0Dの時点」では既に無効(取得は可能) ※この値を有効に取得・操作できるのは発動条件14・0Aの場合。 (受けたダメージ・回復の値なので、発動条件14の時取得できるのは相手側(命令文08~)の値であることに注意) **0203 被魔法時 -魔法効果を受けた時、その魔法効果が付与する異常状態。 |~   |~+0|~ +1|~ +2|~ +3|~ +4|~ +5|~ +6|~ +7| |~00| E-Weapon| D-Aliment| D-Enemy| E-Fire| E-Earth| E-Wind| E-Water| Paralyze| |~08| Confusion| Curse| Silence| Sleep| Stun| Stone| Berserk| AT-up| |~10| AT-Down| DF-up| DF-Down| Haste| Slow| MAT-up| MAT-Down| MDF-up| |~18| MDF-Down| AntiCircle| Invinicible| Weak| Levitate| Poison| Feeble| Drain| |~20| Regeneration| ||||||| |~~ ||||||||| |~F8||||||||その他 or 無し| ( 効果コード12に似た配列。 ) 【補足】以下の魔法はFFが入る。 ・攻撃魔法 ・ヒーリングやアンチポイズン等の回復系魔法 ・効果コード12 の1D(DispelMazic)と22以降 発動条件07以前にセットされる。 (06.04.13時点 phan追記:タイミングについては要調査) 『毒を受ける時にRS=999』のような効果で、ココの値を参照している。 (「受けた魔法効果」に対するものなので、発動条件07の時取得できるのは相手側の値である。) **0204~0205 消費MP -魔法を使う時の消費MPが、一旦ここに保存される。 発動条件05及び06 のとき、取得・操作可能。発動条件05の場合はオート詠唱開始時のみなのでコマンド詠唱からは取得操作不能。 **0206 自動回復ディレイ -HP・MP回復までの時間が入る。 1/20 秒ごとにデクリメント。0になると回復機能発動~ ただし、なにか行動するたび、0x64 に戻される。 **0207 アイテム使用ディレイ。 -アイテム再使用可能までの時間。 アイテム使用後にセットされ、1/20秒ごとにデクリメント。0になれば、再びアイテム使用可能。~ 使用直後のデフォルト値=0x28(2秒)。 **0210~021F 属性値 -ダメージ計算に使う属性値。 攻撃側は武器+アクセの属性、防御側は防具+アクセの属性が使われる。~ セットされるタイミングは 07 より後、02 より前。 ~ 07で操作後、魔法の属性値(基本威力)がプラスされる。 02 / 0C にて取得・操作可能。 ~ |~00 01|~ 02 03|~ 04 05|~ 06 07|~ 08 09|~ 0A 0B|~ 0C 0D|~ 0E 0F| |火| 水| 地| 風| 光| 闇| 聖| 邪| **026C~026F 所持金 -所持金。 **0280~029F ステータス(計算前) -現在の基本ステータス。 |~80 81|~ 82 83|~ 84 85|~ 86 87|~ 88 89|~ 8A 8B|~ 8C 8D|~ 8E 8F| |Str| Int| Men| Agl| Con| Pow| Lck| Crt| |~90 91|~ 92 93|~ 94 95|~ 96 97|~ 98 99|~ 9A 9B|~ 9C 9D|~ 9E 9F| |AT| DF| SP| RS| MAT| MDF| MSP| MRS| ~ **02A0~02AF ステータス(初期値) -キャラクタの初期ステータス(Str~Crt)が保存されている。 |~A0 A1|~ A2 A3|~ A4 A5|~ A6 A7|~ A8 A9|~ AA AB|~ AC AD|~ AE AF| |初期Str| 初期Int| 初期Men| 初期Agl| 初期Con| 初期Pow| 初期Lck| 初期Crt| ~ この値がレベルアップで上昇し得る最大ステータスや、宝箱出現率(Lck)に影響する。 通常の方法では『Lck:ジュエルボックス』以外、上昇させる術が無い。 **02B0~02B4 装備 -装備中のアイテムの番号(手持ちの中で何番めか)がセットされている。 |~ Add|~ B0|~ B1|~ B2|~ B3|~ B4| |~Type| 武器| 防具| 盾| 装飾1| 装飾2| 0番目を開始点とし、装備していない場合はFF。 **02B5 選択中の魔法(系統) -現在使用可能な魔法系統。 |~値|~ 00|~ 01|~ 02|~ 03|~ 04| |~Type| Wiz系| Pri系| Fai系| ハーブ| | **02B6 選択中の魔法(個別) -装備している魔法の番号。 [[コード/魔法発動]]を参照。 **02B7~02BD カスタム -カスタム設定。 |~ B7| CONTROLER TYPE A~D| (0~3)| |~B8 | || |~B9| PLAYER CONTROLER NUMBER 表示ON/OFF| (0~1)| |~BA| DIRECTION ON/OFF| (0~1)| |~BB| CONTROLER CUSTOM| (0x00~0x17)| |~BC|| | |~BD| カラーパターン| (0~3)| ※CONTROLER TYPEの数値を03にすると左右で方向転換、上下で前進、後退の未使用操作になります。 【余談】 4~7 ・・・ 次キャラの0~3 8~B ・・・ 次の次のキャラの0~3& となる為、使用すると変な色になる可能性あり。 1B以降はStone色の様子。 **02BE~02EF ミニウィンドウ -△ボタンで出すミニウィンドウの状態。 |~BE| 最上位ビット(0x80)はサブウィンドウがアクティブになると立つフラグ。&br()下位ビットはメインウィンドウが指すアイコン。&br()[例]EQでフェアリーの場合[BE]が&br()0:WEA 1:ARM 2:ACS1 3:ACS2 4:ITEM 5:MAG 6:LEAD| |~BF| サブウィンドウで表示されているアイコンの番号。| **02C0 アイテム数 -所持しているアイテムの数。 **02C1~02CA -n番目のアイテム番号。 **02D0 サブウィンドウ |~02D0|サブウィンドウの選択肢の数。(MAGの場合は1で固定?)| |~02D1~02DA|サブウィンドウのn番目のアイコン番号。| **02E0~02FF イベントフラグ -クリアしたイベント。 ビットがOnになっている所がクリア済み。 ---- *COMMENT #comment_num2(log=アドレス/キャラクタ/comment,size=48,below,disableurl)
#contents *キャラクタコード **開始アドレス |~Eternal|800F 0100| |~Busters|800F 4100| -敵は 21Fまで有効。 220~は次の敵の名前となっている。~ 敵の開始アドレスはエターナルだと800AD460、バスターズだと800B2D88 **0100~010F 名前 -キャラの名前。全角(Shift-JIS)。~ 漢字も入るが、表示できる文字は説明文と同一。 更に、イベントなどのウィンドウ上の表示では文字化けする点に注意。 **0110~0111 グラフィック -魔獣のグラフィックタイプ。~ 参照のみで代入は出来ない。 **0112~0112 装備タイプ -キャラが装備出来るタイプ。~ Bustersではクラスで判定を兼ねているが、Eternal~ではクラスとは異なる装備をすることが可能。 |~ 01|~ 02|~ 04|~ 08|~ 10|~ 20|~ 40|~ 80| | Fig| Pri| Thf| Wiz| Han| Elf| Dwf| Fai| 以上のビットを組み合わせて設定する。 **0114~0117 種族フラグ -キャラクタの種族。以下のビットの組み合わせで決定される。 |~ Add\Bit|~ 01|~ 02|~ 04|~ 08|~ 10|~ 20|~ 40|~ 80| |~ 14| 火 |水 |地 |風 |光 |闇 |聖 |邪| |~ 15| 精神体| 実体| ?| 亜人| 精霊| 妖精| ?| 悪魔| |~ 16| 天使| 幻獣| 巨人| 魔法生物| 獣| 植物| 蟲| ドラゴン | |~ 17| アンデッド| 幽霊| 獣人| 不定形| トロール| ?| ?| ボス| 【補足】 -デススペルが効かない - 邪、精神体、悪魔、天使、魔法生物、不死、トロール、ボス -ターンアンデッドとレクイエムがかかる - 不死、幽霊 -ホーリーワードとコールエンジェルがかかる - 邪、不死 -物理ダメージ耐性持ち - 精神体、精霊、悪魔、天使、幽霊、魔法生物、獣人 ※銀武器は獣人のみ有効 魔法武器は精神体以外有効、E-ウェポン状態は全て有効 -種族ビット単体の状態異常(アイコン有)への耐性は以下の6パターンに分かれる。 -呪い以外の全て無効-精神体 精霊 天使 魔法生物 不死 幽霊 トロール -呪いを含めた全て無効-悪魔 ボス -全部有効-実体 亜人 妖精 幻獣 巨人 獣 蟲 獣人 -麻痺混乱睡眠狂人化無効-植物 -睡眠無効-ドラゴン -フィーブル麻痺睡眠スタン狂人化無効-不定形 -その他のアイコン無し系のSLOW、UP-DOWN系、Weak、Dispelは特に耐性設定を持つ種族は無く誰でも有効。 -Drainは全部有効グループ、植物、ドラゴン、不定形のグループに対し有効で、同一対象から3回までという敵版と同じルールで敵のLukとCrtを12.5%×3段階減少させることが出来る。 **0118~011F 属性値 -敵の属性値。 |~ 18|~ 19|~ 1A|~ 1B|~ 1C|~ 1D|~ 1E|~ 1F| |火| 水| 風| 地| 光| 闇| 聖| 邪| 味方キャラには入っていない。 **0120~013F ステータス(修正値) -装備修正を含めた能力値。 |~ 20 21|~ 22 23|~ 24 25|~ 26 27|~ 28 29|~ 2A 2B|~ 2C 2D|~ 2E 2F| |Str| Int| Men| Agl| Con| Pow| Lck| Crt| |~30 31|~ 32 33|~ 34 35|~ 36 37|~ 38 39|~ 3A 3B|~ 3C 3D|~ 3E 3F| |AT| DF| SP| RS| MAT| MDF| MSP| MRS| **0140~0143 状態異常 -かかっている状態。以下のビットの組み合わせで表される。 |~Add\Bit|~ 01|~ 02|~ 04|~ 08|~ 10|~ 20|~ 40|~ 80| |~40| Poison| Feeble| Paralyze| Confusion| Curse| Silence| Sleep| Stun| |~41| Stoned| Berserk| AT-Up| AT-Down| DF-Up| DF-Down| Haste| Slow| |~42| MAT-Up| MAT-Down| MDF-Up| MDF-Down| Anti Circle| Invinicible| Levitate| ?| |~43| Regeneration| D-Enemy| D-Aliment| E-Weapon| Weak| ?| Dead| ?| **0144~014F Lv他 -レベルなど。 |~ 44|~ 46|~ 48|~ 4A|~ 4C|~ 4E| |レベル| Next-EXP| Max-HP| Max-MP| 現在HP| 現在MP| **0150 クラス等 -キャラクタのクラスと性別。 |~00|~ 01|~ 02|~ 03|~ 04|~ 05|~ 06|~ 07| |Fig(♂)| Pri(♂)| Thf(♂)| Wiz(♂)| Han(♂)| Elf(♂)| Dwf(♂)| Fai(♂)| |~08|~ 09|~ 0A|~ 0B|~ 0C|~ 0D|~ 0E|~ 0F| |Fig(♀)| Pri(♀)| Thf(♀)| Wiz(♀)| Han(♀)| Elf(♀)| Dwf(♀)| Fai(♀)| **0151 属性 -キャラクタの守護属性。 |~00|~ 01|~ 02|~ 03|~ 04|~ 05|~ 06|~ 07| |火| 水| 地| 風| 光| 闇| 聖| 邪| 敵には無い。 **0153 口調 -キャラクタの口調。 |~00|~ 01|~ 02|~ 03|~ 04|~ 05|~ 06|~ 07| |熱血(♀)| 普通(♀)| クール(♀)| 丁寧(♀)| 高飛車(♀)| 年配(♀)| 無口(♀)| 子供(♀)| |~08|~ 09|~ 0A|~ 0B|~ 0C|~ 0D|~ 0E|~ 0F| |熱血(♂)| 普通(♂)| クール(♂)| 丁寧(♂)| 高飛車(♂)| 年配(♂)| 無口(♂)| 子供(♂)| クラスとは性別の順が逆である点に注意。 **0158~015F 経験値 -味方キャラ:経験値と倒した敵の数。 |~ 58~5B|~ 5C~5F| |経験値総計| 倒した敵の数| 各4BYTE -敵モンスター:当たり判定の範囲。 |~58~59|~ 5A~5B|~ 5C~5D|~ 5E~5F| |X幅当たり判定| Y幅当たり判定| Z幅当たり判定 | ? | 各2BYTE **0160~0167 魔法習得フラグ - wiz -習得済みのWiz系魔法。以下のビットの組み合わせで表される。 |~Add\Bit|~ 01|~ 02|~ 04|~ 08|~ 10|~ 20|~ 40|~ 80| |~60| フレイム弾| スパーク弾| ウォーター弾| ストーン弾| ストライキング| ライトボール| Dウェイブ| スマッシュ| |~61| Mミサイル| Eウェポン| ブレイズ| Lボルト| ブリザード| ポイズンクラウド| エクステンドスペル| マジックレイ| |~62| シャイニング| Dブレス| ディスペルマジック| ペトリファクション| エクスプロージョン| サンダーボルト| フリーズビースト| アースジャベリン| |~63| デススペル| テレポート| メテオスマッシュ| カオスフレア| フュージョン| -| -| -| 結局4BYTEしか使用していない。 **0168~016F 魔法習得フラグ - pri -習得済みのPri系魔法。以下のビットの組み合わせで表される。 |~Add\Bit|~ 01|~ 02|~ 04|~ 08|~ 10|~ 20|~ 40|~ 80| |~68| ターンアンデッド| ヒーリング| プロテクション| レジスト| Dアライメント| リフレッシュ| Dエネミー| アンポイ| |~69| アンパラ| アンフィー| サニティー| リストア| バリアー| レジストF| 石フレッシュ| レクイエム| |~6A| ホーリーワード| リムーブ呪| リムーブ黙| リジェネ| リザレクション| Eリカバー| リンカネ| コールエンジェル| |~6B| -| -| -| -| -| -| -| -| 結局3BYTEしか使用していない。 **0170~0177 魔法習得フラグ - fai -習得済みのFai系魔法。以下のビットの組み合わせで表される。 |~Add\Bit|~ 01|~ 02|~ 04|~ 08|~ 10|~ 20|~ 40|~ 80| |~70 |スリープ| スロー| ヘイスト| Eファイヤー| Eアース| Eウィンド| Eウォーター| チャーム| |~71| サイレンス| Mシェル| レビテート| シールド| ヘビースロー| クィック| インビニシブル| アンチサークル| |~72| サモン水| サモン火| サモン風| サモン地| -| -| -| -| |~73| -| -| -| -| -| -| -| -| 結局3BYTEしか使用していない。 **0178~017F ハーブ -ハーブ所持数。 |~ 78|~ 79|~ 7A|~ 7B|~ 7C|~ 7D|~ 7E|~ 7F| |ラベンダー| セージ| ベルベーヌ| セボリー| ヘンルーダ| ヒソップ| ナイトシェイド| -| **0180~01EF 減算カウンタ 状態変化等の持続時間。 |~ 10\01|~ 00 01|~ 02 03|~ 04 05|~ 06 07|~ 08 09|~ 0A 0B|~ 0C 0D|~ 0E 0F| |~80| E-Weapon| D-Aliment| D-Enemy| E-Fire| E-Earth| E-Wind| E-Water| Paralyze| |~90| Confusion| Curse| Silence| Sleep| Stun| Stoned| Berserk| AT-Up| |~A0| AT-Down| DF-Up| DF-Down| Haste| Slow| MAT-Up| MAT-Down| MDF-Up| |~B0| MDF-Down| Anti Circle| Invinicible| Weak| Levitate| &anchor(_0180_1){※1}| Healing cologne| Recover cologne| |~C0| Drain| Regeneration| ?| ?| ?| ?| ?| ?| |~D0| ?| ?| ?| ?| ?| ?| ?| ?| |~E0| &anchor(_0180_poi_fee){Poison}| &anchor(_0180_opi_fee){Feeble}| E-Fire 上昇値| E-Earth上昇値| E-Wind 上昇値| E-Water上昇値| Drainの重複数&anchor(_0180_2){※2}| ?| ~ 【補足】 残り時間は1秒間でデクリメント(変数-=1)される。 0の場合、カウントの対象外。 0以外から0になるとその状態は回復。 ~ 【&aname(_0180_1){※1}】05BA 能力値変化の持続時間。 ?でさらに補足。 ~ 【&aname(_0180_2){※2}】01EC 同一勢力から3回まで、最大で9回重複する模様。 ~ 【&aname(_0180_poi_fee){Poison / Feeble}】 この2つは上のデクリメントカウンタとは違い、 1回HP/MPが減少するごとにデクリメント(変数-=1)される。 減少値は最大HP/MPにより計算されている。 **01F0~01FF -状態変化の係数(どの程度効果があるか)。 ~ |~10\01|~ 00 01|~ 02 03|~ 04 05|~ 06 07|~ 08 09|~ 0A 0B|~ 0C 0D|~ 0E 0F| |~F0| ?| ?| ?| ?| 能力種類| 能力数値| ヒーリングコロンのHP回復量| リカバーコロンのMP回復量| ~ 【能力~】F8,F9 変化する能力の種類。以下の数値で設定。 ~ |~10\01|~ 0|~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|~ 6|~ 7|~ 8|~ 9|~ A|~ B|~ C|~ D|~ E|~ F| |~00| Str| Int| Men| Agl| Con| Pow| Lck| Crt| AT| DF| SP| RS| MAT| MDF| MSP| MRS| |~10| 火| 水| 地| 風| 光| 闇| 聖| 邪||||||||| これらの能力値変化について、「変化量:FA,FB」、「持続時間:BA,BB」にて設定される。 **0200~0202 ダメージ計算バッファ -回復やダメージを受けた時の最終的な値を一旦ここに保存。 ~ |~0200~0201| ダメージ・回復の値| |~0202| 属性(既に結果である為、主に表示用)| ~ 属性は以下の通り。 |~値|~ 00|~ 01|~ 02|~ 03|~ 04|~ 05|~ 06|~ 07|~ 08|~ 09|~ 0A|~ 0B|~ 0C|~ 0D|~ 0E|~ 0F| |~属性| 無属性| 回復| 火| 水| 地| 風| 光| 闇| 聖| 邪||||||| 【補足】0200~01、0202の数値がセットされるタイミング -「発動条件02・0Cの後」にセット   ? -「発動条件14・0Aの時」取得可能   ? -「発動条件03・0Dの時点」では既に無効(取得は可能) ※この値を有効に取得・操作できるのは発動条件14・0Aの場合。 (受けたダメージ・回復の値なので、発動条件14の時取得できるのは相手側(命令文08~)の値であることに注意) **0203 被魔法時 -魔法効果を受けた時、その魔法効果が付与する異常状態。 |~   |~+0|~ +1|~ +2|~ +3|~ +4|~ +5|~ +6|~ +7| |~00| E-Weapon| D-Aliment| D-Enemy| E-Fire| E-Earth| E-Wind| E-Water| Paralyze| |~08| Confusion| Curse| Silence| Sleep| Stun| Stone| Berserk| AT-up| |~10| AT-Down| DF-up| DF-Down| Haste| Slow| MAT-up| MAT-Down| MDF-up| |~18| MDF-Down| AntiCircle| Invinicible| Weak| Levitate| Poison| Feeble| Drain| |~20| Regeneration| ||||||| |~~ ||||||||| |~F8||||||||その他 or 無し| ( 効果コード12に似た配列。 ) 【補足】以下の魔法はFFが入る。 ・攻撃魔法 ・ヒーリングやアンチポイズン等の回復系魔法 ・効果コード12 の1D(DispelMazic)と22以降 発動条件07以前にセットされる。 (06.04.13時点 phan追記:タイミングについては要調査) 『毒を受ける時にRS=999』のような効果で、ココの値を参照している。 (「受けた魔法効果」に対するものなので、発動条件07の時取得できるのは相手側の値である。) **0204~0205 消費MP -魔法を使う時の消費MPが、一旦ここに保存される。 発動条件05及び06 のとき、取得・操作可能。発動条件05の場合はオート詠唱開始時のみなのでコマンド詠唱からは取得操作不能。 **0206 自動回復ディレイ -HP・MP回復までの時間が入る。 1/20 秒ごとにデクリメント。0になると回復機能発動~ ただし、なにか行動するたび、0x64 に戻される。 **0207 アイテム使用ディレイ。 -アイテム再使用可能までの時間。 アイテム使用後にセットされ、1/20秒ごとにデクリメント。0になれば、再びアイテム使用可能。~ 使用直後のデフォルト値=0x28(2秒)。 **0210~021F 属性値 -ダメージ計算に使う属性値。 攻撃側は武器+アクセの属性、防御側は防具+アクセの属性が使われる。~ セットされるタイミングは 07 より後、02 より前。 ~ 07で操作後、魔法の属性値(基本威力)がプラスされる。 02 / 0C にて取得・操作可能。 ~ |~00 01|~ 02 03|~ 04 05|~ 06 07|~ 08 09|~ 0A 0B|~ 0C 0D|~ 0E 0F| |火| 水| 地| 風| 光| 闇| 聖| 邪| **026C~026F 所持金 -所持金。 **0280~029F ステータス(計算前) -現在の基本ステータス。 |~80 81|~ 82 83|~ 84 85|~ 86 87|~ 88 89|~ 8A 8B|~ 8C 8D|~ 8E 8F| |Str| Int| Men| Agl| Con| Pow| Lck| Crt| |~90 91|~ 92 93|~ 94 95|~ 96 97|~ 98 99|~ 9A 9B|~ 9C 9D|~ 9E 9F| |AT| DF| SP| RS| MAT| MDF| MSP| MRS| ~ **02A0~02AF ステータス(初期値) -キャラクタの初期ステータス(Str~Crt)が保存されている。 |~A0 A1|~ A2 A3|~ A4 A5|~ A6 A7|~ A8 A9|~ AA AB|~ AC AD|~ AE AF| |初期Str| 初期Int| 初期Men| 初期Agl| 初期Con| 初期Pow| 初期Lck| 初期Crt| ~ この値がレベルアップで上昇し得る最大ステータスや、宝箱出現率(Lck)に影響する。 通常の方法では『Lck:ジュエルボックス』以外、上昇させる術が無い。 **02B0~02B4 装備 -装備中のアイテムの番号(手持ちの中で何番めか)がセットされている。 |~ Add|~ B0|~ B1|~ B2|~ B3|~ B4| |~Type| 武器| 防具| 盾| 装飾1| 装飾2| 0番目を開始点とし、装備していない場合はFF。 **02B5 選択中の魔法(系統) -現在使用可能な魔法系統。 |~値|~ 00|~ 01|~ 02|~ 03|~ 04| |~Type| Wiz系| Pri系| Fai系| ハーブ| | **02B6 選択中の魔法(個別) -装備している魔法の番号。 [[コード/魔法発動]]を参照。 **02B7~02BD カスタム -カスタム設定。 |~ B7| CONTROLER TYPE A~D| (0~3)| |~B8 | || |~B9| PLAYER CONTROLER NUMBER 表示ON/OFF| (0~1)| |~BA| DIRECTION ON/OFF| (0~1)| |~BB| CONTROLER CUSTOM| (0x00~0x17)| |~BC|| | |~BD| カラーパターン| (0~3)| ※CONTROLER TYPEの数値を03にすると左右で方向転換、上下で前進、後退の未使用操作になります。 【余談】 4~7 ・・・ 次キャラの0~3 8~B ・・・ 次の次のキャラの0~3& となる為、使用すると変な色になる可能性あり。 1B以降はStone色の様子。 **02BE~02EF ミニウィンドウ -△ボタンで出すミニウィンドウの状態。 |~BE| 最上位ビット(0x80)はサブウィンドウがアクティブになると立つフラグ。&br()下位ビットはメインウィンドウが指すアイコン。&br()[例]EQでフェアリーの場合[BE]が&br()0:WEA 1:ARM 2:ACS1 3:ACS2 4:ITEM 5:MAG 6:LEAD| |~BF| サブウィンドウで表示されているアイコンの番号。| **02C0 アイテム数 -所持しているアイテムの数。 **02C1~02CA -n番目のアイテム番号。 **02D0 サブウィンドウ |~02D0|サブウィンドウの選択肢の数。(MAGの場合は1で固定?)| |~02D1~02DA|サブウィンドウのn番目のアイコン番号。| **02E0~02FF イベントフラグ -クリアしたイベント。 ビットがOnになっている所がクリア済み。 ---- *COMMENT #comment_num2(log=アドレス/キャラクタ/comment,size=48,below,disableurl)

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