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-領域外 :__即死__ _365 0A BD 00 03 // 対象者.Effect(popup.Dead) _369 0A 55 00 00 // 対象者.Effect(流血) _36D 15 03 90 05 F0 17 // SE() _373 15 03 00 01 00 0C // SE() _379 06 4C 40 00 // 対象者.HP=0 _37D FF -コード開始 :__終了位置__ _390 FF // 終了コード(使用時) _391 03 33 0C 20 // B[20]=使用者.向き _395 04 33 0C 21 // B[21]=対象者.向き _399 0B 20 04 0F // B[20]&=0x0F(下位4ビットのみ抽出) _39D 0B 21 04 0F // B[21]&=0x0F(下位4ビットのみ抽出) _3A1 0B 20 31 21 02 CE 00 // if(B[20]!=B[21]){以下続行}else{jmp __対象と同じ向き__} _3A8 0B 20 1A 21 // B[20]-=B[21] _3AC 0B 20 01 04 // B[20]+=4 _3B0 0B 20 04 0F // B[20]&=0x0F(下位4ビットのみ抽出) _3B4 0B 20 26 08 02 D9 00 // if(B[20]>8){以下続行}else{jmp __前方__} _3BB 06 32 4C 24 // W[24]=対象者.DF &s(){ _3BF 0B 24 07 03 // B[24]/=3}  &color(red){!WARNING! : WARDで読み込んだデータに対してBYTE演算しています} _3BF 0B 24 47 03 // B[24]/=3 _3C3 06 32 5A 24 // 対象者.DF-=W[24] _3C7 0B 20 0B 0A // B[20]=Rand(10) _3CB 01 DD 00 // jmp __即死判定開始__ :__対象と同じ向き__ _3CE 06 32 47 04 // 対象者.DF/=4 _3C2 0B 20 0B 02 // B[20]=Rand(2) _3D6 01 DD 00 // jmp __即死判定開始__ :__前方__ _3D9 0B 20 0B 28 // B[20]=Rand(40) :__即死判定開始__ _3DD 15 03 00 03 00 10 // SE() _3E3 0B 20 24 00 02 90 00 // if(B[20]==0){以下続行}else{jmp __終了位置__}~ _3EA 06 17 2A 80 02 11 01 // if(true==(対象者.種族&0x80)){以下続行}else{jmp __即死判定共通項__} &s(){ _3F1 06 4C 4D 24 // W[24]+=対象者.HP} &s(){ _3F5 05 4C 4C 24 // W[24]=使用者HP} (意味不明) _3F1 05 4C 4C 24 // W[24]=使用者HP _3F5 06 4C 4D 24 // W[24]+=対象者.HP _3F9 0B 24 41 64 // W[24]+=100 _3FD 05 48 4C 26 // W[26]=使用者.MaxHP _401 06 48 4D 26 // W[26]+=対象者.MaxHP _405 0B 26 47 64 // W[26]/=100 _409 0B 26 41 01 // W[26]+=1 _40D 0B 24 5F 26 // W[24]/=W[26] :__即死判定共通項__ _411 07 94 4C 20 // W[20]=使用者.修正前SP _415 0B 20 4A 01 // W[20]+=1 _419 0B 22 63 20 // W[22]=Rand(W[20]) _41D 05 34 4D 22 // W[22]+=使用者.SP _421 06 36 74 22 02 65 00 // if(対象者.RS<W[22]){以下続行}else{jmp __即死__} _428 0A BD 00 09 // 対象者.Effect(popup.Resist) _42C FF // 終了 ---- #comment
-領域外 :__即死__ _365 0A BD 00 03 // 対象者.Effect(popup.Dead) _369 0A 55 00 00 // 対象者.Effect(流血) _36D 15 03 90 05 F0 17 // SE() _373 15 03 00 01 00 0C // SE() _379 06 4C 40 00 // 対象者.HP=0 _37D FF -コード開始 :__終了位置__ _390 FF // 終了コード(使用時) _391 03 33 0C 20 // B[20]=使用者.向き _395 04 33 0C 21 // B[21]=対象者.向き _399 0B 20 04 0F // B[20]&=0x0F(下位4ビットのみ抽出) _39D 0B 21 04 0F // B[21]&=0x0F(下位4ビットのみ抽出) _3A1 0B 20 31 21 02 CE 00 // if(B[20]!=B[21]){以下続行}else{jmp __対象と同じ向き__} _3A8 0B 20 1A 21 // B[20]-=B[21] _3AC 0B 20 01 04 // B[20]+=4 _3B0 0B 20 04 0F // B[20]&=0x0F(下位4ビットのみ抽出) _3B4 0B 20 26 08 02 D9 00 // if(B[20]>8){以下続行}else{jmp __前方__} _3BB 06 32 4C 24 // W[24]=対象者.DF &s(){ _3BF 0B 24 07 03 // B[24]/=3}  &color(red){!WARNING! : WARDで読み込んだデータに対してBYTE演算しています} _3BF 0B 24 47 03 // B[24]/=3 _3C3 06 32 5A 24 // 対象者.DF-=W[24] _3C7 0B 20 0B 0A // B[20]=Rand(10) _3CB 01 DD 00 // jmp __即死判定開始__ :__対象と同じ向き__ _3CE 06 32 47 04 // 対象者.DF/=4 _3C2 0B 20 0B 02 // B[20]=Rand(2) _3D6 01 DD 00 // jmp __即死判定開始__ :__前方__ _3D9 0B 20 0B 28 // B[20]=Rand(40) :__即死判定開始__ _3DD 15 03 00 03 00 10 // SE() _3E3 0B 20 24 00 02 90 00 // if(B[20]==0){以下続行}else{jmp __終了位置__} _3EA 06 17 2A 80 02 11 01 // if(true==(対象者.種族&0x80)){以下続行}else{jmp __即死判定共通項__} &s(){ _3F1 06 4C 4D 24 // W[24]+=対象者.HP}~ &s(){ _3F5 05 4C 4C 24 // W[24]=使用者HP} (意味不明) _3F1 05 4C 4C 24 // W[24]=使用者HP _3F5 06 4C 4D 24 // W[24]+=対象者.HP _3F9 0B 24 41 64 // W[24]+=100 _3FD 05 48 4C 26 // W[26]=使用者.MaxHP _401 06 48 4D 26 // W[26]+=対象者.MaxHP _405 0B 26 47 64 // W[26]/=100 _409 0B 26 41 01 // W[26]+=1 _40D 0B 24 5F 26 // W[24]/=W[26] :__即死判定共通項__ _411 07 94 4C 20 // W[20]=使用者.修正前SP _415 0B 20 4A 01 // W[20]+=1 _419 0B 22 63 20 // W[22]=Rand(W[20]) _41D 05 34 4D 22 // W[22]+=使用者.SP _421 06 36 74 22 02 65 00 // if(対象者.RS<W[22]){以下続行}else{jmp __即死__} _428 0A BD 00 09 // 対象者.Effect(popup.Resist) _42C FF // 終了 ---- #comment

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